マイリスト エタんナルマナ
ANCV さんの公開マイリスト 素材を使わせていただいてる方々 立ち絵・顔グラ 純珪一氏 仮名氏 Croんte氏 ideolo氏 359氏 kaoru氏 滋敬氏 キャラチップ UNK教祖氏 7B氏 ネ実ツクスレwiki BGM 黒幕亭劇場 スクリプト RPG探検隊
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【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 9
アーシャが発売しましたね。クラフトの投げやりさに思わず笑ってしまいました・「東方錬金鉄」を採用しました。ありがとうございます。・初めて二次創作に名有りオリキャラを出しました。モルボルでした。・一番悩んだのがヴァナにいる東方キャラの種族なのですが人間っぽいのは人間にしてそれ以外は東方の原作通りの種族にしました。(衣玖さんは人間)ヴァナにいる妖怪にはある基準があります。・ボス戦はもっと苦戦するはずでした。突撃技には運が悪ければ2人はスタンする確率があるのですが……どうしてああなった。クラフトによるスタン効果もボス戦に限り70%にしてるのですが……どうしてああなった。前>sm18139894 次>11月中にはなんとか マイリスト>mylist/30976215
36:31|2012年07月14日 19:54:39 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 8
実際のヴァナ・ディールと大きく違う点
・作中のトライエースが闇王を討伐したことに。
・三大獣人勢力の大幅な弱体化。これはとある勢力の登場フラグであるとともに獣人までストーリーに絡ませられる力量が自分にはなかったためです。
圧倒的説明回。というわけでこれの解決がヴァナ側での主目的になりますプロミヴォン系モンスターで埋め尽くそうとしたのですが単色で頭がおかしくなりそうだったのである基準から他のモンスを引っ張ってきました・マイリスコメにも書いてありましたがエルパラシオンの生きた時代を数十年現代側にずらすと言う設定改変をしてあります。どうかご容赦ください。・説明回なのでピクチャを使って単調さを和らげようとした結果がこの投稿時間の空きです。手間が何倍にも膨れ上がった……。・ようやく次回から戦闘の再開や錬金が解禁になります。・初回からつけていただいてる「東方錬金鉄」のタグを採用しようか悩み中前>sm17867170 次>sm18347428 マイリスト>mylist/30976215
16:46|2012年06月19日 21:23:18 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 7
原作主人公もなんで錬金できない内からぷに玉とか持ってこうと思ったんでしょうね。初めてのドット改変。改変許可を出してくださっているUNK様に改めて感謝。ツクールどころか創作自体初めてな私ですが、ノウハウの無さが露骨に響いています。あれができないかこれができないか模索した揚句、結局無理で二三日を全く無駄にしたり。次回のリューサンによるヴァナディール講義が終わってから本格的にストーリーが動き出す予定です。前>sm17712548 次>sm18139894 マイリスト>mylist/30976215
20:10|2012年05月19日 22:01:46 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 6
ヴァナとベルクハイデって結構共通点があるなとプロットを練り練りしながら思ったり・西大陸と東大陸に分かれた世界・二大陸を橋でつなぐ中央国家の存在・騎乗獣が馬ではなくチョコボ(っぽい生き物)・主神がアルタナとアルテナ結構置き換えやすかったりそうでなかったり。アリスパートなのでしばらく戦闘はありません。戦闘をしないツクール動画に価値なんてあるのか……?そしてサムネ選択をミスるという始末前>sm17547596 次>sm17867170 マイリスト>mylist/30976215
17:16|2012年05月02日 23:37:32 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 5
実際のヴァナ・ディールと大きく違う点
・ユグホトの岩屋に遺跡が追加。落盤していた道が本来のユグホトというあまり意味のない設定。
・クリスタル合成が存在せず、またクリスタル自体が希少な世界に。理由はまだ秘密。
・ゲルスバアウトポストを設置。一区切りつける所が欲しかったのと、とある理由により。
【キャラ解説】・リューサン……この世界では竜を持っていないので純粋な物理アタッカー役の方向で調整。速度が速く、防御はそこそこ。TPが溜まりやすく、戦闘終了後もTPを保持する。(これはブロントさんも)・衣玖さん……通常攻撃力は皆無。通常攻撃以外のほぼ全ての行動にTPを消費するが(魔法も)、ステップ系のスキル以外にTPを溜める手段が存在せず、戦闘終了後もTPは保持しない。Rフラなんて無かった。充電してから放つイメージ。魔法アタッカーとバステ要員の方向性。ケアルワルツはほぼおまけ。基本的に錬金アイテム以外の回復はとてとて効率が悪いです。※クリスタル関連でかなりの設定改編があるのでご注意ください。前>sm17437899 次>sm17712548 マイリスト>mylist/30976215
25:47|2012年04月14日 22:54:49 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 4
実際のヴァナ・ディールと大きく違う点(今までのも含めて
・サラヒム・センチネルがウィンダスにインしたお!
