マイリスト 動画ソフト関連
ウサギ さんの公開マイリスト 本人がアップしたAviUtl, MMD&MMM関連の動画です。
https://www.nicovideo.jp/user/7264440/mylist/34523162
【AviUtl】カバー付ワイプ シーンチェンジスクリプト
AviUtl のシーンチェンジスクリプトを作ってみました。カバー画像付ワイプ(sm21230181) に対して追加操作が必要になった代わりに応用が利くようにしました。----キオ氏の gdgd妖精sポンポコP のゲキド街 V3.0他を使用させていただいています。ありがとうございます。----以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#cover_scn
7:40|2016年02月29日 21:19:06 投稿
【MMD】がんばらない.mqo→.pmd変換 α3版【Siv3D】
ソフトを更新しました。Metasequoiaの.mqoファイルを入力としてMikuMikuDanceの.pmdファイルを出力するソフトです。モデル専用設定ファイルでIK設定などができるようにしました。実行形式とサンプルソースコードを公開中です。https://takeshima.halfmoon.jp/room/siv3d/動画中に登場するモデルはニコニ立体にも置いてあります。入力mqo(td20827)、出力pmd(td20828)。----@Reputeless氏のSiv3Dを使用させていただいています。ありがとうございます。----基本的な使い方は初版(α1版)の説明動画(sm26347213)をご覧ください。
2:34|2015年07月06日 22:10:49 投稿
【MMD】がんばらない.mqo→.pmd変換ソフト α1版【Siv3D】
Siv3Dを使用して、.mqoから.pmdを生成するソフトを作成しました。Metasequoiaの.mqoファイルを入力としてMikuMikuDanceの.pmdファイルを出力します。mqoのオブジェクトがpmdのボーンになるのが特徴です。実行形式とサンプルソースコードを公開中です。https://takeshima.halfmoon.jp/room/siv3d/動画中に登場するモデルはニコニ立体にも置いてあります。入力mqo(td20518)、出力pmd(td20519)。----@Reputeless氏のSiv3Dを使用させていただいています。ありがとうございます。----※keynoteさんのような2ボーン以上の頂点ウェイトには非対応です。更新して少し機能が増えました。sm26650202
2:30|2015年05月26日 21:39:30 投稿
【サンプル】.pmd 板ポリメーカー【Siv3D】
Siv3Dを使用して作ったアプリ .pmd 板ポリメーカーです。実行形式とサンプルソースコードを公開中です。https://takeshima.halfmoon.jp/room/siv3d/動画中で作成した板ポリモデルは以下にも置いています。http://3d.nicovideo.jp/works/td17691----@Reputeless氏のSiv3Dを使用させていただいています。ありがとうございます。----
1:22|2014年12月24日 21:59:29 投稿
【AviUtl】展開for出力プラグイン アニメーション効果スクリプト
AviUtl拡張編集のアニメーション効果スクリプトです。以前当方が作った APNG出力プラグイン(sm19380744)のサポート専用です。上記出力プラグインでアルファチャンネル(不透明度)を有効にする場合に使用します。色情報を左半分に、不透明度情報を右半分グレースケールに展開します。展開後は不透明度は100%になります。----KENくん氏 AviUtl version1.00KENくん氏 AviUtl 拡張拡張編集 version0.92を使用させていただいています。ありがとうございます。----以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#expandforout_anm
3:16|2015年05月06日 18:03:30 投稿
【サンプル】環境マップメーカー【Siv3D】
Siv3Dを使用して環境マップメーカーを作成しました。正方形画像6枚からキューブマップddsファイルを出力できます。キューブマップddsファイルはMMEサンプルのGrass.fxで使用するstage.ddsなどを差し替えて使用できます。実行形式とサンプルソースコードを公開中です。https://takeshima.halfmoon.jp/room/siv3d/----@Reputeless氏のSiv3D舞力介入P氏のMikuMikuEffectサンプルGrass.fxポンポコP氏のゲキド街v3.0を使用させていただいています。ありがとうございます。----
2:58|2015年05月04日 16:45:10 投稿
【AviUtl】シャッフルレター カスタムオブジェクトスクリプト
2025-07-09 追記: AviUtl2 beta1 向けも作成しました。下記アドレスに置いてあります。AviUtl のシャッフルレターのカスタムオブジェクトを作りました。----KENくん氏 AviUtl version1.00KENくん氏 AviUtl 拡張拡張編集 version0.92を使用させていただいています。ありがとうございます。----以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#shuffletter_obj
1:45|2014年10月31日 21:54:06 投稿
【AviUtl】角付き丸吹き出し アニメーション効果スクリプト
