マイリスト 聖剣伝説4的なMONO ver2003
パッティ初代 さんの公開マイリスト ●聖剣2以上にバグ多し。人様にプレイさせられないため自分で寂しく撮影。 ●元ネタ知りたい人はmylist/21341459へ。 ●ちなみにoffice2010の互換モードではプレイ不可。ボスのHPが無限回復したり扉が閉まり続けたりしちゃう。 Office2010続編→mylist/29046538 PART1リスト→mylist/29969335 ブログ【NEW!】→http://kenikoniko.blog.fc2.com/
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PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-裏ボス+次回予告
フィー魔法追加
マナ:5秒間だけ、神獣に攻撃可能、3-5のプロテクト同様無限に撃てる。
聖剣3のラスボスの技は神獣由来って設定らしいので、フレアとカタストロフィを使わせてみた。
Office2003最終回。タイトルとサムネが大幅に矛盾してる回。だって裏ボスやし…デバッグのために何度もプレイしたけど、今回が初めて正々堂々と倒しました。3-5のワイバーンよりはるかに苦戦します。#11:43から次回予告です。パワーポイント2003はもう使いません。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898 sm12672007 sm7909509 sm2828243BGMは後付けで編集して入れたものです。真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
19:42|2011年11月25日 18:49:02 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-裏面
フィー魔法追加
アイスセイバー:5秒間クリックで敵を即死+雪だるま化(効かない敵もいる)
ラストに出てくるMONO「チビッコハンマー」は、ルナと同じ効果です。
裏面2面で大砲を右・奥・右に向けてから大砲を撃って弾に触れると…ゴブリン大砲の弾に乗って空中要塞に上陸するという無茶苦茶設定。当然ながら、原作聖剣4には裏面なんぞ存在しません。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898 sm12672007 sm4658004 sm8613591 sm2828243BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-裏ボス)→sm16264333真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
20:29|2011年11月18日 13:09:00 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-5
まだ裏面があるから終わりじゃないよ!
ワイバーンの技名はFFから取ってる物が多いけど、
フレアは聖剣3の竜帝陛下が使ってたヤツを再現してます。
ボス戦。意地悪な石の葉の洞窟を抜けてきた勇者にとってワイバーンなどカモでしかなかった・・・というプレイヤーが多いと思われるのでそこを再現してみた。つまりボスは弱いです。敵の技名は完全にテキトー。原作の攻略本持ってないし・・・。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-裏面)→sm16200481真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
12:21|2011年11月10日 15:40:18 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-4
次回はボス戦
もったいないので、開発室で見せた新ホーリーボール・セイントビームを使ってみました。あと、カットしてますが1時間以上死にまくってます。原作Chapter3-4の意地悪さを再現しようとしたら、鬼のような弾幕ゲーになってしまったので・・・原作で迷いまくった仕返しのつもりとはいえやりすぎた・・・。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-5)→sm16131150真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
25:45|2011年10月30日 17:52:13 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-3
この面の後半あたりから、グラフィックを一部PowerPoint2010に頼りました。
でもベースはPowerPoint2003です・・・。
プロテクト(緑)・・・ゴブリンロードが使う。物理攻撃を完全防御、術者が倒れると解除ティンクルバリア(黄)・・・スペルソウルゴーレムが使う。物理攻撃を10回防ぐ。シェイド・・・敵全員のプロテクト・ティンクルバリアを強制的に解除する説明不足でした m(_~_)mところで、ブログ始めました。http://kenikoniko.blog.fc2.com/BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-4)→sm16029470真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
