マイリスト ワイルドアームズXF 渡り鳥雇用禁止プレイ(完)
非硬式 さんの公開マイリスト 条件 ①渡り鳥(汎用ユニット)の雇用禁止 ② 一部オリジナル・スキルの発動禁止&一部スキルのセット禁止 ③ フリーバトル禁止 ④ WA5との連動禁止 ※②について 発動禁止オリジナル ロブターン・エンカレッジ・ディレイアタック・ターンシフト・イグゾーストヒット・シックスバレット 発動禁止スキル ディセラレイト・アクセラレイト (ブランクスロット)セット禁止スキル アクションリプレイ・ワンダーシーカー装備・フェダーイン装備
https://www.nicovideo.jp/user/31737845/mylist/36187097
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.001(ACT Prologue 戦闘)
ここには、攻略の補足とか気付いたこととか、色々記載する予定です。
攻略のヒントになれば、幸いです。
ルパートを無理やり倒してもメリットはない。倒せるかどうかは不明
ACT Prologue ~ オープニングまで制限は緩めですが、よろしくお願いします。最初の1:25ぐらいまではタイトル曲を堪能しています。制限が知りたい方は、そこを飛ばしてください。三行でわかるWAXFシナリオの概要「元老院ってぇのは悪いヤツラに違ぇねぇべ!」「じゃあちょっくら元老院を倒すべか!!」「おーッ!」次回→sm20272299mylist/36187097
13:41|2013年03月06日 16:05:20 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.002(ACT 1-1 戦闘)
クラス入手。
基本的なクラスだが、どれも強い。ウォーヘッド・スペルキャスターは補正のおかげで後半でもメインを張れる。サポートは全員に覚えさせても損はないぐらい優秀。ディセラレイトの優秀さに目が行くが、実はエプロンの効果もかなり強い。
トニーはmov・clmの高さ、属性耐性など優秀な点もあるが、アタックしかできないところが痛い。
ACT 1-1 まで序盤はしっかりPSPを稼いでおきたい所。前回→sm20259287次回→sm20275339mylist/36187097
14:05|2013年03月08日 01:39:08 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.003(ACT 1-2 戦闘)
クラリッサとフィアースをスペルキャスターにしたほうがもっと安定して突破出来る。
今回はフィアースにサポートを習得して欲しかったので、この構成。グレンを倒す前に、クラリッサのMPが尽きたらやり直すほうがよい。
ACT 1-2 戦闘終了まで逃げる方が時間がかからないが、しっかり稼ぐ方が重要なんです。前回→sm20272299次回→sm20279705(イベントのみ)mylist/36187097
13:32|2013年03月08日 14:34:40 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.004(ACT 1-2 ~ -3 イベント)
フィアースも寝ろ。
ACT 1-2 戦闘後イベント ~ 1-3 戦闘前イベント まで事後。今回はイベントだけです。前回→sm20275339次回→sm20279933mylist/36187097
13:59|2013年03月08日 22:51:23 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.005(ACT 1-3 戦闘)
脱出するメリットはない。壁ハメして倒す方が、経験値もPSPも入ってお得。
今回はレベル上げのためにラブライナがなるべくトドメを指すようにしてみたが、不要だったかもしれない。
ACT 1-3 までラブライナ「私のDERの意味は…」前回→sm20279705次回→sm20284614mylist/36187097
13:05|2013年03月09日 00:00:12 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.006(ACT 1-4A 戦闘)
うまくいかないなら一人でやると簡単。ただし、時間がかかる
ACT 1-4 公開処刑場(ナナサト戦)直前 までパズル系のマップは戦闘かどうか微妙なトコロですが、面倒なのでタクティカルマップでユニットを操作する場面は、戦闘ということにしておきます。前回→sm20279933次回→sm20287660mylist/36187097
15:01|2013年03月09日 14:15:33 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.007(ACT 1-4B 戦闘)
おじいちゃんは要介護。
PSP稼ぎに拘らなければ、ナナサトBBAをエレメントで倒すと早く終わる。
全員が逃げ切るのは、かなり時間がかかるので倒す方がオススメ。
ACT 1-4 までここまでは通常プレイとほぼ変わりません。前回→sm20284614次回→sm20294007mylist/36187097
12:11|2013年03月09日 21:04:22 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.008(ACT 1-5 イベント)
今回の悪い人達
ACT 1-5 戦闘前 まで ※イベントのみです。元老院議長シャルトルーズと本作ヒロイン、エグララグ修道院長が初登場です。ここで渡り鳥の雇用が可能になります。前回→sm20287660次回→sm20295000mylist/36187097
9:18|2013年03月10日 12:35:45 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.009(ACT 1-5 戦闘)
ここのジェリーブロッブのPSPは2。
クラリッサのクリティカルを期待しつつ、その間にラブライナがMPを回復させることで無限にPSPを稼げる。
ダンデライオンの性能が微妙なので、サッサとマスターして欲しかった。
ACT 1-5 戦闘終了 まで 這い寄る混沌狩りができないので、ここでしっかり稼ぎます。前回→sm20294007次回→sm20303635mylist/36187097
14:58|2013年03月10日 15:14:46 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.010(ACT 1-5 ~ -6 イベント)
着替えた。特に性能は変わらない。
ACT 1-5 戦闘後 ~ 1-6 戦闘前 まで ※イベントのみです。クラリッサの服装が変わりました。前の格好の方が好みなんですが。カモノハシ麦丼を入手するとWA5と連動できるようになります。前回→sm20295000次回→sm20304290mylist/36187097
11:28|2013年03月11日 11:10:31 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.011(ACT 1-6 戦闘)
シュトラルゲヴェイアは高低差±2までしか対応できず、使い勝手は悪い。
アタックに比べ、シューティングハウルは安定した命中率があるため棒立ちしているユニットに当たり易いという利点がある。ただし、クラリッサのATPが微妙なので主力としては使いにくい。
ACT 1-6 戦闘終了 まで DERのときラグが発生してますね…。申し訳ないです。適当にプレイしていると結構時間がかかってしまったので、何度かやり直してます。前回→sm20303635次回→sm20313270mylist/36187097
14:34|2013年03月11日 13:51:58 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.012(ACT 1-7A 戦闘)
ただ単に脱出するだけなら、スペルキャスター側が全体的にHPが低く打たれ弱いので簡単。
ACT 1-6 戦闘後 ~ 1-7 戦闘後 までラブライナ「拾い物に大はしゃぎ、そんな私は34歳」前回→sm20304290次回→sm20314170mylist/36187097
