マイリスト Gセンチュリー シナリオモード(デフォ陣営)
ハッ! さんの公開マイリスト ルール無用の普通プレイ マイリストコメントが自分でも読みにくいので近々けすかもしれない 10/12 センチュリーモードmylist/37750409 シナリオモード(対立陣営)mylist/37797364
https://www.nicovideo.jp/user/944586/mylist/33512559
一人遊び尽くすジーセンチュリー39
各ユニットの速度(前進スピード)は1速,2速,3速のいずれかに設定されています。また、戦闘中の操作で0速といえる状況にもなるため、戦闘時のユニット速度は0,1,2,3の4段階になります。操作と速度の関係は以下ッ
3速:3速ユニット前進時
2速:2速ユニット前進時、3速ユニット後退・方向転換時
1速:1速ユニット前進時、2速ユニット後退・方向転換時
0速:1速ユニット後退・方向転換時、バーニアOFF時
ちなみに、これは「左右移動」の速度です。上下と歩行は・・・ 続く!
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ39 リーブラ 激突する宇宙(コロニー国家連合編)戦争の悲惨さのピークは4分あたり攻略本あったのかよ・・・注目ユニット Wガンダム0(Tec5):階級 Wとの違いはMS時のマシンキャノンの消滅、移動力(7)、そして・・・ ガンダムエピオン(Tec5):HP240あります つよいですシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19103022前 次sm19185470
15:04|2012年10月14日 12:29:34 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー38
サーベルが強いわけは他にもあるぜーーーーーっ!!
射撃を、ミサイル・ファンネル・ネットを叩き切ることができるのだ!しかも隙が少ない!
そして、格闘がかき消されるということは起こらないッ!!
エピオンのサーベルがトーラスのビームを一方的にかき消すのだッ!!!
どうだー△ボタン以外押したくなくなってきただろう!
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ38 サンクキングダム サンクキングダム攻防戦(コロニー国家連合編)Wファン抹殺用ステージあらすじ:ヒイロがエピオンに精神攻撃されて無一物になった注目ユニット トーラス(Tec3):黒い!詐欺だ! 変形3速 このステージの救世主 MS形態は若干地雷 ビルゴ(Tec4):2速、プラ…Iフィールド所持 トールギスとタイマンはると負けるが、強い ガンダムエピオン(Tec5):両形態共に3速 △ボタン中最高威力のサーベル(威力70)をすごい速度で振り回すヒイロがAce3なので威力90・・・シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19085305前 次sm19116035
12:04|2012年10月12日 21:47:14 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー37
(3つ目の続き)このゲームの攻撃は「格闘・射撃」と「爆撃・設置・誘導系(ミサイル・ネット・ファンネル)」の2種類に分けられます。同種の攻撃は、戦闘画面から攻撃判定が消滅するまで使用できません。
射撃は、当たれば即座に判定が消滅しますが、外したときの判定消滅が遅く、格闘は当てても外しても判定消滅が一定かつ早いのです。リスクが小さいのは格闘というわけです。
以上、サーベル振ってばかりの言い訳でした
(「引き撃ち戦法」が存在する以上、射撃が全く使えないというわけではないが・・・)
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ37 ニューエドワーズ 流血へのシナリオ(コロニー国家連合編)初期位置から正義を感じないはじめてカットというものをやってみた、画質落ちてるかもしれんわーもうだめだーこうなったら修行しかないじゃない!注目ユニット Wガンダム(Tec4):ここでは唯一地形に足を取られない味方なので大活躍 変形3速 トールギス(Tec4):殺人的な3速、製造2ターン、早いし速い! ミサイルも便利シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19075554前 次sm19103022
13:05|2012年10月11日 18:49:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー36
サーベルがやたら便利な理由(システムについては検証中)
1つ目は明快、威力自体が高く設定されているユニットがほとんどだからです。サブ攻撃より弱くとも、□ボタンより弱いということはほとんどありません。
2つ目は、集団をまとめて攻撃できるからです。射撃は1つの弾につき1体にしか当たりませんが、格闘は一振りで複数の敵に攻撃できます。
3つ目は仕様の問題です。格闘を外したときと、射撃を外したときでは、次の攻撃が可能になるまでの時間が違うからです。(続く)
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ36 ネオジャパン 出撃ガンダム連合(シャッフル同盟編)もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな注目ユニット ノーベルガンダム(Tec4):3速、バーサーカーモード搭載 なぜか戦闘マップの上部に突入可能(他にできるのはGP02だけ) ノブッシ(Tec1):一度も使わなかったけど、重力圏内戦闘でバーニア切れを起こさないので地味に役立つぞシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19074872前 次sm19085305
7:49|2012年10月10日 22:16:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー35
PS版のオリジナル軍のシステムについて(SS版は知らん、情報求む)
1つ目、オリジナル軍以外の陣営は4種類まで同時に使用できる。が、オリジナル軍の場合は選択したオリジナル軍のみしか使用できない。
2つ目、オリジナル軍のドックでは「交換と階級」の操作ができない。折角のEDITが泣くぜ
3つ目、対戦設定次第で変な挙動を起こす。いったいなにがどうなっているんだ!