2025-07-11 追記: AviUtl2 beta1 向けも作成しました。下記アドレスに置いてあります。AviUtl のアニメーション効果で丸い吹き出しで枠がついているものを作りました。----KENくん氏 AviUtl version1.00KENくん氏 AviUtl 拡張拡張編集 version0.92キオ氏のウェブページで配布されているキオ氏制作の三妖精制服バージョンを使用させていただいています。ありがとうございます。----以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#speech_balloon_anmスクリプト実装に際し psychedesire氏の【AviUtl】丸付折線テキストpd改造.obj(sm22634138)の一部を使用させていただいています。ありがとうございます。
5:12|2014年05月06日 14:55:46 投稿
【AviUtl】簡易水玉 カスタムオブジェクトスクリプト
2025-07-10 追記: AviUtl2 beta1 向けも作成しました。下記アドレスに置いてあります。AviUtl の水玉模様のカスタムオブジェクトを作りました。----KENくん氏 AviUtl version1.00KENくん氏 AviUtl 拡張拡張編集 version0.92を使用させていただいています。ありがとうございます。----以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#easydot_obj
3:49|2014年04月24日 21:22:41 投稿
【AviUtl】丸付折線テキスト カスタムオブジェクトスクリプト
AviUtl 拡張編集のカスタムオブジェクトで折れ線で、端に丸がついていて、テキストも描画するものを作りました。今回も既存のものの組み合わせで実現できますが一つにまとめたものです。とある別なものを作っていたときの副産物です。処理が重いです。----KENくん氏 AviUtl version1.00KENくん氏 AviUtl 拡張編集 version0.92を使用させていただいています。ありがとうございます。----以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#pointlinetext_obj祝! AviUtl 2013年窓の杜大賞受賞。
3:21|2013年12月29日 17:13:16 投稿
【AviUtl】がんばらないRGBA(32bit)→アニメGIFエクスポーター
RGBA(32bit) AVI ファイルをアニメGIFとして出力します。がんばらないので、フィルタとかまったく反映されません。----キオ氏の gdgd妖精s 三妖精バージョンを使用させていただいています。ありがとうございます。----配布場所。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#fpgifexport_filterAviUtl関係カバー画像付ワイプ シーンチェンジスクリプト(sm21230181)RGBA(32bit)→連番PNG エクスポーター(sm21230267)発光前フィルタ(sm21230347)
2:08|2013年06月29日 11:25:38 投稿
【AviUtl】発光前フィルタプラグイン
2025-07-20 追記: AviUtl2 beta2 向けも作成しました。下記アドレスに置いてあります。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#preemit_anmAviUtl 拡張編集 の 発光 の前にかけるAviUtl 用のフィルタプラグインです。AviUtl 拡張編集 の 発光 で白より先に緑や赤を発光させることをちょっとだけ支援するフィルタです。--------以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#preemit_filterAviUtl関係カバー画像付ワイプ シーンチェンジスクリプト(sm21230181)RGBA(32bit)→アニメGIF エクスポーター(sm21230234)RGBA(32bit)→連番PNG エクスポーター(sm21230267)
1:36|2013年06月29日 11:48:37 投稿
【AviUtl】カバー画像付ワイプ シーンチェンジスクリプト
AviUtl のシーンチェンジスクリプトを作ってみました。シーンチェンジ.ワイプ境界の上に指定した画像を追従させます。横用の星画像、縦用のハート画像を同梱しています。----キオ氏の gdgd妖精s 三妖精制服バージョンポンポコP のゲキド街 v3.0などを使用させていただいています。ありがとうございます。----通常のシーンチェンジと画像ファイルの組み合わせでも同じことができますが、画像ファイルの移動の計算がめんどかったので作ってみました。以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#coverimage_scn2016-03-01 追記画像を指定する代わりにシーンオブジェクトを置いたレイヤーを指定するカバー付ワイプ(sm28325713) を作りました。
2:24|2013年06月29日 11:14:53 投稿
【AviUtl】がんばらないRGBA(32bit)→連番PNGエクスポーター
RGBA(32bit) AVI ファイルから連番PNG出力します。がんばらないのでフィルタとか一切かかりません。----配布場所。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#pngexport_filterAviUtl関係カバー画像付ワイプ シーンチェンジスクリプト(sm21230181)RGBA(32bit)→アニメGIF エクスポーター(sm21230234)発光前フィルタ(sm21230347)
2:24|2013年06月29日 11:32:31 投稿
【MMMプラグイン配布】ボーン操作プラグインの軌道をモーションにする
