マイリスト Phunで作ったもの
AiNI さんの公開マイリスト Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 ダウンロードはこちらから -> http://www.phun.jp/ 以下のツールにお世話になっています。 つんでれんこ -> http://tdenc.net/doku.php?id=start WMM用字幕追加XML -> http://dange1192.tuzikaze.com/ この場を借りて作者様方にお礼申し上げます。 基本的に物性ゲージ内・ポリゴン不使用・Thyme不使用です。 使う場合はそれぞれ明記します。
https://www.nicovideo.jp/user/396395/mylist/18688129
【Phun】第12回Phunコン参加してみた
そういえば書き忘れてたけど「ピストンを押し下げはCircle限定」っていう制限なので「押し上げるなら角でもセーフだな…!?!?!?」っていう発想が発端です。
第12回PhunコンJPCC2014参加作品http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/86.htmlが、複数のルールを意図的に無視しています。目指せ参加賞。動画内の作品 ※Phunでしか動きません。http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=92622http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=92623http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=92624Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。現在は後継ソフトのAlgodooも無料配布されています。http://www.algodoo.com/w/index.php?title=FAQ/ja&Phunで作ったもの -> mylist/18688129
3:27|2014年12月21日 01:53:11 投稿
【Phun】玉ころがしをつくってみた【GBC】
第11回Phunコンテスト テーマ「球」でエントリーです。Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。前作 -> sm10857157 偉大なる先人 -> sm10174724Phunで作ったもの -> mylist/186881292012/10/29追記:スポンサー賞を頂きました!ありがとうございます!
4:13|2012年10月28日 20:41:00 投稿
【Phun】ボーアの永久機関
原案はボーア先生じゃないらしいけどね。Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。Phunで作ったもの -> mylist/18688129
0:26|2012年08月11日 01:45:10 投稿
【Phun】花火のつくりかた
とってもお手軽。花火のつくりかた。Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。Phunで作ったもの -> mylist/18688129
4:23|2011年08月19日 00:10:59 投稿
【Phun】ヒンジモーターサスペンション
小ネタ。せっかくのアイデア、腐らせるのはもったいない、ということで。
小ネタ。きっと禿げ上がるほど既出。ショックアブソーバー!そういうのもあるのかPhun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。第9回Phunコンテスト「障害物皐月賞」関連作品です。コンテスト詳細はこちら -> http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/71.html#id_7077ce71Phunで作ったもの -> mylist/18688129
1:45|2011年05月17日 23:56:18 投稿
【Phun】突っ走ってみた【障害物皐月賞】
意気込んではみたものの、結局シンプルでスタンダードな機構に。
そしてバネなしポリゴンなし縛り。そういえばヒンジスタビライザすら使ってなかった。
いや、意識したわけじゃないんですよ…。
これはアクティブサスペンションですか?いいえ、よくわからないものです。Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。第9回Phunコンテスト「障害物皐月賞」参加作品です。コンテスト詳細はこちら -> http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/71.html#id_7077ce71Phunで作ったもの -> mylist/18688129
4:03|2011年05月15日 17:40:23 投稿
【Phun】今更ながら戦車迎撃コンやってみた
戦車迎撃コン参加作品。コンテスト初参加作品です。
どうみても今更です本当にありがとうございました。しかもこれいくつかレギュ違反してるような…。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 戦車本体の部品点数は1007(弾薬含む)。本当は自前動力で動かしたかった。 コンテスト紹介動画 -> 【Phun】戦車破壊コンテスト【紹介動画】(watch/sm12745007) Phunで作ったもの -> mylist/18688129
2:56|2011年01月08日 22:16:53 投稿
【Phun】散弾砲を改良してみた
BGM問題解決。多分。そして試験的に字幕を変えてみました。
この砲弾は時限信管を設定することもできるんだけど、今回は当たり判定の関係で断念。
スマート砲弾の構造モデルはいろんなとこに応用が効きそうな気がします。
この方式での連射速度はこのあたりが限界な気がする。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 部品点数は950(弾薬540含む)。使用弾種は 250mm口径スマート散弾(弾頭密度100・バネ強度1.00・バネ減衰率0.1・バネ長20m)。砲弾初速680m/s。 こちらのツールにお世話になりました -> WMM用字幕追加XML http://dange1192.tuzikaze.com/ 改良前 -> 【Phun】で散弾砲作ってみた(sm10671724) Phunで作ったもの -> mylist/18688129