バグとマンネリ編成に耐えることができるならば間違いなく強い
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ35 ランタオ島 四天王強襲(シャッフル同盟編)四天王の特徴マスターガンダム(Tec4):四天王で唯一強いグランドガンダム(Tec3):砲撃できる。弱いウォルターガンダム(Tec3):水中適正がある。弱いガンダムヘブンズソード(Tec3):脆い、弱い、はやい 自分で動かせば強い注目ユニット ゴッドガンダム(Tec5):3速!シャイニングの完全上位互換 最大の問題は階級乗換であること ガンダムヘブンズソード(Tec3):3速!生産モードだと、こいつが出てくるまでデビガン軍は地獄シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19072706前 次sm19075554
8:54|2012年10月09日 21:16:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー34
オリジナル軍:全陣営からユニットを選りすぐり、EDITできる。とはいえ無制限というわけではなく、選択できるのはMS・WS合わせて40ユニットまで、うち2ユニットはTec1MS(防衛ユニット)、Tec1WS(大気圏突入可能)で固定されている。オリジナル軍は4種類あり、固定ユニットが異なる。
初期状態でもユニットが設定されているので一応そのまま使うこともできる。が、「オリジナル軍」というシステム自体が問題を抱えているので、使うのであればEDIT必須だったりする(後述)
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ34 ギアナ高地 デビル包囲網突破(シャッフル同盟編)機動武闘伝G(raviton Hammer)ガンダム敵が散らばっててめんどくせー!マックスターの攻撃が全て射撃属性とかそんなわけ・・・注目ユニット ボルトガンダム(Tec3):ハンマーの強さを知らしめたかった 移動力は見なかったことにしよう デビルガンダム(Tec5):MSだけど運用は戦艦に近い。HP高いけどミサイルないし1速だし防御20だし製造6ターンだし・・・シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19044804前 次sm19074872
11:40|2012年10月08日 17:35:12 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー33
OZ:魔法使い時々カテゴリーF。Tec1はコロニー国家連合と同じ。Tec2はトラゴスしかいないので辛い。Tec3には若干硬いメリクリウスと特殊持ちのヴァイエイトがいるぞ!3速のトールギスとIフィールドのビルゴはTec4ながら製造2ターンというインチキぶりを発揮。Tec4まで来れば相当強い陣営だろう。
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ33 新宿 ガンダム相打つ(シャッフル同盟編)アナザー編、GとWしかないところに時代を感じるGはどのステージも敵の大半が雑魚なので攻略で苦労することはないでしょう注目ユニット シャイニングガンダム(Tec4):戦闘後HPが半分になるがパワーアップするスーパーモードが特徴 マスターガンダム(Tec4):強く見えるのはアジアさんがAce3だからだと思うシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19042585前 次sm19072706
7:35|2012年10月06日 21:16:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー32
コロニー国家連合:オペレーションメテオ組とXの味方ガンダムの陣営。Tec1万能MSがリーオーのみなのでTec2のマグアナックまで辛い。Tec3は格闘無縁のトーラスしかいないのでTec4のメテオ組初期MS、Xまで辛い。Tec5はメテオ組3人の後期MS(階級)とエアマスター、レオパルド。苦労は多いがやってて楽しい陣営だと思う。
エアマスター(MA)のビームは実弾属性、リーオーとエアリーズのマシンガンはなんとビーム属性だったりする。あたまいてえ
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ32 エンジェル・ハイロゥ 天使の輪の上で(リガ・ミリティア編)V´編最終回、ぶっつけでやると終盤グダついてこまるザンスカールは3速ユニットが少ないから・・・注目ユニット V2AB(Tec5):Iフィールド・特殊所持 強く見えるでしょう? 階級だから作る機会無いんだ、ごめんね ゲドラフ(Tec2):アインラッド形態(変形)だとサーベルを失う代わりに防御力とミサイルを得ることが出来るシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19041561前 次sm19044804
13:32|2012年10月05日 20:11:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー31
デビルガンダム軍:シャッフル以上に序盤が弱い。Tec2はシャッフル同様の有様、頼みのTec1は性能がイマイチ。お待ちかねのTec3はヘブンズソードが早くて速くて強い。Tec4のマスターは威力78のDフィンガーが光る。Tec5のデビルは「WSのような性能のMS」というのがふさわしい。生産コスト9900でHP666を叩き出すことはWSにはできない。しかも、補給コストが低いので戦艦同伴で不死身と化す。一方、バーニア切れが早く、低速、製造6ターンと、とにかく「遅い」。量産まで耐えられるか!?
