マイリスト Cryphous
黒い猫 さんの公開マイリスト 物理エンジン作っています。 配布ファイル http://sites.google.com/site/cryphous/download YouTube http://www.youtube.com/channel/UC8HPQzrFw-IuOBWgKBJkcNQ/videos
https://www.nicovideo.jp/user/19267967/mylist/32153829
CGソフトを作ってみる 1日目[実験中]
開発中の統合型CGソフトをざっくり紹介です。MMDともBlenderとも違う方向性を目指しています。近日中にアルファ版の実行ファイルとソースを公開するつもりです。ニコニ立体と相乗効果できないかな。これまで作ってきた物理エンジンも組み込みたいな。お借りしたモデルhttp://3d.nicovideo.jp/works/td1351 http://3d.nicovideo.jp/works/td953 BGMsm14463645sm13680709ブログhttp://cryphous.blogspot.jp/ mylist/32153829
5:24|2014年06月18日 17:42:09 投稿
カラフルに水!
いろいろとカラフルにしてみました。先の動画が動画一覧に何故かでなかったので?再upしました。ソースと実行ファイルを公開しています。ちなみにそこまでのスペックはいりません。2010年モデルのノートPCで動かしています。https://twitter.com/CryphousCreator https://code.google.com/p/cryphous/ https://sites.google.com/site/cryphous/download 高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=4WGR9mpT_pI music sm11732508 mylist/32153829
3:04|2014年02月19日 14:17:18 投稿
オープンソース流体物理エンジン【Version2.2.5】
レンダリングを改良しました。まだまだ改良していきます。https://code.google.com/p/cryphous/ https://sites.google.com/site/cryphous/download 高画質版 http://www.youtube.com/watch?v=eCGGm6FXpkQ music sm11732508 mylist/32153829
2:57|2014年02月10日 18:02:08 投稿
オープンソース流体物理エンジン【Version2.2】
オープンソースの流体物理エンジンを久しぶりに更新しました。まだまだ改良していきます。https://code.google.com/p/cryphous/ https://sites.google.com/site/cryphous/download YouTube http://www.youtube.com/watch?v=VxPkgfUwgpw music sm8877029 mylist/32153829
2:19|2014年02月03日 19:23:36 投稿
リアルタイム流体物理エンジン【Version2.1】
開発中の流体物理エンジンのデモ動画です。色々動かせるようにしたり、なめらかにしたりしてみました。まだまだ改良していきます。ツイッターhttps://twitter.com/CryphousCreator 実行ファイルとソースはこちら https://code.google.com/p/cryphous/downloads/list music sm2300517 mylist/32153829
5:39|2013年02月24日 18:46:08 投稿
流体をなめらかにレンダリング(ShortVersion)
流体レンダリングエンジンを改良してたら、かなりなめらかになりました。ソース配布は調整後ですが、動画はショートバージョンを先にアップします。プロジェクトHP http://code.google.com/p/cryphous/ ツイッター https://twitter.com/CryphousCreator music sm19531090 mylist/32153829
2:48|2013年02月04日 20:39:39 投稿
流体レンダリングエンジン作り始めた【ソース公開】
流体物理エンジンだけでなく、レンダリングエンジンも作り始めました。作り始めなので反射・屈折・飛沫などが入っておらず、まだまだなクオリティですが、今後も改良していきます。シミュレーション・レンダリング・動画キャプチャ含めて全てリアルタイムです。MikuMikuFluid 開発はお休み中。レンダリングアルゴリズム Screen Space Fluid Rendering 必要環境 OpenGL 3.3(DirectX 10相当) 対応ビデオカード 実行ファイルやソースのダウンロードはこちらから http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list ツイッター https://twitter.com/CryphousCreator music sm4270966 mylist/32153829
