マイリスト CDRW 開発記録
DouglasDourg さんの公開マイリスト Crisis/Divider -Resurrected War-の開発記録です。
https://www.nicovideo.jp/user/133764/mylist/49784251
CDRW 開発記録 その11
Crisis/Divider -Resurrected War-の開発記録その11C89向け頒布版に+αの状態です。
4:00|2016年01月05日 18:59:18 投稿
CDRW 開発記録 その10
CDRW 開発記録 その10です。今回は、アイテムを吸収するAbsorption Fieldの実装です。
3:53|2015年11月24日 00:47:32 投稿
CDRW 開発記録 その9
CDRW 開発記録 その9です。今回は、スコアの加算処理周りとAVXゲージの実装です。
1:04|2015年05月17日 09:22:13 投稿
CDRW 開発記録 その8
Crisis/Divider -Resurrected War-開発記録その8です。今回は、・ライフゲージ追加・敵のホーミング機能実装・被弾時の無敵時間を短縮と言ったラインナップです。ちょっとリアルで変化があったのですが、後日改めて報告します。
0:54|2015年05月11日 01:00:10 投稿
CDRW 開発記録 その7
間が開いてしまいましたが、CDRW開発記録その7です。・輪郭線追加・アイテム(DefinitionCube)に関する表示と判定処理の追加が主な更新内容です。Unity5.0.1にバージョンアップさせたら、実行ファイルへの出力時にエラーが発生して出力が出来なくなって焦りました。リアルなファイルとUnity内部で保持しているキャッシュのバージョンの整合性が取れていなくて、そのような状態に陥っていたようです。解決法は、メインメニューの [Asset]⇒[Reimport All] で再読み込みさせれば、内部キャッシュが更新されます。開発記録のマイリスト>mylist/49784251
1:00|2015年04月22日 07:08:08 投稿
CDRW 開発記録 その6
Crisis/Divider -Resurrected War-の開発記録 その6です。・効果音を付けてみた。・曲を入れてみた。・AVXを入れてみた。の3本立てです。開発記録のマイリスト>mylist/49784251
1:55|2015年03月25日 00:46:18 投稿
CDRW 開発記録 その5
CDRWの開発記録 その5です。今回は、弾幕を張ってみたら、死ぬ程処理落ちするので、最適化をやってみました。Pro機能のProfilerを使って、当たりを付けています。最終的には、衝突判定の調整のみで、なんとかなりました。開発記録のマイリスト>mylist/49784251
2:08|2015年03月18日 01:25:15 投稿
CDRW 開発記録その4
CDRW開発記録その4です。被弾関係を追加しましぶしゃぁーっ!開発記録のマイリスト>mylist/49784251
1:13|2015年03月14日 01:21:25 投稿
CDRW 開発記録その3
こんばんにゃ。ダグラスですにゃ。お久しぶりです。土日出勤したり、大分でUnity勉強会の皮を被ったゲーム制作勉強会に参加したりで、間が開いてしまいました。今回の動画は、以下の実装をしたものになります。・敵を追加。・ショットの辺り判定・エフェクトの実装開発記録のマイリスト>mylist/49784251
0:45|2015年03月10日 23:12:28 投稿
CDRW 開発記録その2
CDRW開発記録その2です。今回は、自機の制御+自弾発射です。UnityはGameObjectの生成(Instantiate)と破棄(Destroy)の処理コストが高いらしいので一度生成したGameObjectは、再利用可能なようにプールするようにしてます。特に自弾辺りがそれに相当しますかね。開発記録のマイリスト>mylist/49784251
0:48|2015年02月19日 21:15:37 投稿
CDRW 開発記録その1
CDRW 開発記録です。メニューは、ひとまずこの方向性で。開発記録のマイリスト>mylist/49784251
0:24|2015年02月08日 01:15:30 投稿
CDRW 開発記録その0
Unityテストを経て、CDRWをリブートしたいと思います。......と思ったけど、あんまり進まなかった(笑)ので、現状の状態をアップしてみました。今後もちょくちょく動画を上げようかと思います。開発記録のマイリスト>mylist/49784251
0:20|2015年02月02日 02:22:18 投稿