拙作のMikuMikuMoving用「ボーン操作プラグイン」とその仲間たちをアップデートしました(ver.0.03)。本動画はそれらを利用して操作したボーンの軌道をモーションとして保存する方法の説明動画です。----やじろべぇ氏の物理演算ドライブシミュレータV0.1 を応用して作成しました。また動画には ポンポコPのゲキド街v3.0、gdgd妖精s の妖精モデルたちを使用させていただいています。ありがとうございます。----配布場所。http://takeshima.halfmoon.jp/room/mmd.htmlプラグイン(ボーン操作、ボーンカメラ)のソースコード同梱。ボーン操作プラグインそのものの説明は前作(sm20387055)にあります。
5:54|2013年06月16日 19:37:34 投稿
【MMM】ボーン操作プラグインを作ってみた【MMMプラグイン配布】
一度ぐらいはベタな発想のものもやっとかなあかん、と思い(笑)USBゲームパッドでボーンを操作するプラグインを作ってみました。やじろべぇ氏の物理演算ドライブシミュレータV0.1 を応用して作成しました。ありがとうございます。----ポンポコPのゲキド街v3.0を使用させていただいています。ありがとうございます。----配布場所。http://takeshima.halfmoon.jp/room/mmd.htmlプラグイン2つ(ボーン操作、ボーンカメラ)のソースコード同梱。追記: 配布物を更新してボーン操作した軌道をモーションとして保存する方法の説明動画(sm21131185)をアップしました。
5:06|2013年03月20日 19:43:48 投稿
【MMM】ドライブシミュで遊んでみた【パッチ配布あり】
やじろべぇ氏の物理演算ドライブシミュレータで遊んでみました。遊んでいるうちにすこし機能が増えたのでパッチとして公開しております。----やじろべぇ氏の物理演算ドライブシミュレータV0.1 sm19382106 sm19490562 ポンポコPのゲキド街v3.0 sm18741762 を使用させていただいています。ありがとうございます。----パッチ1配布場所。http://takeshima.halfmoon.jp/room/mmd.html
3:46|2013年03月06日 16:10:01 投稿
【MMM】常時回転パーツ 作ってみた【小物】
物理演算を有効にすると常時回転する透明なモデルファイルです。PMX2.1仕様のファイルフォーマットですのでPMX2.1対応のソフトでご使用ください。MikuMikuMoving の 関連ボーン編集 機能でボーンとルートボーンの"間に挟んで"使用することを想定しています。以下の場所でパーツ(モデルファイル)を配布しています。http://takeshima.halfmoon.jp/room/MMM の 関連ボーン編集 って便利で助かってます。その他の動画ソフト関連動画mylist/34523162
3:44|2012年12月23日 14:24:47 投稿
【MMM】PMX2.1拡張機能の一部を試してみた2
MikuMikuMovingのPMX2.1拡張機能であるフリップモーフ、Hinge Joint を試してみました。その他の動画ソフト関連動画mylist/34523162
2:08|2012年11月18日 12:24:54 投稿
【AviUtlプラグイン】がんばらないAPNG出力プラグイン 【作ってみた】
2025-08-13 追記: AviUtl2用バージョンも作成しました。下記のアドレスに置いてあります。がんばらないAPNG出力プラグインを作ってみました。APNG は MikuMikuMoving の ANIMATEDTEXTURE などに使用できます(MMM v.1.1.7.9で確認)。※アニメーションPNGを使うと簡易的にテクスチャに動画を貼り付けることができます。APNG(アニメPNG) はMikuMikuDanceでも使えます。以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#apng_outputその他の動画ソフト関連動画mylist/34523162追記3:00ごろから右半分を不透明度として扱うことでアルファチャンネルありAPNG作成する説明をしていますがそれをシーンで作るDLL付スクリプト(sm26195045)を作りました。
4:00|2012年11月18日 12:07:02 投稿
【MMM】PMX2.1拡張機能の一部を試してみた
MikuMikuMovingのPMX2.1の拡張機能である Line描画、インパルスモーフ、Point描画 を試してみました。P.S. V1.1.7.8から追加された機能良かったっすw
2:24|2012年10月15日 21:49:29 投稿
【AviUtlプラグイン】簡易誤差拡散フィルタプラグイン 【作ってみた】
拙作の がんばらないアニメgif出力プラグイン と組み合わせて使用することを想定して誤差拡散フィルタを作ってみました。ウェブセーフカラーを用いて誤差拡散します。1フレームごとに独立して処理するので動かすとちらつきやすいかと思います。以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#errdiff_filter
0:48|2012年09月13日 22:00:42 投稿
【AviUtlプラグイン】がんばらないアニメgif出力プラグイン【作ってみた】
アニメーションgif出力します。出力にあたっては賢いことをしません。全然がんばりません。- パレットはあらかじめ用意したものに常に固定です。- ディザ表現しません。- 同一内容のフレームがあっても統合しません。以下の場所に置いています。https://takeshima.halfmoon.jp/room/aviutl/#fpgif_outputその他の動画ソフト関連動画mylist/34523162
1:04|2012年08月19日 15:03:07 投稿
