マイリスト La-mulana 探索日記
wan さんの公開マイリスト
https://www.nicovideo.jp/user/118444/mylist/38942287
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #67
くぅ~^
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。最終回ともあって、これまで使ってきた基本となる構成を崩そうとも考えましたが特別なことはせず、終わらせて?みました。というのも、特別な演出も無い感じだし、これ以上進める感じはしないし、実際にはこのあと録画外でも色々歩いたのですが、どうもこれで終わりっぽい感じでしたのでここで終了としました。違っていたらゴメンナサイ。#66 sm24010363 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
29:20|2014年10月04日 15:22:08 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #66
この適当OKなプレイ感が心地よい。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。これまでも何度かTV風テロップを使おうとしたのですが、アクションゲームではどうしても視線が下のほうにいってしまう為、非常に使いづらかったのですが、今回は視線誘導を考える必要が無いほどカメラワークが固定されていたので接地してみました。ただちょっと効果音などがないとパンチに欠けるので、予備動作としてインサートアクションを設定してみました(X軸でスイングさせるだけ)。#65 sm23892246 #67 sm24612220 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:32|2014年07月15日 19:53:35 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #65
週末ゲーマー並の更新頻度
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。動画のサムネイルは必ずどの画面で表示させてもきっちりと見えるように、予めセーフエリアを決めていました。ニコニコ動画はその辺の仕様を最初統一してなかったので手作業でチェックしました。僕の動画の場合は後から見たとき内容を連想できつつ、明示はしないという感じのサブタイトルをサムネイルにしています。今回の改訂でその辺の表示の不具合を考える必要が無くなったのは良いことだと思います。#64 sm23566873 #66 sm24010363 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:32|2014年06月29日 21:02:26 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #64
ふいい
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。Vita版の発売決定、そしてLa-mulana2の製作開始おめでとうございます。このゲームのエンドコンテンツは何か、と考えたときにEDを見たものだけが到達できる賢者の位置からの新規プレイヤーの狼狽する姿。これぞメシウマ。2年という製作期間を考えると、その間をつなぐコンテンツが必要だと思いますが、そういう意味ではこのゲームは恵まれていますね!#63 sm23478507 #65 sm23892246 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:32|2014年05月16日 21:15:38 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #63
1フロアずつ
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。実はオープニング説明のところのFallOff設定ですが、Expressionの記述(argの順序)を間違えて妙な計算式になっていました。これは実はカメラと物体の2点間の距離によりlinearで線形補完をして透明度や色合いを変更しているのですね。この線形補完は、ValueATTimeにより任意の時刻の座標も取得できるため、たなびくマフラーなど物体のフォロースルーの動作などにも応用できます。#62 sm23439032 #64 sm23566873 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:32|2014年05月04日 23:58:54 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #62
そろそろ地獄の難易度が顔を出し始めたぜ
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は撮影時のミスによりなんか別の座標の映像が一部筋状に残っていたため、いわゆる特撮で言うところのワイヤー処理を行いました。本来はアクションシーンなどで使用するワイヤーを消すための作業ですが、今回は帯状だったのでマスクで処理しました。ややちらつきがありますが見やすくなっております。#61 sm23183355 #63 sm23478507 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:32|2014年04月29日 21:57:15 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #61
おまけ回
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は、きちんと撮影計画を立てて、いい絵(ガチムチムシュフシュレスリング)を撮りに行くという設定でロケに向かいました。そして露呈するアドリブ力の無さ、突発的事態への対応力の無さ、性格の適当さ。やっぱりADって必要ですよね。#60 sm23148198 #62 sm23439032 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:32|2014年03月26日 21:07:55 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #60
今ならクラシックも作れるような。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。通常カットによるシーンの切り替えでは、構図(アクション線構図)も切り替えるのですが、ゲームのような固定画面の場合トランシジョンカットを挟まないと画面に変化が見つけにくくなります。どうしても良いトランシジョンカットがないときのためにアイキャッチを作りました。5秒/15秒。本来これは導線(視線)確保のためのものですが、あえて視線を切り替えるという意味で(La-muana2の)CMにしました。#59 sm23116955 #61 sm23183355 <マイリス mylist/38942287>人類の起源の謎を解け!遺跡探索アクションLa-MulanaPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:30|2014年03月22日 09:26:49 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #59
ムシュフシュさんで2話、通常のボスより時間がかかっております。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。パンは映画でも使います(訂正)ティルトは雲台からの撮影構図ですね。今回、説明OPの部分で奥に行くほど背景に溶け込む空気遠近を実験してみましたが、透明度で実装したので単純に画像同士が重なると透明度の乗算箇所が出来てしまうのですね。もうひとアイデア必要そうです。あと、日記回は無事承諾を得たのと需要が無いので本編から離す予定です。ほんまありがたい話やで。#58 sm23056547 #60 sm23148198 <マイリス mylist/38942287>La-Mulana2 KickStarterProject 今度はPLAYISMで受付開始!ウェブマネーでも決済可能に!PLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:30|2014年03月17日 23:22:30 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #58
カムチャッカインフェルノ
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。グイっとパンしてタイトルロゴがドーン!パンというのは映画の撮影手法におけるティルトアップのことです。アニメの撮影は撮影台に下向きにカメラをセットするので横振りの用語を使うのですね。ちなみにこのOPでは実際にカメラを持って歩く手法でドリーといいます。デスクリムゾンOPなどが有名です。#57 sm22927240 #59 sm23116955 <マイリス mylist/38942287>La-Mulana2 KickStarterProject 今度はPLAYISMで受付開始!ウェブマネーでも決済可能に!PLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/
28:30|2014年03月09日 20:39:49 投稿
ラ・ムラーナ攻略番外編 #56の再うp案について
番外編の頻度は下げたい。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。いつも見てくれてありがとうございます。今回も番外編なので、見なくてもストーリー上に全く影響は無いよ。。予定としては今現在進めている58話59話の後になるかと思います。#56 sm22925931 #58 sm22927240 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISM http://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProjectと同じリワードもPLAYISMで継続募集してるよ。
6:00|2014年03月05日 05:38:07 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #57