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ31 タンピコ 巨大ローラー作戦(リガ・ミリティア編)ひどい誤植があるよ!探してみてね!V´がV2より優れている点をとくとご覧あれ弾幕()注目ユニット V2ガンダム(Tec4):変形3速・特殊持ち V´動かしてる方が楽しい気がするぜ アドラステア(Tec4):防御力18(1位) 火力はすごいがミサイルが無い 地味に水中最強ユニットシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19034698前 次sm19042585
7:57|2012年10月04日 18:01:17 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー30
シャッフル同盟軍:(Gガンダム)の陣営。なぜかいるガンダイバー。ガンダイバー以外のユニットはバーニア切れを起こさないので重力圏戦闘にめっぽう強い。Tec2がガンダイバーのみなので当分ノブッシのお世話になるのが問題。ゴッドガンダム(Tec5)が階級なので、Tec4が終盤の主力。ゴッド、ノーベル、シュピーゲルが3速。また、MFは全機、推進が255なので単騎がけができる。というかするしかない
このゲームのアナザー陣営WSはユソウキ、ウチュウユソウカン、HLVのみなのだから・・・
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ30 カイラスギリー 戦略衛星を叩け(リガ・ミリティア編)ちんこ祭り 了解いたしたガンイージーが粗大ごみすぎてつらい注目ユニット V'ガンダム(Tec3):変形3速だが残念なことに階級ユニット この機体の真価は次のシナリオで発揮される スクイード(Tec4):WSで一番硬い剛直、弾もドバドバ出す 後ろが死角だがミサイル完備 タシロがシロッコ並のレベルで危ない ジャベリン(Tec1):リガミリティア陣営のユニット ショットランサー(威力30弾数4)は地味に脅威シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm19010153前 次sm19041561
11:40|2012年10月03日 19:19:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー29
ザンスカール帝国:アニメを本気で見てなかったせいなのか、アイコンでは大半のMSが見分けられない恐怖の陣営。最大の特徴は、最高防御力18の戦艦を2隻も擁しているところか。
Tec5以外は目立ったTec穴も無いので安心だ。問題点があるとすれば、地上用MSが若干多いので、マップの往来に注意しなければならない点かな。
欲を言えば、機体をもっと出して欲しかった。ガルグイユがいるのに・・・
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ29 アーティジブラルタル ジブラルタル攻防(リガ・ミリティア編)おまたせしました 待たせて開幕これだよ!注目ユニット ガンイージー(Tec1):防御1のヘビーガン ジャベリン未満の性能 戦争する気があるのか トムリアット(MA)(Tec2):ミサイル乱射してくるので危ない 飛行型なのでガンイージーは接近前にミサイルシャワーシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18968314前 次sm19034698
4:10|2012年09月30日 12:33:14 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー28
リガ・ミリティア:宇宙世紀最後の味方陣営。Tec1はほぼジャベリン1択。HP以外はガンイージーと同等かそれ以上だ。お待ちかねTec2はVガンダムとホワイトアーク(2速WS)。Tec3とTec5のMS(V´、V2AB)は全部階級なのが問題だ。Tec3はクラップで耐えるしかない。Tec4はV2、リーンホースJr.とラー・カイラム、ラビアンローズが生産できるぞ。ちなみに、説明書ではサラミスが作れることになっているが、作れない。
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ28 フロンティアサイド 鉄仮面の野望(連邦軍編)セシリー「なんとぉーっ!」C.V.「本当の無防備を見せてやる」 これ絶対バグだよな・・・注目ユニット Gキャノン(Tec2):砲撃のダメージ計算式の恩恵とあおりを一番受けているであろうユニット ラフレシア(Tec5):チンポコユリ前後が分かりにくくて大変イラッとくる バグはトライブレード系誘導だったかなシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18965189前 次sm19010153
12:26|2012年09月27日 19:54:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー27
クロスボーン・バンガード:当然劇場版の陣営だぞ。弾数制だけどTec不相応の高威力ショットランサー、大半のMSが重力圏でバーニア切れを起こさない飛行系、ビームシールド標準装備だったりと、強い。問題は戦艦。ザムス・ガル(Tec3)で打ち止めなのだ。3速ユニットが階級のみというのも悲しい。Tec5のラフレシアは、2速だしバグの弾数も多く、つよい。
ちなみに、ネオジオンより生産ユニットが少ない。
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ27 フロンティア1(ザビーネ奇襲編) フロンティア1制圧作戦(連邦軍編)アンナマリーさんの台詞は文字に起こしてよかったのかやめてよね、レベルが同等なのにTec2がTec4にかなうはずないだろ・・・注目ユニット F91(Tec4):ヴェスバーがE消費・射角変更不可だけどなかなかの火力 生産モードならνよりこいつ!だが・・・ ベルガ・ギロスβ(Tec4):3速、飛行型 βってなんだ、黒の部隊仕様かシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18947700前 次sm18968314
7:26|2012年09月25日 19:01:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー26
ネオジオン:CCAの敵とジオン軍の一部低TecMS、アクシズの一部WSの混成陣営。防衛ユニットがギラ・ドーガ(Tec2)でずるい。陣営の性質上、生産ユニットが極端に少ない。Tec穴は無いが、Tec3~5のMSが、揃いも揃ってファンネル所持。α・アジール(Tec5)は、サイコやクィン・マンサと違って2速なので強い。他に問題点を挙げるとすれば、3速ユニットが生産できない点だろうか。対CPUなら引き撃ちし放題なのだ・・・改めて考えると、向き固定も未完成のシステムだなー・・・
