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    <title>マイリスト 3DCG動画</title>
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    <pubDate>Fri, 01 Nov 2013 19:17:19 +0900</pubDate>
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      <title>【3D】ガンダムUCのギラ・ズールを再現してみた</title>
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      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 19:40:34 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【3D】ガンダムUCのギラ・ズールを再現してみた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21874180/21874180" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">ガンダムUC episode7 が待ち遠し過ぎるのでついつい勢いで袖付きの某主力機を、3Dで再現してみました；UCは脇役もみんな輝いてるのが良いですね＾＾《補足追記》使用ソフトは CINEMA4D です。ポリ数は武装にもよるのですが大体8万弱になりました。他の投稿 → mylist/39162646</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:05</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年09月21日 03：23：21</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21874180" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21874180</a></p>]]></description>
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      <title>【3D】ガンダムUCのクシャトリヤを再現してみた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm21968305</link>
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      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 19:40:24 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【3D】ガンダムUCのクシャトリヤを再現してみた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/21968305/21968305" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">ガンダムUCが好きすぎて、クシャトリヤを3DCGで再現してみました。最後のは個人的な願望が出てしまった・・・他の投稿 → mylist/39162646</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:15</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年10月04日 15：23：40</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm21968305" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm21968305</a></p>]]></description>
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      <title>【3D】ガンダムUCのジェガン&amp;スタークジェガンを再現してみた</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22058029</link>
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      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 19:40:12 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【3D】ガンダムUCのジェガン&amp;スタークジェガンを再現してみた" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22058029/22058029" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">ガンダムUCが好きすぎて、ジェガンＤ型とスタークジェガンを3DCGで再現してみました^^使用ソフトはCINEMA4DとZBrushです。ポリゴン数は、ジェガンＤ型が2万8千程、スタークジェガンが3万強になっています。他の投稿 → mylist/39162646</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">2:25</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年10月16日 21：53：14</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22058029" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22058029</a></p>]]></description>
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      <title>【3Dモデル】躍らせてみた【Perfume Global】</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22253244</link>
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      <pubDate>Thu, 14 Nov 2013 18:09:59 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【3Dモデル】躍らせてみた【Perfume Global】" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22253244/22253244" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">Perfume Global Site Project で配布されているモーションデータと楽曲を使って、リアル系3Dモデルをリアルに躍らせてみたい！・・・という試みでした。特に布の動きを凝りましたが、激しいモーションをリアルにするのは難しいですね；服や髪の計算が重たくて今回は一人ですが、今度は3人躍らせてみたい・・・［使用素材など］人体モデルは、Daz3DのGenesis2をアジア人っぽく改造したものを使用しています。モーションと楽曲はPerfume Global Site Project からお借りしました。［使用ソフト］Cinema4D、Daz3D、AfterEffect［他の投稿動画］mylist/39162646</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">1:20</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年11月14日 18：09：32</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22253244" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22253244</a></p>]]></description>
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      <title>【3D】フレネルシェーダーでキャラクター表現がんばってみる</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm22163951</link>
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      <pubDate>Fri, 01 Nov 2013 19:17:55 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="【3D】フレネルシェーダーでキャラクター表現がんばってみる" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/22163951/22163951" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">せっかくUnityを入手したので、サクサク動くリアルキャラを作ってみたい！ということで、最近はなるべく処理が軽めのフレネルシェーダーやスキンシェーダー的なものを試してます。CryENGINEも触ってみたい・・・【主な使用ソフト】CINEMA4D、ZBrush、DAZStudio、Photoshop、Unity【その他補足】女性キャラモデルは、DAZ3Dの「Genesis2」をアジア人っぽい見た目に改造したものを使用。服や髪は自作で超やっつけです;DAZStudio→C4D→Unity間のデータ受け渡しは全てFBX形式で行っています。参考にしたまとめブログやUnityスクリプトなど↓●REAL-TIME GRAPHICS R&D（ http://www.iryoku.com/blog ）●FresnelShader in unity（ http://coredumping.com/fresnel-shader-in-unitywith-source/ ）他の投稿 → mylist/39162646</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">5:00</strong>｜<strong class="nico-info-date">2013年11月01日 19：15：43</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm22163951" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm22163951</a></p>]]></description>
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