15:38|2013年03月12日 14:41:35 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.013(ACT 1-7B 戦闘)
AIが残念なせいか段差にハマるユニットは多い。うまくおびき寄せるとしっかりハマる。
シューティングハウルは道が狭いマップだと活躍する。
ACT 1-7B ~ 1-8 モラサール砦突撃前 まで 味方ユニット最速キャラのレヴィンくんが正式加入します。前回→sm20313270次回→sm20318879mylist/36187097
14:01|2013年03月12日 17:17:56 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.014(ACT 1-8 戦闘)
モグヤの武器をディザームで武装解除する方法も有効。
ジョウントは、段差に弱いので高低差の激しいマップだとうまく移動できないことも。
ACT 1-8 戦闘 ~ 1-8 戦闘終了 までマップが広いせいか、敵のAIが弱いのかよくわかりませんが、よく段差にハマってくれます。前回→sm20314170次回→sm20320796mylist/36187097
15:26|2013年03月13日 00:46:54 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.015(ACT 1-8 ~ -9 イベント)
新クラス入手。メインは厳しいが、サブとして優秀。
全体的にRESが低めかつ、守りや陽動に向いているため地味な印象は否めない。
ACT 1-8 戦闘後 ~ 1-9 戦闘前 まで ※イベントのみです。モラサール砦で新たなクラスを入手ッ!前回→sm20318879次回→sm20357141mylist/36187097
11:45|2013年03月13日 09:35:52 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.016(ACT 1-9A 戦闘)
ランク6以上のシュートアイテムを三個入手できれば、目的達成。
関係ないが、爆裂の晶石を大量入手できれば、後々楽だったかもしれない。
ACT 1-9A 戦闘直前 ~ 1-9B 戦闘直前 まで今回はパズル系のマップです。落ちているアイテムは他にもありますが、欲しい奴だけ拾っておきました。前回→sm20320796次回→sm20357291mylist/36187097
10:29|2013年03月17日 13:09:46 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.017(ACT 1-9B 戦闘)
敵が硬い上に回復する。正攻法だとかなりグダるマップ。
ヒールの回復量はSORの75%と、かなり回復する。
ACT 1-9B 戦闘直前 ~ 1-9 終了 まで モグヤさん死亡のお知らせ。前回→sm20357141次回→sm20364554mylist/36187097
14:37|2013年03月17日 15:18:58 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.018(ACT 1-10 イベント)
因縁のアイツと再会。
ACT 1-10 開始 ~ 1-10 戦闘直前 まで ※イベントのみです。街の人と話していたら、結構時間がかかってしまった…前回→sm20357291次回→sm20367189mylist/36187097
17:06|2013年03月18日 11:44:57 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.019(ACT 1-10 戦闘)
ここにもレイポイントがあるが、無理して使う必要はない。
ここでのルパートはアタックしかしない。HPは高いが壁ハメもしやすく、容易に倒せるはず
ACT 1-10 戦闘直前 ~ 1-10 終了 まで ルパートを倒してもいいですが、時間かかるだけなのでやめました。前回→sm20364554次回→sm20369768mylist/36187097
10:48|2013年03月18日 17:58:07 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.020(ACT 1-11A ~ -11D 戦闘)
ここでワンダーシーカーで移動し続けることでアイテム稼ぎができる。
part.1-9Aで既に必要最低限は拾ったので、行わなかった。
ACT 1-11 ~ 1-11E 戦闘直前 までパズル系のマップです。まぁ、あんまり難しくないです。前回→sm20367189次回→sm20374840mylist/36187097
13:08|2013年03月18日 21:57:11 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.021(ACT 1-11E 戦闘)
モンスター系はアタックぐらいしか、まともにダメージを与える手段が存在しないため、囮にインヴォークを使うだけでかなりさばける。
ACT 1-11E 戦闘直前 ~ 1-12 イベント まで 距離感がつかみにくいときが多々あります。前回→sm20369768次回→sm20378579mylist/36187097
16:02|2013年03月19日 13:13:53 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.022(ACT 1-12 戦闘)
トニーはMGRが高めで全属性に耐性があるため、魔力攻撃には強め。後、クラリッサも。
ACT 1-12 ~ 1-12 終了 まで食事当番兼筋肉担当のログナーが登場します。が、まだ仲間にならない…前回→sm20374840次回→sm20392450mylist/36187097
19:53|2013年03月19日 21:15:46 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.023(ACT 1-13 戦闘)
味方ユニットへのペトリフィケイトの基本命中率は25%
本作のモンスターはかなり弱い。ステータス異常を優先するらしく、また攻撃もアタックのみが多い。
ただし、妙に硬いので時間だけがかかる
ACT 1-13 ~1-13 終了まで 初めて増援が出現します。前回→sm20378579次回→sm20394088mylist/36187097
14:07|2013年03月21日 12:18:05 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.024(ACT 1-13~-14 イベント)
ログナーの仮説。
ACT 1-13 戦闘後 ~ 1-14 戦闘前 まで ※イベントのみです。ログナーさんがエレシウスを憎む理由をお話してくれます。トラウママップACT1-14の戦闘は次回になります。前回→sm20392450次回→sm20396774mylist/36187097
8:02|2013年03月21日 16:26:28 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.025(ACT 1-14 戦闘)
難所だが、晶石連発でどうにかなる。
アサルトバスターは、まっすぐしか移動できないので後回しでも問題ない。
最初はワンダーシーカーを倒すべき。RESが高くさらにMOV5と、厄介だがMGRが低めなので容易に倒せる。シューズの効果で移動後にDEFが1.5倍になるので物理は避けておく。
増援で来るジオニックルーラーは、仲間の危機に移動力上昇が働き、MOVが8になっている。ジュエルの効果で属性ダメージが2/3になるが、弱点を突いてゴリ押しでも可。
エスコートベッセルを配置し、奈落に落とすのも手。
ACT 1-14 戦闘前 ~1-14 終了まで 初見プレイのときにかなり苦戦しました。前回→sm20394088次回→sm20401878mylist/36187097
20:14|2013年03月21日 21:59:44 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.026(ACT 1-15 戦闘)
スティグマは連発すると、かなりMPを消費するので注意。
援軍のことを考えると、あまり深入りせず少しづつおびき寄せると、援軍が来た際の移動の手間が省ける。