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ26 フロンティア1(ドレル奇襲編) クロスボーン・バンガード強襲(連邦軍編)連中は2速だ。この大型ジェガン・タイプでもなんともないぜフォーミュラー戦記のベルガ・ダラスはあんなに強いのに・・・サムネはシュールなF91 だけど登場は次回注目ユニット ヘビーガン(Tec2):諸々の性能がジェガンに劣っている(判りやすいところでサーベルの威力) ベルガ・ダラス(Tec2):飛行系なのでバーニア切れしない クロスボーンのMSは飛行系が多いシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18947405前 次sm18965189
6:38|2012年09月24日 20:32:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー25
アクシズ:サイコミュ所有ユニットがとにかく多い陣営。ファンネルは飾りです。高Tecに3速ユニットがいないので、速度負けが怖い。クィン・マンサ(Tec5)は、Tec4ユニットと比べれば強いけれど、同類のα・アジールやサイコMk-Ⅱ、ラフレシアと比べると若干見劣りする。
「ファンネルは無いも同然」という現実は、ジオン関係の陣営には重すぎた-----
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ25 アクシズ落とし 最後の対決(連邦軍編)T======地味に大活躍している盾 ダメ半減・クリティカル無効は大きいファンネルさえ撃ってこなければα・アジールなんか楽勝だというのに・・・OTにやさしくNTに厳しいファンネルをとくとご覧あれ注目ユニット νガンダム(Tec4):普通のTec4 シナリオモードはNT高いから役に立つよ! α・アジール(Tec5):Iフィールド、ファンネル、2速 νを無策で突撃させると返り討ちに遭うので・・・シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18945272前 次sm18947700
14:46|2012年09月23日 20:20:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー24
砲撃の計算式は、
{(砲撃の攻撃力+砲撃側パイロットの攻撃力補正)-(敵の防御力+敵パイロットの攻撃力補正)}/1動作中の発射数(切捨て)*1動作中の弾の数*射撃動作回数
です。たとえば、1動作中の発射数はホワイトベースなら2発、ザンジバルは1発、Gキャノンは8発となります。また、弾のダメージは1未満にはなりません。つまり、
弾数が多いとLV補正を受けにくい代わりに硬い敵に有効で、弾数が少ないと威力が上がりやすい代わりに硬い敵にダメージを与えにくくなります。
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ24 アクシズ(逆襲のシャア編) アクシズ強奪作戦(ネオジオン編)ルナツーよりも簡単になってる!それと整合性は気にしてはいけない注目ユニット ギラドーガ(SFS):SFSは3速なのでそれだけで強い サラミス(Tec1):なんで注目かって?ヤクト・ドーガの弾切れに使えるからさ!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18938025前 次sm18947405
10:26|2012年09月22日 16:05:14 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー23
ティターンズ:可変機の充実ぶり(Iフィールド貫通するユニットもいる)と、ネモはおろかガルバルディβに劣るマラサイ、固い強いおそい・ビットは飾りのサイコMk-Ⅱ(Tec5)が目を引く陣営。ハイザック(Tec1)の特殊は固定60ダメージなので、強機体には超有効。4発撃てば大半のMSは壊れる。逆に言えば、60だとジムすら落とせないので組撃ち等の工夫が必須。
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ23 ルナツー 謀略のルナツー(ネオジオン編)説明しよう!無防備とは、ノーガード戦法のことである!ちょっと頑張りました 結果、思考時間が延びてトントンですが注目ユニット レウルーラ(Tec4):ラーカイラムとどっこいの性能なので無双可能 クラップとの砲撃合戦が長くてうんざり クラップ(Tec3):MSがTec2なので主戦力 ヤクト・ドーガキラーシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18914201前 次sm18945272
16:23|2012年09月21日 18:14:53 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー22
エゥーゴ:ファンが多そうな陣営。にもかかわらずなのか、だからなのか弱陣営だったりする。Tec1MSがジムⅡだけだったりTec3通常生産MSがディジェ(地球オンリー)だったりまともなWSがTec3のアーガマまでサラミスとガルダしかいなかったり最強MSとWSがTec4階級だったり、中盤も問題有りだが長短期はもっと問題有の恐怖陣営だ!褒めるとすれば、特殊所持ユニットの数、Iフィールド貫通が判明したウェイブライダーとGフォートレス、充実したTec2、Tec4あたりか
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ22 5thルナ 逆襲のシャア(連邦軍編)サザビーの倒し方は意外と多い1:エンドラごとたたきおとす2:BWSの引き撃ちで卑怯にも完封3:ラーカイラムを剣にして突撃4:ジェガンを生贄にしてファンネルを使い切らせてからリ・ガズィで切りかかる注目ユニット サザビー(Tec4):ファンネルも脅威だが3wayビームも厄介 振り向き戦法がやりにくい ラーカイラム(Tec4):連邦軍のグワジンといいたいところだがミサイルが少なく若干不便シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18907319前 次sm18938025
10:59|2012年09月20日 13:14:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー21
