マイリスト へなちょこプレイヤーによる、参考にならないかもしれない参考用動画集。
Fuyuzaki さんの公開マイリスト 「とあるパターンの参考動画」でしかない代物なので、見た人が勝手に「これは使える」とか、「こんなの使えねーよ」とか思えば良いと思うのです。
https://www.nicovideo.jp/user/790470/mylist/20071891
R-13でHUMAN・6面道中での復活参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
PS時代に泣きに泣いたHUMANでの6面、対ノーザリー戦ってなクライマックスも含む第1復帰点からの復活だったり、ミス越えで第2復帰点(#3:36から)からだったりの一例です。PRACTICEでの設定は、前と同じく、デルタウェポンをぶっ放した後でミスした想定の、すっぴん・DOSE0%となっております。前に上げた6面通しでのボス戦安地を、こっちでも使ってますが……安地使わないと、勝てる気がしねえし、5面から黄色持ち込んだりすると、この安地も安地じゃなくなる危険があったりするもんで、ほんと。個人的には、ギミックさえわかれば、って次の面のボスよりも厄介に感じる次第。安地での位置調整は、アナログスティックより、十字キーのほうが向いてそうな気がするんですやね。6ボス安地の(おいらの)情報元→もめん提督の土曜日ゲーム配信・25/12/13配信回。https://www.youtube.com/watch?v=f9MDxu0KXtk#2:57:44
6:10|2026年01月25日 14:22:03 投稿
R-13で6面復帰(HUMAN)参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
PRACTICEでの設定は、6面、エリア1。デルタウェポン使用直後での被弾を想定して、DOSEは0。それ以外の装備も、一切なしとして、泣きながら踏ん張って組んだ一例です。4号機解放の一助になれば幸いかと。
4:44|2026年01月24日 19:18:04 投稿
R-13 HUMAN stage6Area2ミス越え参考【R-TYPE DELTA HDboosted】
25年12月29日にsteam版で撮った6面の難所越えの一例などです。6面の第1再開点は、ノーザリーとイブの共演だったり、キャンサー編隊による挟撃があったりと、良い感じにふるい落としに来てる気がするんで、泣きながらパターン構築してみたりした次第。まぁ、最後は締まらねえんですが、BGMの雰囲気が変わってりゃ、勝ちなのですよ。なんというか、27年越しでリベンジを果たしたような、克服したような、んな気分でごぜえますのよ。
1:25|2026年01月15日 22:45:04 投稿
R-13でHUMAN5面ボス戦の参考(R-TYPE DELTA HDboosted)
steam版のR-TYPE DELTAで、POWアーマーを解禁しようとしたら失敗したんで、PRACTICEでパターンの復習をしてたら、グリーンインフェルノ戦で気付きを得たんで、それを記録してみたり。それにしても、ターミネイトγのバ火力はほんとロマンですな。
2:01|2026年01月04日 14:12:04 投稿
フィーバロンSuperEasy 2面196万
またしても、フィーバロンのSuperEasyから。これは、2面の個人ベストの動画でございます。2400万動画では、道中後半にやらかして、結構落としたもんでありましたが、
3:35|2022年08月16日 16:57:02 投稿
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。5面(おまけ)
苦い最終面を乗り越えれば、ボーナスステージってご褒美が待っている……
まぁ、バリアを外せば、クリアボーナスがさらに倍、とかが仕込まれてない限りは、ボムを撃つって選択肢は無いのよね……
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。いわゆる一つの、極限まで高まったダンスエナジーがフィーバーしてる状態です。一番気楽にやってるとこです。ウィニングラン状態ですが……スコアは、蓋を開けるまでわからないので、うん。PS4版のSuperEasyのトップは、Bボムで、さらに200万ほど高かったりしますが、ボムとロックの性能差を見せつけられているとしか思えないので、現状、更新のためのモチベーションを見失ってます。そもそも、この動画でのオートボムペナルティを解消したところで、残機数の前には、手も足も出ない状況だったりしますし。正直、このプレイを越えていくようなプレイヤーが出てこないかなぁ、と思って上げてみたりもしてるのです。
0:54|2021年08月15日 15:49:02 投稿
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。5面(ボス戦まで)