最終的には男坂を登ります。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。前回タイマー投稿にすることで少しばかりの余韻を楽しもうと思ったのに上手く設定できず結局最終回からわずか5日で投稿というペースになってしまった。男塾でも1月は間置くというのに・・・今回はFallout効果の採用です。16:9は視覚効果が効きやすいですね。#56 sm22927240 #58 sm23056547 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject罠が欲しけりゃ金を出せ!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
28:30|2014年03月02日 20:40:00 投稿
ラ・ムラーナ攻略(地獄編) #56
ついに始まってしまいました。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。SD画質の映像を720iに変換する際、どうしても左右の余白ができてしまうけど、そこを埋めるすりガラスのエフェクトは最近見なくなったね。今回は広報用素材を使用(誤用)しCV.うp牛でお送りします。更新ペースも少し落ちます。ついに踏み入れた地獄。俺たちの戦いはこれからだ!(打ち切りフラグ)#55 sm22927240 #57 sm23005106 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject目標達成!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
28:30|2014年02月27日 07:21:15 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #55
ついにらすと
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。ここぞというとき画面に変化を付けるカットインエフェクト。稲妻(高度)はありきたりで一発で看破されちゃうけど、しれっと使うのが良いと思います。ずっとクレジットに乗せていたマッチメイカァズさんの効果音を初めて使いました。やっぱりサウンドは何よりもリアリティを高めてくれるね。これが本当のラストバトルだ!泥臭い塩試合だけど、なんとか見てやってね。#54 sm22925931 #番外編(#54.5)sm22926888 #56 sm22978011 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject締切間近!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
28:50|2014年02月20日 00:27:07 投稿
ラ・ムラーナ攻略番外編 #54・#55の間の出来事
番外編はラスボス戦の次回予告のために作った。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。いつも見てくれてありがとうございます。今回も番外編なので、見なくてもストーリー上に全く影響は無いよ。最終戦でまさかのリアルアタックを受け、更にWindowsアップデートの追撃を食らいました。しかし、それは僕にとっては重要な冷却期間だったのです。#54 sm22925931 #55 sm22927240 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject締切間近!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
6:29|2014年02月19日 23:38:15 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #54
ついにラスボスとの対面
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。撮影時に超重力が襲ってきたので、演出としてdata glitch系Effectを使いました。ノイズは情報量がお手軽に上がるため重宝しますが、基本的にレンズフレアやピンぼけ、ゴースト、露出過多などの編集技術の多くはカメラマンの撮影ミスを意味するものなので使用には注意が必要です。今回は、ついにラスボス戦。これは確かにハードのバトル。#53 sm22878693 #番外編(#54.5)sm22926888 #55 sm22927240 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject締切間近!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:40|2014年02月19日 22:08:43 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #53
前回の解説と、忘れていたブブ様のこと。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。やっぱりカット編集だけじゃだめなんだ!今回からは時間の移ろいを表現するためフェードインを取り入れました。解説書なんかだと真っ先にレクチャーする手法だよね。映像だけX.F.音声はC.I.C.O.で編集しています。BGM同期しない場合、不協和音を生みますので、こっちの方が編集意図が伝わりやすいと思っています。今回は、忘れていた最後の中ボスが突然登場します。#52 sm22878693 #54 sm22925931 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject締め切り間近!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:40|2014年02月19日 07:27:39 投稿
ラ・ムラーナ攻略番外編 #51・#52におけるプレイの解説について
一部の需要とあとで僕自身が見返したときのために。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。いつも見てくれてありがとうございます。ラストが近かったのですが、かなりの瞑想を繰り広げてしまい、そのため今回は番外編の謝罪回 ええ~、とかなに~?とかなんでや!とかいう声が大きかったので、恐らく伝わっていないなと・・・。無駄な行動を3話近く費やしたので説明を設けました。まあ、見なくてもストーリー上に全く影響は無いよ。#51 sm22832269 #52 sm22878693 #53 sm22922108 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
18:12|2014年02月19日 07:07:41 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #52
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は動画的に見せ場は全くありません。これはやはりプランニングの賜物ですよ。フルパワーの7割くらいでスケジュールを切っておくと、現実には何かとトラブルがありますので帳尻が合う感じなのです。今回はタイトルを見てわかるとおり地獄聖堂に突っ込みかけます。違う、そうじゃない。初めて気づいたルートミス。皆さんの暖かい声援によりインフルエンザも治りました。#51 sm22832269 #53 sm22922108 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
29:32|2014年02月13日 18:50:54 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #51
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。新OPで使用している周辺減光のマスクですが、これはレンズ外周の入射光量が少ないために起こるもので、横長の画面に対して楕円形のマスクを切るのは実は間違いだったりします。4:3画面だとその違いも目立たない感じもしますが、16:9だと目立つので正円にしましょう。今回は前回に続きムーブルクの父を探す旅。リアルプレイは本編突入です!(の前にインフルエンザのため少し更新が止まります。)#50 sm22794427 #52 sm22878693<マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:38|2014年02月07日 11:26:32 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #50
マップは簡単なようでいて、謎解きは難しい。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回はVHSの早送り画面という思い出に浸る演出を残すための無意味な世界。VHSでは音声データ領域が映像データの上下にサンドイッチされており、早送りするとその部分の信号が512本のスキャンラインの途中に周期的にノイズとして現れるのだそうです。(誰得情報)今回は実は前回の続き、次回にも続きます。ごめんねもう少し続きます。リアルプレイは・・・!#49 sm22778281 #51 sm22832269 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:38|2014年02月01日 22:18:00 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #49
タイトルは毎回元ネタ探しのクイズ
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。3Cからミステリー演出を軸にOP変更。オールドフィルムはやっぱり50年代の映像が最も古く、この頃はコマ数を補うためにクランクを早回ししてスムージングしていました。演技者はゆっくり演技することを求められたのです。1.3倍速にノイズSEを加えると更にそれっぽくなります。今回は数日間に渡る探索の様子、そしてついに見つける新たな手がかり・・・。リアルプレイは絶叫状態・・・51話!#48 sm22750753 #50 sm22794427 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:38|2014年01月30日 19:29:25 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #48
2話にまたがる壮大な謎!マントラ!
