マイリスト minecraft
まくします さんの公開マイリスト minecraftのノートブロックで曲演奏。
https://www.nicovideo.jp/user/218640/mylist/27036616
【Minecraft】ベルガマスク組曲
以前の動画のコメントで「月の光」のリクエストがあったので、せっかくだから月の光を含むドビュッシーのベルガマスク組曲の全曲を演奏してみました。1 前奏曲 #0:122 メヌエット #4:083 月の光 #8:464 パスピエ #13:46テンポを揺らして、無理矢理クォンタイズかけているので、タイミングが不安定なのは仕様です。すでに気付いている方もいますが、この回路はネザーに設置しています。一応ちゃんとした理由もあります。いずれ解説動画とか作れたらいいなぁ。minecraft関連→mylist/27036616
17:46|2013年02月17日 10:10:27 投稿
【minecraft】佛説摩訶般若波羅蜜多心経
非演奏系。
今まで演奏に使っていた回路タワーですが、演奏以外に使えないか考えてみたら、こんなものが出来上がってしまいました。回路作成にMCEdit及び自作ツールを使用していますが、ゲーム上はバニラで動作しています。サイズは30x30ですが、横1x縦2で1画素なので、全部で450ピクセル。フォントはMSゴシックをベースに自作。一部変な字(?)が混ざってるけど、気にしないでね。表示を安定させるために、8文字毎に間隔を空けていますが、それでも後半の重さは酷いもので、ドット欠けが多発。判読困難な文字もあります。この動画撮影後も、何とか処理を軽くしようと改築の果てに、自作ツールが暴走してタワー崩壊。もう疲れたよ……。minecraft関連→mylist/27036616
9:38|2012年12月17日 03:25:15 投稿
【minecraft】 アイネ・クライネ・ナハトムジーク
新たに作った第6回路タワーで、モーツァルトの曲を演奏してみました。19x19チャンクに350KBのデータを格納できます。演奏時間にすると約24分。もはやプレイヤーが入り込むスキマすらないので、MCEditで音符データを配置しています。でもやっぱりテンポが不安定ですね。特に第4楽章がひどい。あと、一部同時発音数制限に引っかかって、音が抜けてます。え?使用リピーター数? たったの1323ですよ。(ただし単位はラージチェスト)これこそ究極の回路タワー。と思ったけど、今日になって同サイズで420KB格納できる設計を思いついた。誰か助けてくれ~!minecraft関連→mylist/27036616
18:18|2012年10月29日 21:34:46 投稿
【minecraft】美しく青きドナウ
minecraftでヨハン・シュトラウス2世の「美しく青きドナウ」を演奏してみました。新回路のテンポがちょっと不安定なので対策を考えた結果、「最初から不安定なテンポの曲を演奏すればよい」との結論に達しました。というわけで、テンポ揺らしまくりです。アレンジはAMPICOのピアノロール(カタログ番号5232、ブロックウェイ演奏)を参考にしています。minecraft関連→mylist/27036616
10:46|2012年10月20日 21:04:16 投稿
【minecraft】ショパン 華麗なる大円舞曲
minecraftでショパンの「華麗なる大円舞曲」を演奏してみました。新回路の最短発音間隔0.05秒を駆使したbpm200ということで、少々テンポが不安定です。さらに所々音符の設定位置を間違えてますが、該当箇所の特定が困難だったためそのままうp。大変申し訳ないことになっております。ミスのチェックをしやすいよう、もっと工夫しないと駄目ですね。もっともこの回路は通過点。さらに高密度の回路を模索中……。セーブ+ブロック音変更ファイル→http://www6.plala.or.jp/maximus/minecraft/chopin_op18.zip1.3.2のバニラ・ソロプレイで動作確認しています。さらに、ささやかながら回路の基本部分のサンプルを配置しています。minecraft関連→mylist/27036616
6:17|2012年10月15日 20:39:46 投稿
【minecraft】東洋的幻想曲(テスト)
新回路のテストその2。今回はテンポが速く、同音が連続する箇所が多い曲で、問題がないか確認してます。曲はバラキレフの東洋的幻想曲(イスラメイ)の冒頭部分。あくまでもテストなので、テンポ・ルバートを考慮していないベタ打ち。テンポが不安定なのは、まぁ想定範囲内。fpsも40台をキープできているので、回路の基礎部分は完成とします。なお、今回はmodを使用していません(マップエディタは使用しています)。バニラでの効果音差替方法は「Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム」の記事を参考にしました。http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=487#p2757minecraft関連→mylist/27036616
