マイリスト LOV3投稿動画
7tH-HeaveN さんの公開マイリスト 検証のために試合を捨てることは絶対にありません。 地雷プレイヤーにはならないよう、日々精進していますので、 もしマッチングした際には、何卒よろしくお願い致します。
https://www.nicovideo.jp/user/13033176/mylist/38647604
【LoV3】さとうささら実況テスト【ゴールドB】
試合内容は前回のものと同じ。画質は向上してると思う
前回あげた動画と試合内容は同じ変更点①編集ソフト②字幕の追加③画質向上編成:主アタッカー、女王ジンガ、ニーミア、シュトラ、ベドラム、安倍晴明、武則天、グロウベッグ注意点:よろしければ動画に対するご意見、ご感想とアドバイスを頂けると嬉しいです。LOV3投稿動画:mylist/38647604実況ボイス:CeVIO(さとうささら)⇒公式サイトhttp://cevio.jp
11:33|2014年03月09日 22:05:49 投稿
【LoV3】実況テスト【ゴールドB】
実況テスト動画。画質があまり良くない
画質・音声などご意見をお願い致します。
11:33|2014年03月08日 08:28:29 投稿
【LOV3】戦場を楽しもうぜ3【ゴールドA】
逆サイド、ダメ、ぜったい。
ここ最近で一番頑張った試合。これはどうしてこうなったんだろう。編成:主マジシャン、ミリア、メデューサ、シュトラ、アンダーテイカー、ペルセポネ、モルボル、九尾の狐注意点:よろしければ対処法などのアドバイスを頂けると嬉しいです。LOV3投稿動画:mylist/38647604前回:sm22474184
11:24|2014年02月12日 06:00:00 投稿
LOV3検証動画17【ハデス、ガープ】
直接戦闘に役立つわけじゃないけど、あったらいいなを実現する。そんな彼らを使ってみました。活躍の場面は、まあ、うん。あったらいいな・・・。
「我は死、我は冥府なり!」「我が軍団に敵はない!」検証対象:ハデス、ガープ検証結果:タワーアップD⇒マナタワーの魔法陣からユニットサークル2〜3個分以内にいるとき【召喚時】DEF+20【覚醒時】DEF+40タワーアタック(超覚醒)⇒マナタワー制圧力があがる。具体的には、ゲージ13回転で制圧可能になる。アーツ・死王礼賛⇒範囲内の敵ユニットのHPが1Cに5ずつ減少する。エネストーンアップA⇒敵軍アルカナストーンからユニットサークル2〜3個分以内にいるとき、ATK+40ガードウィーク⇒攻撃した敵ユニットの施設防御力を下げる。具体的には、動画内の映像をご覧ください。LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:08|2014年02月06日 06:00:00 投稿
LOV3検証番外編4【20131127アプデ④】
前作でのアリスには大変お世話になりました。(やられる的な意味で)ロリコン騎士と一緒にあんな巨大な複数攻撃2速不死はどうしたら良かったのか。それは置いておいて、比較的扱いやすくなった印象ですが、まあ完成させるまでの相方への負担がマッハでやばいですね。はい、投稿者が単に下手くそなだけでした。マッチングしたお味方様誠に申し訳ありません。
前バージョンでの修正検証動画になります。あらかじめご了承のほどよろしくお願いします。検証対象:アリス:アビリティ・バリエアップA検証結果:バリエアップA⇒自軍の種族数が多いほどATKアップ 2種族目=+20,3種族目=+30,4種族目・5種族目=+20ずつ上昇補足:3種族の状態でATK220、5種族の状態でATK260。 修正前は3種族の状態で190、5種族の状態でATK260だったLOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm21969415
3:20|2013年12月30日 13:25:00 投稿
LOV3検証番外編3【20131127アプデ③】
九尾の狐自体はとても好きなのですが、なんと難儀なアビリティを持っておられるのかと頭を抱えずにはいられません。そこは愛でカバーと申されても前作でノーマル清姫を使い続けて変人扱いを受けていた投稿者には、とても出来ません。せめてクリガ持ちのマジシャンでも入れば風雷に九尾とゆう浪漫に走れたのに。
