マイリスト たびたわ
pprn さんの公開マイリスト きれいなダンジョンサバイバル
https://www.nicovideo.jp/user/1668319/mylist/23484386
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー(仮) part0
参加者のレベルをある程度そろえることと
1vs2でも勝てたり勝てなかったり出来るということの確認くらいしか
やってない状態でスタート。
終盤までの構想は出来てるからきっと大丈夫!
OPなので説明だけです。だってしょうがないじゃない、準備終わってないんだもの!今回は初心に帰って無改造で綺麗なpprnでお送りいたします。久しぶりに長くなりそうな予感ですがよろしければお付き合い下さい。mylist/23484386 > sm12674365キャラリクが始まってるが落ち着けと言わざるを得ない。1巡目が終了するまでどうなるかはわしにも分からん状態なので。
3:00|2010年11月05日 22:21:09 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part1
娘ちゃんの声がだんだんクセになってきた。
いまいちばらけんなぁ。不安になってきた。
まずはいくつかお知らせ。1.動画の構成について前置き約30秒+本編約10分+あとがき約30秒 な感じで行きます。各巡最終はこの限りじゃないかも。2.タッグ時のゲージ上限について同時スタート>先にランセレで選ばれた方途中合流>合流された方にあわせることになります。×多い方。3.出現する相手について狂や神はほとんどいません。参加者も並~強くらいなので派手なのが好きな方はさようなら。4.敵Lifeは50%sm12657171 < mylist/23484386 > sm12684223
11:00|2010年11月07日 12:57:49 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part2
たまには流行に乗ってみる。
綺麗なpprn早くも終了のお知らせ。sm12674365 < mylist/23484386 > sm12692891サイズミスってたので上げなおしました。申し訳ありません。
8:00|2010年11月08日 07:44:26 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part3
ババアかわいいよババア
重要なお知らせを2つほど。2巡目を撮ってみたところまたしても計15分くらいに収まったので、参加キャラを増やすことにしました。とは言えうp主の処理能力的にそれほど数は増やせそうにないので、いつものように独断と好みで新メンバーを決定しました。ご了承。全6名追加、萌え萌え成分マシマシです。もう1つは、ソロでラウンドを取ったときの成長補正を3倍の+3にします。運の要素が大きいとは言えそのくらいの見返りはあっても良かろうかと。達成済みの烏鈴、ククルに関してはこの変更を適応した場合の最低値以上の成長をとっているのでランセレのし直しはなしとします。\なげえ/sm12684223 < mylist/23484386 > sm12694784
5:00|2010年11月09日 04:36:15 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part4
塩レンちゃんは半分うp操作なわけですが、
相方に合わせて死ぬとか小ざかしいこと考えずに
優勝目指して頑張ります。
置いてかれそうになったときの焦燥感がヤバイw
真の2巡目開始。総ボツはもったいなかったかな、と思ったがそんなことはなかったぜ!sm12692891 < mylist/23484386 > sm12698524
11:00|2010年11月09日 14:19:42 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part5
なんかもうよくわからんw
(追記)↑のは投稿速度のはなし。
撮り直する羽目になっても何かしら面白いことが起こると分かったので
気楽になりました。
ベガランカー先生の落下死条件について「Vel Y > 0 かつ Pos Y >= -2」のとき0.2%(本来はこの10倍)の確率で死にます。うまく説明できないので詳しい話は省きますが、着地時に1度か2度、死亡判定が行われると考えてください。バウンドすると再度判定機会が来るので危険度倍です。落下速度が極端に遅い場合、逆に判定機会が増えて危険です。とはいえ、テスト中に落下死したことはなかったので大丈夫でしょう。多分。sm12694784 < mylist/23484386> sm12724119ちょっと前から少しづつビットレート上げてるんですが、重くなっちゃってたら言ってやってください。
10:30|2010年11月09日 21:48:16 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part6
ついに1000kbps突入。
この長さならもうあと150はいけそうな感じw
影咲夜で思い出したけど前回DIOの時止め時BGM編集忘れてた。
後付だとこれがあるからなー。今後は気をつけよう。
時止めは分かりやすいからいいんだけど死を見ること帰するが如しとかは
ついつい忘れがち。
MATASETANA☆キャラ登録数は約850でした。AIパッチ等による同キャラ複数登録もあったりでまともに動くのは約半数くらいではないでしょうか。ちなみに、THE☆カニミソキャラ(師範、師弟、MTガイル、カレン)の登録Def数は10にも満ちません。音量補正2回かけちゃったんでちとうるさいかも。sm12698524 < mylist/23484386 > sm12736905見慣れない数字が気になったら⇒lv31846691(期間限定)
11:00|2010年11月12日 13:04:37 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part7
継続視聴者にしか分からないサムネホイホイ
チャンプルは中距離キャラが近接キャラ相手にする場合かなりやばい気がする。
敵の後ろに張り付かせようかとも思ったけど
それだと強力過ぎるだろうということで現状に。
はるかっか台詞ないからちょうどいいかもしれんw
ナンバリングをどうすればいいのか分からなくなったのでシンプルにしました。娘ちゃんが手に入れちゃったカミカゼパウダーの爆発ですが、「ガー不」「ダウン追い討ち可」「500ダメージ」「無差別」です。つまり・・・わかるな?前回のカニミソカウントにゴンザレズを忘れてた。sm12724119 < mylist/23484386 > sm12760918
11:00|2010年11月13日 18:58:27 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part8
ラオウの開幕ゲージMAXは無想のため。
だったんだけど全然活用してないじゃないですか!?やだー!
