マイリスト マイリスト(戦国大戦)
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戦国大戦 検証動画 火竜の息吹(R片倉小十郎)&寵姫の采配(R香の前)
初めての方ははじめまして。そうでない方ももうはじめましてでいいや。戦国大戦の検証動画(R片倉小十郎の火竜の息吹とR香の前の寵姫の采配)です(どちらも初登場以来射程や射幅の修正はない模様)。過去の動画同様重ね掛けのネタ検証です。重ね掛けはその計略がどういう仕様なのか(固定値増減、倍率変更、既存のルールの書き換え)なのかが明らかになるため大好物です。今回は数値が絡みにくい話なので投米の解説もなしです。また例によって無編集なので適度にすっ飛ばしてもらえるとストレスなく鑑賞可能かと。マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
5:52|2015年01月13日 11:21:41 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.2.22A 豊国の采配(R木下藤吉郎)
お久しぶりです。戦国大戦の2.22Aの検証動画(R木下藤吉郎の豊国の采配)です。探してみたら既に重ね掛けを含む検証があるみたいなので、細かい数値データを出すことで差別化ができれば。解説は投米で行いますが、豊国の采配は変数となる部分が多いのと公式の最高画質での投稿ができず兵力変動が見辛い点があるので、動画にない説明を加えている部分があります。補足:火遁の罠のダメージは45%、腐敗の罠のダメージは計60%、城からのダメージは1%/秒。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
6:31|2014年04月11日 10:51:06 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.2.20B 魔性の瞳(SR深芳野)&左月斎の逆鱗(R鬼庭左月斎)
もうお久しぶりという人はいないと思うので初めまして。戦国大戦の2.20Bの検証動画(他120SR深芳野の魔性の瞳と伊達007R鬼庭左月斎の左月斎の逆鱗)です。R左月斎の計略の仕様が変わったそうなので気になる人は多いと思い調べてみました。SR深芳野はついでです。ついでの検証なので最高画質の元動画を見ても効果が解明できなかったのが悔しいとかないです。全然ないです。解説と愚痴は投米で。補足:火遁の罠のダメージは45%、城からのダメージは1%/秒。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
7:05|2014年03月13日 11:02:25 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.2.11 ガンとばし(上杉042新発田重家)
ほとんどの方は初めまして。一部の方はお久しぶりです。戦国大戦の2.11の検証動画(上杉042UC新発田重家のガンとばし)です。何で今さらかと思う人もいるかと思いますが知らない間に武力低下量が変更されているらしいと風との噂話で聞いたので。自身の昔の個人的な検証と他の方の動画を見ると2.10Aでこっそり変更があったっぽい(未確定)ですね。前々から修正したのに一覧になかったり修正してないのに一覧に載ってたりとかあったけどもうちょっとしっかりして欲しいところ。解説は投米で。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
7:04|2013年08月27日 11:53:24 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.2.01C 神の領域(SS062竹中半兵衛)
お久しぶりです。もういくつ寝るとVer.2.1ですね。戦国大戦の2.01Cの検証動画(SS062竹中半兵衛の神の領域)です。検証自体は2.0最初期に他の方の素晴らしい動画があったのですが、Yo-yo!の他の投稿動画を見ればわかるように自身の興味は計算式の確定なので一応自分でも測定。そこ無駄とか言わない。解説は投米で、結論は6:04あたりに。前提として火遁の罠は固定ダメージ40、城ダメージは1回(1秒?)当たり1ダメージ。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168 ※追記:米を参考に最初の投米変更。
7:30|2013年06月10日 12:46:25 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.2.01C 日輪の一太刀(SS蜂須賀正勝)
お久しぶりです。2ヶ月ぶりですか。戦国大戦の2.01Cの検証動画(SS蜂須賀正勝の日輪の一太刀)です。二番煎じでも数あれば更に理解が深まるだろうということで投下。すっかり無編集動画に慣れてしまったのはものぐさゆえか。解説は投米で。前提として火遁の罠は固定ダメージ40、城ダメージは1回(1秒?)当たり1ダメージ。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
6:35|2013年04月22日 11:54:32 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.2.01A 後典厩の采配(R武田信豊)