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。双連迷宮マップの表示にマルチスクリーンを使用しました。エクスプレッションは具体的にはレイヤー名かコメントに属性をセットし、操作したい属性とそれ用のスライダを設定し、スライダにキーを打って行きます。見た目にはさほど凄くないですが、非常に便利ないぶし銀演出です。今回は遺跡全体にまたがるマントラの謎!まが玉が言霊の鍵といわれてもまさかソフトが必要だとは・・・。リアルプレイはどうやって進むんだ・・・50話!#47 sm22736431 #49 sm22778281 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:38|2014年01月26日 15:45:28 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #47
すごい時間かかった
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。遺跡の謎、近づきつつある真実への期待をこめて、予告の演出をバージョンアップしました。こういったアイキャッチはそれ自体の演出よりも、前の尺でしっかりヒキ演出を設定して、無音区間を15Fほどはさんで注目を集めるのが良いと思います。輝度変化が少し大きいですが白黒なのでなんとか。投稿が少し遅れたのはプレイ時間が物凄くかかったせいなのです。リアルはKickStarterでの支援の様子を投稿しつつ、ついに聖母の祠、なんだこの触手は・・・50話!#46 sm22695645 #48 sm22750753 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/ LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:38|2014年01月24日 19:17:04 投稿
ラ・ムラーナ2 KickStarterProjectに参加するの巻
登録したよ
La-mulana2で初めてKickStarterに挑戦する人も多いと思います。今回はその導入の様子を録画しました。開始一週間で10万ドルもの資金を集めるも、目標額までにはもう少し力が必要です。この挑戦的なプロジェクトに乗り出したNIGOROを心から応援しています!何かあれば質問に答えるよ!※動画内で紹介している方のは別動画だったようです!スミマセン!まだ見てないんです!こんな動画を見るより、ずっとはやい!日本語解説ページ http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/ブクマ必須!日本語によるKickstarterのはじめ方! http://newproject.nigoro.jp/how-to-back/
14:55|2014年01月23日 19:54:58 投稿
LA-MULANA2 Kickstarter Project
NIGOROの新作、2Dスクロールアクションアドベンチャー『LA-MULANA』の正統続編『LA-MULANA2』製作のためにKickstarterプロジェクトをはじめました。そのKickstarterページにアップされているプロジェクト紹介用ムービーです。Kickstarter日本語解説ページ:http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/LA-MULANA1公式ページ:http://la-mulana.com/
4:47|2014年01月21日 13:13:21 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #46
最後のガーディアン!?しかし、全体には怪しい雰囲気が漂う・・・
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。実は予告とあらすじは本編を一気に約90秒の尺にカット編集したものである。これらをフルにつなげるだけでも60分となり1本分の尺を超えてしまい、結構驚いた。ストーリー的に繋がるような編集になっていないので新規カットを加えれば総集編が作れそうだ。一気に見るとなかなか面白いもんであったよ。夜中に撮影したせいか、多少性教育的発言がありますがご容赦ください。リアルプレイは面白すぎて尺の都合を忘れてやめられなくなってしまった!49話!#45 sm22681091 #47 sm22736431 <マイリス mylist/38942287>入手先はPLAYISMhttp://www.playism.jp/games/lamulana/ LaMulana2 KickStarterProject開始!http://newproject.nigoro.jp/kickstarter/
27:38|2014年01月18日 18:41:49 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #45
プレイ時間2時間くらいの気がする・・・編集は再利用です。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。ベガス効果はシェイプに取って代わられようとしていますが、EFFEECTであるため特定の場面ではライブラリ化し、ffxとして用意しておくだけで一発適用できるというメリットもあります。過去の資産活用というだけではなく並列に選択できるメソッドとして取り揃えておくのが便利だと思います。今回のエフェクトは全てベガス使用サンプルです。与えられた条件で勝利条件を満たしただけ。リアルプレイは絶賛迷い中!#44 sm22656443 #46 sm22695645 <マイリス mylist/38942287>PLAYISMでそろそろ新作情報の噂! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月16日 14:52:03 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #44
実プレイ時間は4時間にも登る!よく24分で収まったもんだ。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。MOCHAと聞くと、256色のドット絵ツールのお絵描きツールfor Windows MOCHAの方が有名ですが、MOCHA for AEというマイナーなツールがあり面トラッキングを可能にするツールです。これにより一応イモムシの軌跡を追尾することには成功したのですが、それ以前の問題で攻略してしまい編集には反映していません。ついに踏み込んだ最後のエリア、次元回廊。ここもやはり回廊になっているのか。リアルプレイは次元回廊、ティアマト戦!#43 sm22644687 #45 sm22681091 <マイリス mylist/38942287>俺たちのPLAYISMにて販売中だよ! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月12日 22:09:39 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #43
じじいの新作シューティング云々はフラグだったのか。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。トラッキングによりターゲトサイトを追尾させてみたのですが、デフォルトのトラッカーは精度が悪く何回か手動修正しています。加速度の変化の大きいファンネルにはそもそも向かないのでしょうがないのですが、次回はMochaを使って追尾させて見たいと思います。ガーディアン パレンケ!敵の攻撃そのものよりも前方から飛んでくる障害物がきつい。リアルプレイは次元回廊・・・音楽が凄い!#42 sm22627412 #44 sm22656443 <マイリス mylist/38942287>PLAYISMにて販売中だよ! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月11日 13:09:20 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #42
何故このアイテムなんだ・・・と思うがそういうゲームなのだ。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。字幕編集は動画に直接書き込むHardsub、字幕データだけ別に用意するSoftsubの二種類あります。(ニコニコで言うところの投稿者コメントをSoftsubといいます。)Softsubのssa(又はass)などの拡張書式も登場しているので、そろそろニコ割同様データを反映させてもいいんじゃないかと思いますが・・・産声の碑、これまでと違いラッキー要素が無かったためか6話にも及ぶ大長編に!次回は久々のボス戦!リアルプレイは次元の入り口・・・一体どこなんだ・・・#41 sm22607295 #43 sm22644687 <マイリス mylist/38942287>PLAYISMにて販売中だよ! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月08日 21:06:46 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #41
最後の宝箱はボス戦後かな?