テストだとぽんぽん取ってたんですけどねぇ。
ボスはLifeMAXのタッグで2,3回突っ込めば落ちるようなバランスにしてあります。少なくとも10Fのは。前回、ボスはゲージ開幕MAXと書きましたが、10Fボスの特性ということにしてください。そっちの方が何かと調整しやすいので。sm12736905 < mylist/23484386 > sm12764728ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月15日 23:12:20 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part9
んー。レイレイ&フリズの所微妙に音ズレしてる・・・
aviutlの小窓再生だとカクついたりで分かりにくいんだよなあ。
元動画をそのまま再生する分には音ずれしなかったり、とかもあるし。
言い訳乙^q^
サムネタバレ別にいいよね?答えは訊いt☆チャンプル補足☆本体(はるかっか)がダウンすると引き付け効果なくなります。sm12760918 < mylist/23484386 > sm12770701ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm勝宣>塩レンちゃんの理論値:sm12715368 (饅頭と塩の食い合わせ)
11:00|2010年11月16日 12:20:06 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part10
ランセレいい加減にしろ
我気付いた。毎日3キャラずつくらいならたいした負担にならずにキャラバリエーション増やせるんじゃね?よし、明日からやってみる。sm12764728 < mylist/23484386 > sm12791527ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月17日 00:44:12 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part11
ヒロさまー!
前回言ってた1日3キャラ追加、ってのはselect.defへの追加、つまりランダムエンカウント用キャラのことですよ。参加者を1日3キャラ増やすとか無理だろJK。ボス候補は随時増やす予定。sm12770701 < mylist/23484386 > sm12804823ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月19日 13:41:36 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part12
両手を挙げてどーたらこーたら
最近1ゲットできないのが悩み。それほどでもない。sm12791527 < mylist/23484386 > sm12815903ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月20日 20:33:49 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part13
テラネタバレwwwメンゴor2=3
開幕鍋に走らなかったことを褒めていただきたい。
あと最後当身取ろうとしたのよ。潰されたけど。
一巡ごとにSelect.defをシャッフルすると言ったな。忘れてた。でも聞いて。そもそもシャッフルしないと偏り方が継続する"ランダム"の方がおかしいと思うの。sm12804823 < mylist/23484386 > sm12825674ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm塩レンちゃんの時代が来た!? sm12808440:真のレンの座争奪サバイバル大会 sm12815357:塩レンと蟹鍋食べに行きました
11:00|2010年11月21日 19:52:22 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part14
ペイジンさんちゅっちゅっ
ザンギがいっぱい出てくるのは別にいいんだ。フォルダだけで約10個、登録defはその2倍は軽いだろう。(それでも全体の数%に過ぎないんだけど)問題は登録枠少ないのにぽんぽん出てくる人たち。・・・って別に問題じゃないかー。出やすい登録位置が分かればサバイバルでありながら任意のキャラをプッシュできるのではとか考える。動画の最後音ズレしてます。編集ミスかも。どちらにせよご了承。sm12815903 < mylist/23484386 > sm12858022ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月22日 19:50:39 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part15
塩レンちゃんちゅっちゅっ
金師範は 自爆ダメージ(補正付き)<自然回復量 なので実はほとんど自爆しなかったり。
通常カラーでの自爆はダメージによる漢気ゲージ減少が主な原因。
さてさて、たて続けに塩レンちゃんのAIを作っていただいたわけですが、本シリーズではP操作を継続したいと思います。ようやく(下手くそなりに)効果的な動かし方が見えてきた感じ。別にうp主が優勝してしまってもかまわんのだろう?音ズレ直すためにゴテゴテやったのでまずい所あるかも。sm12825674 < mylist/23484386 > sm12860263ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月26日 01:53:45 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part16
音ズレこわい
それにしてもこの和尚、ノリノリである。
ていうか何で死なないの?
