マイリスト 東方動画
ハクション仮面S さんの公開マイリスト
https://www.nicovideo.jp/user/788481/mylist/38339363
【ネタバレ注意】東方天空璋体験版Lunatic チルノ 残機速攻重視
秋冬は正直製品版で調整喰らいそうなので、余裕を持ったパターンにしました。それでも無益に潰すのはもったいなさがあり、しかも終盤ちょっと事故ってます。余剰残機がボムに回らないのがもったいない。特に1面ボスのグレイズ時の青玉のような、序盤の事故用に保険に1機当ててます。チルノ選択理由はショットがそこそこ強いと思うのと、ボムが優秀な点です。文と並んで多用途なので稼ぎから潰しまで重宝します。秋装備ほどバカみたいに稼げはしませんが、最終エクステンドの10億エクステンドが見えるならこれで十分かと思いますし、残機と解放火力に物を言わせて4面以降を初見からごり押すための資材を重視しています。ウェブ体験版と製品版でどう弱体化されるか、それともされないか・・・
9:38|2017年05月21日 16:22:31 投稿
東方心綺楼 博麗霊夢(道) コンボ・固め
道Yの圧倒的魅力に迫る上手く読みがハマると道Yが圧倒的な削りを誇り、コンボルートも多彩かつ火力高め。他の宗教と違って5Y・X共にやや癖があるものの強度が高く火力あり。道らしく小回りが利かない場面もあるにはあるが判断が良ければかなり少なくできる。もちろん動画内の固めは上手くハマった前提であるものの、実践していない中で打撃のディレイや増長を織り交ぜて道5Yを通して割っていこう!これで道霊夢が増えればいいな、と思っていました。
5:52|2016年06月12日 02:53:50 投稿
【東方心綺楼】古明地こいし スーパーエゴ・ラストワードコンボ集
今更心綺楼かって?まだきっと心綺楼も生きてるよ。6リフレクスレーダーなんて使わない?あの子もできる子だよ。それはともかく、スーパーエゴは実はほとんどの状況から後宣言につなげることができる超優秀スペル。場合によってはイドの解放では追撃できない場面もあるし、イドルートを捨ててエゴルートにするだけでも火力に繋がります。ブランブリーも思ったより繋がるけど正直人気MAX自体がこいしちゃんにとっては罰ゲームだもんで。かわいい。コンボの大体は高さの応用も利くので中央軸のみ。こいしちゃんのコンボに慣れてれば問題はありますまい。他の動画→ mylist/38339363
5:56|2016年05月17日 23:06:31 投稿
東方紺珠伝Lunatic レガシーモード 鈴仙 2/2
レガシーしかやってないと詰められるところ詰められてないのが目立ちますが、それでも鈴仙は強い。クリアに向けては早苗並にいける感じが前→sm26942192
15:08|2015年08月16日 03:30:19 投稿
東方紺珠伝Lunatic レガシーモード 鈴仙 1/2
体験版の時はきつい機体かと思ったけどそんなことなかったです無駄にイビルアンジュレーションを消費してるのは、体験版時に存在したバグ対策でした。実際には修正されてます。次→sm26942266
19:20|2015年08月16日 03:11:25 投稿
東方紺珠伝Lunatic レガシーモード 魔理沙 2/2
6面道中の阿鼻叫喚っぷり・・・前→sm26937041
14:33|2015年08月15日 15:33:34 投稿
東方紺珠伝Lunatic レガシーモード 魔理沙 1/2
マスパが弱くて辛い序盤はどうせリカバリー効くからってちょっと調子に乗ったものの、乗りすぎてややもったいなかったです次→sm26937161
18:45|2015年08月15日 15:21:22 投稿
東方紺珠伝Lunatic レガシーモード 早苗(2/2)
注:パターン化が不十分なので、4面以降チキンボムだらけです4面以降は実質3回。キーボーダーで良かったと特に思った弾幕。前→sm26929150
14:13|2015年08月14日 15:47:24 投稿
東方紺珠伝Lunatic レガシーモード 早苗(1/2)
注:パターン化が不十分なので、4面以降チキンボムだらけですなんとかクリアしました。一部道中が体験版より簡単に、また、残機が増えやすくボムアイテムも敵が落とすなど中々マイルドに・・・なってはいるものの。次→sm26929222
17:23|2015年08月14日 15:35:25 投稿
東方紺珠伝体験版Lunatic レガシーモード 7エクステンドパターン
2ボム使って1機、つまり3ボムと1潰しを回収でき、それが余剰残機なので潰すこと自体が時間稼ぎになります。製品版のかけら数にもよりますが、悪い選択ではないと思うし、多少事故ったところで6、7機を製品版に持ち込めれば十分です。チャプター移行時にグレイズアイテムを持ち越すことによって、ドレミー通常2や鈴瑚通常3のちょっぴり怪しいチャプターボーナスを結構楽に満たせます。今回は鈴瑚の方失敗したどころか嘘避けさえしてますが。
