マイリスト MSXで作ってみた
TINY野郎 さんの公開マイリスト MSXシリーズで、色々なものを作ってみました。 ★本拠地 https://www.youtube.com/c/TinyYarou
https://www.nicovideo.jp/user/207779/mylist/36566079
MSX2でテラクレスタのデモを作ってみた(MSX-AUDIO対応)
MSX2で、アーケード版「テラクレスタ」のデモを作ってみました。BGMは、MSX-AUDIOと同じスペックの音源チップ「OPL(YM3526)」を載せた海外バージョンのものを演奏させています。発売中止になってしまったMSX2版とは何の関係もありませんし、あくまでもサウンドがメインのデモなので、自機を動かす以外は何もできません(^_^;)画面もサウンドも、A1ST+MSX-AUDIO(FS-CA1)で実機動作させたものをキャプチャーしました。Youtubeのほうには、オリジナル版と、MSX-AUDIO2台によるステレオ版もアップしてあります。https://www.youtube.com/watch?v=0vfA3rgYXhshttps://www.youtube.com/watch?v=x1dj6jegku4◆DSK/ROMイメージファイル https://www.tiny-yarou.com/files/MSXAUDIO_Demo_TERRA.zip※MSX2(VRAM128KB)と、MSX-AUDIO、ディスクドライブ(またはMegaFlashROMなどのROMカートリッジ)が必要です◆MSXで作ったもの mylist/36566079◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
6:36|2017年05月24日 03:06:09 投稿
MSX2でバトルガレッガの"Fly to the Leaden Sky"を演奏させてみた(SFG-01+MSX-AUDIOx2)
MSX-AUDIO(FS-CA1)を2台手に入れたので、テストとして、バトルガレッガ・ステージ1のBGM「Fly to the Leaden Sky」をMSX2で演奏させてみました。メインのOPMパートはSFG-01、2chのPCMを2台のFS-CA1に割り当てて、自作のサウンドドライバで演奏させています。PCMは、1chがパーカッション、もう1chがピアノのバッキングですが、FS-CA1はPCMメモリが32KBしかないこともあって、ピアノの音質が悲しいことになってしまいました(T_T)映像およびサウンドは、A1ST・SFG-01・MSX-AUDIO(FS-CA1)で実機動作させたものをキャプチャーしました。◆イメージファイル https://www.tiny-yarou.com/files/MSXAudioDemo_GAREGGA.zip※MSX2(VRAM128KB以上)と、SFG-01またはSFG-05、MSX-AUDIOが2台必要です◆MSXで作ったもの mylist/36566079◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
3:00|2017年05月24日 01:24:23 投稿
DRAGON SPIRIT for MSX2 with SFG-01
勝手に作ってみたMSX2版ドラゴンスピリットっぽいデモ(sm20507301)を、YAMAHAのFMサウンドシンセサイザユニット "SFG-01" に対応させてみました。SFG-01は、ドラスピのアーケード基板と同じ音源である"YM2151(OPM)"が搭載されているので、ここまで素晴らしいサウンドを演奏することができます。サウンドドライバは自作ですが、ゲームと同期する都合で1/60秒制御にしたため、どうしてもテンポにもたつきが出てしまいました…。雷鳴や爆発音はPSGですが、間に合わせで作ったのでゴメンナサイ(^_^;)映像および音声は、A1STにSFG-01を繋いで、実機からキャプチャーしました。◆ROMイメージ https://www.tiny-yarou.com/files/draspmsx2_sfg01.zip◆MSXで作ったもの mylist/36566079◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
3:47|2017年05月23日 01:33:26 投稿
メガドライブのゲームのBGMをMSXで演奏させてみた
MSXで、FMサウンドシンセサイザーユニット(SFG-01)とMSX-AUDIO、さらにMUSICAL MEMORY MAPPERを同時に使って、メガドライブのゲームのBGMを演奏させてみました。THE WIND BLUE ALL DAY LONG (サンダーフォースIIMD)OUT OF FREEDOM (スーパーハイドライド)THE SHINOBI (ザ・スーパー忍)OPENING THEME (ファンタシースターIII)OLGA BREEZE (ダライアスII)GREEN HILL ZONE (ソニック・ザ・ヘッジホッグ)光の軍勢 (シャイニング・フォース)FIGHTING THE STREET (ベア ナックル )たたかえ レンタヒーロー!! (レンタヒーロー)ぷよぷよ通FM音源部分はSFG-01、PCMはMSX-AUDIO、DCSGはMMMで演奏させています。また、PCMはメモリが半分しかないため鳴らない箇所があります。動画および音声は、MSX実機(YIS503II)と、SFG-01、FS-CA1からキャプチャーしたものです。
14:47|2016年04月03日 10:10:20 投稿
ザ・スキーム(サウンドボードIIバージョン)のBGMをMSXで演奏させてみた