この動画は前バージョンである【20131127アップデート】での修正を検証するものですあらかじめご了承の上ご視聴ください。検証対象:九尾の狐検証結果:ジョブアップA⇒フィールドにいる自軍ユニットのマジシャンが多いほどATKアップ 1体目=+10,2体目=+10,3体目=+20,4体目=+30 5体目〜7体目=+10ずつ上昇補足:自軍マジシャン4体でATK240、最大7体でATK270 ちなみに修正前は4体でATK230、7体でATK275だったLOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm22219040
3:58|2013年12月30日 06:00:00 投稿
【LOV3】戦場を楽しもうぜ2【ゴールドC】
200戦記念投稿。暇つぶしにどうぞ。100回記念はシルバーで、今回ゴールドなので、300回ではプラチナを狙いたい。編成:主ディフェンダー、水虎、キマ、メデューサ、ミリア、バアル、オオモノヌシ、九尾の狐注意点:残り50カウントからラグでおかしくなっています。LOV3投稿動画:mylist/38647604前回:sm21985487
11:24|2013年12月17日 23:00:00 投稿
LOV3検証番外編2【20131127アプデ②】
ヴィシュヌ強くなった・・んだけどなぁ・・。投稿者はそのスペックを存分に引き出してあげられませんでした。キュオの方は使い方さえ抑えてしまえば有用なのかな?投稿者は下手っぴなので、使える時って試合が決してる時ばっかなカンジです。
個人的に期待してたカードを検証してみた20131127アプデ検証第2弾スペックは高いはずなのにそんなに強く感じない不思議検証対象:ヴィシュヌ、キュオ検証結果:ガードアップA⇒ガーディアンスタイル時のATKが160になる。 超覚醒時のガーディアンスタイル時のスペック(115×0.5)+102.5 天使の福音⇒自軍ユニットのHPを1カウントに5回復する。 (アビリティ・リジェネとの重複発動可能)LOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm21930289、sm22219040
2:20|2013年12月15日 05:10:48 投稿
LOV3検証番外編1【20131127アプデ①】
大型アップデートによる変更点の確認。今までに投稿してきた分は再検証を行うつもりです。今回はその一回目としてアローンアップWとマイタワーアップAの検証動画です。
今回のアプデで対象となった使い魔の内、今までに検証を行ったモノを再検証していきたい第1弾検証対象:コノハナサクヤ、アレクトー、サマエル検証内容:アビリティの上昇値と効果範囲の確認検証結果:マイタワーアップA⇒自軍マナタワーの魔法陣からユニットサークル6個分ぐらいの 範囲内にいるとき、ATK+50 アローンアップW⇒自身からユニットサークル2個分ぐらいの範囲内に自軍ユニットがいないとき ATK・DEFともに+40(覚醒時)、+50(超覚醒時)補足:レンジアップによる射程範囲拡大はアプデ前と変わらずLOV3投稿動画:mylist/38647604 アプデ前:sm22312853、sm21842941、sm21969415
3:06|2013年12月07日 18:00:00 投稿
LOV3検証動画12.5【デス覚醒USキャンセルバグ】
バグの検証方法がこれであっているのか不安ですが、せっかく撮影したのであげておきます。
リクエストに応えたい第2弾もしかしたら方法が違うかもです。検証内容:デスの覚醒や超覚醒をアルティメットスペルでキャンセルした時に、 アビリティ効果が消失してしまうバグの確認。検証結果:アビリティの効果は通常通り発揮される。LOV3投稿動画:mylist/38647604
1:19|2013年11月24日 13:30:32 投稿
LOV3検証動画16【水虎・ウォー・クライ、コノハナサクヤ】