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。なるべくゲーム画面に手を入れない を念頭に編集していましたが、今回はゲーム中で考えていたことと、口走ってることが余りにも意味不明だったのでワイプで説明を行いました。やっぱり物事を説明するときはゲーム中に無理矢理手を加えるのではなく、きちんとカットを分けて説明しなければならん気がするな・・・産声の碑の探索、長いですがそれなりの難易度なのでご容赦いただきたい。リアルプレイは・・・その次!2クール(48話)で終わらない気がする・・・#40 sm22597762 #42 sm22627412 <マイリス mylist/38942287>名作ゲームをしっかりセレクト!PLAYISMにて販売中! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月05日 17:45:11 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #40
シーソーゲームのアナグラムになっているという。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。※天秤の数字は編集によるもので計算は暗算です。 この数字なんだけど、デフォルトの番号エフェクトは5桁表記になってしまう。これをマスクなどで隠す方法もありますが、ソーステキストにExpressionでスライダ制御しています。オーディオメーターなどこういったワンポイントのガジェットは一度作っておきセットにしておくと使いまわせます。産声の碑の探索が続きます。たまたま持っていたアイテムで道が開けるような状態。 リアルプレイはまだ産声の碑!#39 sm22586625 #41 sm22607295 <マイリス mylist/38942287>名作ゲームをしっかりセレクト!PLAYISMにて販売中! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月04日 09:01:25 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #39
正月から子供を悲しませてどうしようというのか。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。マルチロックオンのターゲットサイトって個人的には物凄く好きなんだけど、普段全然使う機会が無いのでここぞとばかりに。音もつけたいね。サイトはShapeでコンポジットし、シーケンスレイヤーで順に並べた後、複数レイヤーを選択しっぱなしでアウトタイムを弄ると、インタイムが異なっていても引き伸ばすことが出来ます。Ctrl+]で終わりを整えるのも良し。今回から音声も聞こえるようにセッティングしました。読めなかった石碑をついに解読! リアルプレイは産声の碑3rd!#38 sm22577405 #40 sm22597762 <マイリス mylist/38942287>名作ゲームをしっかりセレクト!PLAYISMにて販売中! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月02日 16:27:39 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #38
年始め謝罪安定
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。僕がAEを触り始めたのは1999年でした。それから15年も経ったんだなと感じますが、技術的な面ではまだまだわからないことの方が多く、こういったプレイ動画の編集であっても得るものは多いと感じております。大体のワークフローも固まってきましたので色々挑戦していきたいと思います。製作者皆様の更なる躍進を祈ります。今回はついに賢者タイムを経て聖母の祠へ・・・。 リアルプレイは産声の碑、時間がかかるぞここは・・・!#37 sm22570494 #39 sm22586625 <マイリス mylist/38942287>PLAYISMにて販売中!男なら割り引きの無い時に買おう。 http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2014年01月01日 00:31:46 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #37
今まで一度も訪れることの出来なかった産声の碑に挑む!
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。前回のア・バオア・クーのように、空間を歪ませている敵をどのように検出するかというと、ピクセルモーションを計算しモーションベクターを可視化することで対応できます。エフェクトだとタイムワープやCC Force Motion Blurで計算しているはずですが出力は一手間必要になります。今回はパズルの破壊、そして産声の碑。 リアルプレイは産声の碑、時間がかかるぞここは・・・!#36 sm22559636 #38 sm22577405 <マイリス mylist/38942287>PLAYISMにて販売中!男なら割り引きの無い時に買おう。 http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2013年12月31日 07:19:58 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #36
巨人霊廟で一箇所壊せる場所を見つけたが、録画忘れてた。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。Trapcodeは高価なプラグインですが、Particularだけは別格で、Emitter、Phisics、Visibilityなど基本的パラメータが全て備えており、他のParticleシステムを使用する場合でも尖ってない分野を補完する上で表現の幅を広げる必須の1本です。16bit画のレトロゲーだと意図的にマッハバンドを発生させたほうがらしいですよね。今回は女神の塔~巨人墓場。チャクラムつえーなおい! リアルプレイは・・・産声の碑!#35 sm22546473 #37 sm22570494 <マイリス mylist/38942287>PLAYISMにて販売中!男なら割り引きの無い時に買おう。 http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2013年12月29日 21:11:04 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #35
複数のエリアを進めるようにしているゲーム設計のためとりあえず詰まないところがいいよね。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。撮影工程でアニメ畑(や、そのワークフローで製作をしている人)はカメラの撮影台設定を多く用います。各セクションの作る素材をコンテ画どおりシーンに納めるにはデジタル編集全盛の現代であっても撮影台をシミュレートしてしまうのが一番なんですね。ちなみに一番簡易な撮影台設定はExpressionで目標点のZ座標を位置に追従させる方式です。今回は女神の塔。もう一つのヒントは未だ解けず!もう4日目だぞ! リアルプレイは・・・産声の碑!#34 sm22534579 #36 sm22559636 <マイリス mylist/38942287>現在PLAYISMにて販売中!お買い得プランもあるよ! http://www.playism.jp/games/lamulana/