背景色と道中敵の放つ弾の色との相性が凶悪な最終面。ボスも地味に更新ブロックしてくるので大概しんどい。
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。5面です。最終面です。残機も貯まっており、良い感じに弾速も上がっておりますよ。それはともかく。このボス戦。第2形態以降でオートやっちゃうと、素点を回復出来ないままに、撃破まで走るしか無くなってスコアタ的には終了になるので、4ボス最終並みに精神に負荷掛かるんですよねぇ……
4:51|2021年08月15日 15:36:02 投稿
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。4面
残機数の兼ね合いもあって、休めるところなんて無い4面……
とか思ってたけど、ボスの第1形態は、休憩ポイントだったの忘れてた
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。4面は、道中とボス戦との両方に、捨てゲー地雷が潜んでる恐ろしいステージなんですよねぇ……(遠い目)なので、道中は守り気味に、ボス戦は決めボムで立ち回ってるんですが……その割に、道中は派手にやらかしてますよねぇ(遠い目)だったにもかかわらず自己ベストに繋がったって言うんだから、にんともかんとも。
4:05|2021年08月15日 14:18:02 投稿
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。3面
sec.1がキャラオーバーとの戦い……
キャラオーバーしすぎて、3機目の戦艦で素点が600を割り込んでたら、リスタート。
sec.1終盤の(中型機×4)×2編隊で素点を999にできなくても、リスタート。
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。3面は、sec.2に捨てゲーボーダーが立ちはだかる恐ろしいステージなので、難しいんですよねぇ……(遠い目)とは言うたところで、フィーバロンのSuperEasyの場合、突き詰め始めると、3面どころか、1面にすら捨てゲーボーダーが設定される恐ろしいゲームだったりするから、しんどいどころの騒ぎじゃねえんですよね……
3:39|2021年08月14日 22:16:03 投稿
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。2面
開幕20秒にリスタートへの分岐が待ってる2面……
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。2面は……終盤でやらかしてますなぁ……(´・ω・`)コレで、2面レコードの更新しくじるとか残念にもほどがある……
3:41|2021年08月14日 18:03:02 投稿
PS4版フィーバロンSuperEasy 2400万。1面
流れ次第では、開幕30秒で捨てゲーになりかねない恐ろしい1面目……
2年ほど前に、大台に乗っけることができて満足した、フィーバロンSuperEasyのリプレイでございます。今回もいつも通り面単位で分割してあげていこうかと。魅せ場も何もない1面でございます。フィーバロンのお約束、早回しを意識した立ち回りにございますな。
2:10|2021年08月14日 16:43:02 投稿
今更、デススマ1。アケ・トレーニング。フォレット1章火山Lv3 83M
まぁ、この間上げた、steam版デススマ・ノーマルトレーニングでのやつを、アーケードのトレーニングでやってみたヤツです。開始時設定については、Lv1湖畔でスタートしても、パワーアップを使わず、きっちりアイテム収集出来ていれば、達成出来るだろうItem1000、Overall 600、ノーミス・ボム3、パワーアップ未発動、としてます。リチャージについては、失敗したら後半はパワーアップを使わないようにして、次の面以降にカウンタを持っていく方が、スコアが伸びる可能性が高くなると思いますけど……フォローの一例も有った方が良いんですかね?追記(19/10/30): 今日辺り、Youtubeで公開されるかもしれない攻略DVDのパクリでございますよ。 今は、どういうパターンになってるんでしょうねぇ……
4:15|2018年05月25日 00:52:27 投稿
今更、デススマ1。第1章Lv3火山。79M参考
今更、steam・デススマのトレモ動画。条件は、フォレット、1P side、第1章2幕、火山Lv3、アイテムカウンタは、1000+600。アイテムカウンタについては、湖畔Lv1で始めても、パワーアップ未使用なら達成可能な数値にしてあるので、非現実的な話じゃないです。……それにしても、リチャージは成功してても、ボス戦がダメってのは、残念にもほどがある。orzまぁ、アレです。公式DVDのほぼパクりでございますな。Steam版 https://store.steampowered.com/app/314180/Deathsmiles/?l=japanese