射程範囲アップと聞いて、カイネ魔王の悪夢が頭をよぎったが、そんなことはなかった。でも普通に考えて自軍マナタワーから敵マナタワーまで攻撃が届いたらディフェンダーが息しなくなっちゃいますものね。投稿者は普段ディフェンダーばかり使っているので、ほんと、重複しなくてよかった。
詳しい数値はアルカディア(№160)12月号で!そこに載っていない情報を検証したつもり。検証対象:水虎・アーツ「ウォー・クライ」、コノハナサクヤ検証結果:ウォー・クライ⇒射程範囲がユニットサークル7個分ぐらいにアップ マイタワーアップA⇒自軍のマナタワーの魔法陣からユニットサークル2個分ぐらい の範囲内にいるとき、ATK+40 レンジアップ⇒ファイタースタイル時の射程範囲が、ユニットサークル7個分にアップ ※水虎・アーツと重複はしない補足:通常時の射程範囲は、ユニットサークル2個分ぐらいLOV3投稿動画:mylist/38647604
4:10|2013年11月23日 17:31:08 投稿
LOV3検証動画15【九尾の狐、キュオ・天使の福音】
前回動画にてリクエストを募集しましたが、多数のコメントありがとうございます。今回は第一弾としてキュオを使ってみました。これから、別途動画を蓄積して、証拠VTRが揃い次第投稿していきたいと考えています。遅くなるかもしれましんが、よろしくお願いします。
リクエストに少しずつ答えていきたい。検証対象:九尾の狐、キュオ検証内容:九尾の狐のアビリティ効果とキュオのアーツ性能確認。 さらに、リジェネが重複するかも確認。検証結果:ジョブアップA⇒自軍の同じジョブの自ユニット1体につき、ATK+15 天使の福音⇒自ユニットのHPを1Cに3回復する。 アビリティ・リジェネと重複して効果発動できる。補足:リジェネと重複した際には、天使の福音の回復とリジェネの回復が、 別々に処理させる。(1Cに3回復が2回発生する。)追記:ジョブアップAの上昇値について、検証不足の為補足動画を近日中にあげます。LOV3投稿動画:mylist/38647604
3:26|2013年11月09日 18:30:00 投稿
LOV3検証動画14【アーツ・魔生奮迅、アリスの不思議な薬】
マイリスするの忘れてた。正直ネタ切れ気味です。インパクトないし、誰得といわれても仕方ないのかな・・・。
超ー覚ー醒!アクアキ~ング!検証対象:フルフル、ダークアリス検証内容:アーツの効果と、効果時間・WAIT時間の確認検証結果:アーツ・魔生奮迅⇒範囲内の最もATKの高い〈凶禍〉タイプの自ユニットを、ATK・DEFを+20 さらに、移動速度アップ。効果時間は60C。WAIT時間も60C アーツ・アリスの不思議な薬⇒範囲内の自ユニットのアリスのHPを300回復 WAIT時間は60C補足:魔生奮迅はアクアキングに掛けて数値と効果時間の確認を行います。LOV3投稿動画:mylist/38647604
3:34|2013年10月22日 00:30:00 投稿
【LOV3】検証内容募集動画【シルバーA】
ネタ切れです。検証してほしいこと教えてください。随時チェックしますので、ご協力の程よろしくお願いします。
LOV3関連で検証して欲しい内容をコメントで教えてください。既に検証している内容についての不足点の指摘でもOKです。ご協力の程よろしくお願い致します。補足:投稿者が持っていないカードの場合でも、購入やホームプレイヤーさんから 一時的にお借りする形で対応したいと考えています。LOV3投稿動画:mylist/38647604
9:17|2013年10月27日 22:00:00 投稿
LOV3検証動画13【ラグナロク、朱雀・要害堅固】
ラグナロクはずっと使いたいと思っていました。だってアンヘルの2Pカラーなんですもの。相手にマジシャンがいなければとっても活躍できるんですけど、やっぱり相性って偉大なんだと使ってて思い知らされました。
アンヘルー!俺だー!カイムとお幸せに!検証対象:ラグナロク、朱雀検証内容:アビリティ効果と適用範囲の確認検証結果:リジェネ⇒HPが1カウントに3ずつ回復 ストーンアップA⇒アルカナストーンを中心とした表示範囲内にいるとき、ATK+70 (別動画でオメガの検証も行っています。sm21969415) アーツ・要害堅固⇒範囲内の自軍ユニットのDEF+30補足:朱雀の検証は、幻魔タイプ単で行っています。アプカルルに注目してくださいLOV3投稿動画:mylist/38647604