2:05|2012年10月07日 19:28:27 投稿
【minecraft】The Short-Tempered Clavier 第二番ハ短調フーガ(テスト)
1.3.1以降、ServerChunkCacheのデフォルト最大値が441(以前は約1200)になり、信号の到達距離も約300から約160に縮小されたことに伴い、既存回路の大半が稼働不能に。そこで20x20chunk内に収まるよう回路を新設計したので、テスト動画です。設計コンセプトは小型化とそれに伴う高密度化。音階数100、最短発音間隔0.05秒(300bpmでの16分音符)、回路に蓄積可能なデータ容量は175KB(1433600bit)、演奏時間でいうと約12分。作曲者はP.D.Q.バッハ。運命に似てる?気のせいじゃね?今回のテスト内容は1拍0.1秒単位以外でのテンポのずれの調査。ぎりぎり許容範囲内でしょうか。なお一部音符の配置を間違えてます。テストだから仕方ない。minecraft関連→mylist/27036616
1:23|2012年10月06日 23:08:35 投稿
【minecraft】ドラクエ4 戦闘 -生か死か-
minecraftでドラクエ4の通常戦闘曲を演奏してみました。使用mod: Sound Mod Enabler v2.2、MC Enhanced View Mod v1.1使用ツール: MCEdit、UWSC Free版 Ver4.4b 今回は移動しないオルゴール方式ではなく、曲の進行に合わせて移動する方式です。信号伝達速度と移動速度を同期させることにより、ステレオ且つ音符毎の音量コントロールを実現しました。やろうと思えば、ディケイのコントロールもできそうですね。オルゴール用の音源(離れた場所から聴くため音量を大きく作った)をそのまま使ったため、低音が連続する箇所で音割れが発生してしまっています。minecraft関連→mylist/27036616
4:20|2012年02月17日 12:59:19 投稿
【minecraft】出会い
minecraftで今度はあの曲を演奏してみました。ver1.1 + Sound Mod Enabler v2.2(ノートブロックの効果音変更)。ver1.0で回路が吹っ飛んだ前回の回路タワーの修復は、とりあえず放置。新たに規模を約40%に縮小したタワーを新築しました。そのおかげでfpsも50程度をキープ。リピーターの使用数も200000ちょっとに抑えることができたよ!やったね!こうなると別の「あの曲」もやりたいけど、現状の演奏システムでは困難なので、新たな仕組みを考案中です。minecraft関連→mylist/27036616
5:07|2012年01月29日 10:53:16 投稿
【minecraft】The Entertainer
Beta1.8.1 + Sound Mod Enabler(ノートブロックの効果音変更)。回路タワー3号棟使用の2曲目。スコット・ジョプリンのThe Entertainerです。好きなんですよね、ラグタイム。当初2曲目に予定していた曲は、minecraftの発音数制限により挫折しました。発音数制限緩和のmodとか無いかしら? TNT連爆させるとスピーカーも吹っ飛びそうだけど。実は上記の他に、MC Double View mod(描画範囲2倍)も導入しています。前回地形データを公開しましたが、回路の範囲が通常のFarの描画範囲より若干広い模様。音楽鑑賞室の周囲を歩いてServerChunkCacheを1200以上にすれば、多分再生できるはずです。11/19追記。製品版で回路タワーがブッコワレタ。minecraft関連→mylist/27036616
4:52|2011年11月17日 16:09:46 投稿
【minecraft】ヴィドール オルガン交響曲第5番よりトッカータ(テスト)
schematic→http://www6.plala.or.jp/maximus/minecraft/toccata.zip
1.0.0では動作しません(というか、回路が崩壊する)。