サクサク行くぜ!sm12858022 < mylist/23484386 > sm12873980ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月26日 12:55:13 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part17
ミスばっかりで死にたくn・・・オレハシナン!
ククルの投げがどうもおかしい。
デフォだとそんなことはなかったはずなので自分のAIが原因か・・・うぅむ。
BGMの音量バランスがよく分からなくなっている。へるぷ。
とりあえず訂正から。ジャスティス本来の最大Lifeは5000*0.75=3750ですが、やっちゃったので3500でいきます。あと、バーストゲージ上昇速度UPとしましたが、EXモードだとそもそもサイクバーストないっぽいです。りどみに詳細ないからよく分からない(;´д`)もう1個なんかあった気がするけど思い出せないので以上です。多分思い出した!前巡からセレクト画面の整理を兼ねてダミーを大量登録しました。ザンギと同じくらい違った、バリアのことだ!くらい中(ダウン・ガード硬直含む)は発生しません。sm12860263 < mylist/23484386 > sm12885683ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:00|2010年11月27日 21:30:10 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part18
ジャスティスはホントいいボスキャラだなぁ
結構強烈な根性値あるからここからが本番ですかね。
でも調整中フリズさんがピンで残りLife1000ほど削りきってたーー
ーーけど、どの段階での話か定かじゃないんだよなぁ・・・
まぁ23人がかりで無理なら再調整加えます。
誤字は把握済みなので 大丈夫だ、問題ない。あと今巡から塩レンちゃんのオートコンボスイッチをOffにしました。「こんなものはもう必要ない」sm12873980 < mylist/23484386 > sm12902186ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年11月28日 22:23:57 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part19
魅せる気皆無のP操作。(前略)媚びぬ!(後略)
最後いつぞやのように開幕鍋食おうかと思ったけど
はるかっかのために爆弾設置の賭けに出た塩ちゃん。
違うほうに付けちゃった☆
いよいよ追跡者登場です。この追跡者、鈍行組にアイテムを落とすサンタ的システムなわけですね。ふと気付いたんだけど、2vs1ってP操作の独壇場じゃね?うわやっべ、からけ読まないと。sm12885683 < mylist/23484386 > sm12911485ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年11月30日 20:08:33 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part20
ウルヴィーとかよっちゃんの位置が狙い目か・・・
せっちゃんが横で斬殺してると娘ちゃんの勝ち台詞が
「やった~・・・じゃなくて殺りましたぁ~」
に脳内変換されてキュンとなる。
前回の見直してたら本気で小足しかしてなくでさすがにどうかと思った。でも次も多分あんな感じ。・・・あそこであぶれてた方が何かとおいしかった気がする。sm12902186 < mylist/23484386 > sm12923667ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月01日 21:41:13 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part21
登録忘れてた。
暴走機関の発動ラインを25%に引き上げ。
発動率は毎F random < (lifemax*0.25-life)*0.04
残りLifeが12.5%で暴発率5%、力が・・・3期と同じになります。
今回は攻撃中、勝手に・・・しないのでアレよりはおとなしいと思いますが。
あとバリアの再発生フラグに「消滅から180F経過」を追加。
まぁ、ジャスティスの適応が異常過ぎただけで参加者がうまく使うことはないでしょう。
アイテムの性能は随時調整予定。Q.塩レンちゃんがマスターソードを持ったらどうなるのっと。A.開幕バックジャンプから小パン連打で動画としての見栄えがヤバイ。sm12911485 < mylist/23484386 > sm12926296ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm前回、編集で注釈入れ忘れたのでネタバレ防止のため投コメ等での補足しませんでしたが、21F以降の敵のLifeは70%になっています。
11:11|2010年12月03日 06:52:25 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part22
急にAtk成長の影響が見え出した気がする。
単独最下層者にとっては1つ上のフロアで待たれるよりも
もう1つ上ってもらった方が助っ人つくのでいい気がする。
