マイリスト データPのデータ配布など
Elle さんの公開マイリスト MMEのエフェクト配布などが増えてきたので、テスト動画も含めてここに集めてみた。 使っていただいているのを見つけた動画 mylist/12626438
https://www.nicovideo.jp/user/2096279/mylist/22980058
【MME3周年記念】エフェクト3つ
色々説明不足な気がするが、静画の方を確認していただけるとありがたいです。
S5Shaderは重いとか、特性の違う3つのエフェクトだとか。
ogugu氏の手描き風シェーダの配布URLとか。
今年も遅刻してしまったぁ。orz既に静画などで公開しておりますが、動画で紹介してなかったりしたものです。S5Shader: http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/76/S5Shader_v03.zipFlipPage: http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/73/FlipPage_v011.zipPostHatchingShader: http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/66/PostHatchingShader_v011.zipお借りしたツールなどAviUtil: Kenくん氏Ut Video Codec: ゆーむPMMD: 樋口MMME: 舞力介入Pエクサプライズ: スパッツP
1:08|2013年09月19日 00:46:21 投稿
【MME】ページめくりエフェクト【テスト】
実は、PostHatchingShaderで躍らせた動画で、どのくらい画質が落ちるかというテストでもあったりする。
動くとダメだねぇ・・・
シーンチェンジ用、ページめくりエフェクトのテストMMD32/MMD64/MMM シェーダ2.0で動作http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/73/FlipPage_v011.zip(不具合修正しました)無音です。お借りしたもの・リノ=ライト:なんとか@かんとか氏・泉の洞窟:フレスベルク公爵・エクサプライズ:スパッツP・UT VIDEO Codec:ゆーむP・AviUtil:Kenくん氏動画はMMMで作成。エフェクトは他PostHatchingShaderのみ使用。PostHatchingShaderは、やはりエンコ殺しだなぁ・・・
0:06|2013年03月24日 20:38:21 投稿
【MME】64bit対応とか、いろいろ【配布】
9/18のMME2周年記念に間に合わせたかったのだが、遅刻。orz
PostOverRayVRBも入れ忘れてる。
BGMでSAN値が削られるそうだが、これは最底辺ボカロPの動画でっせ?(笑)
MME2周年にちょっと遅刻間に合わなかったよ。orz64bit版MMD対応や、機能追加バージョンアップや、新作などです。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/どれも32bit版でも動作しますよ。
1:26|2012年09月19日 01:06:57 投稿
【MME】ポストエフェクト4つ【配布】
Adjusterの公開は2月だったような…
動画作るのに時間かかりすぎだ。orz
ポストエフェクト4つ公開です。Adjuster: ガンマ値、コントラスト、彩度が操作できます。拙作「彩度アップ」とは計算式が違い、色の変化が異なります。2013/03/05 MMM対応http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/64/Adjuster_v021.zipCroquis v0.12: 線画エフェクトバージョンアップです。前景色(線の色)、背景色の不透明度が元絵との合成度合いになりました。色の変更はsh5氏の「fxファイルかきかえまくりんぐツール」が便利です。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/38/Croquis_v012.zipPostOverRayVR、PostGammaLightVR(同梱): 照明効果強化エフェクトです。PostGammaLightVRは、PostOverRayVRの強化版で、効果が強めに出ます。2013/03/13 MMM対応http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/68/PostOverRayVR_v03.zip
1:22|2012年05月06日 01:12:20 投稿
[MME]エフェクト雑多に[配布]
DetailUp_for_Landscapeの新版が入らなかった。orz
