マイリスト コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦
mockun さんの公開マイリスト
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コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦2
装備はとりあえずTankyAPで固まりましたレアルーンを自然回復からHPMPに変更し、HPMP装備を全て外しています基本攻撃速度の上昇により物理ダメージが痛いため、物理を優先して上げ、フェザーマントを取った後魔法防御をあげていますフェザーマント完成後のUltの威力は凶悪です(#11:10~)マイリスト:mylist/45247291
14:56|2014年07月31日 23:22:39 投稿
コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦3
マント積むまで(Lv6~10)の間は脆いため、当たりにくいのが厳しいです・・・しかし、先に魔法防御積むとステルロン全盛期(Lv11~13)にマントが間に合わなかったりするのでまだビルドは練る必要がありそうですマイリスト:mylist/45247291
10:01|2014年08月02日 02:06:46 投稿
コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦4
#8:00 ナデージュダは犠牲になったのだ・・・結構装備の買い忘れが多く、あせって買うとスペル使えないという事が割と多いので気をつけますAP上げだと今までエッジ+イグナイト使わないと倒せない相手がイグナイトだけで倒せるようになるので、新しいダメージ計算に慣れないといけないですねマイリスト:mylist/45247291
11:00|2014年08月02日 03:05:24 投稿
コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦5
#3:30 アヤメが流れを変えてくれました!ver2.0ではレベル遅れになることが少なくなったため、Lv14のアビリティをアドベンチャーに変更しました。探索は30秒に1回程は使用するため、通常のゲーム(10分程)では単純計算でクリスタル400分探索費用が浮きますまた、Lv25アビリティのクラフターは1試合で120~160クリスタルしか得をしないため、サーチャーに変更しました。Lv25アビリティはエンジニアも捨てがたいため、今度試してみたいと思います装備の面では、HP上げないとエッジ2発以上食らった時にきついのでオールドコイン入れましたマイリスト:mylist/45247291
9:47|2014年08月05日 05:14:51 投稿
コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦6
#3:40 あせらず二人にマーカー付けてEを打つか、装備を買わずイグナイト打ててれば二人とも倒せてたと思います。多対一でもう少しうまく立ち回りたいです・・・いつの間にか9キルもとってたみたいですキルは勝敗に直接関わらないとは言え、キルのアナウンスがないと盛り上がりに欠けますねマイリスト:mylist/45247291
11:31|2014年08月05日 05:58:16 投稿
コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦7
序盤ウチャカカが怖くて防御ガン上げしてました。一時は3-14まで差がつけられましたが、ワードのおかげで勝利できました。序盤に有利を取っても負ける時は、ワードの探索と設置が足りていない場合が多いです。視界を取れていると#3:20、#4:50のように奇襲をかけやすく、逆に#4:20のように孤立していてもミニマップで相手の位置が分かるため安心してタワーが割れます。また、能力強化系のワードの場合、1個につき装備2個分の差がつくため、ワードは積極的に設置しましょう。マイリスト:mylist/45247291
9:17|2014年08月07日 02:17:56 投稿
コアマスターズ(v2.0) カジュアルチーム野良対戦1
新マップでの対戦ですHP装備が弱体化されたため装備は試行錯誤中です新マップは草むらが多いのでワード2個持ってもよさそうですねマイリスト:mylist/45247291
10:02|2014年07月30日 02:05:23 投稿