3:15|2013年10月14日 12:15:00 投稿
LOV3検証動画12【シェラハ、サルーイン、デス】
今回を含めた検証で使用したレアカードのほとんどが、ホームのプレイヤーさんに譲ってもらったものだったりします。投稿者は恵まれた環境にいるなと改めて実感しました。ほんとにいつもありがとうございます。
ホームのプレイヤーさんにダブったカードを譲ってもらったおかげです。検証対象:シェラハ、サルーイン、デス検証結果:光のダイヤモンド⇒ATK-21・DEF-15(召喚)、ATK-41・DEF-35(覚醒) 封印解放⇒ATK+77・DEF+95 サルーインソード⇒ATK+80 死の鎧⇒DEF+70 死の剣⇒ATK+70補足:シェラハのスペックは、覚醒時:ATK93・DEF75、超覚醒時:ATK220・DEF220LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:18|2013年10月14日 00:30:00 投稿
【LOV3】戦場を楽しもうぜ【シルバーB】
お試し投稿。投稿時間が長くなると画質が悪くなるので、検証動画と比べると見にくいかもしれませんが、よかったら見てください。見所は、特にありません。
プレイ回数100回記念投稿。暇つぶしに気軽な気持ちで見ていただけると幸いです。編成:ロード・アタッカー、安倍晴明、武則天、グロウヘッググロウベック、 ペルセポネ、フォル、シュトラ、ニーミアLOV3投稿動画:mylist/38647604↓ここからチラシ裏↓ナナドラからゲスト参戦しないかな。タケハヤ・魔種・アタッカー、ダイゴ・人獣・ディフェンダー、ネコ・人獣・マジシャンとかバランスいいと思う。
9:36|2013年10月06日 19:00:00 投稿
LOV3検証動画11【武則天、安倍晴明】
屍皇の検証になります。プレイ内容は参考になる点は皆無ですので、他のプレイヤーさんの動画を見ていただければとおもいます。またこのデッキは全員を揃えるまでに時間がかかりますので、荒らしを相方に任せるか超覚醒が済んだ使い魔から突撃させると良いのかなと思います。
清明カッケー!キョンシーちゃんカワイイ!・・清姫、帰ってこないかな・・・。検証対象:武則天、安倍晴明検証結果:タイプアップA⇒戦場にいる自身と同タイプの自ユニット1体につき、+10(召喚時、覚醒時、超覚醒時) タイプサポートW⇒戦場にいる自信と同タイプの自ユニットのATK・DEFを+10(召喚時、覚醒時)補足:タイプアップWの効果については、前回動画:sm21974444 を参照。追記:武則天の最大スペックはATK180・DEF130(自身が超覚醒、清明が覚醒状態で屍皇が3体揃っている)LOV3投稿動画:mylist/38647604
3:51|2013年10月06日 16:00:00 投稿
LOV3検証動画10【フォルコン、ポイゾアタック】
ファルコンを主力で使用するなら、超魔タイプ3体でデッキを組んだ方が火力が出るでしょう。しかし、それを運用できるかと聞かれたら、私は黙り込んでしまいます。ラドンのセットだけでも強いですし、相手さえ間違えなければそうそう死滅したりしないはず
ネバーエンディングなモフモフドラゴンじゃなかった・・・検証対象:ファルコンフォルコン、モルボル検証結果:タイプアップW⇒戦場に自信と同タイプの自ユニットがいるとき、 ATK・DEFともに+10(覚醒時)、+20(超覚醒時) ポイゾアタック⇒敵ユニットのHPを2カウントに5ずつ減らす。効果時間は25C前後。補足:ポイゾアタックの検証は敵モルボルの攻撃を自軍サマエルで受けた試合で行います。LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:15|2013年10月05日 12:00:00 投稿
LOV3検証動画9【オメガ、アリス】
この動画を上げたのは自分への戒めでもあります。これからも検証動画は上げていくつもりですが、こんな試合ばかりしていては楽しくプレイされている他プレイヤーのいい迷惑です。マッチングした皆様本当に申し訳ありませんでした。