5:10|2010年11月13日 20:41:32 投稿
【Phun】長距離砲を改良してみた
BGM迷走中。もういっそBGMなしにしようかとさえ…。
いや、縦置き砲の改良型なのか? Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 追加弾倉装備型の部品点数は574(弾薬152含む)。使用弾種は125mm口径砲弾(弾頭密度100・バネ強度1.00・バネ減衰率0.1・バネ長50m)。砲弾初速680m/s。 改良前 -> 【Phun】で長距離砲作ってみた(sm10747968)【Phun】で昔作ったものをうpしてみる~その2~【縦置き】(sm10493537) Phunで作ったもの -> mylist/18688129
5:52|2010年10月03日 00:31:58 投稿
【Phun】バネ爆弾を改良してみた
あまり威力がないように見えますが気のせいです。
出力を上げすぎると子弾が標的を完全にすり抜けたりします。
発想の転換、と言っていいものか。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 迫撃砲の総部品点数は716(弾薬576含む)。 このエアブレーキは通常の砲弾より空気抵抗が大きく(当たり前)、遠距離への砲撃が行いにくいため、この組み合わせは本当に本末転倒。 改良前 -> 【Phun】バネで爆弾作ってみた(sm11679328) Phunで作ったもの -> mylist/18688129
3:45|2010年09月12日 00:43:20 投稿
【Phun】で機関砲作ってみた
こういう砲身ごと後退するタイプの大砲ってなんて呼ばれてるんだろう。
ソノチが足りないので自作してみた。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 125mmバネ砲弾を使用。部品点数は314(弾薬128含む)。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129 9/3追記:駐退機の効果はほとんどありません。この機構なら前後するピストンの密度を調節すればそれで事足りるためです。でも、かっこいいですよね?
1:38|2010年09月02日 00:08:28 投稿
【Phun】縦のものを横にする機械&横のものを縦にする機械
小ネタ。何かの役に立つのでしょうか。
縦のものを横にもしない、全国の疲れたお父さんに朗報です。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 BGMはマビノギよりダンバートン…じゃなくてバンホールのBGMです。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
2:45|2010年08月23日 22:31:27 投稿
【Phun】スイッチをONにすると自動でOFFにする機械
究極機械。編集中に同じネタが投稿されるとは思いませんでした。
既出とか知らない。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 BGMはドヴォルザークの交響曲第9番「新世界より」第4楽章です。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
0:30|2010年08月14日 21:38:19 投稿
【Phun】バネで爆弾作ってみた
かなり長いこと寝かせていたネタ。ようやく形になりました。
本当に「仮想砲身理論」なんて呼ばれてるかどうかは知らない。 Phun ver5.28で作成しました。Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。 ネタと動画をお借りしました -> sm10928988 sm11236365 改良しました -> 【Phun】バネ爆弾を改良してみた(sm12076758) Phunで作ったもの -> mylist/18688129
4:15|2010年08月08日 21:12:12 投稿
【Phunで】空軍入隊ノスゝメ【空を飛ばないか?】
PJsys式VaDエンジン解説動画です。シリーズ化・・・するかも?
ポリゴン・Thyme使用です。
タイトルのスペルミスはわざとじゃないです。素です。
戒めとして残しています。あんまり触れないでやってください。
そこの君!空を飛んでみないか?VaDエンジン解説動画です。もし間違っている点があればご指摘ください。本当は超反発とか引力とか無限燃料とかもやりたかったけど尺が足りないのでまた今度。お借りしたBGM -> nm4659904 追記:動画とネタをお借りしました。遅くなって申し訳ありません。 -> sm6962957 sm8914940 Phunで作ったもの -> mylist/18688129 追記:はい。モデルになったのはS.21FじゃなくてS.21ですorz 大好きな映画なのにまったく気付いてなかった…orz
7:56|2010年07月23日 21:38:57 投稿
【Phun】玉ころがしを再現してみた
制作期間かなり長め。後半はモチベ不足でかなり荒い作りになってしまった。
カメラワークも酷い。要反省です。
無駄にポリゴン不使用縛りとかつけてます。軽くなるから無駄でもないけど。
バネ不使用縛りもつけようかと思ったら冒頭で一つだけ使っていました。
だいたいあってる? Phunはフリーの2次元物理シミュレータです。verは5.28を使用。 元ネタ様(sm10174724)を元に作りました。先にこちらの視聴推奨。 元ネタ様に敬意を表してBGMなしに。べ、別に用意するのが面倒とかじゃ(ryお好きなBGMをご利用ください。 総部品点数4816(ボール含む)。さすがに重いので再生速度0.5倍で録画して編集時に4倍にしています。 こちらのツールにお世話になりました。作者さんthx! -> sm10506607 Phunで作ったもの -> mylist/18688129 追記:遅ればせながら1万再生ありがとうございます! しかし、0コメのせいかかなり重くなっています。いくつか非表示にいたしましたので自粛願います。
9:45|2010年05月27日 01:19:10 投稿
【Phun】で長距離砲作ってみた
最近作ったシリーズ1作目。大艦巨砲主義万歳!
