マイリスト 天頂-TEPPEN-
アカシマ さんの公開マイリスト 投稿一覧
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【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart32
まだサムネになってないキャラならSRでも関係ねぇ!このリプレイはまだグループスキルテコ入れ前のだけどLv6の防御とHPupガン積み大正義になりましたね。特にHPupがやばくてどこでもストーリー周回できるようになったしバランス関連はもう何考えてんだかマジわからぬ。移動速度upLv6とか嘘だろこれって感じでうちのSR86の千早も足引っ張るようになるしやっぱ使えない娘! 同じ撃SR(初期)のまどかや武藤の方が店舗ステも格段にいいしマジ今まで育ててきた時間とは何だったのか。前sm28714925 mylist/50836957
2:04|2016年05月05日 17:01:31 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart31
範囲攻撃じゃないどころかSSR椿と同じ攻撃力20%UPのリダスキを持つ悲しみのLR安達を含むとはいえHP型の防御力23%アップと噛み合った性能を持つ詩音が1Fでスキル発動中に爆弾をほぼ本人のみでしか踏まなかったり、強襲部隊が側面からのアタックに成功したりしたのになぜかこんな結果に。略奪は愛ちゃんだけに愛で使うとしてもせめて重装使おう。前sm28682357 次sm28781716 mylist/50836957
1:41|2016年04月26日 15:41:14 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart30
モチベ下がってきましたが一応再開。つべで私よりBR上位の方が動画出してたしね。前partまでとは違い、XPから10に変えたことで環境が変わって今は動画繋げたりできない感じなのでとりあえず1試合ずつで。前sm27607726 次sm28714925 mylist/50836957
1:46|2016年04月21日 21:32:37 投稿
【天頂-TEPPEN-】防衛ユニットの挙動について
防衛ユニットの索敵範囲内に敵ユニットが障害物越しにいる場合、障害物のない方向から来た敵ユニットの方が直線距離的に遠い場合そっちに反応してくれません。といってもよくわからないと思うので動画を見ていただきたいのですが、LR千早が憎き刀花に壁越し射撃しないどころか、後から来た狙撃グループに一方的に攻撃されています。出撃直後にリーダーと違う方向に行ったり障害物をすり抜けたり、同じ文面で2週同じ不具合修正したりと滅茶苦茶な期間が2カ月程続きましたが、少なくともそれ以降は冒頭のような挙動をとってるはずです。多くのリプレイで狙撃による分散撃破を見せられ続けて気分のいいものではないのですが、最低でも壁越し射撃はするように直してほしいものです。
0:33|2016年03月12日 01:10:08 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart29
防衛ユニの反応修整前のやつ。根本的に直さず変に曖昧な修整してくれましたね。また配置の微調整しないといけないし、振り回されるこっちの身にもなってほしい。前sm27459206 次sm28682357 mylist/50836957
5:48|2015年11月17日 13:35:19 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart28
今日のメンテ、よく見たら防衛ユニ挙動修整でリプレイ消すって書いてんじゃん!撮っときたいの残ってた気がするけどまあ仕方ないか・・・。閉じた空間にいる撃が移動して攻撃したの見たからそのへんかも。ストック2part分あるから、おそらく適用後のものは次次々回からになる・・・ってどうでもいいな!前sm27424312 次sm27607726 mylist/50836957
5:45|2015年10月27日 13:34:13 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart27
前回の話の続きですが、自分がやってきたゲームと共通点や縁のようなものがあるとやはり嬉しくなりますね。唯ちゃんのマネスキ2種がギルティキャラの技名と同じだったりwギルティギア:パソリロの非公式ネット対戦にてAランク前後。那名瀬という名前でアクセル使いとして活動してたFEZ:レベルカンスト(Lv40)キャラが4人程いて特にスカウト(英ちゃんがやってるあれじゃなくて戦闘職の方)を好む。弓メインじゃないと与ダメ20kいかないけど;;前sm27380471 mylist/50836957
5:58|2015年10月22日 17:42:40 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart26
イベント「片倉千早のネトゲ結婚計画!」はゼニスオンラインというMMORPGを一緒にプレイするというお話でしたがらん豚(らんらん)の元ネタゲームであるFEZ(ファンタジーアースゼロ)もMMORPGなので、何かネタを仕込んでくるかなと期待しましたが特になく残念でした。代わりに唐突なウメハラネタで笑わせてもらいましたがw当時ギルティをやってたウメハラですが最近10年以上ぶりに復帰(現在も継続しているかは不明)したので、タイミング的にシナリオが執筆された時期と重なってる気がします。そしてFEZですが、初期に運営していたスクエニに再び戻る(運営移管)ということで、某幕末の人の動画などもあり少し話題になって、私の中でなかなか面白いことになってます。前sm27352541 次sm27424312 mylist/50836957
