マイリスト プチコンをいじってみた
TINY野郎 さんの公開マイリスト BASICで一生懸命プログラムしていたガキの頃を思い出しながら、DSiウェアの「プチコン」をいじってみた動画です。 ★本拠地 https://www.youtube.com/c/TinyYarou
https://www.nicovideo.jp/user/207779/mylist/24407540
【プチコンmkII】MISTY BLUE のオープニングを作ってみた
PC-8801mkIISRの名作アドベンチャーゲーム、「ミスティブルー」のオープニングを、プチコンmkIIで再現してみました。ゲーム自体はそれほどメジャーではないかもしれませんが、オープニングの演出や、古代祐三さん作曲のサウンドボードII対応BGMなど、当時としては最高レベルのクオリティーだったと思います。純粋に好きなゲームを再現したかっただけなので、プチコン的に特に変わったことはやっていません。ひたすら力技です。すみません(^_^;)来年にはプチコン第三弾が発売されるとのことで、今から楽しみです!本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
5:01|2013年12月31日 09:20:33 投稿
【プチコンmkII】スペースハリアーIIっぽいものを作ってみた
3DSで発売された「3Dスペースハリアー」をきっかけに、“オレ的スペハリブーム”が到来したので、その勢いで、メガドライブで発売された「スペースハリアーII」っぽいものを作ってみました。DSi用のBASIC「プチコンmkII」で動いています。実質3日くらいで作ったので、作りが荒いですが、今日で2012年も終わりですし、「今年のプログラムは今年のうちに!」ってことでアップしました。プチコン職人的な見所は、「地面の模様の動かし方」「半透明に見える影」辺りでしょうか。実は、どちらも同じ方法を使っています。いつものように全然難しいことはやってないので、タネ明かしをすれば「それだけ?」って感じだと思います。【タネ明かし】https://www.youtube.com/watch?v=yRcUeRMR1a0【プチコンをいじってみた mylist/24407540】本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
1:52|2012年12月31日 06:25:23 投稿
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)あれから1年半。大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。まとめ http://togetter.com/li/399915(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
3:00|2012年10月31日 02:27:22 投稿
【プチコンmkII】スプライトで擬似3Dを試してみた
プチコンでパピコン版OLIONを作ってみるか↓あの独特のテイストを出すのは難しいね↓放置↓そういえば、ソルバルウをプチコンで動かそうとしたらどうなるかね↓前に作ったOLIONのプログラムをちょこっと使って試してみるか↓予想通り全然無理w↓なんとなくゲームっぽくしてみるか↓イマイチだね↓放置たまたまtwitterでOLIONの話になったので、こんな感じで放置していたものを掘り出してアップしてみました。ゲームとしては決して良くできたものではないので、デモとしてお楽しみください。(次sm19244046・プチコンをいじってみた mylist/24407540)【QR】https://www.tiny-yarou.com/petitcom/olion.html【本拠地】 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
2:12|2012年05月13日 23:50:28 投稿
【プチコンmkII】イースⅠ・Ⅱ(PCエンジン)のオープニングを再現してみた
DSiで動くBASIC「プチコンmkII」で、PCエンジン版「イースI・II」のオープニングを再現してみました。まだ色々手探り状態ではあるのですが、とりあえず、新しく追加されたMML機能とTALK文を使ってみようということで。(次sm17817906 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)【MMLだけQR】https://www.tiny-yarou.com/petitcom/music.html【本拠地】 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
2:51|2012年04月13日 03:03:45 投稿
【プチコンmkII】ナンジグライダー
プチコンmkIIがリリースされたので、第一弾として作ってみました。「今、何時ぐらいだ?」という疑問に答えてくれるアプリです。下画面に適当にタッチすると、何時ぐらいか教えてくれます。アラーム機能とかもついています。「ただの時計じゃね?」とか言わない。あくまでも、ナンジグライダーです。ナイ○ライダーとは何の関係もありません。QRコードはこちらhttps://www.tiny-yarou.com/petitcom/index.html(次sm17532763 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
1:08|2012年03月15日 02:20:24 投稿
【プチコン】タイニーゼビウスmkII DualEdition【完成版】
PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を、DSi用BASIC「プチコン」に勝手に移植してみました。・あくまでも「タイニーゼビウスmkII」の移植です。アーケード版とは異なります。・グラフィックは、ゲーム中にいつでも、SDモード(PC-6001mkII準拠)とHDモード(グラフィックデザイン:ヒグマさん)に切り替えられるようにしました。・リプレイデータを保存できるようにしたので、同じデータをSD/HD両方のモードで再生し、1画面に編集しました。・AREA16クリアできませんでした…。下手ですみません(;_;)・半年間に渡るプチコンゼビウスの開発も、ひとまずこれで終了したいと思います。長い間ありがとうございました。(次sm16702664 / プチコンで作ったもの mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
19:31|2012年02月08日 03:58:14 投稿
【プチコン】Ys3のオープニングの多重スクロールを再現してみた