12:58|2015年08月04日 20:50:44 投稿
弾幕アマノジャク 「十七条の憲法爆弾」タイムアタック
ただの息抜き、そしてただの運ゲーです全体120秒で時間がしばらく動かないのでストップウォッチで測ったところ約17秒でした。他の動画 mylist/38339363
0:28|2015年06月22日 20:43:28 投稿
弾幕アマノジャク 「十七条の憲法爆弾」スコア稼ぎ
挑戦回数828回。地蔵稼ぎ3発目以外がそれほど良くなかったのと、その最中の打ち込みがやや理想的でなかった影響で、恐らく現実的にはあと40万は伸びるかなと思います。これの途中でついに挑戦回数が10000を突破他の動画 mylist/38339363
2:07|2015年02月10日 18:41:24 投稿
【ネタバレ注意】東方深秘録体験版 やっつけコンボ動画
自分用映像メモを兼ねたものなので、他のコンボ集が出てきたらそっちにでも。とにもかくにも虎、虎、虎スペルカードを入れるコンボだと数が多いと思われるので始動以外はナシ。コマンドリストは投コメで、天則仕様のルート表記です。他の動画 mylist/38339363
1:33|2014年12月29日 17:07:40 投稿
すわこちゃんcubic2(仮) デジゲー博版 稼ぎプレイ
許可が出たので、11/15のデジゲー博で実際に出展されたすわこちゃんcubic2(仮)のスコア稼ぎ調査段階でのプレイです。初見でこんなことする人はまぁいるわけないけど、この仕様でどれだけ出るか。弾消しアイテムとグレイズは前作のシールド回復の他に素点加速効果があり、ボス含む敵は早く倒せば点を、遅く倒せばシールド+上昇アイテムを多く落とします。よって、弾消し時間のちょっぴり長い前方集中が得策で、ボムるにしてもグレイズしてから弾消しアイテムに変えたい。他の動画 mylist/38339363
4:41|2014年11月16日 23:34:39 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 2/2
ノー手動ボムと言いつつ、オートボムのできるだけなくすために手動でボムを吐いている場面もあります。リズムが崩れた際のgdりっぷりで最後のほうが手に汗握る展開に計画的にパターンを遂行できるのが大事というのを再認識すると同時に、アドリブ対応力がイマイチだとも実感フリー公開されてますので興味のある方はどうぞ前→sm24818414他の動画 mylist/38339363EX稼ぎ→sm19313439ノーミス編→sm20920738難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
16:00|2014年11月01日 20:22:26 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 1/2
ノー手動ボム、とかいいつつ、オートボムもできるだけ少なくするために、なるべく吐ける場面ではボムも吐いてます。判断基準はボスにダメージを与えないこと。が、吐いてる余裕のない場面や、少し吐けてもどうせオートボムする場面は仕方ない感じ。意外とボムを使えないっていうのはリズムが崩れて変な感じに陥りやすい様子・・・フリー公開されてるので興味のある方はどうぞ次→sm24818571他の動画 mylist/38339363EX稼ぎ→sm19313439ノーミス編→sm20920738難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
16:12|2014年11月01日 20:07:21 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度HARD スコア稼ぎ調査
3面までのスコアがどれくらい出るか、とある所用により本当に軽く調査。軽すぎてかなり失敗してる部分が多いですが、概ね想定付近になりそうだということでこのくらいで妥協。最高難易度FourDimensionsに比べるとこちらのほうが当然簡単な部分が多いのはともかく、一部それより高い難易度の稼ぎポイントもあったりしてまた、そのパターンを基準に軽く組んだパターンなので、もしかしたら別の方法でより効率よく稼げるかもしれません。ともあれこのゲーム、フリー公開されてますので興味ある人はぜひぜひ。他の動画 mylist/38339363EX→sm19313439ノーミス編→sm20920738難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
15:43|2014年10月27日 01:02:12 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions 5面初期縛り
エクステンドも封じてます。ちょっと面白そうな話題だったので。理論上は、ボムが2個あればノーミス突破はできますが流石に難易度高い他の動画 mylist/38339363
