マイリスト original A.I.
うさぎ さんの公開マイリスト バレッタ以外の自作AIのMUGEN動画です。 MUGENのキャラクター用のA.I.公開場所→ http://www7a.biglobe.ne.jp/~musikhaus/uk/mugen/ai.html バレッタはこちら→mylist/2058056/3169819
https://www.nicovideo.jp/user/2058056/mylist/4040329
【MUGEN】ごはんですよー [自作AIトロンボーン(&バレッタ)]
ところでトロンボーンのAIって需要あります?あるなら製作者様の許可が取れ次第UPしまス。本当の原作もMvC2もやったことないけどとても面白いキャラだと思う。コブンカワイイ。梅喧のAIは行動が派手で最高ですね。今までのGG勢AIの中でも特に傑作だと思います。梅喧が出てる試合のBGMは全てディスガイア2の曲で1曲目は「忍びの舞」。8:00辺りからの過酷な戦いはポチッとな!と解決しました。 最近はBBHバレッタとフィオナのAI弄ったりしてるけどフィオナは原因不明な妙な不具合が…。 バレッタAIは11/27に密かに更新したのを12/1に色々修正して可愛さが増しました(バカ)。 全然サーバー復活しないのでアドレス変えました→mylist/3169819 だ、誰も挑発(アピール)するようになってることに突っ込まないとはΣ
10:52|2007年12月01日 19:49:09 投稿
【MUGEN】 マブカプな戦い トロンボーン vs さくら
今までで一番いい画質になった!と思ったけどUPしてみるとそうでもないかな・・・。さてここで問題です、1Pと2Pはそれぞれ何に操作されているでしょう?①PCvsPC ②PCvsAI ③AIvsAI ④AIvsPC (PC=プレイヤー、AI=人工知能) 4択で3試合とも共通の答えです。正解者はきっと栄養価が高いのでコブンのお昼ごはんになってもらいます。追記:プレイヤー操作で好きな相手と戦いたい場合WATCHモードのイントロ中にAIをOFFにして操作するという手段は結構一般的であります。とはいえキャラセレ画面が映っていたのは不覚ΣBGMいいなぁとは思ってたけどスパロボの曲だったとは知らなかったり。
9:05|2007年11月17日 18:02:48 投稿
【MUGEN】マブカプなタッグバトル ロールちゃんも一緒 [自作AI×3]
マーブル仕様のキャラのAIを作ったのはこういう派手なバトルを繰り広げたかったというのも1つの大きな理由だったりします。というわけで前回のsm1552585での問題の答えはやっぱり③で、両方とも自作AI でした。最近更新されたマブカプ仕様な3キャラと、Beximusさん製作のキャラに私の自作AIを搭載した3キャラを適当に混ぜてのハチャメチャバトルです。一応一発撮りですがサイズ削減のため出来る限りカットしてます。トロンボーン、さくら、バレッタが自作AI
11:09|2007年11月18日 11:32:29 投稿
【MUGEN】AIレベル変動仕様ハヤト [自作AIハヤト]
戦闘中にAIレベルが変動するようにしてみたらどんな感じになるのか、むしろ可能なのか、と急に思いついたので少々キャラ性能が飛びぬけてたハヤトで実験してみました。画面左下にV59=○という表示がありますがその○にあたる数値が現在のAIレベルです。最低Lv1 最大Lv5 初期Lv3 かなり小さい表示だけど同じのを4つも表示しておいたしなるべく画質良くしたから見え・・・ないよねやっぱりΣ そこだけ拡大表示する方法を探したけど断念。ダウンする、ライフの差、連続HIT数、取ったラウンド数、などが変動する条件になっています。こういう仕様って面白いと思います?それとも必要ない?ちなみにバレッタはどんな相手でも遠慮しない性格だと思うのでバレッタには適用シマセン
10:22|2007年11月25日 10:46:08 投稿
【MUGEN】3戦目は巨大クリボー(嘘) [自作AIさくら]
トロンAIは昨日密かにUPしました。次はこのさくらもUP予定ですが少しバグがあるんですよね。 恐らくAIは関係なく元々の不具合だと思うのですが具体的には、稀になぜか固まる(5:00からの現象)、 空中食らい時に通常と日焼けモードのグラフィックが逆に表示される、日焼けダウン中に一瞬姿が消える、などです。 9:19からの宇宙旅行出来そうな現象は恐らく相手が原因。バレッタが投げられた時も数秒空中で固まる等ありました。 9:19は時間が経ったら勝手に戻ったけど5:00からのは時を動かすためにCtrl+Iしました。とりあえずさくらAIも準備出来次第HPにこっそりUPします。 アドレスはマイリストのコメント欄参照→ mylist/3169819
10:16|2007年12月05日 20:19:48 投稿
【MUGEN】ちとやりすぎたかのぅ [自作AIイングリッド]
