マイリスト バイオハザード4 極小撃退数縛り
705系100番台 さんの公開マイリスト 極小のつもりでしたが、結局目標値の100体どころか最小撃退数をも上回ってクリアしてしまいました。幾つか難所はありますので、ネタバレしても見所はあると思いますよ。使用武器などは制限無し。 前シリーズ>>mylist/19128252 次シリーズ>>mylist/20622428
https://www.nicovideo.jp/user/15812758/mylist/19642178
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part1
chapter1-1
タイムアタックでもないのにこの再生時間で1-1を終えてしまったあたり、普段殲滅にどれ程時間が掛かっていたか目に見えて分かりました
ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 最初は「最小撃退数縛り」にしようと思ったのですが、とても最小(とある情報によると72体が最小らしい)でクリア出来る自信が無いので「なるべく少ない撃退数で突破する縛り」です。「なるべく」ですので、妥協する可能性があるということも予め言っておきます Part2>>sm11210420 マイリスト>>mylist/19642178 前シリーズ>>mylist/19128252
9:10|2010年06月25日 21:43:20 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part2
chapter1-2~1-3洞窟まで
味方がいる場所にも容赦なくダイナマイトを投げるとは何を考えているんだ、と言いかけたが、普段どれだけ彼に助けて貰っていたかを思うとちょっと複雑な気持ちになりました。はい
でも、ここを抜けるとダイナマ伊藤さんが集団で出てくる場所って当分無いんですよね
ダイナマ伊藤さんが大量に出現する、この縛りでいきなりの難所。撃退数0で突破するには運要素が絡んできます。因みに走っているルートがモロタイムアタックですが、さっさと走り抜けないと被害が増えるor無駄にダメージを受けるだけですのでああいう道順を辿っているだけです。まあ逆に言えば、この動画の走るルートはタイムアタックの参考になる……かな? タイムアタックやったことありませんが ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part1>>sm11181341 Part3>>sm11243157 マイリスト>>mylist/19642178
10:02|2010年06月28日 01:37:08 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part3
chapter1-3洞窟~2-1ハルヒ戦手前まで
選曲理由は湖繋がりで
どうでもいいことですが、最近の録画は chapterENDまで撮る→編集する→あれ? なんか尺短くね?→再度ゲーム起動→適当な場所まで進める とかいう中途半端な段取りになっております。つまり、chapterEND後の動画は別の日に収録したものという訳です
サクサク進行時々自殺。ここは結構楽ですね。大沼エリアも村人を上手く誘導すれば被害無く進められますし。因みにデルラゴ戦で何かBGMをつけようと必死こいて考えたのですが、そもそも戦闘時間がかなり短いので結局こうなりました。ぶっちゃけ曲無かった方がよかったのかも ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part2>>sm11210420 Part4>>sm11283150 マイリスト>>mylist/19642178
9:34|2010年07月01日 17:40:18 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part4
chapter2-1ハルヒ戦手前~chapterENDまで
動画中では「アイテム回収を兼ねた尺稼ぎ」と言いましたが、ハッキリ言って尺稼ぎの意味合いが非常に強いです。だってセオリー通りの道のりだと、無編集で9分足らずで終わってしまいましたもん。こういう縛りでもない限り、レオン単独で村中央以降のアイテムを回収するメリットはありません。時間の無駄です
今回はアイテム回収の為に無駄なルートを通っています。これで次回は多少スムーズに進む……かも? でも良く見たら一部アイテムを回収し忘れていたというオチ。まあ次回回収すればいい話ですけどね ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part3>>sm11243157 Part5>>sm11310579 マイリスト>>mylist/19642178
9:26|2010年07月05日 00:39:39 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part5
chapter2-2~2-3関所まで
ところでルールの「120体」というのはどうやって決めたのか。当初は「150体以内」でしたが、これだととりあえずスルーしとけば苦労せずにクリア出来そうだったので、解体真書で「多分最小撃退数で突破できない場所の出現数」を調べ、それらの余裕を見た結果、120体以下になりました。
因みにこの余裕に篭城戦は含まれてません。最初から篭城戦は撃退数0で突破する予定でした。想像以上に楽にクリアできましたけどね