ご無沙汰しています。もう初めましてでいいや。戦国大戦の2.01Aの検証動画(R武田信豊の後典厩の采配)です。最新ではないですが今回の目的は効果時間ではないので許してください。昨今正確で早い検証が出回っているためなかなか調べることがないというのは嬉しいやら悲しいやら。今回も会話等無しです無念。解説は投米で。前提として武力差-1のMAX秘剣一之太刀のダメージは90、火遁の罠は固定ダメージ40、城ダメージは1回(1秒?)当たり1ダメージ。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
6:51|2013年02月27日 11:23:59 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.20E 戦場の綺羅星(SR甲斐姫)&不敗の領域(UC甲斐宗運)
お久しぶりです。もういくつ寝ると2.0ですね。戦国大戦の1.20Eの検証動画(戦場の綺羅星(SR甲斐姫)&不敗の領域(UC甲斐宗運))です。今回時間の都合上会話・落書き無しです無念。解説は投米で。前提として武力差4以上の槍撃ダメージは1、火遁の罠は固定ダメージ40。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
5:30|2012年10月03日 13:40:51 投稿
戦国大戦 備忘録動画 120819 第二回群雄伝総選挙非公式中間発表
戦国大戦の備忘録動画です。会話・落書きありなので苦手な方は回れ右。第二回群雄伝総選挙の最終日確認時点の順位を記録しました。生祭りまでの繋ぎにどうぞ。資産その他の関係上全武将と言えないのは残念でしたが……。戦国大名、排出停止済のSS、EX武将は何とか完備。あなたのお気に入り武将の順位は? ※結果には万全を期しているつもりですが、もし誤りがあっても石とか投げないで下さい。 マイリスト:mylist/23708168
3:46|2012年08月24日 10:37:52 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.20D 気合 肉(SS織田信長) 不死身のパシリ(SS木下秀吉)
お久しぶりです。戦国大戦の1.20Dの検証動画(気合、肉(SS織田信長)、不死身のパシリ(SS木下秀吉))です。会話・落書きありなので苦手な方は回れ右。前提として武力差4以上の槍撃ダメージは1。動画に出てくるデータはあくまで概数と捉えてくれると嬉しい限り。肉の1回当たりの回復量と総回復量は減ってるけど回復間隔はむしろ短縮されてたのな。 マイリスト(戦国大戦):mylist/23708168
5:35|2012年07月19日 13:45:20 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.20C 平蜘蛛の釜(SS松永久秀)
戦国大戦の1.20Cの計略検証動画(SS松永久秀の平蜘蛛の釜)です。会話・落書きありなので苦手な方は回れ右。武力差4以上の槍撃ダメージは1、火遁の罠は固定ダメージ40が前提。よくよく考えると激励する意味ないよねこれ。参考(1.11B平蜘蛛の釜):sm15863856、(1.05A平蜘蛛の釜):sm14668179 マイリスト:mylist/23708168
6:22|2012年05月09日 10:23:01 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.20A 山津波の計(R蜂須賀小六 R羽柴秀長 C沢彦宗恩)
戦国大戦の1.20A計略検証動画(R蜂須賀小六とR羽柴秀長とC沢彦宗恩の山津波の計)です。ダメージ式だけで十分な方は適当にスキップして下さい。編集や早送りがよく分からないので冗長な部分は適当にスキップしてください。武力差4の槍撃ダメージは相変わらず1のようです。参考(1.11A山津波の計):sm15573433、(1.02A山津波の計):sm13541151 マイリスト:mylist/23708168
16:04|2012年03月16日 00:28:31 投稿
戦国大戦 備忘録動画 ver.1.11D UC安藤守就、C色部勝長、SR浅井長政など
お久しぶりです。戦国大戦の備忘録動画です。相変わらず検証はしてるけど動画にして見てもらった方がいい内容がないのでご無沙汰しています。ver1.2を前にUC安藤守就の伏兵ボイスとC色部勝長の突撃ボイス、SR浅井長政とR直江景綱の陣形ムービーを一つに収めた動画を撮るだけの目的で出撃しました。正五Aの対戦なので対戦内容については触れない優しさを。マイリスト:mylist/23708168
8:01|2012年02月09日 19:04:30 投稿
戦国大戦 備忘録動画 ver.1.11B 超絶強化BGM
戦国大戦の備忘録動画(超絶強化BGM)です。効果時間と統率依存が非常に大きな計略「十一段崩し」を持つUC磯野員昌を使えば超絶BGMを1ループ聞けるかも。と思ったらもう超絶BGMループ動画があったようで。寂しいので3秒毎に武力が1下がる呪いを受けた彼の武力が戻る日をBGMを聞きながら見届けて戴ければ。マイリスト:mylist/23708168