5:05|2014年10月26日 01:21:33 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画9
にとり、魔理沙、マミゾウ、神子、こころ。人気爆発は死を誘発しかねない・・・前→sm24684707他の動画 mylist/38339363
18:55|2014年10月19日 14:08:34 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画8
新コンボを携えて霊夢、布都、マミゾウ。すたいりっしゅで好き前→sm24662193次→sm24724898他の動画 mylist/38339363
21:15|2014年10月13日 21:24:43 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画7
霊夢、こいし、一輪、神子。これでようやく全キャラ動画化の運びに。それとおまけ。最近Xの撒き過ぎと人気への無頓着が復活してきたような・・・?前→sm24647177次→sm24684707他の動画 mylist/38339363
13:38|2014年10月11日 01:53:39 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画6
神子、にとり。ちょっとした焦りと先入観が台無しにする好例となった試合。やっぱり5Fの差は大きかった・・・前→sm24610606次→sm24662193他の動画 mylist/38339363
13:04|2014年10月08日 22:51:28 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画5
試験的に5本立て。アドリブコンボや、特定の状況ではこれじゃないとダメ、というコンボがいくらかできているのでそれを中心に。前回から今回までにまともに戦ったのこの2キャラだけなので3本じゃなんかなーと思って。どちらも相性はよろしくなく、こころは非常に強力な打撃が頭を悩ませる。カウンターやクラッシュのダメージ補正はコンボ全体にかかるが、スペカについては最低保証ダメージに到達すると適用されない。よって前宣言なら大抵の場合完走するべきだし、CHでレートたくさん残るなら後宣言も十分強い。前→sm24597355次→sm24647177他の動画 mylist/38339363
15:37|2014年10月04日 01:32:26 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画4
神子、マミゾウ、神子。比較的戦いやすい相手と、神経すり減らす相手との戦い。一応書いておくと、動画化する対戦は「こういう択もある」という目新しさを基準にしているので、それがなくなるまでは勝ち試合が多くなります。そのほか初戦のキャラだとか、自分の対応の仕方の軽い解説の為とか。前→sm24583345次→sm24610606他の動画 mylist/38339363
9:06|2014年10月02日 02:06:19 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画3
にとり、聖、聖。この2キャラは本当にきつい。一般的に強いマミゾウこころの方がまだ楽かなーとは。その2キャラは神経磨り減る意味で辛いけど!この子に刺せる僅かな隙を縫い、攻撃を通す集中力が試される。前→sm24576295次→sm24597355他の動画 mylist/38339363
8:53|2014年09月30日 01:44:39 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画2
今回は魔理沙、布都、聖。布都は五分だと思ってるけど、残りの2キャラ、特に聖は厳しい戦いを強いられる。ペースを握られればどんどんダメージを受けていくのが私。次→sm24583345前→sm24563609他の動画 mylist/38339363
8:54|2014年09月29日 01:55:18 投稿
【投コメ解説】東方心綺楼 古明地こいし 対戦動画1
ツイッター募集における対戦。霊夢戦は置き射撃や強力なDAが厄介。こちらの迂闊な行動は大体狩られてしまうので、確実に攻撃を当てて優位を取って行きたい。いくらかアドリブも上手くできていたので、その辺りが良かった点。逆に、咎められなかったとはいえ、勢いに任せて無茶な増長してた場面が反省点。次→sm24576295他の動画 mylist/38339363
8:50|2014年09月27日 19:13:18 投稿
東方心綺楼 古明地こいし 実用かもしれないコンボ集 Ver1.34b