デラーズ・フリート:ジオン残党だけどジオンより強い気がする。その原因はTecに大きな穴が無いからだろう(イフリートはこれをひっくり返すくらい強いが・・・)。階級ユニットだがスペックがはみ出ているサイサリスもこの陣営を引き立てる。ザメルとかドラッツェとかわくわくするユニットも多い。が、この陣営最大の特徴は、施設防衛ユニットがザクⅡFZ(Tec2)であることだ。ずるい。基本的に防衛ユニットはジムとかザクⅡのようなTec1の万能MSなのに・・・
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ21 アクシズ アクシズの戦闘(エゥーゴ編)安定の長時間エゥーゴは戦線から離れているので漁夫の利で楽勝です注目ユニット フルアーマーZZ(Tec4):変形できない代わりに若干頑丈に ちなみにエゥーゴはTec5ユニットが・・・ クイン・マンサ(Tec5):1速 運用はサイコMk-Ⅱと同じ ジュドーのLVが高いのでZZでもあまり苦戦しない ドーベンウルフ(Tec4):NT、特殊所持と贅沢 ラカンがNT?コンプリートボックスか!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18888077前 次sm18914201
31:36|2012年09月18日 18:11:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー20
ジオン軍:序盤のゲルググやビグロ(Tec2)、グワジン(Tec4)やぶっこわれMSイフリート(Tec5)だけ見れば非常に強い。一方、Tec3,4のエルメス,ジオングだが、サイコミュ兵器は育成必須なので、かなり不便。階級ユニットが最も多い陣営でもあるが階級生産も要育成、つまり不便。極端な話、Tec3,4MSが使い物にならないので、イフリートがいなければ屈指の弱陣営かもしれない
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ20 ダブリン(防衛編) 重力下のプルツー(エゥーゴ編)サイコミュ兵器との戦闘は正攻法でいくと運の要素が強すぎてたまらんシャングリラ組は低LV高NTLVなので特に相性が悪い(アポロ作戦前後のマイリスト※参照)注目ユニット キュベレイ(Tec4):サイコMk-Ⅱに対してサーベル以外通らない件 サイコガンダムMk-Ⅱ(Tec5):1速 HPと防御が高いのでビットとの相性良 Iフィールドも大活躍2013/6/3追記:指摘されて思い出した ユニットを動かさずにスタートボタンを連打するともっと早くクリアできるぞ!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18885232前 次sm18907319
7:38|2012年09月17日 14:33:05 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー19
陣営に対する雑感
連邦軍:宇宙世紀を戦い抜いた陣営だけあってユニットが多い。Tecに致命的な穴もないため短中長期戦もこなせる。地球生産ユニットの陸戦型ガンダム(Tec1)はTec2の大半を食うほどスペックが高い。WSユニットは若干弱め(WSが殆ど存在しない陣営がいることを思えば十分強い)
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ19 ダブリン(退避編) 落ちてきた空(エゥーゴ編)シャングリラ組強すぎワロタZZ編は敵が少ないからすぐ終わる注目ユニット ZZガンダム(Tec4):ミサイルは便利だが変形2速 ドライセン(Tec2):折角のトライブレードもTec4相手じゃ・・・SFSで3速だ!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18881290前 次sm18888077
7:23|2012年09月16日 18:09:12 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー18
Tecごとの大体の攻撃力は
10<20<30<40~50<50~60となります
防御力とあわせて考えると、レベルが同じ場合はTec差が2以上だと攻撃が通らない計算になります。
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ18 ダカール ダカール攻防戦(エゥーゴ編)ZZ編スタートですグレミー「運がなかったよ・・・」相変わらず砲撃がカクカクかも注目ユニット ジムⅢ(Tec2):×(威力20)も○(威力8)もミサイル ×の方が強いが・・・ バウ(Tec2):変形時3速 防御力はMSが4でMA形態が3 せめてTec3にしてやれよと思わずにはいられないシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18864980前 次sm18885232
9:11|2012年09月16日 06:40:45 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー17
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ17 ゼダンの門 宇宙の渦(エゥーゴ編)Get Ride!ネモドライバー時間短縮のためにロケしたのに本番に限って避けまくるバーザム注目ユニット アーガマ(Tec3):相手がNTじゃなければこんなもんよ! ハンブラビ(Tec3):変形時3速 MA形態でもサーベル使用可 Tec相応の攻撃防御だが強い グワダン(Tec4):アクシズのグワジン 戦艦第2位の防御力17を誇る(ドゴスギア、レウルーラと同着)シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18856852前 次sm18881290
32:21|2012年09月15日 13:28:23 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー16
NTLVがサイコミュ兵器に及ぼす影響
攻撃側のNTLVはビットの同時展開数・時間あたりの発射数に影響します
NTLV20でビット1基、60で2基展開できるようになります。発射数はNTLV0に「NT」攻撃を行ったとき、
NTLV30で12発、NTLV90で15発となります
防御側のNTLVは時間あたりの発射数に影響します。NTLVが高いほど相手の発射数が増えます
30VS90なら発射数は16発、90VS90だとなんと22、23発飛んできます(観測誤差)
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ16 フォンブラウン ムーン・アタック(エゥーゴ編)終盤のプレイはありえないわーNTLVはサイコミュ兵器とクリティカル率に関係しています クリティカルは単純にダメージ2倍ちなみに説明書にはクリティカルのことは記載されていません ジオン軍の方おかげで初めてその存在を知りました、感謝注目ユニット Zガンダム(Tec4):変形時3速 特殊持ち 2速までなら完封余裕(キリッ ドゴスギア(Tec4):簡潔に言えばティターンズのグワジン 木星帰り(NT80)のおかげで事故死頻発、確実に行くなら近接は避けるべきシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18854716前 次sm18864980