28:49|2013年12月27日 23:41:13 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #34
日本神話の存在感が日に日に勢いを増すが未だ現れない。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。動画編集中にスクリーンショットを取る方法ですが、コンポジション→フレームを保存→Photoshopレイヤー(Ctrl+Alt+S)でpsdファイルを取得できます。アクションセーフエリアのレイヤーも添付されるため、PS側でタイトルバックなどを製作する場合に採用する方法です。PSの豊富なアクションを適用する場合にも採用できますが、その場合は連番出力+バッチ処理の方がスムースです。今回は女神の塔。岡目八目というか・・・プレイ中はほんと周囲が見えてないんだな。 リアルプレイは女神の塔?#33 sm22511499 #35 sm22546473 <マイリス mylist/38942287>現在PLAYISMにて75%OFF 300円でお買い得プランもあるよ! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2013年12月26日 07:12:54 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #33
魔女って結局6人居るんだよね。7人目はバフォ様かさやかちゃんか。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は安全地帯の表示にシェイプアニメーションを使用しました。基本的な処理しかしていませんが、とある方法を使用して鏡面反転しています。レイトレーシング3Dにより立体化できるようになった今、シェイプアニメーションにおける鏡面反転と極座標系運動の処理は幾何学運動を構成するのに必須の要素です。今回はバフォメット戦!dieジェスト回なので結果だけ見たい人は後半を見よう。 リアルプレイは女神の塔・・・動画編集中にある事実に気づく・・・#32 sm22502440 #34 sm22534579 <マイリス mylist/38942287>PLAYIsMにて75%OFF 300円でセール中! http://www.playism.jp/games/lamulana/
27:38|2013年12月23日 12:47:55 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #32
VIY(読めない)みたいに下から追いかけてくるボスすき。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は動画再生時と見え方が違ったのでキャプチャデバイス(アマレココAMV3)側の色設定を補正しました。基本的にHDMI以外の端子接続は輝度情報を持っていない為、輝度補正が必要となり、画面取り込みの場合等には必須の作業となります。色空間に関してはLUTに合わせHDRコンパンダでサンドイッチすることで適用色深度の異なるフィルターを使用するという裏技もあります。今回はVIY戦!自分のビームで引っ込む触手かわいいよ触手 リアルプレイはバフォメット戦後・・・次どこいくんだよ、おう#31 sm22480548 #33 sm22511499 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月22日 06:24:41 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #31
今回はドヤ顔していい感じの名推理!
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。リテークをトバしました。一般に撮影工程でのリテイクという用語が使われますが、実際には工程ごとにいるディレクターからの指示で、技術リテイク、撮影リテイクなどが存在します。基本的にリテイクはコストの高い指示です。僕の動画は音声は機材リテイクレベルの代物ですが、基本的に演技は無理なので生音声の方が良いと思いノイズを消しつつ使っています。今回は滅びの塔!双連迷宮の予定をキャンセルしました。 リアルプレイはバフォメット戦・・・ボス連戦の匂いがちらほら・・・#30 sm22464421 #32 sm22502440 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月18日 22:51:10 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #30
ここのマップが見つかった瞬間は全てが一気に繋がる気持ちよさ。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。Streakletは映像系ではparticle系effectの一要素としての実装が多いですが、実際はPSやAIでいうところのブラシに相当し、シミュレートを考えると非常に貧弱な物です。しかし、そもそもparticleはメインの要素(アクター)が先にあって、それに対しモブを補完するための物なので、基本的にアクターは手付けで用意することを考えなければなりません。今回は双連迷宮!白魔女さんは人間なのかな?ドキドキ魔女裁判。 リアルプレイは滅びの塔?据え置いていた謎がついに解ける・・・#29 sm22449871 #31 sm22480548 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月16日 04:40:29 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #29
なんとなく疾走感のあるステージです。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。クリスタライズという言葉があります。トータルのコーディネーションと別に、いかにして人を惹きつけるかに重点を置いた、一個の要素を磨き上げる作業のことで、当然シンボル的な要素であるキャッチコピーやワンポイントの画像、イメージイラストに使います。情報接触率が高くとも、キャッチでミスるとユニークは増えない。しかし、ここだけ頑張りすぎると表紙詐欺・OP詐欺になってしまう悲しみを抱えつつOPを変更しました。今回は無限回廊を攻略!この勝負運否天賦じゃない、勝つのは知略走り他人出し抜ける者! リアルプレイは双連迷宮。黒ミサは見つけるも・・・#28 sm22432064 #30 sm22464421 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月14日 09:21:23 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #28
孫子の兵法 それはシユウの戦略を上回る知略!