MME1周年にあわせて、9/18中にうp。ぎりぎり間に合いましたか。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/バージョンアップやら新作やらですが、既にお使いいただいているエフェクトもあります。BGM:夢は大魔法使い(自作)すみません、誤記と抜けです。誤記:× Exclude v0.11 ◯ Exclude v0.1b × 初音ミク ver2 ◯ ぷちミク (お遊戯P)抜け:お借りしたもの エクサプライズ(スパッツP) 小部屋(逆毛氏) M諸島(銀匙P)竹箒 (おやぶん氏)5/27追記ロダ移行時にSlideIn/SlideOutが落ちていました。すみませんでした。再うpしました。
1:14|2011年09月18日 23:07:38 投稿
【MME】SlideIn SlideOut【テスト】
環境2.0の四季全部使ってみた。
クロスフェード(sm13235632)系のエフェクトで、スライドイン/スライドアウト。Exclude(sm14263863)を使って、モデルを前面に置いてみた。文字入れ以外は、MMD直出力http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/お借りした物MMD7.39(樋口M) MME0.27(舞力介入P) AviUtil0.99i7(KENくん氏)環境しみゅ 環境2.0(sm14624033) 銀匙村 銀匙P弱音ハク(あにまさ氏/おやぶん氏)NL_means SnowCover(そぼろ氏)DetailUp_for_Landscape 0.42bExclude 0.1SeriousShaderM 0.21音楽:夢は大魔法使い ミクカバー
0:39|2011年06月04日 00:36:05 投稿
【MME】SeriousShader v0.21 ソフトシャドウテスト 静止 【テスト】
新たな配布ではなく、sm14576159では分からないとのことなので、分かりやすくした動画
sm14576159では、違いが分からないとのことなので、ソフトシャドウの効果が分かりやすいように・影がかかりやすいミクさん・モデル静止・シャドウ距離を荒く・ビットレート高め設定してみました。SeriousShader v0.21 http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/お借りした物MikuMikuDance 7.39(樋口M) MikuMikuEffect v0.27(舞力介入P)AviUtil 0.99i7(KENくん氏)初音ミクv2(あにまさ氏) ステージ(MMD標準添付)エクサプライズ(スパッツP)使用エフェクトSplitView SeriousShader v0.20 SeriousShader v0.21
0:36|2011年05月29日 18:50:47 投稿
【MME】SeriousShader v0.21 ソフトシャドウ 【テスト】
ソフトシャドウを入れてみたけど、重い割に効果が薄い感じでしょうか。
SeriousShaderにソフトシャドウを追加してみました。DetailUp_for_Landscapeのデフォルト(VSM小)と同じく9点サンプリングVSMです。セルフシャドウの影距離を細かく設定すると、効果が出にくいようです。VSMなので、顔の影は薄めになります。SeriousShader v0.21http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/お借りした物MMD v7.39(樋口M) MME v0.27(舞力介入P) AviUtil0.99i7(KENくん氏)鏡音リン(あにまさ氏)エクサプライズ(スパッツP)他に使用した自作物DetailUp_for_Landscape v0.42 SubCamera2 SplitView v0.1SeriousShaderv0.20BGM:夢は大魔法使い Remix分からないとのことなので、もう少し分かりやすくしてみました sm14594360
1:10|2011年05月28日 00:41:19 投稿
【MME】Exclude/Croquis【テスト】
とある無能力者の右手ほどではない
コメント見ると、線画エフェクトだと思っているひとが多いようですが、メインはExcludeなので…
諦めて線画エフェクトCroquisも公開しました
アンチエフェクトというか、とある無能力者の右手ほどではないけれど。特定のモデルやアクセサリをポストエフェクトの影響から除外するというエフェクト。Exclude.xのTrで除外した描画の合成レベルを指定できます。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/Exclude輪郭抽出/線画風エフェクト動画にはCroquisLite v0.0を使用Croquis と CroquisLitever 0.12線色、背景色を変更できるようにしました。色のアルファは、元絵との合成に使用できます。例:im1905522お借りした物鏡音リン_act2 (あにまさ氏)公園のある風景 (おやぶん氏)環境しみゅ (銀匙P)エクサプライズ (スパッツP)広告ありがとうございます。