ACT 1-14 戦闘後 ~ 1-15 戦闘終了 まで アンデッドとの戦闘。説明することがありません。前回→sm20396774次回→sm20406998mylist/36187097
19:21|2013年03月22日 14:26:39 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.027(ACT 1-16 戦闘)
ここの登場ユニットは見た目のクラスに反して使用するオリジナルが異なることが多い
ACT 1-15 戦闘後 ~ 1-16 終了まで ストロナッハさん終了のお知らせ。救出戦ですが、前より難しくないです。前回→sm20401878次回→sm20419134mylist/36187097
20:55|2013年03月23日 00:07:22 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.028(ACT 2-1 イベント)
ACT2突入、ここからの王都までの戦闘はかなりの難所。
ACT 2-1 ~ 2-1 戦闘直前 まで ※イベントのみです。ACT2突入です。イベントも戦闘もそれなりに時間がかかります。前回→sm20406998次回→sm20420075mylist/36187097
9:23|2013年03月24日 10:37:13 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.029(ACT 2-1 戦闘)
ウォジャノーイのPSPは15。
この戦闘はジリ貧になりやすい。敵をおびき寄せる際には小分けにして、少しずつおびき寄せるのが理想。一気におびき寄せると数に押される。
敵エニグマンサーはダメージを与えると、こちらに近づく前に周囲の敵ユニットにプロテクトを多用する。さらにアゲインストも使用してくるので、かなり鬱陶しい。おびき寄せるには不向きなので、後回しにした。
敵ユニットは水耐性持ちが多く、ウォジャノーイのダメージはあまりあてにならない。
ACT 2-1 戦闘直前 ~ 2-1 戦闘終了まで ちょっと編成の見せ方が変わりました。このマップ、かなり苦戦します。前回→sm20419134次回→sm20426225mylist/36187097
19:24|2013年03月24日 13:26:15 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.030(ACT 2-1 ~ -2 イベント)
ルパートの秘策
ACT 2-1戦闘後 ~ 2-2 戦闘前 まで ※イベントのみです。王都エレンシアに向け、進軍を続けるブランクイーゼル。色々な思惑が飛び交ってます。後、飯の美味さは軍の士気にかかわると思うんです。ハイ。前回→sm20420075次回→sm20434160mylist/36187097
9:22|2013年03月25日 00:15:24 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.031(ACT 2-2 戦闘)
セイクリッドセイバーは最後まで残すと仲間の危機にRES上昇が働き、手数が増える。面倒なので、早めに倒すほうがいい。
敵グラブデュエリストは、投げ技を使用しない様子。
リフトを動かして戦う場合は、エスコートベッセルが二人必要。
エスコートベッセルはRESが低く、戦闘時間が長くなる。また、段差のギリギリまで移動すると、上段の敵が全員寄ってくるので問題ない。
ACT 2-2 戦闘前 ~ 2-2 終了まで 動画が長くなってしまった…多分、エグララグが悪い。前回→sm20426225次回→sm20437617mylist/36187097
25:33|2013年03月25日 23:29:03 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.032(ACT 2-3 戦闘)
爆裂の晶石の使用は予定外。1-9Aで目的のアイテムを拾ってるときに偶然手に入れた。
ACT2-1,2-2に比べステータスが低めなので、やるせないさえ解消すれば後は簡単。
やるせないを解消させずにウォーヘッド・ガジェッティア等、オリジナルに頼らない構成でゴリ押すのも有り。
ACT 2-3 ~ 2-3 戦闘終了 まで 誰もが思いつく古典的戦法。思いつくのもスゴイですが、実戦する奴もスゴイです。前回→sm20434160次回→sm20437785mylist/36187097
16:58|2013年03月26日 11:05:56 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.033(ACT 2-3 ~ -4 イベント)
新クラス追加。どれも優秀だが、グラブデュエリストが頭一つ抜けている。
アサルトバスターは好みが分かれるが、基礎性能が高め。
この次のイベント戦に行く前に、フラットウッズでフリーバトルを行うと はいよるこんとん と戦える。うまくすると大量にPSPが稼げるので、一度倒すと後が楽。
ACT 2-3 戦闘後 ~ 2-4 戦闘前 まで 新たなクラスを入手ッ!前回→sm20437617次回→sm20444191mylist/36187097
13:52|2013年03月26日 11:42:14 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.034(ACT 2-4 戦闘)
味方ユニットが一人でも倒されると失敗する。
増援で来る敵は、初期配置の敵よりステータスがやや低め。
スペルキャスターのオリジナルが痛いので、なるべく射程範囲に入らないようにする。射程範囲に入ったら、一気に倒すようにした。
ACT 2-4 ~ 2-4 終了 まで 俺たちの王国を、奴らには荒らさせねぇ…ッ!!特攻上等!武乱駆威々是流前回→sm20437785次回→sm20446622mylist/36187097
16:09|2013年03月27日 02:25:54 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.035(ACT 2-5 戦闘)
グラヴィティパルサーを起動させるには手間がかかりすぎて、メリットが薄い。
ちなみに、起動させると全ユニットのWGTが4倍になり、投げ技やダイバーキックの威力が上昇する。また、VPが減りやすくなる。
ACT 2-5 ~ 2-5 終了 まで 前の戦闘ほどではありませんが、難しいマップです。前回→sm20444191次回→sm20447287mylist/36187097
19:20|2013年03月27日 13:48:54 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.036(ACT 2-6 戦闘)
ゴーレムは見た目に反してWGTは普通。
神々の砦は、喰らうと即死。予備動作があるので、回避は簡単。
ACT 2-6 ~ 2-6 終了 まで vsアースガルズッ!ステータスが高めですが、致命的な弱点がいくつかあります。前回→sm20446622次回→sm20454125mylist/36187097
14:04|2013年03月27日 15:45:10 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.037(ACT 2-7 戦闘)
全員倒すのは難しく、ターンシフトが欲しいところ。
ACT 2-7 ~ 2-7 終了 まで 召喚型戦術鏖殺兵器グラウスヴァイン…今回のグラウスヴァインは規模が小さめかな…?前回→sm20447287次回→sm20455110mylist/36187097
17:09|2013年03月28日 09:47:04 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.038(ACT 2-8 戦闘)
OTONAの本気。
ここの敵ユニットは倒してもすぐに補充される。
ACT 2-8 ~ 2-8 終了 まで ラスニール陛下は国王である前にOTONAです。今回は戦闘らしい戦闘をしません。イベント回だと思っていただければ。前回→sm20454125次回→sm20462505mylist/36187097
18:52|2013年03月28日 13:32:52 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.039(ACT 2-9 戦闘)