3:50|2018年05月15日 23:19:08 投稿
今更、デススマ1。第1章Lv3火山。60M参考
Steam版購入した後、しばらく積んでたんで、リハビリがてら。条件設定は、サムネや冒頭5秒の通り、第1章2幕、Lv3火山。アイテムカウンタは1000+600。リチャージを中途半端に失敗してのフォローパターンの割に、噴火口での立ち回りに改善の余地があるのがなんとも。にしても、こんなの上げて、誰が得するのやら。(´・ω・`)追記(19/10/30): パターンとしては、過去に販売されたデススマ攻略DVDのパクリなんですよ。
3:56|2018年05月15日 22:35:16 投稿
【U-Ta-Hi-Me】ヒカリノハナ【HARD】
Giza10のProject U-Ta-Hi-Meを買おうと思ったきっかけになった曲をHardでプレイしたものです。とは言うものの、おいらのプレイですから、毎度のように見せ場なんざございません。一応、ぬるぽの後枠でプレイしてたのを見てたので、ある程度の予習はしてたものの、いざやってみると、結構難しいボスなのが泣き所だと思うのです。使用機材は、以前と同じように、RAP-ExSEとx360cですので、パッドとはかなり条件が違っているかもしれません。が、なんかの参考になれば良いかな、と。伸ばせて、あと4000点ぐらい、なのかなぁ?
2:38|2013年01月08日 14:43:18 投稿
【U-Ta-Hi-Me】『ペヤングだばぁ ELCTRO DAVA』を真面目にやってみた【HARD】
Giza10さんの「Project U-Ta-Hi-Me」に、「ペヤングだばぁ ELCTRO DAVA mix」を放り込んで、へなちょこシューターが本気でプレイしてみたものです。一応、RAP-ExSE(とx360c)を使用してのプレイなので、オートより撃ち込んでる場面は、手動連射です。
3:41|2013年01月08日 14:31:00 投稿
【U-Ta-Hi-Me】ペヤングだばぁ ELCTRO DAVあ゛……
Project U-Ta-Hi-Meは、自分の好きな曲を放り込めるって聞いて、やんなきゃダメかな? とか思って。180000ms戦ってみたんだ……やっちまった…… orz
3:35|2013年01月08日 17:12:55 投稿
デススマ2X。2Xトレーニング・フォレット。第2章Lv1遺跡 15.2億参考。
設定は、『アイテム1000、トータルアイテム10000。レーザーゲージ100%。第2章・Lv1・遺跡』です。正直言うと、ボーボ先生の火力をはっきりさせるための動画を撮ってたら、「ボス戦でパワーアップ使えるんじゃね?」って気付いたのでやってみた結果です。まぁ、安全と言うわけでも無いですし、ボス稼ぎでの3000万増は道中比3%と誤差程度ですので、60億突破が目標なら、不要なパターンですね。
4:01|2011年04月20日 22:14:04 投稿
何を今更、神霊廟Ver0.01a・N妖夢 St3(3/3)
「リプレイがずれるなら、動画撮っちゃえばいいじゃない。」ってな頭の悪い発想で収録した神霊廟体験版・N妖夢の通し3面動画です。初めてノーミスで完走したプレイなんで、どこを取ってもグダグダですよ?実際問題、ヒールバイデザイア取れてませんしねぇ。残念だ。st1→sm15514293 st2→sm15514603 追伸:攻略wikiとか見てなくて、しかも、スペカの挑戦回数が数回ってレベルで、左右移動封印しろって言われましても。(´・ω・`)
6:04|2011年09月04日 21:09:24 投稿
何を今更、神霊廟Ver0.01a・N妖夢 St2(2/3)
「リプレイがずれるなら、動画撮っちゃえばいいじゃない。」ってな頭の悪い発想で収録した神霊廟体験版・N妖夢の通し2面動画です。初めてノーミスで完走したプレイなんで、どこを取ってもグダグダですよ?st1→sm15514293 st3→sm15514603
4:34|2011年09月04日 20:46:57 投稿
何を今更、神霊廟Ver0.01a・N妖夢 St1(1/3)
「リプレイがずれるなら、動画撮っちゃえばいいじゃない。」ってな頭の悪い発想で収録した神霊廟体験版・N妖夢の通し1面動画です。初めてノーミスで完走したプレイなんで、どこを取ってもグダグダですよ?st2→sm15514396 st3→sm15514603
3:33|2011年09月04日 20:27:35 投稿
デススマ2X。2Xフォレット低レベル60億解説用資料動画。
特にどうってことのない動画です。とりあえず重要なのは、開始から40秒から50秒のあたりで、大リングの発生角度が変わっている(様に見えるだけ?)ところだけなので。あと、ボス戦ではボーボ先生にも攻撃に参加してもらっている影響で、速攻になってます。先生のブレスを当てないように心がけると、もう少し稼げるような気がします。