1:06|2011年04月25日 23:34:34 投稿
【MME】シェーダ・エフェクト詰め合わせ【配布】
テスト動画で晒していたエフェクトを一気に。
シェーダ・エフェクトの詰め合わせ配布動画です。文字以外はMMD直出力。DL:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/SeriousShader v0.20(62.zip) ソフトシャドウ追加 v0.21照り返しで背面、影の中でも立体感を出します。AdultShaderに比べれば、透明感のある肌になります。AdultShader, AdultShaderS2 (ソフトシャドウ追加)v0.14カメラに光源がくっついたようなシェーダ。夜にアダルトな感じAdultShaderは強め、AdultShaderS2は弱めの設定です。BubbleShader v0.11幻想的な雰囲気のシェーダ(ポストエフェクト)。SplitView, HalfApply, (MirrorView) v0.1エフェクト比較用 2画面エフェクト。シェーダやポストエフェクトの掛分けが可能。
1:05|2011年04月05日 00:21:01 投稿
【MME】AdultShaderをメカに適用してみた【テスト】
「AdultShaderをメカに使うと、すげえ絵になる」と聞いて、急遽ソムロ・レイPのGUNHEADをDL。
パラメータを極端にいじってみた。(セルフシャドウが陰より濃い…)
おっかしーな。うpする前のmp4だと綺麗に出てるのに、うpした方は画質が悪い…
「AdultShaderをメカに適用してもいいぞ」と聞いたのでやってみた。無音です。お借りしたメカ:GUNHEAD(ソムロ・レイP) (sm13857062)AdultShader v0.13http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/4/16 不具合修正
1:30|2011年04月01日 22:31:28 投稿
【MME】SplitView/HalfApply【テスト】
SeriousShaderのバージョンアップや、AdultShaderの配布動画をつくろうとして、「エフェクトの比較が欲しい」と思って作ったエフェクト。
SSAO等のエフェクトも掛け分けられるように頑張ってみた。
「エフェクトにエフェクトは掛けられない」の制限をぎりぎりまで回避してみた。
SSAOやDOFも掛分けが可能になりました。
エフェクト紹介用エフェクトのテストもうビームマンPさんに使ってもらってる(sm14015310)けど、それでもテストだ。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/SplitView 左右でエフェクトの掛分けが可能な、2画面化エフェクトHalfApply 1画面の左右でエフェクトの掛分けエフェクトMirrorView SplitViewで右側の画面が左右反転SeriousShader v0.20AdultShader v0.13お借りした物銀匙村 (銀匙P)初音ミクVer2 (あにまさ氏)ランニングモーション(sm13737085) (susuki氏)DetailUp_for_Landscape v0.42(自作)を使用
0:33|2011年04月01日 02:40:37 投稿
【MME】AdultShader【テスト】
大元の発想は、ウマのりPが「Brushedでパラメータをいじると、コブラに出てくる女の子みたいな絵ができる」というところから。
この発想と、BabySkinShaderを作っている最中に、「逆もありか?」と思いついて作ってみたエフェクト。
背景黒が似合う感じ。
夜が似合う感じのシェーダテストhttp://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/4/16 更にバージョンアップしました。テカリを抑えたAdultShaderS2.fx同梱お借りした物:弱音ハク改修版 (おやぶん氏)初音ミクMetal (あにまさ氏)レア (かにひら氏) 環境しみゅ M諸島 (銀匙P)エクサプライズ (スパッツP)玉ボケDOF DetailUp_for_Landscape AdultShader (自作)BGM:Replay Desire sm12674673(自作)
0:26|2011年03月26日 23:29:00 投稿
【MME】FinderMonitor【配布】
KAWARAさんのリクエストで作ったエフェクト。
そぼろさんのViewVisionを参考にしたり、教えてもらったりしながら完成。
私的には技術を一つ習得!