2:32|2013年01月19日 19:49:16 投稿
流体レンダリングに挑戦中
流体演算エンジンに有効なレンダリングソフトの発掘中です。今回は POV-Ray 3.7 beta で試してみました。POV-Ray というとCG入門的な印象がありますが、3.7 beta からCPU並列化が導入されて、劇的に速度が上がっています。MikuMikuFluid 2.xについては試行錯誤中です。1.xのようなMMMプラグイン完結式より、スタンドアロンをベースに、色々なソフトと連携できるような方向が実用的かなと・・・先は長そうです。ソース、実行ファイルのダウンロード(POV-Ray用ファイル同梱)http://code.google.com/p/cryphous/downloads/listツイッターhttps://twitter.com/CryphousCreator高解像度静止画 im2586572music sm4865829mylist/32153829
0:59|2012年11月18日 18:37:58 投稿
流体演算でリアルタイムヘアーシミュレーション
ちょっと最近流行のソフトボディーに影響されて。流体演算エンジンを使ったリアルタイムヘアーシミュレーションのテストです。ロゴはごめんなさい。何故かいつものキャプチャソフトが使えませんでした。(.NET 4.5導入の影響??)可能なら MikuMikuMoving へ導入したいところです。ツイッターhttps://twitter.com/CryphousCreatorプロジェクトHPhttp://code.google.com/p/cryphous/ music sm3793323mylist/32153829
2:45|2012年10月05日 23:38:43 投稿
[InsideOf]流体演算エンジンの簡単な使い方[MikuMikuFluid]
開発者向けです。興味があれば初心者の方もどうぞ。MikuMikuFluidで使っているエンジンですが、純粋なC++で作っているので、色々な形で使ってもらえればなーってことで紹介動画を作成しました。ソースもまだまだ改良していきます。ダウンロードhttp://code.google.com/p/cryphous/downloads/listチュートリアル(動画でカットしたところ)http://code.google.com/p/cryphous/wiki/Tutorialmusic sm17526937mylist/32153829
5:06|2012年09月15日 23:09:44 投稿
【4,000,000粒子】物理エンジンで衝撃波(?)と雨【限界の先へ】
MikuMikuFluidのベースエンジンを試しに64bitビルドして、4,000,000粒子を用いてシミュレーションしてみました。ダムブレークにするはずでしたが、ちょっとパラメータ調整失敗したらこんなんなりました。フレームレートはおよそ0.3-1.0[fps]の間でした。ところどころフレーム飛んでいるのはキャプチャが時々機能しなかったためです。高画質版http://www.youtube.com/watch?v=xiewJ7bBEBQ&feature=plcpちなみに17,000,000粒子でも6GBメモリで動くことを確認しています。手持ちのPCではもう粒子数増やしてもアップしようがないので、そろそろシェーダ使い始めます。MikuMikuFluidなどダウンロードはhttp://code.google.com/p/cryphous/downloads/listリリース情報などはhttps://twitter.com/CryphousCreatormusic sm16692551mylist/32153829
0:28|2012年07月21日 18:30:02 投稿
【流体演算】MikuMikuFluid開発再開【MMMプラグイン】
MikuMikuFluid開発再開です。Mogg様がボーン数に対処してくれました!MikuMikuMoving1.0.5からとても多くのボーンを読み込めるようになっています。レンダリングは未着手ですが、これまで開発してきた流体演算エンジンをそのままMikuMikuMovingに持ち込むことができたので、MikuMikuFluid1.0として公開します。使った粒子(ボーン)は8000~31000で、処理時間はどれも数分です。プラグインとしての使い方 sm18250282エンジン単体 sm18293235まだまだ課題が山積です。数年単位かかると思いますが、少しずつ改良していきます。Twitterhttps://twitter.com/CryphousCreator実行ファイルやソースのダウンロードhttp://code.google.com/p/cryphous/downloads/listmusic sm1026641mylist/32153829
0:58|2012年07月13日 21:57:24 投稿
【100,000粒子】次世代物理エンジンはじめてみました【30fps】