DSi用のBASIC「プチコン」で、多重スクロールに挑戦してみました。8ビット世代の私にとっては、『多重スクロールといえばYs3』なので、オープニングの柱のシーンを再現することにしました。2枚のBG面しか持たないプチコンで、3種類の柱と、テキストがスクロールしています。さて、何をどこの面に描いているのでしょうか?( ̄ー ̄)ニヤリ・0:18のあたりでパレット変化によるフェードインをさせたのですが、オートフォーカスが働いてボケちゃいました(;_;)・無音でアドルが歩き続けるのが物凄く寂しく見えたので、急遽BEEP音を使ってBGMをつけたのですが、そのわりには結構良い感じに(^_^)【タネ明かし】http://youtu.be/VDwU4QcIJ1I(次sm17253589 / プチコンmylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
2:41|2012年01月15日 18:18:29 投稿
【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた
【完成版→ sm16909334】DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
4:33|2011年08月17日 05:45:54 投稿
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
4:50|2011年07月31日 07:14:21 投稿
【プチコンをいじってみた #5】 バージョン1.1を試す
DSiで動くBASIC「プチコン」がバージョン1.1にアップデートされたということで、久々に色々といじってみたところ、番外編(sm14349957)でボツネタとして取り上げものが数倍の速度で動作するではありませんか!というわけで、「あのレースゲームっぽいもの」にちょっと手を加えてみました。道路・白線・海はGFILLでグラフィック画面に書いています。遠景・スタートゲートと各種インフォメーション表示はBG画面、それ以外はスプライトです。レースゲームを作るには速度的な問題はなさそうですが、タイムやスコア表示が重いので、それらを消せばさらにスピーディーにできそうです。BGMを鳴らそうとしたのですが、処理が重くて到底ムリだったので最初だけ(;_;)→(次で実現 sm15169465)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
1:21|2011年07月24日 02:32:02 投稿
【プチコンをいじってみた 番外編】 ボツネタ集
相変わらず一部のユーザーの間で絶好調のプチコンですが、個人的には最近あまり触れておらず、ネタもありません。…が、過去のファイルの整理をしていたところ、途中で挫折したプログラムが山のようにあったので、見せられそうなものを集めて編集してみました。最初はノリノリで作り始めたものの、他のことにハマってしまったり、仕事が忙しくなったり、飽きたり、様々な理由から挫折した、(おそらく)永久に陽の目を見ることのない作品3本です。軽い気持ちでご覧ください。(といいつつボツネタを復活させたり sm15101882)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
2:49|2011年05月04日 14:46:50 投稿
【プチコンをいじってみた #4】 スプライトを試す(2)
DSで動くBASIC「プチコン」で作ったプログラムです。前作 sm13911030 を少しいじって、別の某ゲームっぽくしてみました。基本的には前作をベースにしていますが、自機や敵の動きを変えたり、ホーミングミサイルを追加したりと、プログラム自体はかなり新しくなっています。技術的には特にこれといったことはやっていません。自機の回転と、重ね合わせを意識してスプライト管理番号の使い方を工夫したことくらいでしょうか。ちなみに背景の回転は、予め何段階か用意したBGを力技で書き換えています。VSYNCに全然間に合っていませんが、まあ、それも味があって良いのではないでしょうか(←言い訳!)それにしても、これがオールBASICだって言っても信じられないよなあ…。(番外編sm14349957/プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
1:45|2011年04月05日 03:56:51 投稿
【プチコンをいじってみた #3】 スプライトを試す
プチコンのスプライト機能について、パレット変更、アニメーション、拡縮、反転、プライオリティなど、色々といじってみました。某有名ゲームにそっくりです…すみません…。プレイヤーキャラクターはCHREDで描きました。擬似3Dは当然拡縮です。SPANGLEは使いづらいので、敵の弾はh反転で回転の雰囲気を出しました。敵の爆発は、元々あった爆発のアニメーション(240番~)の座標とパレットをいじってそれらしく。最初の"STAGE 1"とSCORE表示は手前のBG面、地面と遠景は奥のBG面で、スプライトはその間のプライオリティで表示されています。ちなみに、地面のスクロールは、同じBGキャラを敷き詰めて毎フレームCHRSETです。これがオールBASICで動くのです!!プチコンすごい!!(次sm14068593/プチコン mylist/24407540)★スペハリII sm19716569本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
1:05|2011年03月20日 23:02:44 投稿
【プチコンをいじってみた #2】 BG画面を試す
BASICで多重スクロールなんてそんな夢のようなことができるとは!というわけで、デフォルトのキャラデータを使って、付属ツールでBG画面を描き、それを2枚重ねてBASICで動かしてみました。ゲームっぽく見えるように作りましたが、あくまでもそれっぽく見えるだけで、敵は直進するだけですし、視認性も悪く、ゲームとしては全く成立していません。また、ここまでは一応60fpsで動いていますが、まともにゲームに仕上げたら20fpsくらいになりそうな…(次sm13911030/プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
0:35|2011年03月15日 04:34:31 投稿
【プチコンをいじってみた #1】 グラフィック画面を試す
プチコンのBASICがどんなものなのか、色々といじってみました。まず、グラフィック画面へのLINE描画のテストです。「頂点座標の演算・GCLSでの画面消去・GLINEでのラインの描画」が、一度のVSYNC(1/60秒)に収まっています。昔のBASICとは比べ物にならない速さに感動です!(次sm13863714/プチコンをいじってみた mylist/24407540)本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
0:44|2011年03月15日 04:24:40 投稿