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。最近、プレイ中に「そこ」とか「ここ」とか言ってる箇所を編集で図示していますが、これにはベガスという標準エフェクトを使用しています。なぜこのライトフローエフェクトをベガスと呼ぶのかというと、回転するものをルーレットに見立てて「(ラス)ベガス」と呼ぶスラングからなのですね。今回の動画でついに迷いの門ボスとの戦闘!多彩な武器と、防御、回復、そして素早い移動、どこかを崩さなければ勝利は無い。リアルプレイは双連迷宮。しかしまだ攻略の兆し見えず!#27 sm22421862 #29 sm22449871 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月11日 08:00:16 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #27
くぅ~w 疲れました。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。ワークフローというのは長時間の映像を作るための作業的手順であって、総合的に全体のバランスと質を一定の物にするために組上げる。一方でワンショットのカットを作る時というのは、恐らく決まった手順でお仕着せの方法では仕上がらない。微調整とトライアンドエラーの連続になる。撮影工程やミスの修正なんかがそうだ。今回の動画は撮影に3日を要したが、編集で繋ぎ合わせてみた。リアルプレイは無限回廊!俺は知能の神にそそのかされただけなんだ。#26 sm22406887 #28 sm22432064 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月09日 19:08:11 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #26
ゲーム内プレイ時間の表記の2倍近い録画ファイルがあるんだが
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。これまではボス戦を除いて40分くらいのプレイ時間を24分に編集していたけど、迷いの門ではアイテムが減っただけのプレイは記録していないので実プレイ時間は6時間くらいにもなった。それでも動画編集にかかった時間はカット割り約2時間、編集約30分、エンコード約2時間というワークフローは変わらない。編集が短いのは元動画を単に差し替えてるだけだからなのだ。シリーズ物を作るときはこの雛形が物凄く大事。今回は破滅の塔~迷いの門。愛称としてサンダーバードと呼んでいたのに正解だったとは・・・(トウジンだと思っていた)リアルプレイは迷いの門、最後の迷い!#25 sm22382584 #27 sm22421862 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月07日 18:13:53 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #25
説明文では動画製作の楽しさを伝えたい。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。トランシジョン/ワイプは大抵のツールに実装されている関係からか、映像製作の初歩的な扱われ方をしているけど、実際はカット割を覚えてからじゃないと使いこなせない。ただ、F単位の尺合わせをする際にフェード効果を被せるだけで済むから一箇所はシーン変化に組んでおきたい。ちなみにこの動画シリーズはカットだけでしっかりフレームを切っているよ。今回は破滅の塔。詳しい探索は次回になります。あと2クール終わったのでOP変更。リアルプレイはかなりのカットをしていますがやっと次へ進みました。#24 sm22369846 #26 sm22406887 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月03日 21:28:16 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #24
謎解きに時間がかかる!編集してると完全にアホの子ですわ・・・
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回はピクセル縦横比について書こうと思ったがニコニコは正方形ピクセル一択なので解像度アス比くらいしか関係ないのな。今回はTV部分にスキャンライン差の512/2:680速度の帯をシミュレートしようと思ったが実装を忘れてしまっていた。DVDとか作るとき気をつけようね(適当)昔、なんかのキャラでピクセル獣王妃とか描いた事あるきがする(黒歴史)実際は、石巨人の迷宮は名作ですよ、多作品でも対応可能な汎用性の高さ。リアルプレイはまたしても空気回。この辺ってみんなサクサク進めてるのかな・・・#23 sm22360323 #25 sm22382584 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年12月01日 21:16:54 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #23
エデンやだあああー帰る!(何処へ)
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。拡縮アルゴリズムはニアレストネイバー法が最も実装が簡単ですが整数倍でない低倍率ではメッシュに近い近接セルを拾ってしまうためドットパターンを変換すると周期性が出てきてしまいます。かといってバイリニア法バイキュービック法では塗り面同士の中間色を生成してしまい、後から切り出し用のマスクを生成する際に縁のラインが膨張します。ランチョス法は4x4または6x6で評価するためカーブのラインが綺麗に出ますが、オブジェクトの境目を殺してしまうというデメリットがあり、いずれにせよ特性に合わせ選択すべきと思います。今回は楽しい謎解き回。次回は苦しい謎解き回。#22 sm22344671 #24 sm22369846 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年11月30日 18:34:42 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #22
ひらめきにより急展開 今後は探索に時間がかかりそう・・・
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。画面シミュレートの実験のためブラーではなくライトバーストで発光を実験。ディスプレイスメントマップ使ったほうがリアルだろうか。使用プラグインはRed Giant社のTrapcode Shine。このエフェクトって今も結構使われてるけど、見る人が見れば古臭いと言われてしまう。帯を引く演出は良く使うけどメインで推すには時既にお寿司。今回のプレイで一気にアクションの幅が広がります。そして俺に電流走る。リアルプレイは無理ゲー感漂うエデンの謎に挑んでいます。#21 sm22313944 #23 sm22360323 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年11月28日 06:54:17 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #21
別作業発生のため少々お休みです!よく見たら3日で1本ペースやってたんだなw
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は回想演出はオールドTV風のままですが、カラーコレクトを実施しています。元々異なる撮影条件で撮影された素材を統一感ある仕上がりにするマニアックな作業のことですが、最近はInstagramなどでも簡単に画像効果が付けられ認知度が上がっていますね。あれはかなり大味で、実際はもう少し繊細な作業であったりします。本来、演出とは編集作業を意識させてはいけない。そのためのトータルなディレクション力による調和が求められます。今回のプレイは月光聖殿から巨人墓場、滅びの塔まで多くの箇所を回ります。リアルプレイは現在別作業が発生しており対応中のため未定です。 #20 sm22304394 #22 sm22344671 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年11月23日 19:21:30 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #20
重要な情報が多い気がする。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。前回の映像を見てエデン風もいいなと思いデフォーカス+合成ブラーの加算合成によるエデン風を作りました。作例としてよくあるのはブラウン管テレビモニタ風。せっかくなのでアナログノイズ+レンズ効果によるリシェイプ。昔懐かしいゲーム画面が再現できます。今回のプレイは死滅の碑と月光聖殿。タイトルは古墳探索したら超能力が身に付いたあのアレ。最初のナレーションは探索時の後編からになっています。リアルプレイは現在第22話 次の一手が進まない・・・。#19 sm22295706 #21 sm22313944 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年11月22日 07:29:06 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #19