6:25|2011年09月21日 13:46:47 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.11A 山津波の計(R蜂須賀小六)、百火繚乱(SR真田幸隆)
戦国大戦の計略検証動画(R蜂須賀小六とR羽柴秀長の山津波の計、SR真田幸隆の百火繚乱)です。ダメージ式だけで十分な方は始めの80秒を、範囲や威力を実感で欲しい方は残りを御覧下さい。下準備などの冗長な部分が多いのは仕様です。参考(1.02A百火繚乱):sm13537708、(1.02A山津波の計):sm13541151 マイリスト:mylist/23708168
13:20|2011年09月11日 11:15:51 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.10A 熱血大車輪(SS真田幸村)
戦国大戦の計略検証動画(熱血大車輪)です。正直時期を逃したような。参考(又左無双槍):sm14877052 マイリスト:mylist/23708168
8:02|2011年08月11日 13:33:25 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.10A 老虎の奇手SR長野業正、啄木鳥戦法SR山本勘助等
お久しぶりです。戦国大戦のいくつかの妨害計略の検証動画です。新カードが排出されるようになってもこのような検証をうpしていることから引きを察していただけるとありがたいです。他にネタはあるのですが、店内検証でも無駄に3戦してカードを取るか途中で切って実際の費用を抑えるかの判断が必要に。料金制度マジかいあkコメントは削除されました。マイリスト:mylist/23708168
8:30|2011年08月03日 18:41:14 投稿
戦国大戦 備忘録動画 ver.1.05A SR羽柴秀吉、C井伊直親、R北条高広など
戦国大戦の備忘録動画です。ver1.1を控えて検証ネタも尽きてきましたし、SR羽柴秀吉とC井伊直親の伏兵ボイスとR北条高広の突撃ボイスを一つに収めた動画を撮る目的でデッキを組んだらエキセントリックなデッキと当たったので。正五Bの対戦なので対戦内容についてはお察しを。マイリスト:mylist/23708168
7:25|2011年06月29日 13:59:52 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.05A 又左無双槍(SR前田利家)
戦国大戦の計略検証動画(又左無双槍:SR前田利家)です。随分期間が開いてしまった上にダメージの計算式も確定的なことを言ってないですが。そもそも槍撃のダメージの法則がまだ確定してない(単純に武力3ごとに+1、ではない)のが発端ですが。マイリスト:mylist/23708168
7:01|2011年06月29日 13:51:54 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.05A 平蜘蛛の釜(SR松永久秀)
戦国大戦の計略検証動画(平蜘蛛の釜:松永久秀)です。前回は酷い状態の動画をうpしてしまい申し訳ありませんでした。もっとボロクソに言われるかと思ったけど検証動画だからなのかかなりオブラートに包んでいただいてしまったみたいで。今回も同様の構成ですが大丈夫だと思います。多分。マイリスト:mylist/23708168
7:17|2011年06月06日 16:57:32 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.05A 啄木鳥戦法(SR山本勘助)
戦国大戦の計略検証動画(啄木鳥戦法)です。せっかくの動画、こういうのも一度はやってみたかったので。動画編集技術がないからイントロ付けただけですが。解説外すと説明文が広く感じる。マイリスト:mylist/23708168
6:50|2011年06月01日 00:25:35 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 奥義之太刀(SR上泉信綱)
戦国大戦の計略検証動画(奥義之太刀)です。バージョンは1.04Bです。チャージなしでの計算式は(味方武力-敵武力)×4+24、チャージMAX時の計算式は(味方武力-敵武力)×4+65となります。今回の動画では家宝の武力上昇効果で12になっていることに注意してください(この動画では自身の武力依存は見せていませんが敵武力と同じく4に比例することを確認済)。今回計略効果時間が延長され34秒(約14.2c)となっているのが分かるかと思います。最近手に入れたので元々何秒か分かりませんが。前提:武力1槍撃は武力5以上に1ダメージ。秘剣(1):sm13606326、マイリスト:mylist/23708168
5:24|2011年05月09日 17:28:41 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 封印の術(UC絶姫)
戦国大戦の計略検証動画(封印の術)です。バージョンは1.04Bです。計略効果時間は既にwikiにもありますが25.5秒(約10.6c)±3秒(約1.3c)×(統率差の絶対値の平方根) (±は統率が計略側>被害側で+、逆は-)となっているのが分かるかと思います。計算式の関係上相手より統率がずっと大きいと相手の統率にほとんど依らないことも分かるかと。3分11秒頃から検証関係なくなったり自身の動画編集テストみたいなことをやっていますがノーコメントで。マイリスト:mylist/23708168