が、このエフェクトが動画で使われるはずはないので、ちょっと寂しいエフェクト。
「意味が分からん」とのコメがつく。存在全否定? orz
解説系動画で「わからん」コメ付けられると、めちゃめちゃ凹むんだが。
モーション作成支援エフェクトです。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/マウスの中ボタンが使えない環境用も用意しました。X,Yで移動します。(透過順序に依る不具合を修正しました。)ビームマンPのMultiMonitor(sm13640802)と似ていますが、用途が違います。MultiMonitorは、モーション→カメラに効果を発揮します。FinderMonitorは、カメラ→モーション用です。カメラの設定や、ウィンドゥの位置をマウスで操作することで、演出に使えなくなる代わりに、モデル操作中モードでもFinderMonitorを操作することができます。演出用途には、こちらをどうぞ。SubCamera2(sm13354843)MMDでパースだと、別の意味になっちゃいますので。
1:40|2011年03月20日 18:10:28 投稿
【MME】玉ボケDOF【配布】
津波の被害を聞いて、急遽シーン差し替え。BGMも明るめのものに。
曲はピアプロでリクエストされた「月へ」のミクカバー。
オリジナルの「月へ」から、DAWが変わったので、音が随分変わった。
六角形は分かりにくいとのことですが、右上のほうを見ていただければ。
玉ボケを作るDOF(被写界深度)エフェクトです。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/本物の写真でも玉ボケを撮るには条件があります・暗めの背景に、明るい輝点がある。水滴の反射、夜にライトを撮すなど。・前景と背景がある程度離れていて、背景を十分にぼかせる。などです。これは、このエフェクトでも同じです。DOFとしては、重い(特にボケを大きくした時)、前ボケが無い、浮動小数テクスチャが必要など、性能はあまりいいものではありません。玉ボケを作ることに特化したDOFエフェクトです。六角形は文字の周りが分かりやすいかと。
1:26|2011年03月16日 20:02:42 投稿
【MME】玉ボケDOF【テスト】
にゃっぽんでエフェクトのお題を出されて作ったDOF。
玉ボケDOF配布動画用のテストとして作ったのだが、津波の被害とか知らない時点で作ったものだから、ちょっとまずかったかも。
SeriousShaderから、派生したBabySkinShaderの実験動画でもある。
玉ボケを作るDOF(被写界深度)エフェクトです。玉ボケDOF不具合修正 v0.22 → v0.23DL:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/玉ボケDOF v0.22DetailUp_for_Landscape v0.42SeriousShader v0.2Water_Ex v0.327 (ビームマンP)銀匙村 (銀匙P)環境しみゅ (銀匙P)弱音ハク改修版 (おやぶん氏, あにまさ氏, CAFFEIN氏)妖しの者 (試作バージョン)正式公開動画はこちら。sm13874342
0:23|2011年03月12日 01:16:17 投稿
【MME】BubbleShader 【テスト】
計算のやり口がBubbleなだけで、見た目が泡っぽ訳では。(^^;
それにまさか、GUMIシェーダとつけるわけにはいかないでしょう。
ファンタジックな感じを目指して作ってみたシェーダ。
BGMはピアプロでリクエストのあった「天空への塔」のミクカバー。
ちゃんと配布動画に仕立てたいところ。
説明しがたいシェーダのテスト。BubbleShader v0.11 http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/SSAO (sm13796840)Diffusion v5 (sm12182051)モーションブラー実験版 Ver.0.26 RC (そぼろ氏)SeriousShader v0.11 (sm13404874)写真はNASAから地球はGoogle3Dから。モーションは エクサプライズ(sm8052371)を使用しました。音楽は 天空への塔 ミクカバーバージョン天空への塔 リンオリジナルバージョン(sm8289619)何に使うか・・・といわれると困っちゃうのですが、色を調整して、幽霊とかSFドラマで、位相のずれた空間とか・・・