DEAD XOR ALIVE "失敗して聖杯で生き残ると入手不可"
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。デフォーカス+白飛ばし(カラーバランスHLS)に閾値付きのグロー効果。うわぁ、やりすぎた・・・というのはさておき、彩度明度のコントロールには色相・彩度を選択する人が居ますが、実はリニアに変化させるのであればカラーバランス(HLS)がオススメです。玄人はガンマペデスタルゲインで調整しますが、実際はHLSで大まかに調整しGPGで微調整をします。今回のプレイは灼熱洞窟に死滅の碑、パズス&ドラゴンズ!よりもザコのレギオン(仮名)さんの方が・・・リアルプレイは現在第21話 エデンへ行けるのだろうか・・・。#18 sm22275525 #20 sm22295706 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年11月20日 21:56:08 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #18
なんだか最近バグなのか仕掛けなのかわからない。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。カットで繋いだ動画に対して、シーン間の区切りをインサートするにはどうするか。ワイプは視線誘導ですし、クロスフェードは安易です。簡単な方法として今回は単色カットインからの20F程フェードというテクニックです。テレビ番組などの基準では輝度変化が大きすぎると目への負担が大きすぎるということで、塗りは低輝度色を採用しています。La-mulanaではシーンの切り替えにワイプを使用しており、視線誘導で博士の位置が分かるように工夫されていますね。今回のプレイは月光聖殿、表と裏があるとしたら、ステージ数は実は・・・!?リアルプレイは現在第20話 くらいよーせまいよー。#17 sm22271477 #19 sm22295706 <マイリス mylist/38942287>
27:38|2013年11月17日 20:02:23 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #17
中ボスという言葉に違和感を覚える
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。カメラワークを使用した演出三種。ズームイン・アウトはズーム速度より間のストップフレームをしっかり作ることが重要。ズーム操作自体は視線誘導にしか過ぎないのです。次にアップからのヒキ(Z.O.)、アップのタメ(Z.I.)物凄く印象が強くなり、一枚絵やスローモーションの画でも場持ちしますが、この後は場面転換必須です。今回のプレイは双連迷宮、私は何度でも繰り返す。同じ時間を何度も巡り、たったひとつの出口を探る。タイムストップ VS タイムループ!リアルプレイは現在第19話 アツゥイ、アツゥイ#16 sm22264081 #18 sm22275525 <マイリス mylist/38942287>
27:36|2013年11月17日 07:39:29 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #16
詰まったら次へ という逃げを用意しているあたり謎の難しさが伺える
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。色調補正の基本、カラーコレクト。中でもトーンカーブは使用回数が最も多いエフェクトです。レンジを潰さないのでコラップスで適用すると滑らかな仕上がりに。CS4以前のデフォルトのトーンカーブはヒストグラムを表示しませんでしたが、CS6では対応しています。このヒストグラムを見ながら全体のバランスを調整していきます。今回のプレイは導きの門、私は帰ってきた!しかし、初心者向けなのにいくつかどうしても解けない・・・私ってほんと馬鹿。リアルプレイは現在第18話 知っているのか月光!#15 sm22244917 #17 sm22271477 <マイリス mylist/38942287>
27:39|2013年11月16日 07:36:15 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #15
そろそろスタイライズやシミュレートのネタが尽きてきたので別の方法にしよう。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。イラストチックはゲーム画面だけではなく、実写映像などでもよく使いますが、アーティスティック系のスタイライズでは上手くいかない経験が多いと思います。ダスト&スクラッチに輪郭検出を使った線画抽出がほぼ必須工程です。細かなディテールは完全に潰れますので、トランシジョン効果の素材として使うのがスマート。今回のプレイは待望の水源探索。大きな謎であった印の解放が可能となり、一気に物語は進みます。リアルプレイは現在第17話 水源のアンク、出現場所が分からない。先に別の心当たりを潰しに行く。#14 sm22232569 #16 sm22264081 <マイリス mylist/38942287>
27:39|2013年11月13日 07:18:10 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #14
溶岩対策が氷のマントだったことで主の何かがぶっこわれたようです。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。GB風ってどうなんでしょうね。オールド系効果としては極一部の人の記憶にあるノスタルジーを刺激する効果しか無さそうなので、階調を3段階にするような正確なシミュレートは避けました。モザイク演算はBorisFX社のBlock Load。これによりモザイクを変化させることができます。今回のプレイは空気回。新説をでっちあげヘルメットの入手となります。リアルプレイは現在第16話 水源の伝説、これはどうやら巨大なオーバーテクノロジーのようだぜ。#13 sm22224163 #15 sm22244917 <マイリス mylist/38942287>
27:39|2013年11月11日 07:09:31 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #13
何故氷なんだ・・・
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。前回は忍者回だったから分身、残像を作るにはどうしたら良いか。エコーだけだと画が荒くなってしまうのでポスタリゼーション時間でサンドして最終出力で再調整するのが良いです。通常のFPSにする場合は乗算合成などを用います。ただし今回の場合スクロールの画も影響を受けるので、モーションスタビライザーで追随させながら適用したほうが良かったかも。左に押そうと思ったら足場が無かった・・・。リアルプレイは現在第15話 どうやら俺の理論はだいたい合っていた。いくぞ水源!#12 sm22210160 #14 sm22232569 <マイリス mylist/38942287>
27:40|2013年11月10日 08:34:06 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #12
倒すまでのプロセスは楽しめないだろなあ。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。いわゆる動画における手書き風のスタイライズは、恐らく望んだ結果にはならないのでFPSを極端に落とすのが正解だったりします。どちらかというとストップモーションからの派生なわけで、今回は失敗例で、そのFPSを落とし忘れて酷い画質の動画になってしまいました。目がぁ、目がぁ!手書き風にする場合には若干トーンカーブで青系を抑えて中央付近に彩度が乗るようマスクを作るとモアベターです。加瀬あつしのカメレオン東大編の最終問題で有名な石窟寺院です。なるほどここを炎のダンジョンにするとは!リアルプレイ現在第14話 壁蹴りとは炎の反動?#11 sm22197666 #13 sm22224163 <マイリス mylist/38942287>
27:42|2013年11月08日 07:44:58 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #11
ゲブ神・ヌト神あたりは出てこないのだろうか、9柱神だけ?
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。音声の質は悪いですが、クロスフェードに関しては入れ替えるBGMを一瞬120%まで引き上げてからクロスをかける変則クロスを使用しています。注意をBGのほうに引きつけてから同時にメインも下げて行く。BGMを重ねられないときなどには刻みの多いローパスだけ先に入れ替えるというテクニックも活用することもあります。スネアのときはハイパス。グラの気合の入りようとギミックへの利用のされなさには驚きを覚える。バスにゃんprpr。リアルプレイ現在第12話 邪悪の化身シュウ!と思っていましたが違うようですね。中華でシュウと言われても料理の鉄人周富徳しか思い浮かばない件。#10 sm22178747 #12 sm22210160 <マイリス mylist/38942287>
27:37|2013年11月06日 07:16:01 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #10
エジプト編!テンションが上がる!