22:15|2011年10月27日 01:00:44 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-2
原作プレイ時、うp主は第3章の攻略に3時間42分47秒もかかってしまいました。今では得意なチャプターのベスト3に入るけど・・・・あと、最初の1分40秒くらいは、放送事故のため飛ばす事を勧めます。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-3)→sm15997629真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
16:14|2011年10月20日 20:16:29 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なMONOを作ってみた 第3章-1
ここからは別のドキュメント
<2011/11/10追記>総編集時間96時間だった
***精霊の魂一覧***
サラマンダー:20秒かけて敵一体即死
ウンディーネ:敵一体即死+雪だるま製造
ジン :敵数体吹き飛ばし+ディテクトの効果
ノーム :敵数体引き寄せ
ウィスプ :敵一体即死
ドリアード :防御に使える木を生やす
シェイド :敵全員のプロテクト・ティンクルバリアを強制的に解除する
ルナ :敵1体の攻撃部位を50%縮小(チビッコ)
元々この企画、3章だけを再現するつもりでした。第3章は、最初に開発に着手したものの、ステージ3くらいでめんどくさくなって放置し、気晴らしにベータ版として第1章を作り、それが終わってから制作を再開したMONOです。なので序盤は初めての制作って事で色々とひどいです・・・。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm12670898BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-2)→sm15937675真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
18:19|2011年10月19日 01:06:40 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた メイキング
念のため言っておくけど、原作聖剣4には裏面とかは無いです。
けっこう苦労してるんだよ・・・#00:00~フィー魔法レイヤー説明#03:04~敵レイヤー説明#10:10~ステージ制作BGMはこちらからお借りしました。sm12671954 sm12672007BGMは後付けで編集して入れたものです。序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
26:32|2011年09月21日 17:13:11 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 第1章-開発室
FF4のノリで制作した開発室
***主コメでマウスカーソルの画像配布実施中***
前回の裏面「エタンセル」を抜けた先が「開発室」ですoffice2003で作った第3章のファイルがもう1つあるので、それの予告をしたり、office2010で作る予定の作品の予告をしたり、色々ごちゃまぜですノリはFFの某作品Q.ひどいカーソルをなんで出してるのかと思ったら、主人公だったのねA.http://www.mediafire.com/?bt6f4e6jgv9gxevカーソル画像をここに置いておくので、ほしい人がいればどーぞ。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm4658004BGMは後付けで編集して入れたものです。次(第3章-1)→sm15924328真面目なメイキング→sm15670480序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
24:56|2011年09月21日 16:59:35 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 第1章-裏面
裏面
ジュエルビースト1(青)・・・HP8/足と頭で近接攻撃/ダメージ後0.5秒無敵
ジュエルビースト2(緑)・・・HP10/落下攻撃
ジュエルビースト3(赤)・・・HP8/ダイヤミサイルを降らす/ダメージ後0.5秒無敵
ジュエルビースト4(黄)・・・HP8/3発の弾丸で遠距離攻撃/ダメージ後0.5秒無敵
ディテクトが使えないので載せました
<追記>
PCがぶっ壊れた・・・。もう何もかも終わりだ・・・
「いにしえの回廊」から隠しステージ「エタンセル」へ行きますここを抜けると「開発室」に着きますなぜこんなステージを作ったのかというと、サフォーの門をパワポで表現できそうな気がしたからですd(・u・)4関係ねぇ・・・Q.聖剣3の間違いじゃない?A.4の蟹は前に歩いたりして奇妙だし、パワポで表現しにくかったから3仕様にしたついでに、今回はLOMの間違いではないよQ.サフォーどうしちまったんだ?A.サフォーは槍を使うサファイアの騎士で男ってのが作者のイメージ。異論は認める。設定資料は読んでない。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 sm4658004BGMは後付けで編集して入れたものです。次→sm15670279序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