逃げるだけなら一人が楽。アサルトバスターにスローイングをセットすれば、簡単に突破できる。
ACT 2-9 ~ 2-9 終了 まで 悲しみに暮れるブランクイーゼル一行…ただし、PSPはしっかり稼ぐ前回→sm20455110次回→sm20462663mylist/36187097
19:52|2013年03月29日 09:39:29 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.040(ACT 2-10A 戦闘)
タラスクは風属性が弱点。
レイフィールドはレイアタックのダメージも上昇させる。
メズマライズはAIM50%ダウンと地味な効果に見えるが、計算式の関係上かなり当たらなくなる。効果範囲が広いのもうれしい。
ACT 2-10 ~ 2-10A 戦闘終了 まで ゾートロアの血族と初戦闘ッ!クイックを連発する鬱陶しいヤツらですが、攻撃手段はアタックのみ…前回→sm20462505次回→sm20466637mylist/36187097
20:39|2013年03月29日 10:41:55 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.041(ACT 2-10B 戦闘)
キングタラスクは自分の周囲のHEXを毒にする。
端っこに移動して、橋を越えればそのまま戦闘回避できる。
ACT 2-10B ~ 2-10 終了 まで この戦闘、すべての敵ユニットの撃退だと思ってました。倒す順番間違えた…前回→sm20462663次回→sm20471783mylist/36187097
17:40|2013年03月29日 20:44:00 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.042(ACT 2-11 イベント)
ドラゴニックガンブラスター
ACT 2-11 ~ 2-11 戦闘前 まで ※イベントのみです。毎回思うんですが、フィアースの笑顔が怖いです。前回→sm20466637次回→sm20481295mylist/36187097
17:43|2013年03月30日 12:25:57 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.043(ACT 2-11 戦闘)
ここは敵数が多く、20体出現する。
ディフェンサーはインヴォークを使用しても100%発動しないっぽい? 発動率があがっているのは、確か。
命中判定→回避 の場合は、ディフェンサーが発動しない様子
ACT 2-11 戦闘前 ~ 2-11 終了まで フィアース無双のお知らせ。前回→sm20471783次回→sm20486583mylist/36187097
16:16|2013年03月31日 12:53:05 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.044(ACT 2-12A 戦闘)
ここのグラブデュエリストはパワーチャージが発動している様子。
何度かリトライするとATPが999になっている場合がある。
ログナーはHP・PRYが高く、反撃レイジレイブのおかげで一人で突撃しても生存率は高い。
ACT 2-12 ~ 2-12A 戦闘前 まで 正直、話すことがありません。ただでさえ少ない解説なのに…前回→sm20481295次回→sm20497106mylist/36187097
19:58|2013年03月31日 23:20:39 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.045(ACT 2-12B 戦闘)
高台に移動して弓で攻撃しようすると、ギリギリ届かない。
豚は火属性の攻撃に対して反撃する。
豚をまともに相手すると、かなりのダメージを受ける。反対に距離を置くように行動するとスランバーフォッグで眠らせられるため非常に鬱陶しい。
ACT 2-12B 戦闘前 ~ 2-12 終了まで 当初は高台から戦おうと考えていたが、射程が短くてやめた。前回→sm20486583次回→sm20497787mylist/36187097
16:57|2013年04月01日 23:11:11 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.046(ACT 2-13 戦闘)
セイクリッドセイバーの武器:懐刀 はクリティカル時にアンデッドを一撃死させるが、復活は止められない。素直にスティグマを使おう。
ACT 2-13 ~ 2-13 終了 まで 何度か復活してますが、PSPが増えるわけじゃありません。前回→sm20497106次回→sm20500630mylist/36187097
16:54|2013年04月01日 23:58:20 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.047(ACT 2-14 戦闘)
レイポイントに誰も入らなければ、増援なしでクリア可能
ACT 2-14 ~ 2-14 終了まで このマップも強くないです。シナリオ重視なのかな?前回→sm20497787次回→sm20502228mylist/36187097
20:26|2013年04月02日 12:11:18 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.048(ACT 2-15 戦闘)
鳩とロールパンが出会う。
ACT 2-15 ~ 2-15 終了 まで パズル系のマップです。ここでギャラコロガシを使う予定でしたが、忘れました。追記:ギャラコロガシは敵のギャラを増やすだけで、クエストボーナスで入るギャラは増えないようです。…ちょっと予定がズレました。前回→sm20500630次回→sm20529381mylist/36187097
13:20|2013年04月02日 17:04:48 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.049(ACT 2-16A 戦闘)
ここのスペルキャスターはエレメントをあまり使用しない。
アレクシアをプリンセスフェンサーにして攻略するのは、時間がかかりすぎる。ここはmovが高く、RESも高いワンダーシーカーがオススメ。ATPが下がってしまうが、自身と両手剣のATPが高く、ここの敵はHPが低めなので充分戦える。
ACT 2-16 ~ 2-16A 戦闘終了まで ※戦闘は11:46あたりからです。と、いうことで最後の仲間が加入します。冒頭BGMはこれでいいよな…剣を持つ姫様だし。あの人は大鎌だったけど。ミス:×スペルキャスターの防具 ○スペルキャスターの武器前回→sm20502228次回→sm20531029mylist/36187097
17:36|2013年04月05日 21:07:53 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.050(ACT 2-16B 戦闘)
敵エクスキャバリアはクイックかアタックしか使わない様子。
クイックが切れるとクイックを使いだすので、攻撃の手は緩い。
マップが広く、敵がバラケているのでクラリッサ方面に味方を集中させると増援を倒すのに時間がかかる。
ACT 2-16B ~ 2-16 終了まで ACT2終了です。アレクシアが加入して、トニーがお役御免となります。前回→sm20529381次回→sm20586448mylist/36187097
22:16|2013年04月05日 22:31:33 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.051(ACT 3-1A 戦闘)
アレクシアの本領発揮。初期RESが全ユニット最低値なのでインヴォークの効果時間が長く、反撃向き。さらにATPも高いので反撃ダメージも高い。
ちなみに同じようなことがラブライナにも言える。彼女はクリティカル時再行動があるので、反撃すると自分にターンが回る。
ACT 3-1 ~ 3-1A 戦闘終了まで 毎度毎度邪魔くさいゾートロアどもの戦闘です。モンスターもゾートロアも直接ダメージを与える方法がアタックしかありません。そのため ウェポンブロック → 反撃 の流れがやりやすいです。ちなみにアレクシアはRESが全味方中最低でターンの回りが悪いですが、反撃主体で戦う場合、インヴォークの効果時間が長くなるので重宝します。前回→sm20531029次回→sm20586575mylist/36187097