PC-8801mkIISR用「ザ・スキーム」のサウンドボードII用BGMを、MSX+FMサウンドシンセサイザユニット(SFG-01)+MSX-AUDIO(FS-CA1)で演奏させてみました。FM音源部分はSFG-01のOPM、PCM音源はMSX-AUDIOのPCM、リズム音源はMSX-AUDIOのリズム音源を使用しています。Youtube版はMegaFlashROMの容量の都合で曲数をカットせざるを得なかったのですが、こちらは一度RAM(1MB拡張RAM)に転送することで演奏させられるようにしました。画像と音声はすべて実機(YIS503II・SFG-01・FS-CA1)からキャプチャーしました。MSXでつくったもの mylist/36566079本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
19:46|2016年03月24日 10:55:25 投稿
「グラディウスII」のBGMをMSX+SFG-01+MSX-AUDIOで演奏させてみた
YAMAHAのMSX「YIS503II」と「SFG-01(FMサウンドシンセサイザーユニット)」、さらに「FS-CA1(MSX-AUDIO)」も追加して、「グラディウスII」(X68K版)のBGMを演奏させてみました。SFG-01はFM音源部分の演奏、FS-CA1はPCM再生を行なっています。ROM容量(4M)の都合で全曲は入っていません。動画はMSX実機およびSFG-01、FS-CA1からキャプチャーしたものです。■動作環境(MSX(32KB)+SFG-01/05+FS-CA1、MegaFlashROM等)がある方はこちらhttps://www.tiny-yarou.com/tmp/sfg_grii.zip■MSXでつくったもの mylist/36566079本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
11:54|2016年03月18日 22:49:58 投稿
「パロディウスだ!」のBGMをMSX+SFG-01+MSX-AUDIOで演奏させてみた
YAMAHAのMSX「YIS503II」と「SFG-01(FMサウンドシンセサイザーユニット)」、さらに「FS-CA1(MSX-AUDIO)」も追加して、「パロディウスだ!」(X68K版)のBGMを演奏させてみました。SFG-01はFM音源部分の演奏、FS-CA1はPCM再生を行なっています。演奏データおよびサウンドドライバーは、VGMやS98等のサウンドログファイルを参考に、容量をできるだけ小さく抑えるようにしたオリジナルのもの(というほど凝ったことはやっていませんが…)です。ROM容量(4M)の都合で全曲は入っていません。動画はMSX実機およびSFG-01、FS-CA1からキャプチャーしたものです。■動作環境(MSX(32KB)+SFG-01/05+FS-CA1、MegaFlashROM等)がある方はこちらhttps://www.tiny-yarou.com/tmp/sfg_paro.zip■MSXマイリスト mylist/36566079本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
11:17|2016年02月25日 06:13:21 投稿
ファンタジーゾーンのBGMをMSX+SFG-01で演奏させてみた
YAMAHAのMSX「YIS503II」と「SFG-01(FMサウンドシンセサイザーユニット)」で、ファンタジーゾーンのBGMを演奏させてみました。演奏データおよびサウンドドライバーは、VGMやS98等のサウンドログファイルを参考に、容量をできるだけ小さく抑えるようにしたオリジナルのもの(というほど凝ったことはやっていませんが…)です。動画はMSX実機およびSFG-01からキャプチャーしたものです。■動作環境(MSX(32KB)+SFG-01/05、MegaFlashROM等)がある方はこちらhttps://www.tiny-yarou.com/tmp/sfg_fzon.zip■MSXマイリスト mylist/36566079本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
13:52|2016年02月14日 16:17:18 投稿
ドラゴンスピリットのBGMをMSX+SFG-01で演奏させてみた
YAMAHAのMSX「YIS503II」と「SFG-01(FMサウンドシンセサイザーユニット)」で、ドラゴンスピリットのBGMを演奏させてみました。演奏データおよびサウンドドライバーは、VGMやS98等のサウンドログファイルを参考に、容量をできるだけ小さく抑えるようにしたオリジナルのもの(というほど凝ったことはやっていませんが…)です。容量の都合でAREA 6までしか入りませんでした。動画はMSX実機およびSFG-01からキャプチャーしたものです。■動作環境(MSX(32KB)+SFG-01/05、MegaFlashROM等)がある方はこちらhttp://www.tiny-yarou.com/tmp/sfg_drsp.zip■MSXマイリスト mylist/36566079
12:42|2016年02月13日 17:03:01 投稿
タイニーゼビウス for MSX
PC-6001用のタイニーゼビウスを、MSXで動かしてみました。VRAMアクセス部分とキー入力部分にパッチを当て、BIOSを使用していたサウンド部分は作り直しました。それ以外はオリジナルのプログラムで動いています。元がP6版なので、スプライトは一切使っておらず、P6用のグラフィックデータを強引にMSXのSCREEN 2に変換しています。そのため、速度も遅いですし、8ドット2色制限のせいで色化けしていたりしますが、オリジナル版の雰囲気はかなり再現できたのではないでしょうか。■P6版からMSX版の作成方法https://www.tiny-yarou.com/msx2p6.html■MSXマイリスト mylist/36566079■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