略称の意味d・・ディレイ s・・セット LD・・低ダRL・・リフレクスレーダー Di・・旋風大皿 Bl・・魔女の箒De・・宣言 Act・・発動 Re・・裏SE・・スーパーエゴ ID・・イドの解放ひょっとしたら、もしかしたら、きっと、多分実用的かもしれないコンボです6RL使ってる時点でそうでもないというツッコミは受け付けませんひとまず私が主に使用するコンボ25個です。全宗教使えますが無がメインなので無です。スペルカードゲージ回収も大きく考えてます。基本的にA連が多いほど回収が大きいコンボ6RLはできる子。細かい仕様を意識した詳細やレート残しコンボ、実用外と判断したコンボはこちらを参照のほど↓ar629337他の動画 mylist/38339363
7:41|2014年09月27日 01:10:43 投稿
弾幕アマノジャク 「十七条の憲法爆弾」 連続取得チャレンジ
某一枚天井の連続取得が話題になってたので、こちらも500回程度挑戦。生放送のタイムシフトを直接録画した為、画質・音質が非常に悪い上に不快な声・咳・キーボード音が入ってるので、気になる人はミュートして下さい。目標は3回連続でしたが、2回が限界でした。避け能力が軌道に乗るまで時間がかかった故というのもありますが、500回のうち9回クリア、さらにその内2回を連続クリア。8ループで倒すことを目的にしてます。ノーアイテムノーサブや耐久より遥かに少なくて済むのは楽なものの、打ち込みを意識しすぎた被弾も多かったのも反省点。スコアタとか他の縛り動画↓mylist/38339363
2:14|2014年08月05日 00:26:15 投稿
弾幕アマノジャク 「十七条の憲法爆弾」ノーアイテムノーサブ低速封印
息抜きに生放送で行ったものです。挑戦回数約600回。せっかくなので投稿。避けきりと違うのは、打ち込む都合で避けるまでの準備時間に差があること。どちらが避けやすいかというと、個人的には打ち込んでから回避に入るほうがそのまま勢いで回避体勢に入れて案外楽だった気がします。スコアタとか他の縛り動画↓mylist/38339363
1:50|2014年08月03日 19:08:59 投稿
弾幕アマノジャク 「十七条の憲法爆弾」 平和主義低速封印
ノーアイテムノーサブノーショット低速封印、挑戦回数約1400+(リプレイ撮り損ねて)347回。相変わらずダマノジャクで最も楽しいだけあるスペルでしたが、流石に高速だとレーザー時間差を見て狭いところ回避とかがきつかったので今回は多くの場合待機場所によって動きを1点読みに近い感覚で動いてました。ここで待機したらこう動かないと命はないな、って感じで。中途半端な場所に待機した時は仕方ないので普通に回避。一度この方式に気付いてからの回避回数がそれほど数かさまずに済んだので、ひょっとしたら有効な手かも。また、レーザーは一度避けたらできるだけ、もう当たらない前提で動くことも多いです。他の片手縛りとかスコアアタックとかmylist/38339363
2:08|2014年07月29日 22:52:16 投稿
弾幕アマノジャク 「全妖怪の緋想天」 平和主義低速封印
ノーアイテムノーサブノーショット低速封印、挑戦回数80回ほど。思ったより苦労しなかったけど、とある箇所での嘘避けとパターン崩壊が冷や汗モノ。避けるだけであればこのように誘導するのが一番避けやすく感じました。ダブルスポイラーに比べて炎弾の判定が大きく見た目通りに近いため、炎弾がなるべく垂直に近い角度でかわしたく、なおかつその量が多めになる位置っぽいのが理由それでも面倒な判定できつかったけど、運が良かったのかこれくらいで許してもらえました。そして、やはりこう避けてる感覚、合間を縫ってる感覚が強いスペルは楽しい!花蝶風月版→sm23796269その他片手縛り→sm23790177、sm23780525、sm23773393mylist/38339363
2:09|2014年06月18日 01:34:12 投稿
弾幕アマノジャク 蝶符「花蝶風月」 平和主義低速封印
ノーアイテムノーサブノーショット低速封印、挑戦回数800回ほど。蝶弾の理不尽判定に悩み、アローキーに細かい操作を叩きそこねたり、視界に入らなかった幽々子に何度も激突したりしつつ、なんとか達成。蝶弾はどうも判定が大きいのみならず下に微妙に判定が伸びてる感じがしなくもないですこの凶悪判定と頻度故に難易度の高いシーンですが、避けるだけなら打ち込む必要はないし楽・・・なわけがなかった3-6のほうが避けてて楽しくはあったけど十分楽しいシーンです方向は違えど上方向擬似超低速万歳全妖怪の緋想天→sm23803640他の片手縛り→sm23790177、sm23780525、sm23773393mylist/38339363
1:19|2014年06月17日 00:07:09 投稿
弾幕アマノジャク 平和主義低速封印詰め合わせその3
マミゾウさんは片手が空いているぞとアドバイスしてくれた超いい人だから、片手縛りで耐久するのが夢だったんです例の「スペルカード自体は耐久した」パターンだけど・・・・1シーン目挑戦回数140回ほど。神霊廟の焼き増しだろ?ってナメてかかったら時間発狂がヤバい擬似超低速が使えないのもあってかなり辛かったシーン・2シーン目挑戦回数30回ほど。思ったより簡単だったその2→sm23780525mylist/38339363