24:10|2013年04月12日 14:39:15 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.052(ACT 3-1B 戦闘)
段差ハメは基本。
スペルキャスターのオリジナル、エレメントは段差に強く、射程範囲も広い。
うまく敵をおびき寄せて、固定砲台のように使えば活躍の機会は多い。さらにラッシュも使わなくて済む。
ACT 3-1B ~ 3-1B 戦闘終了まで ゾートロアの血族との戦闘です。ちなみに彼らのアタックは高低差±4まで対応できます。前回→sm20586448次回→sm20586800mylist/36187097
24:33|2013年04月12日 15:36:01 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.053(ACT 3-2A 戦闘)
インヴォーク要員をうまく敵と離すのが、重要。
RESがあがるHEXを使ってターン調整してみたが、うまくいかない
ACT 3-1B 戦闘終了後 ~ 3-2A 戦闘終了まで 今回はイベント長めです。ログナーとチェルはいつになったら分かりあえるのか場所ですが、コンプリートガイドを参考にしてます。こうして見ると、他のワイルドアームズシリーズから使っている地名がちらほらと。前回→sm20586575次回→sm20586974mylist/36187097
21:33|2013年04月12日 16:00:44 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.054(ACT 3-2B 戦闘)
キノコは雷属性攻撃で活性になる。
敵との距離が近く乱戦になりやすい。
ACT 3-2B ~ 3-2 戦闘終了まで 今回のお供はキノコです。こいつら、無印WAで出くわして、いい思い出がありません。苦手です。そういえばゾートロアの血族は、使役する際にモンスターに自分の血肉を分けているそうです。前回→sm20586800次回→sm20587197mylist/36187097
22:02|2013年04月12日 16:31:19 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.055(ACT 3-3A 戦闘)
ウォジャノーイに少々ビビりすぎた。普通に攻撃してもよかったかもしれない。
ACT 3-3 ~ 3-3A 戦闘 まで カッパおいしいです。ウォジャノーイは元々水の妖精らしいですが、ここでは何故かカッパ。前回→sm20586974次回→sm20588397mylist/36187097
18:45|2013年04月12日 17:17:50 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.056(ACT 3-3B 戦闘)
ヴァイスハイトは独語で「智慧」という意味。
ヴァイスハイトはRESが高く、PRYが低い。
ACT 3-3B ~ 3-3 終了まで ヴァイスハイトが登場です。初プレイ時はビビりました。全員出撃してもいいんですが、操作が面倒なので一人で戦いました。前回→sm20587197次回→sm20615399mylist/36187097
7:56|2013年04月12日 19:58:19 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.057(ACT 3-4 戦闘)
ここの戦闘は敵配置が散らばっているので、手際良く誘導しないとグダる
ACT 3-4 ~ 3-4 戦闘終了 まで ギャラコロガシの効果間違えた…このマップにはアイテムチェッカーがあります(要ディテクター)合成はほぼ使わないのでいらないです。前回→sm20588397次回→sm20649934mylist/36187097
18:07|2013年04月15日 20:29:02 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.058(ACT 3-4 ~ -5 イベント)
つまりロールパンは鳩になれる。逆もしかり。
ACT 3-4 戦闘終了後 ~ 3-5 戦闘前まで ※イベントのみです裏の裏は表…つまり、そういうコトです。前回→sm20615399次回→sm20650732mylist/36187097
12:04|2013年04月20日 10:21:35 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.059(ACT 3-5A 戦闘)
ログナーの戦闘不能は予想外。
スペルキャスターがエレメントを使う条件がよくわからない。使うように設定されているユニットと、そうでないユニットがいるのかもしれない。
ACT 3-5A戦闘直前 ~ 3-5A 戦闘終了 まで このマップは敵が全体的に散りばめられいて、時間がかかります。前回→sm20649934次回→sm20652283mylist/36187097
19:48|2013年04月20日 12:57:35 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.060(ACT 3-5B 戦闘)
マップがかなり広いので全員倒すのは時間がかかる。
この時点でのPSP獲得数は予定より多いので無視した。
ACT 3-5A 戦闘終了後 ~ 3-5B 戦闘終了まで 結構、いい加減にやってました。前回→sm20650732次回→sm20654479mylist/36187097
14:38|2013年04月20日 18:08:34 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.061(ACT 3-5 ~ -6 イベント)
シリアスの直後にギャクが入るのはWAシリーズの定番。
ACT 3-5B戦闘終了 ~ 3-6 イベント まで ※イベントのみです。サムネのアレクシアの横顔、勇ましすぎやしないか…前回→sm20652283次回→sm20655949mylist/36187097
14:41|2013年04月20日 22:34:39 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.062(ACT 3-6 戦闘)
リフレクトの物理版、リタリエイションは反射ダメージで敵を倒すとフリーズするバグがある。ちなみにリタリエイションはウォーヘッドのSPスキル
ACT 3-6 イベント ~ 3-6 戦闘終了まで どこかで見かけた見覚えのある顔。時と場所は変われども、やってることは変わらない。前回→sm20654479次回→sm20659248mylist/36187097
16:19|2013年04月20日 23:19:19 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.063(ACT 3-6 ~ -7 イベント)
新クラス追加。どれも強い。
ACT 3-6戦闘終了 ~ 3-7 イベント まで ※イベントのみです。クラリッサの格好がまた変わります。服装はいいんですが、髪形があっている気がしない…そんなことより、新たなクラスを入手。どれもこれも強いクラスです。前回→sm20655949次回→sm20659724mylist/36187097
17:19|2013年04月21日 10:26:43 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.064(ACT 3-7 戦闘)
レヴィンはエミュレートを習得してほしかったので、ここでエミュレーターに。
ここの敵は、珍しく構成が特殊。
ACT 3-7 ~ 3-7 終了まで 今回の敵はスキルを効果的に組み合わせてセットしています。前回→sm20659248次回→sm20662249mylist/36187097
25:13|2013年04月21日 11:48:05 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.065(ACT 3-8 イベント)
長い夜といえばモチロン・・・
ACT 3-8 戦闘前 まで ※イベントのみです。レヴィンの頭の中は今日も平和です。前回→sm20659724次回→sm20671086mylist/36187097