この試合、戦犯・地雷は私です。ごめんなさい。検証対象:オメガ、アリス検証結果:アローンアップW⇒オメガを中心とした表示画面範囲に自ユニットがいないとき、ATK・DEFともに+30 ※超覚醒時に発動する場合はATK・DEFともに+40(参考動画⇒sm21842941) ストーンアップA⇒アルカナが表示画面範囲にあるとき、ATK+70 バリエアップA⇒戦場にいる自ユニットの種族数が2種族の時+10、3種族の時さらに+10、 4種族の時さらに+20、5種族の時さらに+50LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:09|2013年10月04日 20:04:10 投稿
LOV3検証動画7.5【ガレアード補足・スタンウィンド】
前回動画でガレアードの魅力を伝えきれなかったので、補足用に作成。切削させるだけならストーンアタック持ちだけで十分とか言わないで・・・。防衛もこなせる切削要員なんてオールマイティ。そのせいで、運用が難しいのもまた事実ですが
ガレアードの貴重なアーツ発動シーン開幕名指しの挨拶チャットに動揺して、ミスを連発したチキン野郎は私です。ごめんなさい検証内容:①自軍アルカナ残量がわずかしかない状態でATKはさらに上がるのか ②死を喰らう男のアーツ・スタンウィンドで打ち消される効果について ③ガレアードのアーツ・破凱甲使用によるアルカナ破壊シーン検証結果:①ATKは前回と変わらず、最大上昇値は+90 ②ガレアードのピンチアップAの効果と敵ユニットのウィーク効果が打ち消される ③効果は60C。ありのままを見てください。(検証方法がわからない・・・)LOV3投稿動画:mylist/38647604
3:54|2013年09月29日 14:44:45 投稿
LOV3検証動画8【ヨルムンガンド】
今更ここに書く事でもないですが、90コストという重さに見合った強さがあると思います。ただ、序盤〜中盤は荒らし・迎撃ともに相方任せになってしまうため、低コストを落とさない程度に全員でマナバドゥしていきたい。状況によってはマナ貯めをジェーンに任せて、他使い魔は中央タワーの制圧やヨルムンがいるアルカナ以外の破壊に向かわることも考える必要があるかも
アニメ化おめでとう!(嘘)検証対象:ヨルムンガンド検証内容:アビリティの上昇値と発動条件の確認検証結果:アローンアップD⇒ヨルムンガンドを中心とした表示範囲内に自ユニットがいないとき、 DEF+20(召喚時)DEF+30(覚醒時) ブレイクアップA⇒アルカナストーンを3周分破壊するたびにATK+10LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:08|2013年09月29日 04:30:00 投稿
LOV3検証動画7【ヴィシュヌ、ガレアード】
ヴィシュヌの強みはガーディアンスタイルでも火力を出せることです。スクナヒコナよりコストが重いため、荒らし用ではなく迎撃用で運用したほうが良いかも。ガレアードのピンチアップAは発動条件の関係上狙って発動できませんから、運用がかなり難しいと感じました。使いこなしてるプレイヤーさんを尊敬します。
甲虫戦士!ガレアード検証対象:ヴィシュヌ、ガレアード検証結果:ガードアップA⇒ガーディアンスタイル時にATK+43(ATKが100になる) ピンチアップA⇒自軍のアルカナストーン残量が2/3の時ATK+20、 1/3の時さらにATK+70補足:ガレアードのアーツ・破凱甲のアルカナストーン破壊力アップの 検証は行っておりません。 あらかじめご了承のほど宜しくお願い致します。ガレアードアーツ確認用:sm21934045LOV3投稿動画:mylist/38647604
3:29|2013年09月29日 02:00:00 投稿
LOV3検証動画6【クラウソラス・ブレイブアップW特集】
今までの検証で一番大変でした。相手が何を使うかなんてマッチングしないとわかんないので、狙って欲しい映像が取れなかったんですよ。おかげで動画1本丸々クラウソラスとなりました。クラウの勇気が世界を救うと信じて!