3:19|2014年06月16日 01:42:22 投稿
弾幕アマノジャク 平和主義低速封印詰め合わせその2
ノーアイテムノーサブノーショットwith低速封印。アローキーは友達左手君は暇なので飲み物とか食べ物を貪りながら。・1シーン目挑戦回数250回ほど。リプレイ撮りそこねてもう120回ほど。これこそ精度が試される、耐久するにあたっては楽しいシーンでした。擬似超低速万歳・2シーン目挑戦回数90回ほど。弾幕自体は残り60秒付近の壁を超えれば後は速度の早い黄色銃弾と判定の厳しいハート弾、地味に面倒な蝶弾に注意するスペル。しかし140秒とかいう長さが一番きつかった・・・その1→sm23773393その3→sm23790177mylist/38339363
3:52|2014年06月15日 00:27:20 投稿
弾幕アマノジャク 平和主義低速封印詰め合わせ
マミゾウさんから片手が空いているとアドバイスを受けたので、右手でアローキーだけカチカチしました早い話がノーアイテムノーサブノーショットwith低速封印です・1シーン目挑戦回数260回ほど。赤配置の運が良好でした。この作品の蝶弾の判定がでかすぎて辛い・2シーン目挑戦回数15回ほど。激しくなるまで暇なので遊びつつ、蓬莱人も擬似超低速には勝てないようです・3シーン目挑戦回数95回。曲がる星玉と青音符ショットガンが大敵。八橋さんは癒し。八橋さんのファンです。その2→sm23780525mylist/38339363
3:35|2014年06月14日 02:03:22 投稿
弾幕アマノジャク 「にんげんって良いな」 ノーアイテム耐久?
サブアイテムもなし(タイトルに入りきらないので)「スペルカード自体の耐久は」成功しました。挑戦回数350回ほど。おまけとしてノーショットノーアイテムノーサブノースロウの方も入れましたというよりこっちができないからとりあえず低速ありでプレイしたものです。こちらの挑戦回数は1000回ほどでこんなところ。このスペルカード物凄く時間経過が遅く感じる・・・避けるだけなら隅っこに陣取ると至近距離爆撃が滅多になくなるのでいいのですが、倒すとなるとそうはいかないので。このスペルに大切なのは「抜けようとする思い切り」だと思いますともかく、憲法爆弾並に楽しいスペルですmylist/38339363
2:56|2014年06月12日 23:59:01 投稿
弾幕アマノジャク 「十七条の憲法爆弾」ノーアイテムノーサブ
開始時から挑戦回数大体1000回ほどなんだかんだでコツを掴むとかなり回避できますそれでも運次第で死ぬけど最初に見るのは札で、札の当たらない位置に移動移動後すぐ予告線に視線を移して、へにょりに当たらない距離を取る最後に残った札を回避する、という流れです余裕があれば予告線の時間差を見て往復回避も狙います爆弾が下配置だとレーザー到達にそこそこ余裕があり、へにょりの幅は起点から偶数個目は狭くなりますよって神子が下にいてなおかつ爆弾が下配置なら神子の方向で、それ以外は神子から離れた方向での回避がいいと思いますしかしこのスペル、アマノジャクで一番楽しいんじゃないかな平和主義→sm24117237mylist/38339363
1:45|2014年06月08日 03:00:20 投稿
弾幕アマノジャク 「にんげんって良いな」 ノーアイテムTA
何の変哲もないノーアイテムタイムアタックです体力の低い弾幕なので可能な限り打ち込むのも戦略の一つかもまじめにやる場合はにんげんのいない方向に逃げるか、場合によって人混みを抜けるのが得策で、赤はほぼ無視で移動できる範囲フル活用ですね撃破時間はステージの制限時間から26.59秒のようですmylist/38339363
0:36|2014年05月31日 01:03:13 投稿
弾幕アマノジャク 「ブラフマーの瞳」 スコア稼ぎプレイ
前回から+340回ほど費やして、まじめに稼ぎました本当は陰陽玉シューティングしたかったけど、このほうが稼げるから仕方なかったしかし、置く位置が悪いとこちらに来るレーザーを消してグレイズを下げるのが厄介なところ最後だけ運が悪くてグレイズが少し減った点、デコイでレーザーを少し消してしまった点だけ落としてますので、その分だけ伸びると思いますmylist/38339363
1:41|2014年05月20日 23:04:35 投稿
弾幕アマノジャク 「ブラフマーの瞳」 スコア稼ぎプレイテスト
とりあえず1300回くらいかけて作ったパターンですが、思ったより伸びなかったもうちょっと思い切って陰陽玉使っていい気がしますが、一応安定を取った形になりますでも地蔵に頼らない、個人的にはなかなか稼いでて楽しいシーンですこのシーンに限ったことではないですが、シーン次第では無理に撃破を狙うよりもグレイズし続けるほうが稼げるシステムですので、被弾だろうが時間切れだろうがハイスコアはハイスコアなのですどうでもいいけどサムネがライダーに見えてきたmylist/38339363