トゥエルヴの耐久値:Life914、Def100サイアさんの耐久値:Life850、Def90硬すぎなんだけどマジ!誰こいつを紙って言った奴は!誰だよこいつを紙って言った奴は出てこいよ!(ry内容に関して言うことは特になかった気がする。sm12923667 < mylist/23484386 > sm12946562ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月03日 17:43:52 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part23
[ルール改定の理由について]
そもそもラウンド終了時にLifeが回復しないようにしたのは
AIの入っていないキャラが所謂「ポーション」になるのを避けるためだったんですけど、
ブラッドソードの効果により瀕死からほぼ全快するということがあったので
これは駄目だ、ということで今回のようなルール改訂の運びとなりました。
毎度毎度いきあたりっばったりで申し訳ないですm(_ _)m
なお、血剣のLife減少値や回復量に関して更に調整が入る可能性があります。
※重要なお知らせ※今回から、Lifeがラウンド開始時の数値以上に回復しないようにしました。突然のルール改定で申し訳ありませんが、ご了承下さい。m(_ _)mマイリスコメの方にて理由のようなものを書いておきました。sm12926296 < mylist/23484386 > sm12967453ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月05日 17:06:20 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part24
追跡者の強さもう一段階マイルドに仕様かどうか迷う。
マイルドにしちゃうと今度は追跡者が上がれない予感。
なんかもうどうすんだコレ。sm12946562 < mylist/23484386 > sm12975132ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月07日 23:38:44 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part25
娘ちゃんのビットに関しての解説(多分)
突撃後一定数ヒットor画面外で約30Fの硬直。
硬直終了後一定F経過でサイド突撃。
必要F数は娘ちゃんの近く、かつ娘ちゃんがMovetype=Iだと短くなる。
移動に三角関数使ったんだけどもそれだけで1時間くらいかかった^q^
せっかくなんでククルのビットにも記述移植。
ちなみに、ヨハンのAI率は1/2。
というか大抵の外部AIキャラはそんな感じ。
ブラッドソードの(多分)(おそらく)最終調整(だといいな)・Atk-10%(成長分含む)・回復量は減らしたLifeの割合に依存いじょsm12967453 < mylist/23484386 > sm12991587ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月08日 22:31:00 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part26
ヒメサマー
システム名変えたのはもしかしたら救済できないこともあるよね、とかそんな理由。
候補者は出したかったけど間に合わなかったり、
タッグに不向きだったり、ボスにはちょっと不足してたりなどなど、
ぶっちゃけ出したいなー、っていうキャラ中心。
強さは大体参加者~準ボス級です。
Select.def全体からランセレ、ってのも考えたけどもさすがにムラがあり過ぎるよね、っていう。
※救済者 改め 一時同行者の軽い説明※・単独最下位、かつ1つ上のフロアに誰もいない場合に登場・専用リストの中からランダムで決定・一事同行者がいる場合、フロアを進んでも成長ボーナスは付かない・ステータスはデフォルト。Lifeのみフロア補正を受ける また、ラウンド終了時普通に回復する・合流時にクールに去るsm12975132 < mylist/23484386 > sm12995197ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月10日 23:31:15 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part27
ぬえはAIレベルがDefによって分けられているので登録数多いです。
多い多いと思うから出てきたときに目立つのであって
言われてないキャラでも結構頻繁に出てるのがいたりする。
最後のBGMちょっと大きかったかも。sm12991587 < mylist/23484386 > sm12998878ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月11日 11:31:15 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part28
特別編成
最後の1戦次に回せばいいんだろうけど
編集的に入れきった方が楽なんですよね。
ビットαのビームについて
1ヒットするか180F経過で消滅
発射間隔はβの突撃より短いです。
間隔短縮条件はβと同じ。
1人目のボスのとき、LifeMAX・二人がかりで2,3回突れば落ちるバランスにしている。といいましたが、今回のは後続との差が少しでも縮まればと4,5回は必要なバランスにしております。手にしたアイテムとの相性がえらいことになったので「 グッ‥‥‥‥! まさか一撃も返せないなんて‥‥! 」 なんてこともあるんじゃないかなー。と期待してみたり。sm12995197 < mylist/23484386 > sm13011180ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm (久々にと言うかようやく更新しました)