Beta1.8.1 + Sound Mod Enabler(ノートブロックの効果音変更)。ピアノと同じ88音階とbpm150での16分音符を実装した回路タワー3号が完成したので、シャルル=マリー・ヴィドールのオルガン交響曲第5番・終楽章を演奏してみました。過負荷テストも兼ねて、かなり無茶をしています。演奏以外の負荷を抑えるため、パーティクルが表示されない位置から聴いているので、デバッグモード表示です。静止画状態よりはマシかなぁと。音飛びや、タイミングが変なところがあるので確認しなきゃ……。※11/9追記恐らく仕様上の発音数制限により、音箱に信号が届き、音符型のパーティクルが表示されても、発音されない場合があることが判明。ごく簡単な解説→im1557246minecraft関連(地形データ公開)→mylist/27036616
6:25|2011年11月07日 04:53:26 投稿
【minecraft】スカルラッティ ソナタ ハ長調 K.95
ノートブロックで、ドメニコ・スカルラッティのソナタ ハ長調 K.95を演奏してみました。誰得動画ですが、好きだから仕方ない。よかったらボカロ(リンact2)版もどうぞ。→sm15931545Beta1.7.3 + Sound Mod Enabler v7(Unofficial版)。前回、modについていくつかコメントありましたが、ただの効果音差し替えmodです。まぁノートブロックに信号が来たら、1曲まるごと再生なんて反則技もできそうですが、そんなことしても面白くないからなぁ。現在、Beta1.8.1以降で楽譜タワー(回路タワー)がまともに動くよう模索中。minecraft関連→mylist/27036616
1:23|2011年10月19日 23:23:34 投稿
【Minecraft】TAKUMI/匠
minecraftであの曲をピアノソロっぽく演奏してみました。Beta1.7.3 + Sound Mod Enabler v7(Unofficial版)。この回路タワーだと音の最少間隔が遅延2なので、一部不完全です。今回は回路タワーの約70%を使用していますが、処理が重くてテンポよれよれ。子供のピアノ演奏会のようなハラハラ感もお楽しみください。なお、この回路タワーはBeta1.8で運用を停止しました。クリエイティブモードで増築を予定していたのですが、パッチが来るまでお預けのようです。最後に、動画中一部雑音が入っていることをお詫びします。minecraft関連→mylist/27036616ちょこっとだけ仕組み解説→im1557246
4:04|2011年09月18日 16:46:28 投稿
【minecraft】ドラクエ3 王宮のロンド
ファミコン版準拠です。ちょっとテンポ遅いですね。今回、回路タワーにループ機能を組み込んでみました。これによってタワーの幅が6m長くなりました。仕組みを知りたいという方が多かったので、解説動画準備中ですが、規模が大きいだけで、本当に大した技術は使っていないんですよ。ちなみに前作も今作も、回路タワーの1/4程度しか使っていません。minecraft関連→mylist/27036616
2:12|2011年08月24日 18:53:49 投稿
【Minecraft】ドラゴンクエスト 序曲
ドラクエ2準拠です。Beta1.7.3 + Sound Mod Enabler v7(Unofficial版)。木に乗ったノートブロックの音や、全体の音域・音量を変更しています。最後の方にちらっと見えてるのが、幅156m、奥行き140m、高さ60mの回路タワー。スペックは最短発音間隔がリピーター2つ分。それを8分音符に換算して、160小節分の楽譜データ格納可能。音域は4オクターブで、同時発音数の制限なしです。2階層目まで作ったところで面倒になって、マップエディタでコピーしました。minecraft関連→mylist/27036616
1:31|2011年08月21日 22:34:30 投稿
【Minecraft】ねこふんじゃ……ねこ?
一発ネタ。なので、音程調整はテキトー。Beta 1.6.6 + Sound Mod Enabler。本当はピアノロールを再現したかった。そして音ゲーを作りたかった。でも処理が重すぎて断念。中盤以降に映っているリピーターの群れの向こうに回路本体があります。音符数162の曲にリピーター4000以上使ってたら、そりゃ重いですわな。minecraft関連→mylist/27036616
2:32|2011年07月02日 23:06:26 投稿
【Minecraft】ねこふんじゃった
夏の準備中にHDD吹っ飛んだので現実逃避。回路設計コンセプトは・1つのノートブロック再利用(素材の節約)・曲の進行に合わせて移動不要だったのだけど、・リピータ大量使用(かえって赤石消費大)・そのリピータが同時に多数明滅するので処理が重くてテンポ不安定・移動しないので動画としてつまらないになっちゃったよ!やっぱりMinecraft始める前に脳内設計した回路じゃ駄目ですね。minecraft関連→mylist/27036616
0:54|2011年06月27日 15:51:22 投稿