1:39|2014年05月19日 21:42:53 投稿
弾幕アマノジャク 「ブラフマーの瞳」 スコア稼ぎプレイテスト
とりあえず1300回くらいかけて作ったパターンですが、思ったより伸びなかったもうちょっと思い切って陰陽玉使っていい気がしますが、一応安定を取った形になりますでも地蔵に頼らない、個人的にはなかなか稼いでて楽しいシーンですこのシーンに限ったことではないですが、シーン次第では無理に撃破を狙うよりもグレイズし続けるほうが稼げるシステムですので、被弾だろうが時間切れだろうがハイスコアはハイスコアなのですどうでもいいけどサムネがライダーに見えてきたmylist/38339363
1:39|2014年05月19日 21:42:53 投稿
弾幕アマノジャク 「にんげんって良いな」 スコア稼ぎプレイ
挑戦回数223回、じぞうの ちからって すげー!被弾時に連鎖を恐れて塊に飛び込まずに切り返しに行ったのは反省点でした頑張れば500万出たりもするんでしょうかmylist/38339363
1:39|2014年05月17日 02:42:10 投稿
弾幕アマノジャク 写真「籠もりパパラッチ」 スコア稼ぎプレイ
パパラッチ撃退結界の稼ぎといい、自分はパパラッチに縁が・・・?とりあえず程度に300回少々挑戦それくらいしか練習してないのでまだ出るかと思います今回のスコアは主にグレイズで稼ぎますが、そのグレイズが10n+9に到達する度に素点が+10される仕様、と自分の調査でわかりました。グレイズが重なるとどうなるかわかりませんが・・・ひらり布を合計9回使ってますが、サブをトイカメラにして撮影をさらに多く回避できるようにするというのも考えてます※撮影時の環境により、若干処理落ちしていますがプレイ時に問題はありませんmylist/38339363
1:10|2014年05月16日 21:58:04 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ再々更新版
UTGsfotwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です1枚スペルカードを落とした以外は大体完璧な出来でした初クリアスコア800万少々ですが、ここまで伸びるとは・・・※HDバージョンがありますが、プレイはそちらで行い、録画は各種情報の見やすいこちらで行っていますmylist/38339363前回→sm22190952本編Four Dimensions稼ぎ→sm19674066本編ノーミス→sm20920738
17:36|2013年11月07日 16:59:08 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ再々更新版
UTGsfotwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です1枚スペルカードを落とした以外は大体完璧な出来でした初クリアスコア800万少々ですが、ここまで伸びるとは・・・※HDバージョンがありますが、プレイはそちらで行い、録画は各種情報の見やすいこちらで行っていますmylist/38339363前回→sm22190952本編Four Dimensions稼ぎ→sm19674066本編ノーミス→sm20920738
17:36|2013年11月07日 16:59:08 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ再更新版
UTGsfotwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です1回目の中ボス、道中2、ボス戦の一部など改善点はまだあるため、もうちょっと出ます概算でもう50万、何かもっといい方法が見つかればもう90万乗せられるかも道中2が緩い気がするので改善できるといいなぁ※HDバージョンがありますが、プレイはそちらで行い、録画は各種情報の見やすいこちらで行っています前回→sm19313439本編Four Dimensions稼ぎ→sm19674066本編ノーミス→sm20920738
15:53|2013年11月05日 03:00:32 投稿
東方輝針城Lunatic 咲夜B(2/2)
5,6面は特に重点的に練習しましたした結果がこれでした>6面中ボス通常2固定かどうかはさておき、たまに流れが変わるだけなのでそのタイミングがわかれば大丈夫です1/2→sm21592802mylist/38339363
13:09|2013年08月14日 22:48:01 投稿
東方輝針城Lunatic 咲夜B(1/2)
散々練習してようやくクリアできました!二度とクリアできる気がしない※途中で某着信音が入ってしまいました2/2→sm21592954mylist/38339363