11:11|2010年12月11日 19:43:06 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part29
チャンプルがまったく機能してない気がしてきた。
血剣の回復量調整時にポーションとの兼ね合いについて、かなり悩んだ末にたどり着いた結論がある。「別にアイテムの性能を横一線にする必要なくなくね?」当たりハズレが合ってもいいじゃない、ランセレだもの。思いついたネタ詰め込んだだけで寿司ー。sm12998878 < mylist/23484386 > sm13020637ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月12日 22:39:27 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part30
書くことないと不安になるw
初の30代突入。sm13011180 < mylist/23484386 > sm13039361ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月14日 00:09:52 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part31
イザボー大好き
最初の隊長は最初期ゾルたんについてたおまけのサンドバッグ隊長だと思われる。
ムラクモが回復してたのはネロレンの一撃がダメージ大き過ぎてオーバーフロー?したせいみたい。
ダメージの桁をいくらか減らしたらちゃんと死んだので次からは大丈夫なはず。
ハルクのAI、BossじゃなくてHardだったよ(・ω<)追跡者のターン終了後、追跡者の登録を外すので、参加者とは出目が変わるような気がします。sm13020637 < mylist/23484386 > sm13043557ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月16日 09:48:19 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part32
D4霊夢以外の時止め見るのすごく久しぶりw
カインのBGM2回目。
F.O.E.チックなBGM以外で意識してダブらしたのは今回が初かも。
ストックがもうまったくないのでこそこそダブらしていこーねー。
2R目の最後はサイコスルーしようとして2,3回コマミスしたから
諦めて簡単なほうのネタに走った。
ランセレさんの暴挙解説
1回目:黒(AA)と白(アレンジ)
2回目:デフォDefと厨忍氏AI
3回目:葉桜氏AIと詳細分かりません(´・ω・`)
もうちっとなんとかしたいの心。1組目、右側の階数表示が間違ってますが、手元のデータはちゃんとあってますので問題ありません。AIのことが気になってる方が結構おられるようなので改めて最後の説明?しておきます。(参加者・ボス等本シリーズ仕様のキャラ以外の場合になります)・外部AIは必ず上書きしない形で導入しておりますのでAIのないデフォ状態のDefも合わせて登録されております。・自分で触って満足してAIを導入しないままの場合も多々あります。・全てのAIが常時起動・最高Lvであるとは限りません。sm13039361 < mylist/23484386 > sm13052724ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月16日 21:54:07 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part33
ハルクのAIをちょいと弄りました。
あと弱い弱い言われてた鉄下駄ちゃんをちょっと強化。
俺たちの緑色はこれからだ!
[和尚のアイテムランセレの時点でフリズさんのアイテムが既に消えている件について]
成長ランセレは探索順ではなく成長補正の低い順に撮ってます。
(その方がmugenの再起動回数少なくて済むので)
で、14順目の成長補正がフリズさん<和尚だったので
アイテム獲得が決まった順もフリズさん→和尚。
んでなーんも考えずにその順でアイテムランセレやっちゃったということです。
気付いたのは処置がとっくに終
サントラ買って1日聞き倒してたらゲームやりたくなってきた。[補足]31F以降は敵Life100%。グリマスはお察しの通り所持者死亡できょろきょろするだけの置物と化します。sm13043557 < mylist/23484386 > sm13106374ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月18日 00:00:07 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part34
技(か極)のせっちゃんは普通のせっちゃんよ!
2回目の鍋について言い訳しておくと、
掴んだのが煉さんだと思ってS押したんですよね。
見返したらとてもそうは思えないタイミングでしたけど。
最後の超サイコはスルーに派生させようか迷ったけど
戦況微妙だったので自重した。
そういえば自作AI搭載キャラと組んだことがない。[追記]ミントの初期ライフにミスがあったのでやり直します。該当部分以降の展開が大幅に変わることになるかと思いますが、ご了承下さいませ。sm13052724 < mylist/23484386 > sm13111586ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月23日 20:52:55 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part35
タイトルロゴ募集中!とか言ったら1つくらいはもらえるだろうか?