3:18|2011年03月27日 15:21:15 投稿
デススマ2X。2Xトレーニング・フォレット。第2章Lv1遺跡 14.9億参考。
アイテム1000、トータルアイテム10000。レーザーゲージ100%。第2章・Lv1の設定で、一通りやってみたものです。ボーボ先生の炙り能力がよく判る一例となっていると思います。正直な話、この面は、結界を使うよりも、前半は、先生のブレスを石からあふれさせないことを、後半ではパワーアップ反応弾の向きを意識するようにすると、面単価を伸ばす結果になるかとおもいます。
3:19|2011年03月26日 01:23:09 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。宮殿(7/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。方針は前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す」です。そして大詰め。最終章・宮殿です。廃楽園経由のため、Ex宮殿だと思われそうですが、低レベル進行しているため、通常・NonDeathとなっています。ここまでの積み立てが巧く行っていれば、50億ちょっと程度でスタートできると思うので、落ち着いて錬金できれば60億突破は余裕です。では、長々とおつきあいいただきありがとうございました。第六章:sm11676931 投稿動画集:mylist/20071891
5:58|2010年08月08日 18:15:22 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。廃楽園(6/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。方針は前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す」です。本戦序盤戦となる廃楽園です。「結界を使わない」のコンセプトを開幕では守ることが出来たんですが、ボス戦前の観覧車ではつい使ってしまいました。そのおかげで、Lv1進行時(sm11397955)に比べると、2億落ちで済んだんですが……60億突破に関しては、まぁ、なんとかなるでしょう。第五章:sm11676823 最終章:sm11677083 投稿動画集:mylist/20071891
4:22|2010年08月08日 17:52:02 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。L1廃墟(5/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。方針は前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す」です。予選最後となる、第五章Lv1廃墟です。前回(sm11397854)と比較して、やはり1億ほど下がっていますね。とは言え、遠景の敵が少ないので、直前の2ステージに比べると損失は小さいと言えます。第四章:sm11676696 第六章:sm11676931 投稿動画集:mylist/20071891
3:46|2010年08月08日 17:39:00 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。L2都市(4/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。方針は前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す」です。続いて、第四章L2都市ですが、以前公開したLv2都市動画(sm11464240)に比較して2億ほど下がっていますが、仕方ないですね。奥の鬼面岩が手つかずになってるんだから。第三章:sm11676565 第五章:sm11676823 投稿動画集:mylist/20071891
2:50|2010年08月08日 17:27:00 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。L2迷路(3/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。方針は前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す」です。Lv1進行動画(sm11397714)時の説明にも書いた通り、Lv2選択時では「迷路→都市」の順に選択しています。実のところ、前回公開したLv2迷路(sm11464095)よりも全般的に古いパターンのため、ボス戦も無駄に危険です。このためボス戦に限って言えば、安全性を重視したパターンとなるLv2タルタロス戦(sm11440840)を参考にする方がいいと思います。第二章:sm11676461 第四章:sm11676696 投稿動画集:mylist/20071891