ブッピガーン検証対象:クラウソラス、90コス代表ヨルムンガンド、70コス代表風魔小太郎、60コス代表黄泉神、50コス代表美獣イザベラ検証内容:ブレイブアップW発動条件と上昇値、効果時間の確認検証結果:ブレイブアップW⇒敵ユニットの召喚コストが60コスト以上のとき、ATK・DEFともに+50。 効果時間は17〜23カウント(効果時間の開始条件が不明のため、曖昧。ごめんなさい)補足:ガーディアンスタイル時のステータス変化について 基本ステータス(覚醒・超覚醒時の上昇値含む)にATK×0.5、DEF×1.3 注1)アビリティやアーツなどによる上昇分は後乗せでプラスさせる。LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:08|2013年09月28日 06:00:00 投稿
LOV3検証動画5【マッドハッター、モルボル】
モルボルのポイゾアタックについても検証したかったのですが、今回は見送りました。数値の確認だけならストーリーモード実装後に思う存分出来ると思うのですが、証拠VTRは撮れたら投稿になると思います。また、10/1のアップデートで使い魔の性能調整が入るとのことなので、変更が入った使い魔については再検証していこうと思います。
前回の動画がWikiのお役に立てたみたいで、うれしいなってところで、ストーリーモードのリプレイ動画作成って、できないですよね…はぁ検証対象:マッドハッター、モルボル検証結果:デッドアップA⇒死滅1回につきATK+30 アーツ・くさいいき⇒敵ユニットのATK・DEFを-15【補足】ベドラムのアーツ・魂操りの効果で対象ユニットの復活時間と召喚コストが減少。 無覚醒のマッドハッターの場合、復活時間は0カウント、召喚コストは10まで減少しました。 対象のコストによって、減少値に変動があるかは検証できていません。追記:魂操りの復活時間の減少値は全コスト一律。LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:10|2013年09月24日 23:30:00 投稿
LOV3検証動画4【アルフォス、フェンリル】
フェンリルやラースジャイアントなどのマナアップ系のアビリティ持ちを主軸に置くなら、アルフォスの生存と所有90マナ以上は最低でも維持しないと、このデッキを使うメリットはないと思います。それでも120マナ所有時の火力は十分魅力的に感じました。それを実践出来るかどうかは、プレイヤースキル次第。
LOV3のイケメン率は前作以上だとおもう。検証対象:アルフォス、フェンリル検証結果:DEFアップ⇒+15(覚醒時)、+30(超覚醒時) マナアップA⇒+20(所有マナ30時、60時)、+40(所有マナ90時)、 +100(所有マナ120時)【補足】アルフォスの召喚時アビリティ・マナマックスアップによって、 マナゲージの最大値が+30されています。LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:10|2013年09月23日 09:00:00 投稿
LOV3検証動画3【オーガ、ラドン、毘沙門天】
オーガはシンプルで使いやすいですね。どのデッキに入っていても問題なく運用できると思います。ラドンの上昇値の高さは、超魔タイプのコストの高さを考えると妥当なのかな。ファルコンのタイプアップW(覚醒、超覚醒)と組み合わせれば相互で強くなるので実用的にはなると思います。