7:22|2011年05月09日 17:23:59 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 攻めの三左(R森可成)
リクエストありがとうございます。遅くなりましたが戦国大戦の計略検証動画(攻めの三左)です。バージョンは1.04Bです。今回対戦相手に配慮して両者の主君名と店名を隠させていただきました。一緒ですけど。計略効果時間(素で16秒、約6.7c)、統率依存度(統率+5で5秒延長)、単位時間当たりの兵力減少(1秒ごとに兵力-6%)、槍撃ダメージ上昇度(固定値+10)が分かるかと思います。またおまけですが天下布武の武力・統率上昇値(ともに+5で変化なし)と減少した効果時間(20秒、約8.3c)も確認できます。前提:武力1槍撃は武力5以上に1ダメージ。マイリスト:mylist/23708168
5:40|2011年05月09日 17:16:51 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 美濃の援兵(UC氏家卜全)
先日はネタ検証動画に多大な反響を示して戴きありがとうございます。もうあんなネタは恐らく出てきません。戦国大戦の計略検証動画(美濃の援兵の回復量測定)です。バージョンは1.04Bです。割と既知ですが回復量の計算式は精鋭への援軍と同じ統率×5+10となります。家宝を装備した統率5の早川殿の山津波の威力は統率0の騎馬と鉄砲に対し95ダメージです。上限も知りたかったのですが予想以上に回復したため確認には至らず(統率17(+95)までは反映)。おまけですが宿業の陣の効果時間は30秒(約11.3c)というのも確認できます。前提:武力1槍撃は武力5以上に1ダメージ。精鋭援軍(1):sm13743851:、マイリスト:mylist/23708168
7:48|2011年04月25日 20:13:53 投稿
戦国大戦 ネタ検証動画 ver.1.04B 射撃Hit数の上限確認
真面目な検証を待っていた方ごめんなさい。戦国大戦のネタ検証動画(射撃Hit数の上限確認)です。バージョンは1.04Bです。リクエストありがとうございます。今まではネタを標榜しつつ自身の検証や他の方の豆知識に役立つデータを取っていたつもりですが、今回は紛う事なきネタです。何気にかなり前(2011年1月末?)の1.02Aで35秒→45秒(19c弱)に強化された慈愛の陣の効果時間が動画で分かるかと思います。最初の一分半くらいは特に動きがないので空き時間に検証リクエストなどをいただければ時間と資産と興味深さと面倒臭さの兼ね合いで前向きに善処したいと思います(日本語的表現)。真面目な動画はこちら→マイリスト:mylist/23708168
3:25|2011年04月18日 16:00:24 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 呪縛の術(C織田信勝 C安部元真 UC三好長逸)
戦国大戦の計略検証動画(呪縛の術)です。バージョンは1.04Bです。リクエストありがとうございます。再生数がかせg妨害の効果時間の仕様が個人的に気になったので(元?)流行の物を。妨害の効果時間[sec]は基礎時間A±倍率B×統率差の絶対値の平方根と考えられ、特に今回の呪縛はA=24.5、B=5、±の符号は統率が計略側>被害側の時に正、計略側<被害側の時に負、の様に表されると思われます。計略側から見て統率差+2で約13c、+1で約12c、0で約10c、-1で約8c、-2で約7cといったところでしょうか。2011/04/26追記:妨害全体の仕様が明らかになったので計算式を簡略化。マイリスト:mylist/23708168
5:10|2011年04月18日 13:35:58 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 超弩級射撃(R池田恒興)
戦国大戦の計略検証動画(超弩級射撃)です。バージョンは1.04Bです。某所でリクエストを受けたものです。タイトルをネタ検証動画と迷いましたが普通につけました。武力上昇が1.04Aから+2→+5と強化されていますが、効果時間と統率依存は素で32秒、統率10で40秒と変わりないようです。恐らく誰も気にしていないであろうチャージ中の移動速度を見てあげてください。最後はただのスペースですので、そこに動画の方が分かりやすい検証ネタのリクエストを適当に書いていただければ聞き流すかもしれません。マイリスト:mylist/23708168
6:09|2011年04月12日 16:18:04 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 回復計略(1):龍の如く&的確な援兵