10:43|2013年04月21日 17:26:50 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.066(ACT 3-8 戦闘)
サミーユ&エルジャクソンの方が、めんどくさい構成していた。
ACT 3-8 ~ 3-8 戦闘終了まで 同じマップでも敵が違うと、けっこう違います。どうでもいいんですが、34歳のDERがアテになりません。前回→sm20662249次回→sm20672512mylist/36187097
15:30|2013年04月22日 18:13:48 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.067(ACT 3-8 ~ -9 イベント)
素敵なおっさん。仲間になってくれ
ACT 3-8 戦闘後 ~ 3-9 戦闘前 まで ※イベントのみです。コンプリガイドではマジックベリーの売値が一桁減ってました。(店の売り物リストのところ)前回→sm20671086次回→sm20676915mylist/36187097
15:13|2013年04月22日 21:19:31 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.068(ACT 3-9 戦闘)
ペトリフィケイト・スランバーフォッグは後の戦闘で必須。
ダウンハーティッドは修得しなくてもよかったが、アースガルズやルパートに効くのでやはり修得
ACT 3-9 戦闘前 ~ 3-9 戦闘終了まで AIの挙動ですが、はっきりわかるわけではありません。多分、そうなんだろうな、って感じです前回→sm20672512次回→sm20678994mylist/36187097
22:56|2013年04月23日 10:35:44 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.069(ACT 3-10 戦闘)
敵数が多く、しかもその内の一体はHPの高いアースガルズ。
そのためやたらと時間がかかる。
エレクトリッガーはゴーレム戦に必要なので修得。デンジャラスマターはついで。
ACT 3-10 ~ 3-10 戦闘終了まで最初のイベントが中途半端に長くて困る。アースガルズ、そのステータス異常効いちゃダメだろ。前回→sm20676915次回→sm20680398mylist/36187097
25:34|2013年04月23日 19:33:17 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.070(ACT 3-11A 戦闘)
味方の誰かが倒されると敗北になるので、稼ぐときは注意。
VP減少によるダメージが痛いので、こまめにVPを回復すべき
ACT 3-10 戦闘後 ~ 3-11A 戦闘終了まで なかなか面倒なマップです。一人でも倒されるとクエスト失敗になります。突破するだけなら、リプレイスとソーサルアンカーが使えるレヴィンに元気ドングリ持たせて出撃するのが一番簡単かと。前回→sm20678994次回→sm20681611mylist/36187097
18:44|2013年04月23日 21:12:44 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.071(ACT 3-11B・C 戦闘)
ヴァイスハイトは対処法を知っていれば弱い。
ACT 3-11A 戦闘後 ~ 3-11 終了まで今回は二本立てです。性別不明の扱いですが、ヴァイスハイトの身体は女性だそうです。中身は男ですが。part.018の06:08あたりにそれっぽい話があります。前回→sm20680398次回→sm20685788mylist/36187097
18:04|2013年04月23日 23:07:00 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.072(ACT 3-12A 戦闘)
ゴーレム系はガジェッティアの武器:スパナ に弱い。
今回のプレイでは、物理系キャラにガジェッティア装備を修得しているキャラがいなかったので、使用してない。
ACT 3-12 ~ 3-12A 戦闘終了まで だから、そのステータス異常は効いちゃダメだろ…イヤ、効かないと困るんだが…なんか、こう、機械なんだしよ。前回→sm20681611次回→sm20686482mylist/36187097
16:32|2013年04月24日 16:15:59 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.073(ACT 3-12B 戦闘)
ゴーレムのATPは意外と高いので、残りHPに注意。
ACT 3-12A 戦闘終了後 ~ 3-12 終了まで量産型にやるせないは効きません。通常プレイではあまり気になりませんが、ステータスの成長はレベルとレベル1の時のステータスに依存します。クラスの補正はあるものの、根本的なステータスは変わりません。専用キャラのステータスは固定値で、特にRES差が大きいです。参考:レベル1のとき、補正値がないときのRESクラリッサ:78 フィアース:66 ラブライナ:54レヴィン :84 ログナー :72 アレクシア:48トニー :60 汎用渡り鳥:72~60(ステータス修正なしの場合)前回→sm20685788次回→sm20690132mylist/36187097
13:43|2013年04月24日 18:41:42 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.074(ACT 3-13A 戦闘)
リプレイスは射程が広く、高低差にも強め。敵の分断や、囮役の先行に使えるので便利。
ACT 3-13 ~ 3-13A 戦闘終了まで 攻略サイトやコンプリガイドだと、ジョウントを推奨してますが、個人的にはこっちが好きです。前回→sm20686482次回→sm20692259mylist/36187097
14:37|2013年04月25日 00:39:00 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.075(ACT 3-13B 戦闘)
敵数は少ないが、難易度が高いマップ。
ヴァイスハイトにはシャットアウトも有効なので、移動させないという手もある。
ACT 3-13A 戦闘終了後 ~ 3-13 終了までACT3最後の戦い。ヴァイスハイトとの決戦です。前回→sm20690132次回→sm20692491mylist/36187097
18:19|2013年04月25日 10:10:05 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.076(ACT 4-1 戦闘)
一人になったときのトルメンタトライアッドは魔術攻撃が基本で、アタックをしてこない。
アゲインストが有効。
ACT 4-1 ~ 4-1 終了まで とうとうACT4に突入しました。トルメンタトライアッドとの初戦闘です。前回→sm20692259次回→sm20692929mylist/36187097
23:03|2013年04月25日 11:45:31 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.077(ACT 4-2A 戦闘)
ルパートはRESが高めで、正攻法で戦うと少し危ない
ACT 4-2 ~ 4-2A 戦闘終了まで久々に相見える因縁のアイツ。まともに相手するのは初めてです。前回→sm20692491次回→sm20697280mylist/36187097
20:04|2013年04月25日 13:54:00 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.078(ACT 4-2B 戦闘)
4/27記述 ここだけ再生数が多いのは、新着動画に引っかかったためです。
ACT 4-2A 戦闘終了直後 ~ 4-2 終了まで ログナーのダメージがとんでもないことになってます。原因不明です。前回→sm20692929次回→sm20700009mylist/36187097
19:01|2013年04月25日 23:44:58 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.079(ACT 4-3A 戦闘)
