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    <title>マイリスト ジョジョASB</title>
    <link>http://www.nicozon.net/mylist/38618324</link>
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    <description>ジョジョもトレモもクソゲーも好き</description>
    <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 22:52:27 +0900</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 09 Sep 2013 22:52:27 +0900</lastBuildDate>
    <language>ja</language>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】ガークラ後ののけぞり時間に関して+音石コンボ【ver1.04】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22360290</link>
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      <pubDate>Sat, 30 Nov 2013 18:27:04 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】ガークラ後ののけぞり時間に関して+音石コンボ【ver1.04】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22360290/22360290" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">一部のキャラのみ、ガークラした後ののけぞり時間が短く設定されているようですそのため、これらのキャラには音石ガークラ連携からの追撃がPCを用いないとできませんガークラ後ののけぞりが短いキャラはジョニィ(騎乗)、ジャイロ(騎乗)、カーズ、DIO、ホルホースの5人おまけ程度ではありますが音石の新しいコンボパーツも動画にしています　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:29</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年11月30日 18：24：25</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22360290" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22360290</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】音石確定ガークラ+コンボ【ver1.04】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22355206</link>
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      <pubDate>Fri, 29 Nov 2013 23:18:27 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】音石確定ガークラ+コンボ【ver1.04】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22355206/22355206" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">電力MAX状態での「おれは……反省すると強いぜ…」(ジェットエンジンから上段派生)のガード削り量が異常に高くなったため、簡単に確定ガークラ連携を作れました反省>PC>ダッシュLを連ガにするのが若干シビアですが、他は簡単です前回の動画は時間がなくてコンボ表記無しでしたが、今日は余裕あったので書き出しました前回のだとちょっとわかりにくかった人はこちらも参考にしてみてくださいおまけはバグ？のようなもの。条件がよくわからないちなみにノックアウトが繋がっててもヒットカウント増えないというバグもあったります　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">3:11</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年11月29日 23：17：28</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22355206" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22355206</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】音石ver.1.04コンボ集</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22349115</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm22349115</guid>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2013 23:44:55 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】音石ver.1.04コンボ集" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22349115/22349115" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">おれは……反省すると強いぜ…　mylist/38618324アプデで音石が大幅強化され、コンボも強力になりました！・LMスピット高速化・スピットの硬直大幅減・ジェットエンジン～ノックアウトからの繋ぎあたりがコンボ面では大きいでしょうか多くの技が受身不可ダウンになっているのも嬉しいところですとりあえず今日だけで856までダメージを伸ばせました。刻みや浮いてからの追撃を厳しくすればもう少し伸びそうです</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">5:59</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年11月28日 23：43：54</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22349115" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22349115</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】定助＆音石4ゲージコンボ＋小ネタ【ver1.03】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22078729</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm22078729</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2013 00:26:21 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】定助＆音石4ゲージコンボ＋小ネタ【ver1.03】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22078729/22078729" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">定助：前回のとほとんどダメ変わりませんが4ゲージコンボ。泡ループ移行成功時のコンボも音石：電力MAXスピットを地面ギリギリで直接当てればver1.03でも地上引き込みが可能なようです。アヴの炎縛りと同じで、通常の膝崩れとは違う特殊膝崩れの仕様でしょうか小ネタ：使い所が全くないただの小ネタ。１の方は対応キャラは少なく、２のほうはほとんど対応しています小ネタ２は数日前に見つけましたが、音石スレに今日書かれてて、みんな音石で挑発コン出来ないかと色々試してるんだなぁ…とか思ったり小ネタ２の正確な条件は「挑発演出後に残っている挑発モーションを直接投げでキャンセル」と思われます。歩き等でモーションを解くと不可能です　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:54</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年10月20日 00：21：32</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22078729" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22078729</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】定助挑発引き起こし使用3ゲージ794ダメコンボ【ver1.03】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22034261</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm22034261</guid>