検証対象:オーガ、ラドン、毘沙門天検証結果:ATKアップ⇒ATK+30 タイプブースト⇒自ユニットのに〈超魔〉タイプ1体につきがいればATK・DEFともに+50 コストアップW⇒自ユニットの同コスト(40コスト)1体につきATK・DEFともに+40【補足】投稿者はシルバーリーグC〜Eを行ったり来たりしています。 プレイ内容に違和感があるかと思いますが、気にしない方向でお願い致します。追記:ご指摘頂いきありがとうございます。内容で修正を加えました。 検証を甘く見ていました。以後同じことのないよう気をつけていきます。(9/23)LOV3投稿動画:mylist/38647604
3:28|2013年09月23日 06:00:00 投稿
LOV3 検証動画2 【サマエル、バーバ・ヤーガ、オロバス】
オロバスのストックアップは他の自ユニットを必然的にニートさせないといけないのが辛いですね。逆に言えば戦力を温存できるので、早いうちに超覚醒させて味方のサポートができれば・・・といった感じでしょうか
検証対象:サマエル、バーバ・ヤーガ、オロバス検証内容:アビリティの上昇値と効果発動条件検証結果:アローンアップW⇒ATK・DEFともに+40 発動条件はサマエルを中心にした画面表示範囲内に自ユニットがいないこと トライブサポートD⇒DEF+5(召喚時)、DEF+10(覚醒時) トライブサポートA⇒ATK+10 ストックアップA⇒ゲート・マナタワー内の自ユニット1体につきATK+10【補足】動画左下のカードデータにもステータスが表示されています。LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:10|2013年09月16日 19:00:00 投稿
LOV3〈大戦士〉アビリティ数値検証
今回から検証動画を上げていこうと思っていますが、次回があるかは不明。あと、ウィークⅠの効果時間は攻撃するたびに延長されるみたいなので、1体だけを集中して殴るなら5カウントでも十分かなと思います。
検証対象:〈大戦士〉使い魔(ゴモラ、ラプンツェル、ギュルギュル、キュオ)検証内容:アビリティ・タイプサポート、タイプアップの上昇値検証 (ついでにDEFウィークⅠの減少値と効果時間も確認)検証結果:タイプサポートD⇒DEF+10(召喚時、覚醒時ともに) タイプサポートA⇒ATK+10(召喚時)、ATK+20(超覚醒時) タイプアップD⇒〈大戦士〉1体につきDEF+10(自身は数に含まない) DEFウィークⅠ⇒DEF-10、効果時間5カウント【追記】さらに詳しい解説をしている方の動画:sm21841238LOV3投稿動画:mylist/38647604
4:10|2013年09月15日 07:30:00 投稿
【画質向上版】LOV3テスト投稿 検証用
高画質化テスト投稿内容は前回投稿sm21820217とほぼ同じLOV3投稿動画:mylist/38647604
0:34|2013年09月13日 22:25:00 投稿
LOV3テスト投稿 検証用
前回投稿内容sm21815587より抜粋検証対象:ハンニバル検証内容:アーツ使用時のDEF上昇値検証結果:攻撃が一度当たるたびに4ずつ上昇追記:画質の問題で肝心の数値が潰れています。申し訳ありません。画質向上版:sm21821034LOV3投稿動画:mylist/38647604
1:37|2013年09月13日 21:00:00 投稿
LOV3 テスト投稿動画
画質・音質テスト投稿LOV3投稿動画:mylist/38647604
9:37|2013年09月13日 01:06:31 投稿