15:10|2012年09月15日 09:58:21 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー15
射撃の貫通力は、メガ粒子砲系>ビームライフル系>実弾系の順になっており、
同タイプの射撃は相殺されます
察しの通り、このビームは見た目だけで、実際は実弾扱いになっているようです
偽ビームは対実弾で相殺、対本物ビームでは貫通されたので間違いないと思います
ちなみに偽ビームの当たり判定はビームの真下だったりします。どこまでもずれたビームです
おまけに他にも偽ビームを撃てる奴がいます
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ15 キリマンジャロ キリマンジャロの嵐(エゥーゴ編)不自然にレベルの高いハイザック 不自然にレベルの低いジェリドバグの嵐ディジェを活躍させたかった せっかちさんは1PPにZを変形させて百式に隣接させ、2PPでサイコガンダムに突撃すればいいぞ。注目ユニット ディジェ(Tec3):スペックはGP01とどっこい Ace3が乗ってるので実質Tec4クラス サイコガンダム(Tec4):絶望の1速 ロケハンしてたらウェイブライダーのビームがIフィールド貫通した件シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18854210前 次sm18856852
7:21|2012年09月13日 22:26:03 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー14
続き
出撃:補給完了したユニットを出撃させる
交換:現在のユニットを下取りに出して新しいユニットに乗り換える(製造ターン分消費)
階級:パイロットのLV、階級が定められた値より高ければ無償でエース機に乗換できる
装備:MSにバリュートを装備できる(単独大気圏突入できる) 装備に1ターン消費
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ14 ジャブロー ジャブローの風(エゥーゴ編)がんばれジェリド 汚名挽回道中~僕がヘックス線を消さない理由~エゥーゴは百式以外全機Tec2です。一方、ティターンズは全機Tec1という絶望的戦力差参考資料:Tecごとの大まかな防御力(MS編) 1<4<<10<<<20<<30(左からTec1)注目ユニット ガルダ:2速 速いは強いを体現 おまけに乗ってる奴まで強い ユソウキ:1速 無限ミサイルと輸送でティターンズを勝利に導け!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18852890前 次sm18854716
11:21|2012年09月12日 18:36:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー13
生産可能モードにおける基地について
基地は機能ごとにL1L2R1R2で区切られています
L1:MSドック 収容時全回復 出撃 交換 階級 装備 が可能
L2:WSドック 収容時全回復 出撃 交換 階級 が可能
R1:MS工場 Tecに応じてMSが生産できる もちろん資金(Cap)が必要
R2:WS工場 Tecに応じてWSが生産できる 昔みたいにTec上昇でコストダウンしたりしない
出撃・交換・階級・装備に関しては後々
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ13 大気圏 大気圏突入(エゥーゴ編)4「プレッシャーで外すとかマジないわーwww」Zシナリオ、エゥーゴ側はすごく難易度低いです(つまりティターンズ側は・・・)ネモがTec2なのにマラサイがTec1・・・エリート部隊()この面はメッサーラ(Tec4)がいるからまだやりようがあるけど・・・注目ユニット 百式(Tec4):原作と違って終始大活躍 逆に言うとこいつのせいでティターンズの難易度がやばい ハイザック(Tec1):HP72のうち71消費して60ダメージ与える特殊持ち 戦闘能力はザクⅡ並シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18849965前 次sm18854210
11:31|2012年09月11日 17:46:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー12
バトル時の操作説明
SELECT:マニュアル・オート操作の切り替え
START:戦闘開始ボタン(一定時間でも戦闘開始)
方向キー:ユニットの移動
L1:ユニットの向き固定 基本押しっぱなしでいい
L2:シールド防御(盾持ちのみ) ダメージ半減・クリ無効
R1:バーニアONOFF 月面・地上だと飛行型ユニット以外は一定時間でOFF、接地するまでONに出来ない
R2:Iフィールド展開(所持ユニットのみ)
○×△□:攻撃ボタン △□は弾数無限
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ12 アイランドイーズ スターダストメモリー(アルビオン隊編)ガーベラテトラと戦闘しようとしたせいで・・・砲撃ィィイイイコッセル「俺いなくね?」GP02が強すぎた反動であまりパワーアップしていないガトーVSユニットもパイロットも超強化されたウラキ 以下詳細注目ユニット GP-03デンドロビウム(Tec5):GP01と比べて防御20、格闘22増加、特殊・Iフィールド所有、しかも撃墜されると・・・ ノイエ・ジール(Tec5):GP02と比べて防御は11増えたが格闘据え置き Iフィールド所有 シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18845134前 次sm18852890
13:21|2012年09月10日 22:02:02 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー11
トリトン攻略の注意点
・砲台の上で待ち伏せするとGP02が動かなくなる
・敵の防衛ユニットはザクⅡFZなので強いユニットで占領したほうがいい
・ザメルのミサイル発射口とアルビオンの主砲発射口の高さを合わると完封できる
・ごくまれにGP02が占領に失敗して占領バグが起こる。冗談のようだけどマジ
これで大体30%は削れるからあとはがんばれ!