      <pubDate>Sun, 13 Oct 2013 17:19:13 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】定助挑発引き起こし使用3ゲージ794ダメコンボ【ver1.03】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22034261/22034261" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">キャラ限で挑発引き起こしコンボが0ゲージで可能になりました対応キャラはジョセフ、ワムウ、3部DIO、アヴドゥル、フーゴ、ジャイロ、ジョニィ？したらばのリストに億泰が入ってたけど当たらないですエシディシも当たりますが、どうもランダムで当たらない時があるっぽいので微妙236L>SRからの相手の端での浮き方によってはM2H>214Mを数回ループできるので、運が良ければ更に減らせます挑発後のJHはかなり独特のタイミングなので、ダッシュLのほうが慣れれば安定するかな？と思います　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:54</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年10月13日 17：17：58</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22034261" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22034261</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】音石投げ補正切りネタ【ver1.03】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22029160</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm22029160</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2013 22:47:01 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】音石投げ補正切りネタ【ver1.03】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22029160/22029160" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">10/11のアプデでガード硬直後にリバサで行動可能になり、ガードさせて確定コマ投げは出来なくなりましたが、ヒット硬直後はまだ確定するようです音石で有効そうな連携を考えたらこんな感じになりました確定ダウンからは起き攻めや充電が狙えるので、そこそこリターンはあるかと思います。投げ抜けされてきたら垂直Jで投げ釣りするのがよさそうちなみにSonLヒット>遅らせコマ投げが確定ですが、使えそうな場面が見つかりませんでした　mylist/38618324たぶん確定コマ投げに関しては他キャラのほうが良い連携出来ます。DIOのLHコマ投げみたいに</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">0:37</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年10月12日 22：40：04</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22029160" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22029160</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】音石確定コマ投げ+ホル投げ連携改良</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21945207</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21945207</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2013 22:35:46 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】音石確定コマ投げ+ホル投げ連携改良" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21945207/21945207" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">起き上がり以外で、相手のヒットorガード硬直が終了した瞬間にコマ投げを重ねると確定するようです無敵技で抜けれるかもしれませんが、もしそうだとしても先行入力が効かないため、ビタ入力でしか無理でしょう音石は発生の早いコマ投げを持つため、SonでのM2段目に遅らせコマ投げで簡単にこの確定投げを狙えますH1段目遅らせコマ投げなんかでもできますが、Mが簡単だと思いますホル・ホースはこの投げ確定ネタと前回sm21866001の投げ抜け狩り連携を組み合わせて、打撃重ねの択がガードにも勝つようになりましたしかし音石と違いシビアなので、実戦では難しそうです　mylist/38618324追記：10/11のアプデで、ガード時は上いれっぱで避けれるよう修正されました</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:05</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月30日 22：34：30</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21945207" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21945207</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】音石中下段ループセットプレイ+コンボ</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21888268</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21888268</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Sep 2013 00:12:23 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】音石中下段ループセットプレイ+コンボ" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21888268/21888268" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">音石のJMは着地際に出してレバーNにしていると、着地した後でも2段目が出ますこれを利用し、着地後にJM2段目を出しての中段択と、出さないで2Lの下段択の2択を迫り、ループできますまた、起き上がりに攻撃を重ねてヒットすると強制立ち食らいなので、スピットが外れる心配がありませんJM1段目ガードから2段目中段を食らった場合も、間隔が短いせいか立ち食らいになるようですコンボに関しては、MAXスピットでの地上引き戻しなどは安定しないのでやってませんそれらが安定させれるならもっと減らせると思いますしかし結局コキガで逃げられてしまう+電力MAXでないと全然火力がでないのが難点です　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">3:50</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月23日 00：09：33</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21888268" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21888268</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】ホル・ホース投げor投げ抜け後コンボ確定連携</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21866001</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21866001</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2013 23:44:59 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】ホル・ホース投げor投げ抜け後コンボ確定連携" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21866001/21866001" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">投げ抜けのモーションは(途中から？)無敵になってないため、投げ抜け中に攻撃を重ねると確定しますホル・ホースの旦那設置で応用すればヤバいんじゃないかと試した結果、ヤバかったです投げ追撃はムズかしいですが、投げ抜け追撃の方は簡単な部類だと思います動画ではやってませんが、上いれっぱに対しては打撃重ねで潰せるので、そこからまたループしますmylist/38618324追記：10/11のアプデで投げ抜け無敵関連が修正されました</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">1:07</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月19日 23：39：48</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21866001" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21866001</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】1部ディオHHA始動ネタコンボ</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21847332</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21847332</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Sep 2013 00:22:49 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】1部ディオHHA始動ネタコンボ" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21847332/21847332" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">ディオのHHAは地上ヒットで膝崩れですが、硬直が大きく追撃できませんしかし、一部の飛び道具等を喰らうことで硬直を減らせば追撃が間に合いますちなみに膝崩れと凍結は同じもの扱いなようで、HHA後の凍結技は強制ダウンになってしまいましたもっとなんか無いかと思いましたがあんまり見つかりませんでした。