マイリスト FF13-2 我が時間旅行は制圧前進あるのみ ラストバトル4連戦のみ
倉坂悠 さんの公開マイリスト ■生放送終了後、要望があったため、タイムシフトを抜粋し解説を付け加える形で動画を作成しました。 ■「稼がない」「前のマップに戻らない」が基本的な志向として敷かれているプレイになっています。ラストバトル到達時点でプレイ時間およそ9時間。
https://www.nicovideo.jp/user/4727497/mylist/33492099
後戻りさせられたFF13-2 vs バハムート・ウォロー
◆「戻らない」場合、サボテニョリータを実用しづらいのでこのような形を取りました。「仲間戦闘不能で強化」が思った以上にダメージを伸ばしてくれなかったけど、やはりブッカブーエースが壊れだっただけの話だっんたんだろうなあ。
◆あとコンマ1秒でも操作が遅れてたら負けていた回だと思います。
■生放送でプレイ後、要望があったのでタイムシフトを動画化しました。タイムシフトが元ソースなので、プレイヤーである私の声が入っている事にご留意ください。■「急ぐ」「稼がない」「前のマップに戻らない」を基本骨子にしたプレーで、可能な限り成長も抑える形で進行しました。HP1000以下&10時間未満での撃破になりましたが、これがどういう評価をされるべきかは私には判断できません。■今回も立ち塞がるか、『死にゆく太陽』…後戻りしないFF13-2まとめ→mylist/33492099
9:26|2012年08月24日 22:24:08 投稿
後戻りしないFF13-2 vs カイアス(アルテマ厨)
◆このデスペガ厨が。
◆ある意味、FF13の戦闘の基本に最も忠実なのがこの戦闘なのではないかと思います。敵の攻撃を耐え凌ぎ、一瞬の隙を突いてブレイクし、一気に反撃し、また敵の攻撃を耐え凌ぐ――
■生放送でプレイ後、要望があったのでタイムシフトを動画化しました。タイムシフトが元ソースなので、プレイヤーである私の声が入っている事にご留意ください。■「急ぐ」「稼がない」「前のマップに戻らない」を基本骨子にしたプレーで、可能な限り成長も抑える形で進行しました。HP1000以下&10時間未満での撃破になりましたが、これがどういう評価をされるべきかは私には判断できません。■(FF13シリーズ準拠の火力で)たった5万ちょっとのHPをここまで削るのに苦労するボスとか、もう出てこないんじゃないだろうか…後戻りしないFF13-2まとめ→mylist/33492099
6:20|2012年08月24日 22:15:33 投稿
後戻りしないFF13-2 vs カイアストーカー
◆セラをDEFに回す事で他のメンバーが攻撃できる機会を十分に作っていきます。ポーション節約のためノエルはHLRも担当。
■生放送でプレイ後、要望があったのでタイムシフトを動画化しました。タイムシフトが元ソースなので、プレイヤーである私の声が入っている事にご留意ください。■「急ぐ」「稼がない」「前のマップに戻らない」を基本骨子にしたプレーで、可能な限り成長も抑える形で進行しました。HP1000以下&10時間未満での撃破になりましたが、これがどういう評価をされるべきかは私には判断できません。■「挑発無効」「セラを執拗に付け狙う」という特性がある敵であり、それを逆用する形で戦いを組み立てています。後戻りしないFF13-2まとめ→mylist/33492099
3:38|2012年08月24日 22:02:01 投稿
後戻りしないFF13-2 vs バハムート・カオス
◆NCUにおける「メガフレアを撃たせない」戦術を参考にしています。とは言えこの後のカイアス2戦ではポーションを余り使わないため、強引にやれている感が否めませんが。
■生放送でプレイ後、要望があったのでタイムシフトを動画化しました。タイムシフトが元ソースなので、プレイヤーである私の声が入っている事にご留意ください。■「急ぐ」「稼がない」「前のマップに戻らない」を基本骨子にしたプレーで、可能な限り成長も抑える形で進行しました。HP1000以下&10時間未満での撃破になりましたが、これがどういう評価をされるべきかは私には判断できません。■『メガフレア』で大きくペースを崩されるため、これを撃たせない形で作戦を立てています。後戻りしないFF13-2まとめ→mylist/33492099
4:22|2012年08月24日 21:44:47 投稿