4:11|2010年08月08日 17:14:24 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。L1遺跡(2/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。廃楽園を経由しているので、全七本となります。方針は、前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す」です。続いて、第二章Lv1遺跡です。このステージは、前回(sm11397647)同様、得点源を炙りとパワーアップ反応弾に求めているので、数千万ほど下がるだけで済んでいます。が、前半は、ボーボとの位置関係、反応弾の有無と言った要因で、億単位で点数が変動するので注意が必要です。第一章:sm11676250 第三章:sm11676565 投稿動画集:mylist/20071891
3:21|2010年08月08日 17:02:08 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・60億実績解除参考用動画。L1聖夜(1/7)
結界レーザー利用による反応弾との追いかけっこを極力減らして、可能な限り低レベルで60億突破を目論む程度の動画です。ステージ単位で分割する方が参考にしやすいだろう、との判断から、章単位での公開です。方針は前回同様、「難しい事はしない。ボス戦はカウンタだけ回す。」です。まずは、第一章Lv1聖夜です。前回(sm11397474)と違い結界反応弾を使っていないので、既に1.5億ほどスコアが低下しています。まぁ、背景ゾンビを無視してるんだから、当然の結果ですね。第二章:sm11676461 投稿動画集:mylist/20071891
3:01|2010年08月08日 16:49:57 投稿
へなちょこシューターでも解除できる、極弩三万倍
赤ゲージで撃破出来る弾消し敵を覚えるのが最短ルート。
XBox360用ソフト「虫姫さまふたりVer1.5」のDLC「ブラックレーベル」のアーケード・極弩モード・パルムにて、3万倍到達までの動画です。仕掛け(弾消しが発生する敵を撃破する際にはゲージを赤くし弾を溜めておく、など)を十分に理解していれば、1面突破ができなくても、極弩三万倍を解除できる、って程度の動画ですので、見所などまったくございません。しかし、画面を埋め尽くす「x30000」の表示は、なんとも言えない派手さがありますな。
1:58|2010年07月30日 22:15:42 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・低レベル廃楽園ボス第二形態。
低レベルでのプレイが多いと、ついつい左側で対応してしまう第二形態を、枠内で対応してみたパターンです。とりあえずのコツは、弾源と同じ高さに自機を置かない、ぐらいでしょうか。後は、左右移動だけで何とかできると思います。参考動画リスト:mylist/20071891
1:03|2010年07月22日 00:15:55 投稿
デススマ2X。2Xフォレット。Lv2都市参考。
2Xモード・フォレットでの第四章Lv2都市です。パワーアップ終了時のリチャージが巧くいったので、10.66億出てます。それはさておき。この動画を上げた最大の目的は、Lv2ビゴーテの耐久値なら、フォレットでも(接射とか、ボーボの配置操作が必要とは言え)強ショットだけで1000+10000までカウンタを回せるんだよ、ってことを示したかっただけです。なら、ビゴーテ戦だけにしろよ、と言われそうですが、面倒くさかったのでステージ全体にしました。参考動画リスト:mylist/20071891
2:57|2010年07月21日 17:54:44 投稿
デススマ2X。2Xフォレット。Lv2迷路参考。
以前上げたタルタロス戦(sm11440840)に至るまでの第三章Lv2迷路の全容です。一応、8億出せていますが、最後のアイテム変換は、フォレットの場所が悪すぎますね。Lv1進行時とほぼ同じ方針ですので、「60億解除のヒントになればいいか」程度の軽率な考えで上げてみます。参考動画リスト:mylist/20071891
3:57|2010年07月21日 17:26:32 投稿
デススマ2X。2Xフォレット。Lv2タルタロス戦の一例。
デススマ2X・2Xモード・フォレットでのLv2迷路ボス戦の一例です。接射・強ショットのみでのカウンタだけ稼ぐお手軽・ノーボムパターンなので、何かの手助けになればと思い、上げてみます。第三章Lv2迷路の全容は、sm11464095にて公開中です。参考動画リスト:mylist/20071891