ACT 4-3 ~ 4-3A 戦闘終了までこの人たちとも久々の対決。今回はそんなに厄介じゃありません。前回→sm20697280次回→sm20700309mylist/36187097
14:19|2013年04月26日 11:38:37 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.080(ACT 4-3B 戦闘)
ACT 4-3A 戦闘終了直後 ~ 4-3 終了まで おのれパイドラス!カティナ様がイケナイ電波を拾ったようです。言動がちっとアレです。前回→sm20700009次回→sm20753138mylist/36187097
20:55|2013年04月26日 13:35:48 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.081(ACT 4-4 戦闘)
シュートアイテムはランク1~8まであり、ランク×50の固定ダメージ。
ACT1-9で必要なアイテムを集めた。
ACT 4-4 ~ 4-4 戦闘後一部イベントまで他の方法ならイノセントブロウ連発か、大人数でのコンビネーションアーツがいいと思います。前回→sm20700309次回→sm20753500mylist/36187097
15:25|2013年05月02日 12:07:45 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.082(ACT 4-4 ~ -5 イベント)
ACT 4-4 戦闘後 ~ 4-5 戦闘前まで ※イベントのみですそういや、メリッサとユーリアとアレクシアの声って全部同じ人なんですね。前回→sm20753138次回→sm20753732mylist/36187097
12:24|2013年05月02日 13:28:42 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.083(ACT 4-5 戦闘)
トドメの関係で少し間延びした。
ルパート付近のエクスキャバリアは倒した方がいい。クイックでルパートのRESがあがると早撃ちの威力も上がるため危険。また、瀕死時のマキシマムリスクもくらうと戦闘不能確定なので、一気にケリをつけたい。
ACT 4-5 戦闘前 ~ 4-5 終了までフィブルマインドでMP0→チェンジでもいいですが、早撃ちは一通り見たかったのでこんな感じで使用時に「神速抜刀ッ!コイツが早撃ちッ!」とか言ってくれるんですが、喋ってくんなかった。ちなみにルパートの使用する早撃ちは、フケ顔の足の長い某渡り鳥(F版)の使用する早撃ちから。前回→sm20753500次回→sm20755819mylist/36187097
18:32|2013年05月02日 17:36:46 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.084(ACT 4-6A 戦闘)
イスケンデルベイ入手により、アレクシアが再行動できるようになった。
ACT 4-6 ~ 4-6A 戦闘終了まで ここもPSPを無限に稼ぐことができるんですが、面倒なのでやめました。前回→sm20753732次回→sm20756525mylist/36187097
17:38|2013年05月02日 19:45:18 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.085(ACT 4-6B 戦闘)
混乱したユニットはターンが回ってくると治る可能性があるので、手早く対処すべき。
敵のステータスを見るに、カティナが巫山戯たことをしなければかなり苦戦したであろう戦闘。
ACT 4-6A 戦闘戦闘後 ~ 4-6B 戦闘終了まで汎用クラスとの最後の戦闘です。状況が状況なのであまり気になりませんが、ここの敵はステータス高めです。前回→sm20755819次回→sm20757330mylist/36187097
14:05|2013年05月02日 20:50:21 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.086(ACT 4-6C 戦闘)
アイゼン達はチェンジと割合攻撃が有効なので、ダメージ調整は難しくない。
ACT 4-6B 戦闘終了後 ~ 4-6 終了まで かなりメンドクサイです。勢い余って倒したいです。前回→sm20756525次回→sm20761292mylist/36187097
16:53|2013年05月02日 21:50:07 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.087(ACT 4-7 イベント)
シャルトルーズの秘策
ACT 4-7 ~ 4-7 シュネルギア突入前まで ※イベントのみですイベントと、他の人と会話するだけです。ちなみにラギュ・オ・ラギュラと戦う予定はありません。前回→sm20757330次回→sm20761529mylist/36187097
17:12|2013年05月03日 09:36:10 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.088(ACT 4-7A 戦闘)
デストラクションダークにはアゲインストが有効。
デストラクションダークはダメージがかなり高いので、なるべく使わせないように。
ACT 4-7 シュネルギア突入直前 ~ 4-7A 戦闘終了まで 旧王都シュネルギアでの戦闘。ACT4の戦闘の半分はここで繰り広げられます。そして、元老院議長シャルトルーズとの初戦闘です。ヴァイスハイトやルパートと違い、致命的な弱点がなく、ステータス異常も効きません。前回→sm20761292次回→sm20762303mylist/36187097
19:53|2013年05月03日 11:44:37 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.089(ACT 4-7B 戦闘)
面倒な敵。
ACT 4-7A 戦闘終了後 ~ 4-7 終了まで とりあえず、やることは変わらず。ダメージ量の微調整が面倒でした。前回→sm20761529次回→sm20768613mylist/36187097
18:31|2013年05月03日 15:44:06 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.090(ACT 4-8A 戦闘)
睡眠はダメージを受けると50%の確率で解除されるので、無力化しつつダメージを与えるのが難しい。
ACT 4-8 ~ 4-8A 戦闘終了まで チェルとのラストバトルです。プレデターバレッジがかなり脅威です。前回→sm20762303次回→sm20771317mylist/36187097
21:57|2013年05月04日 01:29:35 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.091(ACT 4-8B 戦闘)
シナリオ的にログナーに活躍させる必要があったので、そうなった。
ACT 4-8A 戦闘終了後 ~ 4-8 終了まで ゾートロアの血族と決着をつけます。ゾートロアの人たちは血統を重視するので、名指しするとき、しっかりファミリーネームまで言います。前回→sm20768613次回→sm20772133mylist/36187097
22:11|2013年05月04日 11:56:12 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.092(ACT 4-9A 戦闘)
ロールパン最強伝説
ACT 4-9 ~ 4-9A 戦闘終了まで トルメンタトライアッドとの戦闘です。…シュネルギアはホント、ボスラッシュだなぁ。アレクシア「いざ駆け出せば、容易く抑えられぬと覚えなさいッ!!」前回→sm20771317次回→sm20775404mylist/36187097
8:41|2013年05月04日 14:14:44 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.093(ACT 4-9B 戦闘)