途中の道のりは大した問題はありませんね。一部ルートは幾つかのタイムアタック動画を参考にさせて頂きました。そして篭城戦。ここはこの縛りにおける難所第5位。当然ながらルイスが倒した分も撃退数に含まれるので、彼が攻撃しないようにしないと、ここを撃退数0で突破することは出来ません。この縛りでオワタ式なら、制限を緩和しない限りここで詰むと思います ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part4>>sm11283150 Part6>>sm11318240 マイリスト>>mylist/19642178
11:01|2010年07月07日 21:15:00 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part6
chapter2-3ハルヒルート~chapterENDまで
村長に関しては 開幕で焼夷弾3個投げる→ナイフで2回切る→下半身千切れたら即座に焼夷弾投げる→ドラム缶のところに誘導して焼夷弾投げる→ドラム缶の爆発と焼夷弾のダメージで撃破 という流れで、計5個あればすんなりと倒せます。これぞ村長30秒クッキング
今回で村ステージ終了です。村長も普通に弱く、割と呆気なく突破となりました ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part5>>sm11310579 Part7>>sm11347355 マイリスト>>mylist/19642178
8:27|2010年07月08日 17:16:28 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part7
chapter3-1
水の間前半で誰も倒さずに部屋に入りなおすと起こる敵の棒立ち。PC版以外でも起きるのかどうかは不明です。ですのでPC版以外のハードで「棒立ち起きねーぞ馬鹿タレ!」とか言われても、私は一切責任を取りません。
……ところでやり直した分も死亡回数に入れたほうがよろしいでしょうか
古城に入りました。ここ以降は敵の積極性が上がるので、強行突破の場面が多くなると思います。ですが耐久力も村人より高いため、ある程度は耐えてくれるでしょう。 水の間ですが、ダイナマ伊藤がいないので難易度は意外と低めです ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part6>>sm11318240 Part8>>sm11379491 マイリスト>>mylist/19642178
14:20|2010年07月11日 02:53:08 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part8
chapter3-2
久々に至って普通のサムネ。
ここののび太は楽勝ですねー。飛行形態がいないので多少蹴ったくらいでは死にませんし。まあアイテムを全て回収するとなると話は変わりますけど。
後は城内サロン。あそこは撃退数1体で突破すること自体は簡単です。ですがノーダメ突破は中々厳しいですね。なによりボーガンが厄介です
時には抵抗しないというのも大切ですね。この縛りにおける2番目の強敵、ロケラン兵です。弾の誘導自体はダイナマ伊藤より簡単ですが、こいつらは狭い場所で出て来ることが非常に多いので誘導をミスることが多々。一度撃たせてしまえば楽なのですがねえ ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part7>>sm11347355 Part9>>sm11408756 マイリスト>>mylist/19642178
10:38|2010年07月13日 22:48:53 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part9
chapter3-3~4-1溶岩部屋手前まで
選曲理由はタイトルをやりたかっただけ。だってあそこを等速で見せられてもあまり面白くないでしょう?
しかしアレだ。閃光弾と回復剤が邪魔。でもどっちも後半でかなり使うし、捨てる訳にも売る訳にもいきませんしねえ……
全chapterで最も簡単ですし、ちゃっちゃと進めましょうかね。檻から出る為の武器は手榴弾かマインがベスト且つ有名ですが、マシピスも地味に有効です。1.5秒で錠前を壊せますからね。ただしマシピスだと誰も倒してませんので、出た後の安全は保障出来ません。まあ、とりあえず檻を出る「だけ」ならマシピスも使えるということです ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part8>>sm11379491 Part10>>sm11447792 マイリスト>>mylist/19642178
9:54|2010年07月16日 21:21:50 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part10
chapter4-1溶岩部屋~時計台手前まで
選曲理由は「禍機」でググりたまへ
実は1回chapter4-1をクリアしたのですが、その時は全く身に覚えの無い撃退数が1体。まあ動画を見返したら心当たりはいくつかありましたが。っつったって、このままじゃしゃーないのでもう一度やり直した結果が動画の通りです。
くそー、あれはのび太の所ぶっつけ本番で突破出来たってのになあ