以上誰得攻略でした
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ11 ソロモン(観艦式) ソロモンの悪夢(アルビオン隊編)今回も見に来てくれてありがとう※サムネはイメージです 実際の映像と異なる場合がありますロード+砲撃にうんざりする回 編集、できないとなあ・・・格闘が強い3つの理由:1威力が高い 2集団をまとめて斬ることが出来る 3攻撃を外してもすぐ次の攻撃が出来る注目ユニット GP-01Fb:レベルが上がってるのでトリ(ン)トンより強いぞ!なんと与ダメが5→8に GP-02Aサイサリス:やっぱり固い Fbが近づくと戦艦そっちのけで核撃ってくるぞ!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18805616前 次sm18849965
11:14|2012年09月10日 03:31:55 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー10
若干詳しい攻略(ユニットの動かし方とか敵の癖とか)
ドム2機はジムカス1機を右に動かして捌く アルビオンはザメルを倒しGP02に砲撃する ガウはGP02の隣を目指すので直前にジムカスorアルビオンで倒す
GP02は、2EP:砲台を占領 3EP:砲台から離れる というルーチンなので、4PPで取り返し 5PPで砲台を明け渡す というのを繰り返せばよい
GP02は自分からは攻撃してこないし隣接もしたがらないので、ジムやザクⅡで邪魔して隣の砲台の射程に誘導するとダメージソースが増えるぞ
次回:この攻略の注意点
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ10 キンバライト 熱砂の追撃戦(アルビオン隊編)ビッター「色がなかった」シナリオ09と一緒にしたほうが良かったかもしれん注目ユニット アルビオン:実は撃墜されるとHLVに攻撃できるユニットがいなくなる罠 ザクⅡS:3速を生かして敵を倒せ!シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18801038前 次sm18845134
7:13|2012年09月08日 11:11:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー09
1:デラーズ側を操作して自爆 2:裏技でユニットパラメータいじる 3:裏技でLVとNTLVを上げる
真面目にやるのなら
砲台取られる→砲台取り返す(AIが占領大好きなので必ず釣れる)を繰り返しつつ砲撃して
削れるだけ削ったら突撃するしかない
これを攻略といっていいのかワカラナイが詳しいやり方は後々
(ガウに乗ってくれれば簡単に落とせるのになー)
エピオンの陰に隠れがちだけどここのサイサリスもすごい
コテイ砲(1発6ダメージ)、GP-01Fbのサーベル(5ダメージ)以外1ダメージってなんやねん
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ09 トリトン ガンダム強奪(アルビオン隊編)まさかの記録更新 トリントン・・・トリトンて書いてあるならトリトンで行くしかない注目ユニット GP-02Aサイサリス(Tec3):攻撃力と防御力(24)はTec4級というインチキユニット GP-01Fb(Tec3):地上で運用して何が悪い!サーベル(33)が生命線ここにパイロットレベル補正を加えると、1発5ダメージVS1発50ダメージという計算になります(クリティカル発生でダメ2倍)シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18795528 前 次 sm18805616
3:38|2012年09月07日 18:37:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー08
モード選択画面説明その2
Load:長い時間と5ブロックを犠牲にしてセーブしたデータを呼び出す
Action Battle:戦闘だけが出来るモード LVは設定できるのにNTLV設定不可(固定?)だったり、戦闘後に戦績見られなかったりとそこそこ不便
Original Organization:各軍からユニットを選んでオリジナル軍を編成できるがPS版は・・・
Option:BGMとSEが聞ける充実したオプション オプション オプションてなんだ?
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ08 サイド6コロニー内 ポケットの中の戦争(ジオン軍編)戦闘BGMバグに再現性はあるのだろうかポケ戦シナリオはいろんな意味で短いけど、戦力バランスが比較的良好で好きです注目ユニット アレックス:ゲルググJよりTecが低いことを言ってはならない ケンプファー:設定相応に推進剤が少なく、設定不相応に防御力が高いシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18795122 前 次 sm18801038おまけ:明後日の方向に充実したオプション(一部分)
6:12|2012年09月06日 04:00:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー07
今更モード選択画面説明その1(ほぼ説明書準拠)
Scenario:シリーズのストーリーに従い、名場面を再現したモード(この面・・・)
Single:1つのマップを選んで戦う簡易モード
World:宇宙、地上、月面からそれぞれMAPを選んで戦うモード
Century:1人プレイ専用、8つ(隠し含めて16)の決められたマップをクリアしていく難しいモード
シナリオモードはパイロット成長無し、ユニット生産不可(ドック入りは可)
他3つのモードはレベル、階級、NTレベルの成長有り、ユニット生産可
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ07 サイド6外宇宙 サイド6突入作戦(ジオン軍編)マップ名の表記がゆれている…ジョン・シーラは変な日本語喋ってるし…あとサムネ、エピソード名入ってないほうがかっこよくね?せっかく動画上げてるんだから紹介の意味もこめて武器を使いまくろうと思った。格闘が強い理由も察していただけると幸いです注目ユニット ゲルググJ:Tec3相応の防御力そしてナギナタ ザクⅡFZ:ジムカスタムとどっこいの強さ(超重要)シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18787831前 次 sm18795528
7:12|2012年09月04日 17:30:00 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー06
アンディ「ジムが護衛n」
シュタイナー「いないぞ」
アンディ「強行しm」
シュタイナー「遅い!」