4:57|2016年02月12日 20:34:37 投稿
MSX2のイースIIIのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースIIIのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。■詳細はこちらで。https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html■MSXマイリスト mylist/36566079■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
6:14|2015年03月05日 00:06:54 投稿
MSX2のイースIIのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースIIのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。■詳細はこちらで。https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html■MSXマイリスト mylist/36566079■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
4:25|2015年03月03日 23:44:29 投稿
MSX2のイースのサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のイースのサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。ついでに、R800モードで動かしてみました。かなり快適です。画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。■詳細はこちらで。https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html■MSXマイリスト mylist/36566079■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
4:59|2015年03月04日 01:40:13 投稿
MSX2のハイドライド3のサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のハイドライド3のサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。■詳細はこちらで。https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html■MSXマイリスト mylist/36566079■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
13:15|2015年03月03日 23:25:28 投稿
MSX2のドラゴンスレイヤー4のサウンドをSCCで鳴らしてみた
自作ツールを使って、MSX2のドラスレ4のサウンドを、SCCカートリッジに出力するようにしてみました。画像、音声ともに、実機(A1ST)からキャプチャーしたものです。■詳細はこちらで。https://www.tiny-yarou.com/sccplay.html■MSXマイリスト mylist/36566079■本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
3:26|2015年03月03日 23:04:18 投稿
MSXのマッピーをMSX2用にバージョンアップさせてみた
MSXは本当に素晴らしいマシンですし、数多くの傑作ゲームが作られましたが、単色スプライトとPCGの色数制限のおかげで、どうしても、ファミコンなどに比べて画面がチープに見えてしまいます。というわけで、「MSX用として発売されたゲームを、MSX2のスプライトとパレット機能を使ってグラフィックをアップグレードしてみたらかなり違った感じになるのでは!」と思って、やってみました。この動画は、turboR実機(A1ST)で動かしたものをキャプチャーしましたが、MSX2でも動作します。作り方 https://www.tiny-yarou.com/kaizoumsx_mappy.html本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
2:44|2014年09月05日 02:50:07 投稿
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた
1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。◆MSXで作ったもの mylist/36566079◆twitter @tiny_yarou◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
6:21|2013年04月03日 11:36:24 投稿
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた
開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。◆MSXで作ったもの mylist/36566079◆twitter @tiny_yarou◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
3:50|2013年04月03日 00:58:00 投稿