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は前回ちょっと触れたレンズ系エフェクトの周辺減光チックな回想シーンに。要するに光量の不足を補正で解決するため、中心付近は閾値高めの低倍率グローをかけるとよりリアルです。前回のが肉眼系の懐古エフェクトなのに対してレンズ系の懐古エフェクトはデジタル時代オールドエフェクトです。ただのデフォーカスと区別するためレンズフィルタでセピアをかけておきます。古いレンズも焼きつくので、これくらいはね。いきなり中ボスと遭遇してしまい困惑。アイテムの守護者的なイメージだろうか?リアルプレイ現在第12話 予備知識が多かったおかげでついに・・・!#09 sm22170803 #11 sm22197666 <マイリス mylist/38942287>
28:39|2013年11月03日 18:21:36 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #09
後半はキャンセル可
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は不評だったカメラエフェクトをやめ、記憶系の回想効果にしました。オールドフィルムはそろそろおっさん世代にしか通用しない記号エフェクトと化しているので(かといってレンズ系エフェクトの周辺減光はバンバン使われているため、撮影パートがデジタル化されたことに伴い実写映像との調和のためにレンズシミュレートは未だに需要が途切れないのかと思います。)できるだけ使用しない方向で作っていくのがトレンドです。後半の発狂モードが意外とあっさり片付いたので、後半は尺あまり回。このゲームは本当に面白いです。リアルプレイ現在第12話 バックラーこわれちゃうー。#08 sm22161419 #10 sm22178747 <マイリス mylist/38942287>
28:37|2013年11月02日 18:13:57 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #08
もしかしなくても導きの門のボスを飛ばしたことに気づいてる。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回はBB素材を加工しました。マスクで切り抜いていますがマスクもキーを割り当てて変形させればよかったかも・・・。基本的に圧縮したBB素材は境界付近に青のフレア気味の色影響が残りますので、同形状に切り抜いた黒平面に補色での光彩内側を設定し、反転合成すると元の色に戻ります。行けるエリアがどんどん増えていく。ガーディアンは8体、エリアは5つ。あとの3つがまだわからない。壁ドンの影響でちょっと音声がまた小さめになっているんだドン!#07 sm22133833 #09 sm22170803 <マイリス mylist/38942287>
27:41|2013年11月01日 06:47:54 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #07
編集ファイルはadobe CreativeCloudサーバーで保存しています。1話当り50GB前後。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回はOPEDの各話共通部分をpngシーケンス化しました。pngシーケンスはjpegと比べアルファ値も持った連番シーケンスが作れるので非常に便利です。連番はフォルダごと登録できますが、fpsの設定を忘れると(ドロップフレーム付の29.97とか)ズレが出てくるのがしばらく後の場面となるので気づきにくく注意が必要です。皆さんのコメントから推察される”素敵な何か”を探しに10話以降で戻ります!乞うご期待!次話に時間がかかりそうだったので、早めにアップしました。(リアルプレイ第9話)#06 sm22128141 #08 sm22161419 <マイリス mylist/38942287>
27:43|2013年10月27日 22:53:19 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #06
OPEDの共通部分を連番pngに変更 これでレンダリング速度が上がる。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回はオープニングや回想をグランジ系のエフェクトにすべくVideo Copilot社のtwitchを使いました。この色収差歪曲ノイズは色調系フィルターの組み合わせでも再現できるのですが、重さが段違いです。全体の情報量は上がりますが、長時間適用するとしつこくなってしまうので、全体には2~3%の適用量にしておき、ここぞという場面で100%適用、本当に見せたい場面は適用量0%という使い方が基本です。ついに始動したマックスむらい第二部。本当に応援しています。やっちまった。でも詰まない限りは続けるもん。(リアルプレイ第8話)#05 sm22110992 #07 sm22133833 <マイリス mylist/38942287>
26:35|2013年10月27日 07:37:23 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #05
艦コレはとくにやっていません。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。今回は音量調整をBGMのボリュームをトークのボリュームに連動してクロスフェードするエクスプレッションを作ったよ。予告のシーンなどでBGMを潰さないようにする効果があります。ついに迎えた新たなステージ。その先には・・・!リアルプレイ第7話あたり。なるほど、これが謎解きというやつか!#04 sm22093023 #06 sm22128141 <マイリス mylist/38942287>
26:33|2013年10月24日 21:34:48 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #04
3時間くらいハマってしまった主が起こした行動とは・・・
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。あらすじはレンズフィルターでセピア風にしました。最初に説明してる理論どおりに進んだことが無いな。次回予告にありますが、オモリ0個で空の水源でセーブしてしまい、詰んでおり模索中です。(リアルプレイ現在6話目くらい)#03 sm22083490 #05 sm22110992 <マイリス mylist/38942287>
25:21|2013年10月21日 22:53:09 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #03
今までのはなんだったんだ状態。
既プレイの人も、未プレイの人も、楽しく見てね。録画codecはAMV3 低圧縮率設定に変更しました。ズレが消えるかも?第4話の次回予告で明らかになりますが、詰んだかも。(リアルプレイ現在6話目くらい)#02 sm22075261 #04 sm22093023 <マイリス mylist/38942287>
25:24|2013年10月20日 17:05:48 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #02
Soundboothでポップノイズ除去 でもイマイチだなあ。
Bluetooth特有のポップノイズと音声ゲインの関係で音が割れております。録画codecはAMV3ですが、時々フレーム飛びが発生し、残像が出る仕様となっております。このゲーム面白!(リアルプレイ現在4話目くらい)#01 sm22070724 #03 sm22083490 <マイリス mylist/38942287>
21:00|2013年10月19日 17:01:22 投稿
ラ・ムラーナ攻略 #01
編集を出来るだけ楽にしたい。
色々粗末で申し訳ないけどまったりやっていくよ。でも音声バランスは改善したいね。やっぱり実況は難しいプロの実況手の人たちはゲームしながらよくやれるな。#02 sm22075261<マイリス mylist/38942287>
23:58|2013年10月18日 22:58:06 投稿