[リセットの影響受けたキャラ]
まずはミント、とその相方トゥエルヴ。
次にトゥエルヴに合流された娘ちゃんとランセレに影響の出た同フロア(29F)の3名。
メンツ据え置きしたらどうかとのご意見もありましたが、
リセット前、29Fの選ばれた順が娘>大佐>レイレイ>セイバーだったので
そのままといえばそのままかなぁ、と。
以前総ボツやったときもボツ版の結果考慮しなかったので今回も同様にします。
以後遅くとも編集の時点で気付けるよう気をつけますm(_
前回、ミントの初期ライフにミスがあったので一部やり直しました。ご了承下さいm(_ _)mククル&ペイジンさんは合流なし=後続への影響なしということでそのままです。和尚の所持アイテム一覧に[魔術回路]常時ゲージ上昇を入れ忘れてました。効果はちゃんと発揮されてます。サイアさんの最大ライフは850であってますのよ。\ペラい!/sm13106374 < mylist/23484386 > sm13128629ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月24日 08:51:31 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part36
下駄弱体化ー
効果範囲をちょっと縮めてダメージを0に。
よろけはそのままなので追撃は余裕。
ダメージ0になったら脅威薄れた気がするので範囲は戻すかも。
もしかして:年内に終わらない。sm13111586 < mylist/23484386 > sm13138750ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月25日 22:56:06 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part37
さむねもみもみ
塩ちゃんはアレだ。ひたすらサイコスルーしようとしてコマミスしてたり、
中華弾を警戒してガーと固めたりとかそんな感じ。
フリズさんの・・・・すごいポロり。について。
さすがにタワケタワケ言うだけだとマイナス著しいので当身第一段階固定に。
当身判定を腰上から膝上にまで拡大。デフォだと塩ちゃんの立ち攻撃取れなかったりした。
あとは、自爆ダメージを緩和させてます。
ポロり位置によっては不破ゴラスイッチもありうるので一概にマイナスとはいえない性能。
PSコントローラーの□と△同時押しってやりづらいよね!フリズさんの新アイテムについて:sm10154824の最後見れば大体分かるかと。マイリスコメでアイテムの補足とか調整内容とかたまに書いてるんでたまに見ていただけるとベネ。・・・何でここに書かないかって?どうせ読まないんだからどこに書いたって同じでしょ!?マジレスすると軽いネタバレ防止のため。sm13128629 < mylist/23484386 > sm13176414ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月26日 23:31:15 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part38
[ドッペルの仕様変更について]
フィードバックによる本体の死亡をなしに。
本体のLifeが10%以下でドッペル消滅。
ただし、攻撃・やられ中を除く(コレは元々)
ロック・被ロック中の消滅による不具合回避のためです。
ドッペルのゲージ回収+魔術回路の常時ゲージ上昇効果で
闘神の証が空気になった気がする。
[数日前のうp主] ∧_∧ 年末進行?ぼこぼこにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ ドッペルの仕様ちょっと弄りました。sm13138750 < mylist/23484386 > sm13179854ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月31日 01:30:43 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part39
[ヨハンのAI設定]
Lv9
投げスイッチ ON
ループ自重 あり
超反応 あり
受身 Canrecover依存
宣言どおりの年内うp。これでワタシが正直者であることが証明されましたね。めでたしめでたしsm13176414 < mylist/23484386 > sm13181402ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月31日 12:28:22 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part40
忘れた^q^
あけおめことよろsm13179854 < mylist/23484386 > sm13231137ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2010年12月31日 15:54:21 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part41
マユラは初代の方が好き。
よりにもよってフリズさんのことろ音ズレとかorz
最初のしっきーはctrl+2押すとき一緒に1も押してしまってたのかもしれない。
ちくわネタは許可もらってるから大丈夫b
まぁ、具体的に借りるネタについては一切言わなかったけど。
あけおめなら前回やったでしょ!ちょっくらルール変更1.追跡者にも一時同行者付随参加者戦に参加しない以外は通常時と同じです。2.一時同行者登場条件変更「1つ上のフロアに誰もいない場合」を削除。ルール変更の主な動機ですが、出したくなったキャラを一時同行者枠使ってもっとぽんぽん出したいとかまぁそんな感じです。sm13181402 < mylist/23484386 > sm13239157ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月06日 12:00:04 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part42
第二次Z参戦記念ということで後半はダイガードBGM祭。
なにも・・・おもいだせない・・・sm13231137 < mylist/23484386 > sm13264690ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月07日 10:26:51 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part44
ずっと儂のターン!
デカラビア☆の性能とかAI行動とかについては
sm13221052の本家様を見ればよく分かるよ!
どうがをみるときは へやをあかるくして がめんからはなれてみてね!sm13239157 < mylist/23484386 > sm13275726ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月10日 00:36:24 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part43
以前言ったとおり、追跡者のターン時には参加者&ダミー群の登録を外してるんですが、
それによって30枠ほど登録位置がずれるんですよね。
「追跡者は別ルートを通っている」
というのはあながち間違いではない。かもしれませぬ。
もしかするとこのpart43はガチでなかったことになるかもしれないのでその辺踏まえつつ御覧くださいm(_ _m)part数を飛ばしてた原因が判明。結論だけ言うとアップロード失敗のせいだったヽ(`Д´)ノとりあえず、このpart43を見る前にpart44を先に御覧ください。参加者が7P以降のカラーしていても登録順序変えてるだけなので、内部的には1~6Pと同じです。ネージュさんのは把握済み。sm13264690 < mylist/23484386 > sm13278284ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月11日 00:40:47 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part45
ワープ全部狩られた・・・使えねぇw('д`;)
ククルの40F>41F時にライフバーが縮んでますが、
mugenのLife設定変更に合わせてククルの最大Life調整し忘れただけなので
敵Life等は問題ありません。
あと、ルシフェルの復活についての補足。
復活後は落下ステートに飛ばすので着地硬直発生します(キャラ依存)。
が、30Fの無敵付加してるのでそれ含めても
おそらく攻撃中であろう敵に対して反撃は可能かと思われます。
ステ抜けしてるので相手によってはえらいことになる恐れもありますが
そこ
気をつけてなおやっちまったらもうどうしようもないよねと言うか何と言うかごめんなサイ。sm13275726 < mylist/23484386 > sm13300236ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNmあれ?っと思ったらマイリスコメント参照していただけるとありがたいです。
11:11|2011年01月11日 11:05:56 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part46
えいえんはちいさくてだんねん
大天使の加護の処理思いっきり間違えてました。
100F前じゃなくて1F前のLife参照してた。
スミスです。
(n+99)%100=(n-1)%100で1つ前の値だーよーねー。
コノドテイノウガッ!!