戦国大戦の計略検証動画(回復計略(1):龍の如く&的確な援兵)です。バージョンは1.04Bです。龍の如くについては武力上昇値と効果時間も読み取れます。武力上昇は1.04Aと同じ4×部隊数差+1ですが、効果時間は20秒→25秒と延びているようです。山津波ダメージが変わっていたら前提を失う可能性もありましたが、(70+自統率×5-敵統率×7)×素の最大兵力/100(端数切り捨て)の計算結果と一致するので大丈夫かと。注意:R羽柴秀長は家宝装備効果で統率10になっています。前提:武力1槍撃は武力5以上に1ダメージ。山津波(1):sm13541151、回復計略(2):sm14139351、マイリスト:mylist/23708168 追記(1)画質調整テスト版を投稿しました:sm14142551 追記(2)的確な援兵の旧回復量が計算ミスのため50%も取り得る(変わってない可能性アリ)。訂正と共にお詫びします。
5:10|2011年04月12日 14:38:14 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.04B 斗怒露駆け&真紅の荒獅子
戦国大戦の計略検証動画(斗怒露駆け&真紅の荒獅子)です。バージョンは1.04Bです。実は武力上昇値(信玄+5、山県+6)、効果時間(信玄22秒、山県15秒)、突撃ダメージボーナス(ともに+20)のいずれも1.04Aと変わっていませんが、変わらないことを示すこと、どのように測定しているかを示すことは意味があるかと。本来、計略未使用の突撃ダメージ、敵か味方の武力を変化させた時の計略使用時の突撃ダメージを同様に示すべきですが、さすがに省略。前提:武力1槍撃は武力5以上に1ダメージ、突撃ダメージは(自武力-敵武力)×2.5+27.5(端数切り捨て)。マイリスト:mylist/23708168
2:50|2011年04月11日 20:29:44 投稿
戦国大戦 ネタ検証動画 ver.1.02A 対超スペックのダメージ計略
真面目な検証を待っていた方ごめんなさい。戦国大戦のネタ検証動画(対超スペックのダメージ計略)です。バージョンは1.02Aです。早い話がダメ計の最低保証値を知りたかっただけです。ちなみに秘剣一之太刀MAXチャージダメージは(自武力-敵武力)×6+120、山津波の計のダメージは(自統率×5-敵統率×7+70)×素の最大兵力/100(端数切り捨て)です。計算上はどちらも0未満になるはずですが、実際には……。今回強化された徳政令は味方の弓足軽に対し130%復活は保証のようです。真面目な動画はこちら→マイリスト:mylist/23708168
5:25|2011年03月03日 14:28:57 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.02A 精鋭への援軍(1)
戦国大戦の計略検証動画(精鋭への援軍の回復量測定)です。バージョンは1.02Aです。回復量の計算式は統率×5+10となります。家宝を装備した統率5の早川殿の山津波の威力は統率0の騎馬と鉄砲に対し95ダメージです(最後にそれを槍撃で見せようとしたが少し失敗)。前提:武力1槍撃は武力5以上に1ダメージ。精鋭援軍(2):sm13743889:、マイリスト:mylist/23708168
5:30|2011年03月01日 14:19:10 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.02A 秘剣一之太刀(1)
戦国大戦の計略検証動画(秘剣一之太刀のダメージ測定)です。バージョンは1.02Aです。チャージなしでの計算式は(味方武力-敵武力)×6+30となります。統率ダメ計と異なり兵種依存(素の最大兵力に比例)はありません。前提として武力1の槍撃は武力5以上に1ダメージ固定であることを参考動画で確認してください。参考:sm13574999、秘剣(2):sm13606393、マイリスト:mylist/23708168
6:25|2011年02月15日 14:31:57 投稿
戦国大戦 ネタ検証動画 ver.1.02A 対超武力の槍撃&突撃
真面目な検証を待っていた方ごめんなさい。戦国大戦のネタ検証動画です。バージョンは1.02Aです。検証のための検証といいますか、極端な条件での槍撃ダメージ、突撃ダメージがどこまで軽減されるか個人的に知りたかったので。ちなみに突撃ダメージの計算式は1.01Aのときに(自武力-敵武力)×2.5+27.5(端数切り捨て)でしたので参考までに。真面目な動画はこちら→マイリスト:mylist/23708168
5:46|2011年02月12日 16:02:01 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.02A 山津波の計(1)
戦国大戦の計略検証動画です。バージョンは1.02Aです。山津波のダメージ測定です。(1)とありますがこれ1つの予定です。前提:武力1の槍撃は武力8に1ダメージ。この動画だけでは判断できませんがダメージ値は(70+自統率×5-敵統率×7)×素の最大兵力/100(端数切り捨て)です。先に百火繚乱の検証を見るのもいいかもしれません。百火(1):sm13537708、マイリスト:mylist/23708168
1:47|2011年02月09日 01:59:22 投稿
戦国大戦 検証動画 ver.1.02A 百火繚乱(1)
戦国大戦の計略検証動画です。バージョンは1.02Aです。弱体化したとはいえ高威力、広範囲、ダメージのランダム性が高いと噂の百火繚乱のダメージ測定です。前提として武力1の槍撃は武力5~8に対し1ダメージを与えることを知っていてください。百火(2):sm13539118、マイリスト:mylist/23708168
2:39|2011年02月08日 21:23:59 投稿