味方が連続で行動できるときに一人ずつ倒そうとすると、一人倒したときにRESが上昇し、行動順を割り込まれる場合がある。同時に倒すほうが安全。
ACT 4-9A 戦闘終了後 ~ 4-9 終了まで トルメンタトライアッドとの最終戦。最後の一撃は、オーバーキル…少しやりすぎでした。追記:場所とBGMが逆でした。申し訳ないです前回→sm20772133次回→sm20776028mylist/36187097
20:52|2013年05月04日 21:17:10 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.094(ACT 4-10A 戦闘)
マップが広いので、カティナだけに絞った
ACT 4-10 ~ 4-10A 戦闘終了まで カティナ戦です。見た目はょぅι゛ょ体系ですが、年齢は15歳。レヴィンと同じです。前回→sm20775404次回→sm20777584mylist/36187097
17:53|2013年05月04日 22:11:02 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.095(ACT 4-10B 戦闘)
敵が近付いてくる分、カティナ戦よりマシ。無駄にHPが多いだけ。
ACT 4-10A 戦闘終了後 ~ 4-10 終了まで なんかよくわからないカラスとの戦闘です。弱いです。前回→sm20776028次回→sm20781201mylist/36187097
19:00|2013年05月05日 00:33:14 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.096(ACT 4-11A 戦闘)
一番稼ぎやすい戦闘
ACT 4-11 ~ 4-11A 終了まで 再び相見えるシャルトルーズとブランクイーゼル一行…このマップも大量のPSPを稼ぐことが出来ます。今回は控えめです。前回→sm20777584次回→sm20781589mylist/36187097
22:32|2013年05月05日 12:40:00 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.097(ACT 4-11B 戦闘)
最後のパズルマップ。グダグダになることが多く、何度かやりなおした。
ACT 4-11A 終了後 ~ 4-11B 戦闘終了まで ACTごとに必ず一つある謎解きマップ。コレで最後です。ソーサルアンカー要らなかったかもしれん…前回→sm20781201次回→sm20782572mylist/36187097
8:26|2013年05月05日 13:14:29 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.098(ACT 4-11C 戦闘)
一番戦いにくい敵
ACT 4-11B 終了 ~ 4-11 終了まで ACT4最後の戦闘。元老院議長シャルトルーズ・バズとの決戦です。正攻法で戦うとかなりの強敵です。前回→sm20781589次回→sm20784986mylist/36187097
24:47|2013年05月05日 16:00:22 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.099(ACT Epilogue 1 イベント)
エピローグ突入。ラストスパートッ
ACT Epilogue 1 ~ Epilogue 1戦闘直前まで ※イベントのみですフィアース「空に穿たれた穴はヴァイスハイトの仕業だったんだよッ!!」ΩΩΩ 「な、なんだってー!?」あー、えーとEpilogue突入です。最後まで駆けていきます。前回→sm20782572次回→sm20790502mylist/36187097
10:05|2013年05月05日 20:41:24 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.100(ACT Epilogue 1 戦闘)
ヴァイスハイトはノックバックが有効。うまくいったら奈落に落とせたかもしれない。
事件の元凶との最終戦を丁度100パート目で行えたのは、なんか嬉しい。
ACT Epilogue 1 戦闘直前 ~ Epilogue 1 終了まで ※戦闘は02:42からヴァイスハイトとの最終戦です。段差にハメてライトニング連発が楽な戦いかたですが、時間がかかるのでやめました。至極どうでもいいハナシですが、ここの冒頭BGMを最後に使うか、ここで使うか迷いました。考えてみれば、元凶はコイツですしコレでいいかと前回→sm20784986次回→sm20790798mylist/36187097
22:43|2013年05月06日 09:48:28 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.101(ACT Epilogue 2 戦闘)
アスフィクシエイトは、本編中ではこの戦闘でしか修得できない。
鳥はステータス異常も鬱陶しい。おまけにATPが意外と高いので運悪く倒されないように、回復はマメに。
ACT Epilogue 2 ~ Epilogue 2 終了まで ※戦闘は04:30からパラダイム汚染のせいで、画質が殺されます。あ、あと、エグララグさんが退場します。前回→sm20790502次回→sm20791321mylist/36187097
23:29|2013年05月06日 10:50:29 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.102(ACT Epilogue 3 戦闘)
ラッシングビートはオマケ。
ACT Epilogue 3 ~ Epilogue 4 戦闘直前まで 恐怖の災厄獣との戦闘です。弱いです。前回→sm20790798次回→sm20791921mylist/36187097
25:01|2013年05月06日 12:34:28 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.103(ACT Epilogue 4 戦闘)
最終戦のクラスは全員、自分の専用クラスで戦って欲しかったので、初期からあのような育成になりました。
カティナの攻撃手段はアタック、射程直線の魔力攻撃、地・水・火・風の属性攻撃だけ属性攻撃を軽減するジュエルがあると、ダメージを抑えやすい。
取り巻きに囲まれると、処理が面倒&味方ユニットが倒されかねない のでなるべく相手しないように。
ACT Epilogue 4 戦闘直前 ~ Epilogue 4 戦闘終了まで ※戦闘は02:57から最終戦、ラストバトル。カティナとの戦闘です。DERはこのラストバトルのためにやりたかったそうな。なんとも大掛かりな。戦闘パートはこれで終了です。残りはエンディングだけです。戦闘だけ気になった方はお疲れ様でした。ちょっと、制限ゆるすぎでした。とりあえず完走だけが目的だったので、詰まない程度になってしまいました。後、インヴォーク使いすぎでした。反撃をメインにする戦い方の場合、インヴォークは欠かせません。追記:戦闘中の音楽は、カティナのHPが2400以下になると変わります。…なんですが、変わってないですね。前回→sm20791321次回→sm20792687mylist/36187097
22:23|2013年05月06日 13:53:05 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.104(エンディング - 前)
恐怖の災厄獣とカティナ関連のお話
エンディング 前編。あんまりにも長いので分割しました。恐怖の災厄獣との決着ッ!!トニーとは一体なんなのか。前回→sm20791921次回→sm20793420mylist/36187097
8:50|2013年05月06日 15:07:34 投稿
【ワイルドアームズXF】渡り鳥雇用禁止プレイ part.105(エンディング - 後)
パラダイム汚染関連とその後とスタッフロール
エンディング 後編。守りきったぞおおおおおおおおおッ!!!というわけで、全105パート。長くなりましたが、これにて終了です。最後まで視聴してくれた方、コメント・マイリス登録してくれた方、本当にありがとうございました。ちなみに11年後の続きの物語がコミックにて語られています。前回→sm20792687mylist/36187097
24:03|2013年05月06日 16:44:07 投稿