と言いたいところだけど完成度はまだまだデス。本来では登場しないけどMvC2仕様。ゲージ消費技使えないとあまりに低火力なので少しでも威力を上げるためのコンボを考えるのに苦労しました。立ち強パンチ→しゃがみ中キックは目押しコンボ。サンショットやサンアッパーのトリガーはまだかなり適当。ダッシュはまだあまりしないようにしてます。ドッペルイングリッドを消す方法も見つけないと。勝利セリフを「ちとやりすぎたかのぅ」に固定したい衝動に駆られたけど思いとどまりマシタ。AI完成したらまたHPにアップするつもりです。
8:34|2007年12月16日 20:22:43 投稿
【MUGEN】 おいたがすぎたようじゃの [自作AIイングリッド]
以前のAIレベル変動の様に戦闘中にAIレベルを変更するのではなく、別のvarで行動に変化を付けるようにしてみました。分かりやすく言えば、攻めモードと守りモードとどっちでもないモード。主に移動の仕方と切り返し方が変化します。相手が食らい続けてるとずっと攻撃モード。やっぱり自分には立ち回り重視AIとか無理かもΣそれより問題は、イングリッド可愛すぎ。このままだとバレッタAI以上に気合がえ、?ちょっtマ(自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329 やっとAI公開しました。ようじゃの。
10:40|2007年12月20日 22:11:55 投稿
【MUGEN】 リーゼロッテAI製作途中 [自作AIリーゼロッテ]
原作プレイしたことはおろかゲーム画面すら見たことのない人がアルカナのキャラのAI製作に挑戦してみました。アルカナハートまとめ@wikiを参考に人形ループコンボも組んでみましたが、各技の攻撃判定が小さいのでコンボがしっかり決まらないキャラが多くかなり苦戦中。カムイはこれでもまだコンボが決めやすい相手だったり。やれることとやらなきゃいけないことが多すぎなキャラで難しいです。特に手元を離れた人形をどう回収させるかが課題。まったり作ってるのでいつ完成出来るか分からないけれどモチベUPのためにも一度動画あげてみました。 神依は平成㌢氏作のAILv11です。 自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329
5:01|2008年01月10日 14:03:28 投稿
【MUGEN】 混沌としたリーゼロッテAI [自作AIリーゼロッテ]
原作になるべく近いコンボを可能にするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、元の性能ままのAIを簡単に切り替えることが出来るようにしました。1戦目は元の性能、2戦目3戦目は性能変化しています。それでも原作とは大分違うかと思います。死に誘うゲベル使うと時々謎のエラー出るので封印してます。まだ微妙な完成度なのですがAI記述が混沌としてしまっているのでとりあえず公開することにしました。ある「つ○○た」なキャラのAI製作依頼も受けたのでそれにも取りかかりたいです。自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329
7:30|2008年01月21日 22:22:03 投稿
【MUGEN】 緋想天萃香AI
水影さん作、東方緋想天仕様な萃香のAI紹介動画です。カードゲームのようにデッキと手札が存在し、必殺技やゲージ消費技が手札に影響される仕様なのでアルカナキャラ以上に複雑なAIになったけれど今まで最も動きの幅が広いAIになったと思います。良AIかどうかはともかくΣ。1試合目はやたら長引いたので1ラウンドだけでカットしてます。AIレベル3以下で急に歩いて逃げ出した時は鬼ごっこモード中です。鬼の役は相手だけど。
10:20|2008年02月16日 18:38:58 投稿
【MUGEN】 ピンチの時はメイ道 [自作AIフィオナ]
原作未プレイの人がまたアルカナキャラのAIに手を出してしまいました。現在AIの対応してるアルカナは鋼と火。しかし鋼にした時と火にした時とでかなり強さに差が出ます。WIKI見る限り原作でも多分そうですが。サムネは滅びの○ーストスト○ー○で有名な某ドラゴンとは関係ないデスヨ。フィオナのAIひとまず公開しました。アドレスはマイリスト参照。 自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329 追記:こちらも相手もAIレベルは最大です。
10:31|2008年02月19日 20:25:06 投稿
【MUGEN】 熱い大剣ペア
でサバイバルをさせてみたらやたら勝ち進んだので思わずUPしてしまいました。X-FIVEで戦った二人ですね。タダAIにサバイバルに挑戦させてみた動画なので特に面白くないかもしれないので注意デス。ちなみにゲームオーバー後に数回やってみても良くて7連勝程度だったのでよほど運が良かったのだと思います。Life等全て無調整、フィオナAILv10、聖ソルAILv11。相変わらず時々BGMがカオスなのとブランカの耐久がおかしいのと変な音が鳴ってたのはもうきっと仕様。映像:FPS20,bitrate300, 音:64kbps BGMはスマブラXよりドロッチェ団のテーマ
14:21|2008年02月28日 19:21:58 投稿