2:38|2011年03月08日 00:02:22 投稿
【MME】質感変更エフェクト3つ【配布】
元々は柊ゲオルクさんからのリクエストで作ったShadowDrawエフェクトに、銀匙Pやおやぶん氏のリクエストを反映したDetailUp_for_Landscape。
ちょっと前に流行った「こっち向いてBaby」で「セルフシャドウの中では立体感が無くなる」という話で作ったSeriousShader。
SeriousShaderの副産物として出来てしまったBrushed。
の3つをまとめた配布動画。
SeriousShaderを使ってくださっている方も多く、ちょっとビックリ。
質感を変更するエフェクト3つ配布です。DL:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/・DetailUp_for_Landscape v0.55景観アクセサリ用です。α抜きテクスチャ対応影/ソフトシャドウ/異方性フィルタ/Mipmap2014.5.26:距離フォグが動作しなくなっていたので修正しました。報告ありがとうございます。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/78/DetailUp_for_Landscape_v055.zip・Brushed v0.13 ファーとまで行かない。起毛程度のエフェクト。肌に適用しても柔らかい感じが多少出ます。・SeriousShader v0.21アニメ調のMMD標準映像から、ちょっとはみ出た質感で、セルフシャドウの中でも多少の立体感を出します。光源の反対側からも弱い光を当てて、照り返しを表現してみました。
1:40|2011年01月25日 19:00:07 投稿
【MME】SubCamera2 バージョンアップ【配布】
MMEのバージョンアップで、オフスクリーンレンダラというものができた。
更にPMDの表情が読み取れるようになったので、パラメータの多いSubCameraを一つのモデルで実現できるようにしてみた。
かなり簡単に使えるようになったと思うんだが、やっぱり「わからん」コメがつく。orz
SubCameraをバージョンアップしました。グラボの性能次第で編集中は影の追従が悪くなりますが、avi出力には影響がないようです。DL:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/前バージョン:sm131570429/21 追記:すみません、以前公開していたv0.11c版はバグがありました。v0.11a版が正しい版です。上げなおしましたので、DLした方はDLしなおして下さい。サンプルのシーン合成で、画面の形状を変更する方法について。透明枠169-窓.pngで、フロントモニタ側は完全透明で塗り、MMDカメラ側を白や黒で塗ります。その後、透明枠169-窓.xのTrを0.01にすると画面の形状が変更できます。白や黒の代わりに、不透明度を2等で塗るとTrの操作は不要です。
1:25|2011年01月20日 02:12:09 投稿
【MME】フェード/クロスフェードエフェクト【配布】
SubCameraのコメで「クロスフェードだけ出来ればいいんだけどな」という後ろに(こんなクソ面倒くさいものは要らん!)という言葉が付いているような気がしたので、簡易にクロスフェードができるエフェクトを作ってみた。
すると、「MMDでクロスフェードなんか意味ないだろ」というコメがつく。orz
カメラは要らない、クロスフェードだけ欲しい。というご要望があったので作ってみた。MMD標準のカメラ1つで2つのシーンのクロスフェードとなると、時間で片方を切り取るしか思いつきませんでしたが、これでいいのかな。クロスフェードを始めると、映像がストップしてそれがフェードアウトという感じなんですが。ついでに、単色へフェードするエフェクトも作ってみました。使い方は添付のreadme.txtをご覧ください。ファイル名がわからないそうなので、直リンクDL:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/download/5/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88_v11.zip同系のエフェクト SlideIn/SlideOut公開しました。(sm14641138)
1:06|2011年01月06日 22:21:17 投稿
【MME】バンプマップモニタ