1:44|2010年07月19日 15:03:58 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。最終章・宮殿。(7/7)
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。遺跡ステージでの爆発力からも判るように、フォレットというキャラは、60億突破が最も簡単なキャラだと思います。その上、「稼ぎにくいステージは、Lv2にする」、「キャラオーバーを発生させない」の二点を意識すれば、結界レーザーを使わなくても達成できるぐらいなので(実証動画:sm11676250)。参考動画リスト:mylist/20071891
6:01|2010年07月15日 19:50:10 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。第六章・廃楽園。(6/7)
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。このステージを経由することで、スコアの底上げを図り、60億突破の難度を下げています。ボス第二形態に関しては、自分で見てても恐いので、単純に場所が悪かったんだと思います。この第二形態ですが、別の避け方をしているパターンは、sm11469072にて公開しています。最終章:sm11398022 参考動画リスト:mylist/20071891
4:12|2010年07月15日 19:42:02 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。第五章・廃墟。(5/7)
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。予選最後ですが……ポカミスしてます。焦りすぎです。とは言え、このミスでの影響は、誤差レベル(≒最終スコアに対して1%前後の影響)なんですよねぇ。第六章:sm11397955 参考動画リスト:mylist/20071891
3:49|2010年07月15日 19:34:10 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。第四章・迷路。(4/7)
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。道中ではリチャージに失敗しているため、パワーアップ発動後のカウンタの回復、それに伴うボス戦での長期化を避ける意味合いで、カウンタの温存を優先しました。とは言え、リチャージに成功したところで、道中後半での配置・密度の関係上、4億稼げるわけではないので、リスク回避を重んじるならば、このパターンの方が良いのかも?第五章:sm11397854 参考動画リスト:mylist/20071891
2:57|2010年07月15日 19:26:13 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。第三章・都市。(3/7)
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。それはさておき。この『都市』と『迷路』はLv1を選択すると、敵の配置密度の関係から、面単価(ステージ単位のスコア)が低くなりがちです。なので、60億突破を優先する場合は、『迷路』→『都市』の順に入れ替え、Lv2を選択する方が、面単価が上がり、総合的な難度を下げる結果に繋がると思います。第四章:sm11397795 参考動画リスト:mylist/20071891
3:20|2010年07月15日 19:19:27 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。第二章・遺跡。(2/7)
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。見所は、ボーボ先生の炙り能力でしょうか?後で判ったんですが、この面。結界使わない方が稼げました。それぐらい、このステージでのボーボ先生の炙りは激しいです。第三章:sm11397714 参考動画リスト:mylist/20071891
3:20|2010年07月15日 19:09:41 投稿
デススマ2X。2Xフォレット・全Lv1廃楽園経由74億。第一章・聖夜(1/7)。
デススマ2Xの2Xモード・フォレットでLv1進行してみたものです。方針は、「小技は使うが、小難しい稼ぎはしない。ボスではカウンタだけを稼ぐ安全進行」です。結果、無駄が多く見えるかもしれませんが、気にしません。ムービーをオフにした以外の設定は変更してませんし、参考になるかどうかも気にしてません。序盤は可能な限りボーボの炙りでアイテムを発生させカウンタを回す事を心がけてます。リチャージ? 何それ、おいしいの?第二章:sm11397647 参考動画リスト:mylist/20071891
3:08|2010年07月15日 19:03:48 投稿