9:59|2011年09月17日 20:34:07 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 第1章-4
ほそく1:タナトスハガー戦後半で使えるホーリーボールを撃てば瞬殺も可能
ほそく2:タナトスハガーは攻撃を受けると5秒間無敵になる性質を持つ。
5秒も無敵が続く敵は希だが、こういう性質を持つ敵は今後結構出てきます。
少々出かけてきます。
次のUPはだいぶ後になりそう
作ったのは序章・1章だけなので、本編はコレで終わりです(3章も作ってるけど未完成)次回は隠しステージいきますせっかちな人は#3:00あたりまで飛ばしてください。パワポでの仕様と編集ソフトの加工がごっちゃになるとまずいのでカットしたくないのです・・・BGMはこちらからお借りしました。sm12670593 nm8693948BGMは後付けで編集して入れたものです。次→sm15632164序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
7:04|2011年09月03日 19:22:19 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 第1章-3
ボス戦でホーリーボールを使うと楽勝なので、あえて縛ってプレイしてます。
つーかボス強ぇ・・・。
カテゴリを「ゲーム」から「ニコニコ技術部」に変更
Q.イライラ棒じゃねーかwwA.数年前、自分が初めて作ったパワポのゲームは超難易度のイライラ棒と、リンクでたらい回しになる迷路でした。これもぶっちゃけ豪華版イライラ棒みたいなMONOです。#8:25あたりで悲劇が襲い掛かります。やはりパワーポイントにこんなことをさせるのは無理があったのか?BGMはこちらからお借りしました。sm12670593BGMは後付けで編集して入れたものです。次→sm15502533序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
16:08|2011年08月30日 23:40:32 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 第1章-2
***フィー魔法一覧***
ホーリーボール :敵一体瀕死
セイントビーム :敵一体即死
パワーアップ :敵全体瀕死
レインボーダスト:敵全体即死
プロテクト :5秒間敵に対して無敵(壁とMONOには無効)
ディテクト :敵1体の情報を得る
エナジーボール :クリティカル率が2倍になる(ゼロは何倍してもゼロ)
Q.それは2の台詞じゃあwA.他の聖剣シリーズのネタも使いまくってます・・・。アンジェラ然りディテクト然りQ.これをわざわざパワポで・・・?A.C言語とかJAVAの知識がないからパワポしか無いのだホーリーボール :敵一体瀕死セイントビーム :敵一体即死パワーアップ :敵全体瀕死レインボーダスト:敵全体即死プロテクト :5秒間敵に対して無敵(壁とMONOには無効)ディテクト :敵1体の情報を得るエナジーボール :クリティカル率が2倍になる(ゼロは何倍してもゼロ)BGMはこちらからお借りしました。sm12670593BGMは後付けで編集して入れたものです。次→sm15467465序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
10:29|2011年08月28日 21:45:22 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 第1章-1
ムービーが若干入ります。
画面内からマウスカーソルが出てしまうと困るので、
たとえムービー中でもカーソルが画面外に出たらアウトという鬼仕様にしてます・・・
制作期間:2011年2月から7月まで。現在はフラミーのグラフィックを描くのに手こずってます。<2011/10/05追記>1章の合計編集時間を確認したら124時間5分13秒だった…これにレイヤーと絵の作成時間、及び机上理論構築時間を足したら300時間くらいかな?暇人の極みである。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593BGMは後付けで編集して入れたものです。次→sm15447042序章→sm15403616PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
7:36|2011年08月26日 18:43:20 投稿
PowerPoint2003で聖剣伝説4的なモノを作ってみた 序章
まだ序章なのでできることが少ないですが、次の次あたりからフィー魔法も登場します。
<2011/10/05追記>
1章の合計編集時間を確認したら124時間5分13秒だった…
これにレイヤーと絵の作成時間、及び机上理論構築時間を足したら300時間くらいかな?
暇人の極みである。
パワーポイントの「オブジェクトの動作設定」「アニメーション」「オートシェイプ」を使ってゲームっぽいモノが作れると知り、クソゲーオブザイヤー2006にノミネートされたとともに、我がデビュー作である聖剣伝説4っぽいものを作ってみた。って言っても全然似てないけど・・・とりあえず今回は序章だけ。BGMはこちらからお借りしました。sm12670593BGMは後付けで編集して入れたものです。次→sm15424522PowerPoint2003マイリス→mylist/26062836
10:13|2011年08月24日 14:42:33 投稿