verは5.28。バネ式弾薬を用いています。超反発やThymeは不使用。 部品点数443(弾薬70含む)。全長約86m、重量約610kgのキングサイズです 曲は「紅の豚」より「セリビア行進曲」「Flying boatmen」「ピッコロの女たち」「夏の終わり」。自分の配曲センスのなさに絶望した! Phunで作ったもの -> mylist/18688129 ちょっと編集:エロい皆さんありがとう!計測してみたところ、5発撃っての平均が約149kmと出ました。予測値とは100kmほど差があります。差の理由は砲弾の姿勢がぶれたことによる空気抵抗の増加と、改めて見てみると射角がおよそ25度であったこと、この2つの要因によるものと思われます。 コの字ロック参考->sm6084026
10:16|2010年05月17日 03:34:25 投稿
【Phun】で散弾砲作ってみた
昔作ったものシリーズ5作目。多分シリーズ最終作。
verは5.28。バネ式弾薬を用いています。超反発やThymeは不使用。 1番目の部品点数213(弾薬150含む)。2番目の部品点数429(弾薬375含む)。主要推進力はバネによる反発です。 テーマは散弾とポンプアクション。のはずだったのに…どうしてこうなった。 2番目の拡散量が高いのは弾頭をバレルに押し付けて撃ってるためでしょうか? なんか編集がせっかちになってる気がする。見づらくて申し訳ない…。 曲は今回もE・エルガーの「威風堂々」。冒頭の部分が好きです。 追記:見直してて気付きましたが2番目のほうが初速も速いですね。これは薬莢を投げっぱにせずしっかり留めているためでしょう。そういえば2番目作ったのもそれが目的だったような。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
2:26|2010年05月10日 00:46:31 投稿
【Phun】でチェーンガン作ってみた
昔作ったものシリーズ4作目。薙ぎ払え!
verは5.28。バネ式弾薬を用いています。超反発やThymeは不使用。 部品点数809(弾薬609含む)。主要推進力はバネによる反発です。 追記:連射速度は毎分約100発。もう少し上げられるけど、そうするとジャムりやすくなります。 ボックスマガジンを採用したのは弾帯をぶら下げても引っ張り上げられないから。 ギア部はSAKURA式差動クランクをお借りしてもよかったのですが、当時の自分では構造や機能が理解できませんでした。 曲はE・エルガー作曲「威風堂々」です。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
2:23|2010年05月05日 22:19:17 投稿
【Phun】バネを火薬みたいに使ってみる
バネによる火砲。超反発があまり好きではないうp主はよく使っています。
youtubeでおなじみのバネによる火砲です。verは5.28。 ニコニコではほとんど見かけないので解説してみます。ようつべではこれ、なんて呼ばれてるんだろうか。 慣れていないものでけっこうgdgdです。解説って難しい。 キラー物質がThmyeとみなされないなら、はやぶさ救出ミッションで使えるかも…?追記:すでにバネを利用したメインスラスタが投稿されてたようです。さすがにござる。 曲はヴィヴァルディの「四季」より「春」です。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
4:57|2010年05月02日 22:38:43 投稿
【Phun】で昔作ったものをうpしてみる~その2~【縦置き】
投稿2作目。ややこしい作りになっています。
超反発・ポリゴン使用です。
verは前回と同じく5.26か5.28。 部品点数217(弾薬18含む)。主要推進力は超反発物質による反発です。 そういえばカロリーメイト砲とか呼んでたこともあったな…。 忘れてました。曲は「G線上のアリア」。クラシックの名曲です。 Phunで作ったもの -> mylist/18688129
2:43|2010年04月24日 19:57:43 投稿
【Phun】で昔作ったものをうpしてみる~その1~【超反発砲】
かなり初期に作った超反発砲。あの頃はどんなこと考えてたんだろうなぁ…。
超反発・ポリゴン使用です。
verは5.26か5.28。ギアを使っているので4.22ということはないでしょう。 部品点数107(弾薬含む)。主要推進力は超反発物質による反発です。 今後もうp予定です。 お借りしていたBGM -> nm3862136 Phunで作ったもの -> mylist/18688129 追記:再生時になんか変なことになっているようです。@BGMのやりかた間違えたかな…。とりあえず解除しておきます。ご迷惑をおかけしました。
2:10|2010年04月22日 01:20:31 投稿