ノーマルマップとバンプマップは何が違う?ということで、ノーマルマップではない、バンプマップを作ってみた。
SubCameraと組み合わせて、バンプマップをリアルタイムで作成。
全く意味はないんだが。(^^;
ノーマルマップじゃない。バンプマップだ。SubCameraを利用して、リアルタイムにバンプマッピングしてみた。テクスチャはスフィアマップ。うん、実用性はないんだ。(笑)
0:10|2011年01月03日 00:41:02 投稿
【MME】SubCamera 【配布】
結構長いこと掛けて作ったエフェクトだけど、実はセルフシャドウ付き点光源エフェクトの習作だったりする。
その間にFixedCameraが出たり、FreeCameraが出たりと、追い越されまくりだが、照明、セルフシャドウ、画角など通常のMMDカメラでできそうなことは大抵出来るというのが売り。
バージョンアップしました→sm13354843複数のシーンを合成する「SubCamera」を作ってみました。使い方は、かなり面倒くさいです。すみません。字送りも速いので、読めない場合は一時停止を使ってください。カメラ位置、視野角、セルフシャドウ距離、照明色、照明方向を設定できる「別シーン撮影セット」です。PVのバックスクリーン、ドラマのシーン切り替えや、TVやPCの中、妄想/回想中などに使えるかと思います。「わからん」コメ続出なので、MMDのサンプルプロジェクトを同梱したパッケージを作ってみました。readme-append.txtを参照してください。http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/ (バージョンアップ版のみ)
1:22|2010年12月29日 00:29:34 投稿
【MME】SubCamera どこかのドアモード【テスト】
SubCameraを作っているときに、あのドアと組み合わせたら面白い効果が出るんじゃないかと思ったので作ってみた。
どこかのって、紫さんところですが。表示のON/OFFぐらいはやってますが、MMD出力そのままです。一瞬影が切り替わるのは、セルフシャドウの距離切り替えです。字幕用のカメラを作っていたはずが、どうしてこうなった。配布動画:sm13157042
0:13|2010年12月21日 00:13:24 投稿
【MMD】水底エフェクトテスト【MME】
水底のゆらめきを出すエフェクトを作ってみたのは良かったんだが、海底の写真を配布するわけにもいかず封印ということに。
ネタは可愛くできたと思う。(笑)
あぶないっ。
0:13|2010年10月16日 03:43:15 投稿
【MME】水底fx【テスト】
水底のゆらめきを作ってみたというだけ。
テスト
0:10|2010年10月16日 00:06:46 投稿
【MMD】深度マップテスト【MME】
これ自身はエフェクトの配布ではありません。
深度マップ出力エフェクトを使ってNiVEと組み合わせたらDOFが出来るなぁということでやってみただけです。
既にDOFエフェクトもあるので、もう意味が無いかな。
sm12224674の霧を見ていたら、深度マップに使えそうと思ったので、テスト。と、思ったら、sm12239960で深度出力エフェクトがっ肝心なものを書き忘れ。距離フォグ.fx(kion氏)すみません。m(_"_)m
0:12|2010年09月26日 04:00:14 投稿
【MMD】ねんどろ風レン君にも踊ってもらいましたぞ!
りんちゃんとのペア曲に使うつもりで作ってみたねんどろ風レン君α。
今一ウケが悪いのですが、私的にはこのくらいが好みなもので。
あれ?震源地:sm11789174 (音源、モーションその他をお借りしました)すみません、クレジットに「キタキタ後継者セットV1.0」の作者 フラットウッドPのお名前を書き落としました。申し訳ない。m(_"_)mねんどろ風レン君配布:http://loda.jp/elle_datap/ミラー:http://ux.getuploader.com/Elle_DataPort/ねんどろ風レン君には、キタキタ衣装セットは付属していません。別途ご入手ください。テトロスP、エナメルP、あにまさ氏の許可をいただいて、ねんどろいど風モデルのりんちゃん1号(sm8177002)と、鏡音レンv1.3を合成した、ねんどろ風レン君αです。ねんどろいど風モデルのりんちゃんの隣におくために合成しました。拙いモデルですが、よろしゅーに。(sm11818224で使ったモデルを更に調整したものです。)
1:11|2010年08月23日 21:35:50 投稿