さて、ここから本格的に難しい場所が増えてきます。特に、chapter4にはこの縛りでの最難関ポイントも存在します。今回はそれの序の口に過ぎません ……とまあ怖いこと書いてみましたが、ここは同時出現数が少なめなのでそこまで難しいという訳ではありません ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part9>>sm11408756 Part11>>sm11477104 マイリスト>>mylist/19642178
11:59|2010年07月20日 00:39:27 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part11
chapter4-1時計台~chapterENDまで
ガラドール2人のところ、意外と難易度は低めですね。ただちょっと力んだが故に蹴り誤爆が多発してしまいましたが。
そしてケースの回復剤が……
今回多少ダメージ受けて適度に消費した方がいかったかも知れませんね
数が少なけりゃいいって問題じゃない。奴がいるかいないか、ただそれだけで戦況が大きく変わる。1人もいないなら極めて安定した突破が可能だが、1人でもいるのなら、そこには1人いようが100人いようが安定など無理だ。運に頼る必要が出てくる ――byダイナマ伊藤、ロケラン兵、投石器の連中 ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part10>>sm11447792 Part12>>sm11515978 マイリスト>>mylist/19642178
13:36|2010年07月23日 00:15:02 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part12
chapter4-2
死んだ回数自体はかなり少ないのですが、やり直しの面倒臭さといったらもう。
後はそのやり直しの分の死亡回数及びプレイ時間の調整も。
ここで想定外の閃光弾使用でしたが、ここまで計画上の閃光弾は全て取ってますし、まあ1個くらいなら大丈夫でしょう。多分。
そしてバイオ4のサムネが並ぶ中に1つだけ浮かぶ、もう引退してしまった中央線の橙色の電車。最早シュールを通り越している気がする
何なんだろここは。のび太の最近の流行は自殺することのようです。 ところでハルヒ戦のスルーは、前回コメントの9割方が「おk」との意見でしたが、1つ「ダメ」という意見もありました。それでもこちらに任せると言うことだったので、スルーということにしました ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part11>>sm11477104 Part13>>sm11549778 マイリスト>>mylist/19642178
10:15|2010年07月26日 00:04:42 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part13
chapter4-3
ここはひたすら敵の攻撃を受け続けるだけ。幸い村人が敵なので、体力目盛りが2.5を切ったら即座に回復すれば意外と死にません。
まあ、火吹きの攻撃を喰らったらそのまま死ぬことがありますけどね
文字通り桁違いの犠牲者を出してしまうトロッコ戦。例え不殺で行っても、どの道最後の場所で撃退数となってしまう罠。では何故手出しをしないのか? 確かに途中で倒しても結果は同じです。ですが手出しをしない方が見た目的に面白いからです ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part12>>sm11515978 Part14>>sm11569265 マイリスト>>mylist/19642178
10:32|2010年07月28日 22:56:00 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part14
chapter4-4
とりあえず皿猿戦についてはごめんなさい。4-1で売ったロケランを買い戻して使ったということにしてください
因みに実はこのエレベーター戦、撃退数4体で突破したのはこれで3回目です。
1回目は本当に偶然4体で突破し、録画ソフトを起動していなかったと言う。
2回目は4体で突破しかけたのですが、うっかり残りの1体も殺してしまった。
しかしここまで撃退数削れるとは思ってませんでした。こうなると最小クリアを目指してみたくなるではないか
……いや、まだ難所があるしなあ
前回は失踪予定シリーズのタグを付けてごめんなさい。でもそれくらい難戦を予想していたのです。 さて、この縛りにおける難所第1位であるエレベーター戦です。最小を狙ってないのなら適当にやればいいのですが、最小を狙うとなると段違いのテクニックが要求されます。 ……そして実はここ、某サイトでは最小5体とあったのですが、実は最小4体で突破出来ます。極小撃退数縛りではありますが、ここは最小撃退数で進めます ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part13>>sm11549778 Part15>>sm11609708 マイリスト>>mylist/19642178
9:06|2010年07月30日 21:00:37 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part15
chapter5-1階段廊下まで
今回はパニッシャーの出番が多めです。でも気分次第で使い分けているので深い意味は無いですね全く。
そういえば、今まで一度もマシピスリロードしてないですよね。それ程撃つ必要が無いってことですよね
ゆ と り
誰が軍曹だ自重せい サスガだね戦後生まれ♪