物理エンジンをさらに高速化し、100,000粒子程度なら20-30[fps]出せるようにしました。今後は、速度だけでなく、マルチフィジクス、レンダリング、GUIなども見据えて、「次世代物理エンジン」として再出発します。全てリアルタイムキャプチャの1.25-1.5倍速再生で、(高画質キャプチャでは実際の速度を出せないので)この動画に用いた粒子数は最小で40,000、最大で120,000程度です。実行ファイルやソースのダウンロードhttp://code.google.com/p/cryphous/downloads/listTwitter始めました。https://twitter.com/CryphousCreator投稿者コメントだと限界あるので、もらった質問とかをフォローする予定です。music sm13469401mylist/32153829
5:21|2012年07月08日 02:35:01 投稿
【1,000,000粒子】物理エンジンをさらにさらに高速化してみた【1-2fps】
MikuMikuMovingの流体演算プラグイン、MikuMikuFluidを開発するために、物理エンジン側を洗練していたら、5割ほど高速化できました。ソース、実行ファイルのダウンロードはこちら。 http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list 動作可能環境はMikuMikuMovingとほぼ同じです。[使用ハードウェア] CPU: Intel Core i7 2.93GHz GPU: NVIDIA GeForce GT 220 [4万粒子の場合] CPU使用率 最大40% メモリ消費 約50MB 実際はMMMでシェーダを適用できるので、数千程度の粒子で充分かと思います。これまでの動画、たくさんみてくれてありがとうございます。MikuMikuFluid開発の参考にしたいので、コメントもらえるとうれしいです。music sm4270966 mylist/32153829
2:41|2012年06月23日 22:25:58 投稿
【40000粒子】物理エンジンをさらに高速化してみた(ソース公開)【30fps】
CPU並列化を導入し、前バージョンより、さらに2倍近く高速化しました。ソースコード公開も始めました。突っ込みどころ色々ありますが、今後も改良していくので、大目に見てやって下さい。ビルド方法や設計方針なんかはそのうちまとめる予定です。ところで、ニコ動にアップしているのは、やはりリアルタイムCGの絶対的エース、MMDがあるためです。MMD、MME、MMM界隈に集う開発者様方やクリエータ様方、何かに使ってもらえるとうれしいです。実行ファイルやソースのダウンロードはこちら。http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list mylist/32153829 music sm13648814
3:29|2012年06月02日 18:58:00 投稿
【20000粒子】物理エンジンを高速化してみた【30fps】
公開のために、ソース整理してたら、2倍近く高速化されてました。リアルタイムキャプチャなので、実際より遅めになっています。配布ファイル http://code.google.com/p/cryphous/downloads/listソース http://code.google.com/p/cryphous/source/checkout music sm13725065最終的には、他のプログラムから、APIを通して直接コールできるようにしたいのです(MMDがBulletを使うような形)。GUI以外は完全に標準C++なので、プラットフォーム非依存なのです。とはいえ、他力本願になるのもよろしくないので、ある程度はGUIで色々できるようになりたいところです。mylist/32153829
3:30|2012年05月24日 22:58:51 投稿
【3次元流体】物理エンジンにGUIつけてみた【配布あり】
先日の公開した物理エンジン用のGUIを作ってみました。ロゴはごめんなさい。(重ね書きできると思っていました) 実行ファイルを配布しています。ベータ版みたいなものですが、よかったら使ってみて下さい。配布ファイル http://code.google.com/p/cryphous/downloads/listソース http://code.google.com/p/cryphous/source/checkout mylist/32153829
8:44|2012年05月20日 00:05:26 投稿
[流体]物理エンジンつくってみた[物理演算]
3次元流体の物理エンジンを作ってみました。基本ソルバー:SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 使用言語:C++ほとんどは公開されている既存アルゴリズムの組み合わせですが、シングルスレッドとしてはかなり速い部類かなとおもいます。music sm2300517 TACHE様 配布ファイル http://code.google.com/p/cryphous/downloads/listソース http://code.google.com/p/cryphous/source/checkout mylist/32153829
5:37|2012年05月03日 21:44:52 投稿