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ06 オーガスタ オーガスタ強襲(ジオン軍編)試行錯誤したのに…AIめ…短さ大爆発 ポケ戦はユニットのカズが少ないマイリストにて、適当なゲーム解説始めました。誤字・胡散臭い日本語・情報の誤りがあれば教えてねシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18778728前 次sm18795122いつもみにきてくれてありがとう
5:47|2012年09月03日 09:07:22 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー05
続々・マップ上ユニット解説(基地関係と例のコマンド)
占領:MS系のみ可(例外あり)。自軍以外の施設上で移動完了(移動後攻撃可の状態なら攻撃キャンセル)で発動。敵生産基地と敵砲台基地はアクションバトル発生、ほかは即占領
防衛:自軍生産基地上で移動完了(占領と同じ要領)するとドック入りとの二択になる。防衛は基地上待機
ドック:基地ドックに突っ込む。ユニットは全回復する。防衛、ドック入りはWSも出来るよ
自爆:ユニットを消し去る。ユニット上限対策かと思いきや、押しやすい・キャンセル猶予一瞬といったまさに「自爆」
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ05 ア・バオア・クー 星一号作戦(連邦軍編)講和(砲撃)ソーラ・レイ「」この経過フェイズでこの時間!あの人の苦労が知れるぞ今更:ユニットにはTec(製造技術レベル:MAX5)が設定されています。基本的に、高Tec機体のほうが強いです。なんでこんな話をしたかというと、連邦の高Tecはガンダム・ジムカスタム・Gファイターの2、に対して…注目ユニット Gファイター:低リスクでグワジンを落とせる生命線 グワジン:Tec4 防御16(WS3番目の固さ) 無双可能なくらい強いシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18756844前 次 sm18787831
37:31|2012年09月02日 09:30:42 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー04
キュベレイでも同じことが出来たので推測してみた
今回の現象はキュベレイ・ガンダムローズ・エルメス・サイコガンダムMk-Ⅱ(MA形態)
において発生すると考えられる
サイコミュ兵器なのにバグとはこれいかに
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ04 ソロモン(防衛編) 光る宇宙(連邦軍編)シャア「邪魔だって言うから…」ダメージを与えられないNT兵器初登場、とくとご覧あれ!(機を見て解説予定)注目ユニット:ジムカスタム 存在しないジムコマンドの代理攻略戦にもいた 性能はガンダム級 ゲルググS 3速だけどやわらかい!格闘強カテゴリ(ナギナタ型)初登場シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18738608前 次sm18778728
17:56|2012年08月30日 22:45:12 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー03
続・マップ上におけるユニット解説
発進:WSからMSを発進させる。範囲は周囲の6ヘックス。基地からの出撃もこれと同じ
収容:WSにMSを載せる。載せた瞬間にWSのMS補給力を消費してHP・弾薬・推進剤全回復
補給:ユニット補給(移動前)。MSの補給にはMS補給力、WS補給にはWS補給力が必要
変形:MA形態になったり戻ったりSFSに乗ったり降りたりする(行動前)。何度でも変形可
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ03 ソロモン(攻略編) ソロモン攻略戦(連邦軍編)ソーラ・システム「」ビグザムの特徴:特殊(MAP兵器)・Iフィールド特殊は、地球・月面では使用不可、所有ユニットごとに消費HP・弾数・射程範囲・ダメージ(固定)が決められているビグザムは、HP80を消費して4×3の範囲に120ダメージIフィールド:1HP/秒を消費して主砲系のビームを無効にする HP48以下で展開不可になるCPU戦とサイコミュには強いですが、ザルです。過信は禁物ビルゴ・メリクリウスもシステム上Iフィールド所持です。いつか全滅させますシナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18728219前 次sm18756844
5:46|2012年08月28日 22:40:24 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー02
マップ上ユニットの解説
移動:動く。退くも進むもこれ
攻撃:移動前なら敵に隣接していればコマンド出現。移動後も可(発進直後は不可)
しかし、攻撃側ユニットが侵入できない場所の敵には攻撃できない(山・水中等)
砲撃:遠距離攻撃(移動前)。時間を犠牲にダメージを与える。動画の長さに直結
特殊:MAP兵器(移動前)。ユニット毎に威力(固定)・射程・消費(HP消費量・弾数)が決まっている
NT:NT兵器所有ユニットかつNTレベル30(MAX99)でやっと使用可能(射程1)。以降レベル10刻みで射程+1
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ02 ジャブロー ジャブローの激戦(連邦軍編)音ズレ容赦上手な人はジムでズゴックSにも勝てます苦戦する人はガンダムを運びましょう横着な人は格納中にガウごと落としましょう。ただし、動画でやると面白みがなくなるという諸刃の剣です注目敵味方ユニット ホワイトベース:これがGセンチュリーの戦艦だ! ズゴックS:3速 連邦に3速がいないからドダイとこいつで楽勝 クロー(突きタイプ)じゃなければ・・・この動画みたいなゾックの落とし方はやめましょう。シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235sm18715760前 次sm18738608
18:18|2012年08月27日 17:35:52 投稿
一人遊び尽くすジーセンチュリー01
そこそこやさしくないシステム解説(ユニット)
このゲームのユニットはMSとWSに分けられます。
MS:モビルスーツの略 モビルアーマーもモビルファイターもここに分類される
WS:WarShip(軍艦)の略 戦艦と誤訳して8ヶ月ほったらかしていたバカがいた
特徴:MSは占領ができる(一部例外有り) WSはユニットの補給・MSの収容ができる
細かい特徴は後々
SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ01 オデッサ オデッサ作戦発動(連邦軍編)クリアできなかった人の参考になると幸いです誰が今更やるのか腕前はお察しください今日の敵味方ユニット Gファイター(Tec2) 連邦軍(ファースト)唯一の最速ユニット 速度は重要 グフ(Tec1) 変形で最速(CPUは変形しない) ジオン側の救世主シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235次sm18728219
13:54|2012年08月26日 09:38:22 投稿
