マイリスト 自分で作ったRPGツクールをうp
Librame さんの公開マイリスト
https://www.nicovideo.jp/user/4462881/mylist/23963754
自分で作ったRPGツクールをうp その2
エタらないように頑張った。相変わらずマップしか写ってませんが中身の方はボチボチです。今回は滝やら蛍やら煙やらエフェクト系に凝ってみました。パーティクル系は外部ツールを使って作製しています。素材集を結構買ったのでそこそこ使ってます。
4:37|2014年06月30日 14:03:15 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp
おる?wエタりそう。灯りとか暦とかは自作じゃござーせん。水んとこのアニメーションとかは自作です。後は内装の見える外観とか。チップはREFMAP製をよく使いますが白洋菓子店さん辺りも好みです。
2:49|2014年04月16日 15:52:12 投稿
【完成】自分で作ったRPGツクールをうp
とりあえずこんな感じで配布してます。http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/
8:58|2012年02月10日 15:44:37 投稿
【VXAce】マップレイヤー移植
素材はUPしました。VXAce版http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/ace.htmlVX版http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/material.htmlこれで作ったげぇむhttp://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/ やっぱり弄らずにはいられなかったAceつくったもの・レイヤー・キモ顔アニメ・ターゲット点滅・ポップアップダメージ表示顔アニメは素材次第ですが顔グラ生成機能自体がスルーされそう。街マップは4レイヤー使ってますが浮遊する陸地が無ければ3に抑えられ、軽くなります。元になったVXちゃん sm16331804今までのリストちゃん mylist/23963754
2:43|2011年12月26日 20:39:10 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp その6
レイヤーを分割して移動させる事ができるようになりました。あさっての方向に行きそうなのでレイヤーはこれで終了に・・・(おそらく素材の方には対応しません。)Ace移植 sm16531496Aceのお試し sm16322169今まで mylist/23963754
1:40|2011年12月03日 14:32:29 投稿
【Ace】VXAce体験版作品「セーブ(略)」
作ったげーむ(こっちは普通にaceで作ったやつ)http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/ 下記でAce製品版用Mapとスクリプトの配布を始めました。毎日ちょっとずつ増えてます。http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/ace.htmlもちろん体験版でも遊ぶ製作時間は約3時間半です。(マップ3時間 イベント30分)マップ以外殆どデフォです。体験版にセーブなどないッ!前 sm15736620次? sm16331804今まで mylist/23963754N=長く K=苦しい T=戦いだったスライム+とろろ芋=スライモ
11:06|2011年12月02日 11:52:38 投稿
RPGツクールVXマップレイヤー
Aceはさぞかしスゴイものになるに違いない(´_ゝ`)つくったもの・マップ用レイヤシステムよくXPと比較して欠点に挙げられる事が多いレイヤー機能を追加してみました。素材屋さんにチップの回り込みとか上に乗るとかのスクリプトもあるので意義は薄そうですが・・・前 sm15270006全部 mylist/23963754↓とFSMでスクリプト公開しますた。http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/※バグが多くてすみません。(´・ω・`) ちょこちょこ修正してはいるのですが、まだポロポロと出ています。
1:31|2011年09月28日 16:56:46 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp その5
つくったもの ・海 ・ドット単位移動(プレイヤー以外) ・雪 ・ウィンドウpng ・タイトルバックデモ雪はイベントで処理してますが海は違いますヨ前 sm14755346次 sm15736620全部 mylist/23963754HDDがクラッシュしました。バックアップを取っていたので何とか無事デス。夏が憎い。
5:10|2011年08月10日 19:35:45 投稿
【和】素材集で遊んでみた その2+
微グロ? つくったもの マップ マップチップの読み直し(和からデフォとその逆)チップ当たり判定の読み直しは別プロジェクトで設定したpassage配列をシステムデータからぶっこ抜いてセーブし、本体側でマップ名を見て((和)が入ってたら和設定とか)チップセットとともに読み直しています。デバッグ機能で移動とエンカをズルしているのでわかりにくいですが・・・前 sm14566404次 sm15270006全部 mylist/23963754
12:20|2011年06月16日 00:27:35 投稿
【和】素材集で遊んでみた
ツクっているもの=スクリプト全部,チップ一部ツクっていないもの=BGM,画像殆ど過去のやつも(多分これからも)同様です。基本的にスクリプトのネタがかぶっているものも自作です。通しでエンディングまでプレイはできるのですが、ストーリーが痛々しいのでまだ晒せません・・・戦闘とか町のBGMは素材集のオマケにはいってますヨ!前 sm14298154次 sm14755346全部 mylist/23963754
9:46|2011年05月26日 22:45:12 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp その4
何だか上手くしゃべれないネ。アレがナニなのでゆっくりはリストラされました。二度と出てくる事は無いでしょう。聞き取りずらい所があるかと思います。ツクッたもの、・背景 ・合成前 sm13685556和 sm14566404全部 mylist/23963754
13:54|2011年04月29日 20:57:06 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp その3
ツクったもの・滝アニメーション ・戦闘の高速化 ・スキル覚えるシステム・戦闘高速化 ・オートモード ・ログ機能戦闘を中心に調整してみました。最後のあれはモニターに写ってる設定とかでSF作品とかなら使える?かもしれません。うp主の作品にはあんまり合いそうにないので封印しようかと思います。重いし。前 sm13545262次 sm14298154全部 mylist/23963754
5:04|2011年02月23日 17:41:22 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp
つくったもの・拡縮スクリプト・上下ウィンドウ・戦闘ターゲットの拡大・擬似3D擬似3Dは割とやってるツクラーも多いようですが、せっかくなので自作してみました。BGMとメイドさんの顔グラフィックはDS版の特典のものです。次 sm13545262全部 mylist/23963754ネ実ロダにマルチメッセージは上げたのですが、誰も使ってないのであまりデバッグできてません(自分である程度はやってます)。高機能なのが素材屋さんにあるのでそっちが使える人はそっち使った方がいいカモ。
2:35|2011年01月28日 23:41:35 投稿
自分で作ったRPGツクールをうp その2
今回ツクったもの・水面処理・武器とか魔法の適正・地味にメニュー開き時の演出・メールPCのスペックが前回より微妙に落ちているためカクカクです(・ω・)これからどうしよう・・・前 sm13432664次 sm13685556全部 mylist/23963754
4:13|2011年02月09日 18:13:15 投稿