16:17|2013年08月14日 22:31:38 投稿
東方輝針城Lunatic 魔理沙B(2/2)
二番煎じですが。この難易度、特に咲夜Bでクリアできる未来が見えません1/2→sm21576201mylist/38339363
11:16|2013年08月12日 20:21:00 投稿
東方輝針城Lunatic 魔理沙B(1/2)
二番煎じですが。今回の魔理沙Bはスペルカード中にマジックアブソーバーの効果が出ないように調整されましたが、元々の高火力と持続で相変わらず強いですが、体験版期からあまり使ってなかったのと、4、5、6面を重点的に練習したせいか序盤中盤がちょいどgdってしまいました2/2→sm21576320mylist/38339363
14:45|2013年08月12日 20:11:06 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノーミスクリア 2/2
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームの最高難易度Four Dimensionsのノーミスクリアです。最後の方のオートボムで顔面蒼白※音量が小さめです。いつも調整忘れる1/2→sm20920738稼ぎ編→sm19674066大人しいクリア重視→sm20881008
15:51|2013年05月21日 14:04:54 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノーミスクリア 1/2
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームの最高難易度Four Dimensionsのノーミスクリアです。道中予定外のボムを使うこともありましたが、無事に最後までつなぐことができました!序盤はシールド回復速度の為にも多少の無理をしてでもPアイテムを重点的に集めます※音量が小さめです。いつも調整忘れる2/2→sm20920776稼ぎ編→sm19674066大人しいクリア重視→sm20881008
15:47|2013年05月21日 13:52:17 投稿
【解説付き】すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度宇宙 クリア重視2/2
UTGsoftwareさんの二次創作STGの最高難易度Four Dimensions、通称宇宙のクリア重視動画です1人でも多くの方に宇宙を感じていただくべく拙いながら解説付きで作成しました宇宙を感じることに興味を抱く人もいれば幸いです※音量が小さめです※速かったり、見づらかったら一時停止などで使用装備:広範囲装備3面と5面の難易度が前方集中装備に比べると天地ほどの差ですこの為にこちらを推奨してるといってもいいかも1/2→sm20881008稼ぎ編→sm19674066鉄輪取得→sm19530397宇宙ノーミス→sm20920738
15:26|2013年05月16日 22:42:44 投稿
【解説付き】すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度宇宙 クリア重視1/2
UTGsoftwareさんの二次創作STGの最高難易度Four Dimensions、通称宇宙のクリア重視動画です1人でも多くの方に宇宙を感じていただくべく拙いながら解説付きで作成しました宇宙を感じることに興味を抱く人もいれば幸いです※音量が小さめです※速かったり、見づらかったら一時停止などで使用装備:広範囲装備プラクティスの充実でボスは練習しやすく、道中が楽なので個人的にはこちらボムの無敵時間は一緒、ボム攻撃力自体も大差なく、前方集中に比べるとボス戦ではパターン化すれば一部が不利程度で済みます2/2→sm20881169稼ぎ編→sm19674066宇宙ノーミス→sm20920738
16:17|2013年05月16日 22:28:31 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions Stage2個別稼ぎ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画ですプラクティスではリプレイ保存ができないため、リプレイも兼ねて作成しました。※音量が小さめです・通常1赤は自機狙い。そこそこ難易度が高いので、多少のミスなら許容しています。ジャンプを織り交ぜることで、前回通した時より(ノーミス時)+6500のグレイズ。スコアにして380万近くの伸びです。・光符「正義の威光」本体からの黄色中弾のみ自機狙い、その他は固定。なのでパターン化しました。折り返し3回目がやや難易度高め。このパターン化で、グレイズ+4000。250万点ほどの増加になります。通しての稼ぎもこれで1.4億が現実味を帯びてきたので頑張っていきたいところです本編通し稼ぎ→sm19674066