・幻想郷に居ないキャラはヴァナに居る
・エルパラシオンの生きた時代を数十年現代側に
・ゲルスバの先が何もない荒野に
竜天月に憧れてサイドビューにするという無謀。調整に手間取りニューゲームからに。今は地味な戦闘もその内派手にアクションさせたい。キャラ解説みたいなものと今後の方針【ブロントさん】防御が堅くて攻撃力はそこそこ。これから仲間になるキャラクターで恐らく唯一の盾持ち。ストーリーが進むと解放されるマナ調合的システムっぽい要素は、戦闘中はブロントさんしか使えない予定。マイリスコメに実際のヴァナ・ディールと大きく違う点をのせていこうかと思います。※そしてまた誤字というか思いこみ ×ゲスルバ ○ゲルスバ LS会話とかでも普通にゲスルバって言ってた記憶がうわあああああ前>sm17320181 次>sm17547596 マイリスト>mylist/30976215
18:03|2012年04月02日 21:16:33 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 3
ようやくプロローグが終わりました。ただの別離で終わらないのが原作ゲームの好きな所です。次回から戦闘とかが入ってきます。今回は調合はイベントで済ませましたが次からは普通の合成システムを使ってします。同じ時に撮ったのでここのムービーにもポンが入っていますorz前>sm17319805 次>sm17437899 マイリスト>mylist/30976215
17:43|2012年03月21日 23:17:32 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ 2
露骨な回わかりやすさの為に元ゲームの映像なんかを入れてみる。映像編集も初めてでござるよ……しこの回と次の回は何故か画質が少し荒くなっています。4からは改善されているはず……イベントシーンだけなのに泣きたいぐらい大変でござる。これがツクールなのか・・・「ポン」:ぬおおポップアップ音が入っていたとはこのリハクの…はい、確認不足でしたorzQ:あれ、うには? A:いが栗はニューズ代替のつもりでした前>sm17268553 次>sm17320181 マイリスト>mylist/30976215
16:19|2012年03月21日 22:53:30 投稿
【東方錬金鉄】ブロントさんとアリスのエタんナルマナ
ついにやってしまった第一弾
これ作るのだけで一週間はかかった……
原作を知ってる方はもうお気づきでしょうがエタマナ2のストーリーは完全崩壊しています。
アリブロと慧霖とリューイクが好きすぎてツクールVXAce^^を思わずポチってしまったツクールでゲームを作るのも初めて動画を作るのも初めてそもそも創作活動すら(ryという初めて尽くしですが、何かしらの波長が合い楽しんでくれる人が居たら幸い原作に合わせるためと自分のやりたい事をすり合わせるためとはいえなんかもうやばいくらいに設定を弄くりまわして戦々恐々幻想郷はこんなんですがヴァナ・ディールは可能な限りヴァナに近い世界にしたいです。さっそく崩壊しまくってますが次>sm17319805 マイリスト>mylist/30976215早速誤字 ×セラヒム・センチネル ○サラヒム・センチネル指摘されるまで超思い込んでました
27:17|2012年03月16日 21:54:36 投稿