超持続当てから繋がったりしないかとか試したんですが…結局使える状況がありそうであんま無い感じのネタコンボです発生保障の技を重ねておいて択をかける系の連携相手に使えたりするかも？　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">0:58</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月17日 00：21：16</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21847332" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21847332</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】定助コパン永久コンボ【Ver 1.02】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21828474</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21828474</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Sep 2013 22:07:30 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】定助コパン永久コンボ【Ver 1.02】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21828474/21828474" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">sm21818831を参考にさせてもらいました動画ではコパのタイミングが悪くて途中で離れてしまいましたが、79ヒットまでは確認したので連打完璧なら完走可能だと思います3ゲージでどこからでも行けますが、始動で軸ズレが起きやすいのもあって実戦的ではないです個人的には重力関連以上に登りJ攻撃不可と着地硬直ガード可、常時投げ抜け可なのも修正して欲しいですねぇ　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">0:34</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月14日 22：06：16</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21828474" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21828474</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】DIO投げ間合い延長バグ？</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21815184</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21815184</guid>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2013 00:19:07 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】DIO投げ間合い延長バグ？" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21815184/21815184" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">フーゴの投げ間合い長いなーと思って他キャラと比べてたらなんか見つけました(Son,off問わず)3部DIOで通常投げを1回決めると、それ以降の本体通常投げの間合いがなぜか長くなります本体2H、本体JH、GHA、時止めを出す、もしくはHHAを当てると直ります時間がなく、調べが甘めですが、一応相手の攻撃や投げを食らってもそのままでした他キャラでもこういうこと出来るキャラがいるかもしれませんね　mylist/38618324追記：10/11のアプデで修正されました</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">0:48</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月13日 00：16：42</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21815184" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21815184</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】9/10アプデ後の1F空中判定</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21800960</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21800960</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2013 23:29:39 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】9/10アプデ後の1F空中判定" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21800960/21800960" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">J移行F追加と空中コンボ制限のアプデ内容を聞いて、1F空中判定技が超強くなるんじゃないかと仕事中に考え、帰宅後探した結果なぜかハイジャンプは1F空中判定のまま変わってないというそれ以外の1F空中判定技(無敵技除く)はワムウ421攻、エシディシ41236L、究極カーズ飛行が見つかりましたなぜに柱の男ばかりｗでも他にもあるかも　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">1:39</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月10日 23：27：05</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21800960" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21800960</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】音石明　壁バン永久コンボ</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21793266</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21793266</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 23:14:49 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】音石明　壁バン永久コンボ" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21793266/21793266" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">音石の「ジェットエンジンのようなパワー」の派生技「俺は……反省すると強いぜ…」は電力MAX状態なら壁バウンドになるため、壁端なら壁バン永久に移行できますただし本体Lがかなり相手を拾いにくく、軽量級以外に当たらないっぽいうえに、相手が良い角度で壁を背負ってないと壁バウンドが安定しないので、実用性はかなり低いです詰めればなにかアリそうな気もしますが、現状ネタの域を出ません　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">1:06</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月09日 23：10：18</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21793266" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21793266</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>【ジョジョASB】定助どこでも壁バン永久コンボ</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21768352</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm21768352</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Sep 2013 22:52:38 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【ジョジョASB】定助どこでも壁バン永久コンボ" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21768352/21768352" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">定助のHHAはヒット後のステージ位置が固定なので、そこから壁まで運ぶことでコンボ始動位置にかかわらず壁バン永久に移行できます最後のほうは既出？ですが、壁周りなら普通に永久行けますってことの紹介で入れました本体Lで拾うルートはたぶん軽量級限定です。あんまり安定しない…必要ゲージ量が多すぎるので改良したいところです　mylist/38618324</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">3:16</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月06日 23：02：49</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21768352" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21768352</a></p>]]></description>
    </item>
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