1:46|2013年03月22日 13:33:51 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(3/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。【仕様】・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い・19万グレイズで点倍率増加はカンスト・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復以上の仕様をフル活用(?)していきます。2面や4面の失敗や、安全の都合でやってない稼ぎを実行した場合、現状の理論値は1.36億と言ったところです。しかしあれほどグダってこれとは現状超えられる大台は越えたので、1.4億見えたら更新したいな※音量が小さめです前→sm19674196前回→sm19100576EX→sm19313439
11:32|2012年12月26日 01:27:36 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(2/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。【仕様】・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い・19万グレイズで点倍率増加はカンスト・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復以上の仕様をフル活用(?)していきます。4面が相当ぐだぐだ。※音量が小さめです前→sm19674066次→sm19674350前回→sm19100576EX→sm19313439
15:41|2012年12月26日 01:18:46 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(1/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。【仕様】・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い・19万グレイズで点倍率増加はカンスト・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復以上の仕様をフル活用(?)していきます。5面以外概ね全体のパターンを前回より改善しましたさらに1、2、3面は新稼ぎも※音量が小さめです次→sm19674196前回→sm19100576EX→sm19313439ノーミス編→sm20920738
15:26|2012年12月26日 01:00:46 投稿
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ さらに更新版
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです参考:初クリアスコア→872万目標達成!これにヒントを得て、本編稼ぎの方も若干目標に近づきましたもう少し、何かあれば・・・ボス時点での残り点アイテムを踏まえると、ボーナスが割と重要です諸々このパターンのまま最適化すれば2600万少々は狙えるかとキリよく3000万、とは行けそうにないですね練習が要る方法はそこまで使用してない(ボスのスペカ挑戦数が最初ので14回なくらい)ので、手元にある人はぜひ。前回→sm19306751本編難易度Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
16:28|2012年11月09日 15:10:55 投稿
【東方】ダブルスポイラー 「スターソードの護法」181万
スコボの記録を塗り替えたので。 撮影枚数4300枚ほど 6枚目31万まで確認 2/10 抜かれました^q^ ま、こんなもんでしょう
2:07|2011年02月02日 00:29:15 投稿
【東方】ダブルスポイラー 結界「パパラッチ撃退結界」 約215万
もうこれゴールでいいだろwwwwwwwww 他の→mylist/18406704 総撮影枚数 文2068枚 はたて8489枚
0:28|2010年04月19日 15:29:26 投稿
【東方】ダブルスポイラー 結界「パパラッチ撃退結界」 文 180.88万
いよっしゃあああああああああああああああああ 2枚目以外は概ね好調 各ベスト→1:442000 2:445000 3:479000 4:481000 私的理論値1847000 //他の→mylist/18406704 撮影枚数約1800枚 はたてと合わせて7400枚
0:30|2010年04月15日 22:06:21 投稿