Part15で孤島に入るって中々のハイペースだと思います。プレイ時間は結構かかってますけどね。 さて、戦闘員は邪教徒以上に耐久力が高いので、HSを初めとする多少の無茶をしても簡単には死なないので幾分楽ですね。大半の奴は爆発も1回耐えてくれますし。まあその分向こうの攻撃も凶悪化してきますがね ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part14>>sm11569265 Part16>>sm11638750 マイリスト>>mylist/19642178 追記:シャッターってセミショットバグで超えられるんですね……全く知りませんでした。ご指摘ありがとうございます
9:13|2010年08月02日 23:24:02 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part16
chapter5-1階段廊下~5-2地下個室まで
なんか無駄にケースの開閉が多いような気がする今日のこの頃。
もうちょい考えてプレイせんかい
ケース容量が限界近いのでいくつかのアイテムは諦めざるをえない……。でも次回でこのケース問題も解決するでしょう。って、その次回も相当の難所ですが ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part15>>sm11609708 Part17>>sm11691034 マイリスト>>mylist/19642178
12:53|2010年08月05日 13:36:38 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part17
5-2地下個室~5-3雄三戦手前まで
ここはひたすら閃光弾ですね。贅沢な使い方ですが、こうでもしないと撃退数を0に出来ません。
つまり、閃光弾が沢山あるならここは楽勝です。ですが閃光弾が無いなら詰み確定。
最小を狙っているなら、chapter2辺りからやり直した方がいいくらいです
ヒャッハー! 閃光手榴弾のバーゲンセールだぜー! と言う訳で、この縛りの難所第2位のドーザー戦です。この為に閃光弾を貯めてきたと言っても過言ではありません。かつて無い贅沢な閃光弾の使い方をご覧あれ ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part16>>sm11638750 Part18>>sm11732211 マイリスト>>mylist/19642178
10:18|2010年08月10日 02:12:22 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part18
5-3雄三戦手前~chapterENDまで
使用武器も特に制限してないのでここは全く問題無いですね。
強いて言えば、クラウザー本番前のシーカーでしょうかね。
でも経験上、あそこは運が悪くないと自爆なんて無いんですけどねえ。ノーダメ突破も楽勝な筈ですが……まあ、回復剤がケースを圧迫(ケースの半分が回復剤ってなんやねん)しているので、寧ろダメージを無駄に受けた方が助かったりします
今回は割と普通のプレイです ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part17>>sm11691034 Part19>>sm11790028 マイリスト>>mylist/19642178
11:15|2010年08月13日 03:01:40 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part19
chapter5-4
おい、イメージトレーニングと全く違うじゃねえか。おもいっくそ楽勝だったじゃねえかよ。
とりあえずここの問題点は3つ。
・銃弾で戦闘員が死んでも分かり辛く、chapterENDまで分からないことも
・伊藤さんとかガトリングの同士討ちが多発する為、それの誘導が面倒
・一番の問題点はサムネが物語っている
この縛りで3番目の難所……と思ったら案外楽に突破出来てしまいました。前半の砦では銃弾が飛び交っているので、いつ戦闘員が死んでいるか分からず中々やり辛いエリア。でもマイクは全然問題ナス。というかタイムアタックのルートを参考にすれば意外とすんなり行けたりします。後半は軍曹さえ抑えれば割と簡単です 注意)本編は8:08までですので予めご承知下さい ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part18>>sm11732211 Part20>>sm11836767 マイリスト>>mylist/19642178
10:14|2010年08月18日 03:59:53 投稿
バイオハザード4 極小撃退数縛り Part20
Final chapter
っしゃあ! 動画20個で終われた!(謎の達成感
ダイジェストでもなく、タイムアタックでもないのにこの数って中々誇れることな(黙れ
サドラーは何も言うことありませんね。いじめるなり、ロケランでとっとと終わらせるなり
サドラー戦、ちと遊びすぎました。これ自粛すればもっと早く終われたろうに。まあ、たまには弱い武器でチマチマ体力を削るってのも悪くないしね。と言う訳で最後にして少々画質悪いですが大目に見てやってください ルール:①総撃退数120体以下(目標値:100体以下) ②難易度プロ ③意図せぬ撃破をした場合は自殺 Part19>>sm11790028 マイリスト>>mylist/19642178 同種TAO縛り>>sm11948871
18:49|2010年08月22日 03:36:48 投稿