ちなみに巻戻りフレーム数ですが。
暗転等時間静止の影響は受けますが、ヒットストップの影響は受けません。
ジョーの所持している、ランセレ画面でよく忘れられる死運命のルーレットですが、発動条件から「ラウンド開始時」をなくしました。Lifeが10%を切った時点で発動します。(Life0の場合は除く)sm13278284 < mylist/23484386 > sm13328295ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月14日 00:25:04 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part47
今更気付いたんですが。
参加者仕様のキャラが敵側で出てきた場合、
火力は2倍超ですが、耐久力が逆に約1/2になります。
何でそんなことになってるかといいますと、
うまく説明できる気がしないので割愛。
要はサムネに先生が映ってればいいんだろう?と斜め解釈しそうになったが、最初なので自重しておいた。また死運命のルーレットの表記忘れた!^q^sm13300236 < mylist/23484386 > sm13369623ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月16日 22:49:50 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part48
[ファイアウォール解説]
一言で言うとイザボーのアレです。
攻撃判定はニュートラル(立ちorしゃがみ)のくらい判定とほぼ同じ。
ダッシュや攻撃中等でもニュートラル依存のままです。
モーションによって判定変えようとすると手間で死ぬ。
ジャンプ時は立ち状態と同じ判定。
やられ状態の相手にはヒットしない。
本体がダウン中は攻撃判定消失。
ガードは可能。変に固まらないようにガード認識距離はかなり短い。
ぶっちゃけ、横に立ってるだけで永久になっちゃう。
追跡者に一時同行者は要らんかったかもなぁ。ハルクの歩みが遅かったのはAIの設定ミスだし。アイテム1つ忘れてましたね。次は頑張って気をつけます。ごめんねせっちゃん!ためしに効果適応させてランセレしたら+3引いた。sm13328295 < mylist/23484386 > sm13373402ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月22日 00:15:19 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part49
なにもなかった
ラスボスは固定といったなあれは嘘だ。というのは半分冗談で、アイテム格差が酷くバランス取れる気がしないのでたぶん天(ランセレ)に任せることになりそう。sm13369623 < mylist/23484386 > sm13375639ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月22日 11:26:08 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part50.000
先生を探せ!
[ルーレット解説]
・条件を満たした瞬間に誰か1名をランダムで選出
この際Life=0のキャラ(ダミー含む)は候補から除外)
・対象の位置に移動し、極細の攻撃判定を出す
普通の攻撃判定なので無敵やブロッキング等でかわせる
ただし、誰かに当たるまで持続
・当たったキャラに即死処理を施す
複数当たった場合はその内からランダムで1名を選ぶ
これにより最初に選ばれたキャラとは別のキャラが死ぬことも
最初は全画面攻撃を当てた後TargetDropで1名を選ぶ、処理の予定だったんだ
不定期ってレベルじゃねーぞ!?(セルフツッコミ)sm13373402 < mylist/23484386 > sm13398572ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月22日 17:01:58 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part51
ジャッ
ファイアウォールを単独で永久できないように
判定再出現間隔を増加。
ニコニコポイントは投げ捨てるものではない///sm13375639 < mylist/23484386 > sm13406845ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月24日 22:42:50 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part52
金師範ヤバイ。まずタワッが見えない。見えないなんてもんじゃない。残像超邪魔。
ポロりはくらい中なしって書いたけてましたが
大分前からくらい中でもポロりするようになってました。
むしろ殴られた瞬間は確率上がる。
あと超必をロマンセッしないように。
いまの所、不思議とありませんが、ステータス補正値が重複した場合は補正値を加算します。例)ブラッドソード(Atk-10%)+アイスソード(Atk+50%)=Atk+40%sm13398572 < mylist/23484386 > sm13456666ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月25日 22:21:42 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part53
ワレヲアガメヨォ
[ボス補足]
AILv10、ガードLv0
根性値カットはオプションにはないのですが
Lifeが少ないときに殴ると回復する、という事態が発生したので弄らせていただきました。
Lifeはかなり高いですが、Def等防御性能低いので
与ダメによるボーナスが多く入るようになっています。
所持アイテム相性は全体的に微妙な気がするなー。
ガードなんてほとんどしないし。
予想以上にひどい。あぁ、powerってゲージのことです。1ゲージ=1000powersm13406845 < mylist/23484386 > sm13461048ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNmたびたわシリーズのみですがマイリスリンク修正してました。
11:11|2011年01月31日 08:38:11 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part54
初サムネザンギ
フリズさんのポロりでリンゴが落ちなくなってたのをこっそり修正
ポロりって一番移すの面倒なアイテムなんですよね。ヨリニモヨッテ
後頑張ってカラー作ってみた
特にミント様と先生はパレットの統一からせねばならんかったのでタイヘンダッタヨ(;´д`)
一部諦めたり忘れてたりデフォの新カラーだったりする。
バルさんですがさすがにアイテムなんz(ryは発動しません。(デフォ設定で対象になっている場合は除く)それやると詰みますし。sm13456666 < mylist/23484386 > sm13471575ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年01月31日 21:19:12 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part55
せっちゃんとネージュさん以外は色作りました。
大佐の色はガンダムカラーにしたかったんだけど赤入れれなかったという。
お断りします。sm13461048 < mylist/23484386 > sm13492545ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年02月01日 23:24:28 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part56
言い訳するよ!
生放送後、前の挑戦時にミスがあったことが発覚
→撮り直す
→展開変わっちゃった(・ω<)☆
公開収録とは何だったのか・・・この動画特有のネタを他の動画等に持ち込まないようお願いしますアイテム表記とか成長補正とかは誤字っただけなので問題ないです。sm13471575 < mylist/23484386 > sm13507462ルールまとめ:http://bit.ly/bipeNm
11:11|2011年02月04日 10:36:24 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part57
今度は多分大丈夫
一応ゴールデンハンマーの予定性能
Atk-5%
成長タイム前にハンマータイム
ボス・追跡者以外から1名選び戦闘
勝った場合はハンマーと相手の所持アイテムのうち1つ(ランダム)を交換
負けたら自分のアイテムのうちの1つ(ランダム)を相手に献上
下2つでアイテムが偏らないように、とか考えてました。
やわらかバルバトス take2アイスソード効果で無差別判定になるのは相方本体の攻撃のみです。相方の自滅を避けるため(判定元には当たらない)。ルール追加しました。詳しくは動画の最後にて。sm13492545 < mylist/23484386 > sm13545952ルールまとめ(ニコMUGENWiki):http://bit.ly/hJP1vh
11:11|2011年02月05日 21:07:00 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part58
お前も木偶にしてやろうか!?
Lifeが半分切ってヴァイオレントペインが解禁された模様。
防御Down、攻撃Up、鋼体増加etc...
詳しくはreadmeを参照して下さい。
ワープがあんまり役に立ってなかったので
25巡目からこっそりガードLvを3に変更。
Rebirth the edgeが流れたらそこでたびたわ終了ですよsm13492545 < mylist/23484386 > sm13572046ルールまとめ(ニコMUGENWiki):http://bit.ly/hJP1vh
11:11|2011年02月09日 19:37:44 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part59
カットインとかないとかと困る(´・ω・`)
前回の主コメの落としどころに困ったのはひみつだ。
最近音ズレ確認とかしてねぇやヽ( ´ー`)ノsm13545952 < mylist/23484386 > sm13611188ルールまとめ(ニコMUGENWiki):http://bit.ly/hJP1vh
11:11|2011年02月12日 09:06:12 投稿
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー part60
ぶらー
シシガミ様について
本当はもっと色々生やすつもりだったんだけど、
多分今回だけだろうなぁってことでシンプルに。
360Fをかけて生長
ただし、本体が空中にいるかやられ状態のときはカウントが止まる
生長後は本体に付随せず待機、接敵でイヤッホォォ
待機360Fで消滅
すごい今更ながら、この動画のために1日で作ったミントのAIの公開場所→http://bit.ly/bXWZFd (無限ロダ、Pass:mugen)最後せこせこしてて申し訳ない。尺がががgsm13572046 < mylist/23484386 > もうちょっとだけ続くんじゃ(d(* ´∀`)b) ウソですルールまとめ(ニコMUGENWiki):http://bit.ly/hJP1vh
11:11|2011年02月16日 07:07:23 投稿