5:39|2015年10月16日 05:34:16 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart25
略奪の能力を持つ主人公の声優が“内山”で及川ってキャラもいたりする。そんなアニメでクマガミがヒロイン庇って死んだのを見て思った。こっちはゴウガミがエピソード9あたりで夏来お嬢を庇って死にそう。そして最終話で黒龍は金城が予言した通りの最期を迎えるんや。私、イベよりメインのストーリーの方が好きです。前sm27328819 次sm27380471 mylist/50836957
5:59|2015年10月12日 05:44:19 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart24
#2:22で仁儀「目標変更・防衛」が使用されてますが、これやばいですね。効果時間中に範囲内に入った味方が、その入ってる間だけ適用されるのかなと思ってたけどそうじゃなくて、発動した時点で範囲内に入ってる味方全員に適用されるもののようです。説明文には“味方グループ”の目標を変えるとありますが、リーダーだけでも入ってればいいのか入ってないのが1人でもいれば全員適用されないまであるのかなど細部が全くわかりませんが。この仁儀だけなぜか2回発動でき、出撃してすぐ使うなど応用も効くので、その気になれば両フロア共狙撃2グループだけで攻略できてしまいますね。前sm27290291 次sm27352541 mylist/50836957
5:43|2015年10月09日 04:25:18 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart23
撃は全体的に可愛い子多いけど、単体ならLR、SSRそれぞれスッチーとシスターの寝室が一番見たい(切実)。どっちも通常衣装の方が好きだけど、SR間宮の特別衣装はかなり好きですね。シスターはSRの無知シチュが素晴らしかったのでかなり期待してる。二重の背徳感最高やろ!にしても撃は普通に単体確率アップしてくるのに(今は丁度SSR真央単体)、壊は抱き合わせ商法しかしてこないから好みの子いても狙い辛いのはどうにかならないのか。その内当たりゃいいけど・・・。あと前回のコメ返信ですが、30連の方がいいと思いますよ。期待値的にも地味に排出レベルでも。所詮25%なんてそうそう当たらないし、当てれる人はそれこそ30連の方が引けそう。前sm27252170 次sm27328819 mylist/50836957
6:33|2015年10月03日 23:42:21 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart22
夏は暑さのせいか(PC重くなって)録画すると少しスローになってたんだけど、なぜか圧縮率上げたら解決したんで再開。さて、9/24から実施の特定タイプ排出率UPキャンペーン!!の話ですが>◆キャンペーン期間 暴タイプ出現率アップ:9月24日(木)17:00 ~ 9月26日(土)4:59まで 撃タイプ出現率アップ:9月26日(土)5:00 ~ 9月28日(月)4:59まで 壊タイプ出現率アップ:9月28日(月)5:00 ~ 9月29日(火)メンテナンス開始までこれは時間に換算すると暴が36時間、撃が48時間に壊が32時間と割と露骨に差別化してきてます。そんな姑息なことしてないで開発メンバーチェンジするなりでバランス改善していった方がいんじゃないの?前sm26941749 次sm27290291 mylist/50836957
5:55|2015年09月28日 11:12:14 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart21
サムネのキャラ被らないようにしてきたけど、それももう限界だよ。新キャラはよ!キャラ少ないとガチャの引きも被りやすいよね。前sm26912145 次sm27252170 mylist/50836957
5:12|2015年08月16日 01:37:17 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart20
8月11日アップデートのお知らせ、修正完了済みの不具合より>・一部グループ説明文に誤りがあったので修正。修正内容は下記の通りです。 破壊:【優先目標】防衛/軍事 → 防衛/軍事/資源 投擲・狙撃:苦手タイプ 壁0.5倍 → 壁0.75倍サービス開始当初(5ヵ月前)からずっと表記間違ってましたテヘペロ☆ってこんなさらっと書いて許されるのwwwまとめるとバトルに関しては、調整に手間取っているというより興味自体が薄いのでしょう。撃ユニをウリに稼ぐ方針みたいだし、弱体化どころか強化まである。壊は仁義すら軒並み弱く、初期から撃2部隊以上想定でプレイしていくべきだったのがより明快になり、壊2部隊運用の私は圧倒的負け組となってます。前sm26897434 次sm26941749
5:33|2015年08月12日 05:45:13 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart19
間が空きましたが、とりあえず7/29~7/31のリプレイ収録。もう全部撮るのもバカらしく・・・。自分はキル数より与ダメを気にするタイプの人間なんですが、仁義「なぎ払い」が強力すぎて、なんのためにアジト強化してきたのかわからなくなりました。防衛を成功させる気がないどころか、被害大幅減少。Lv80のLRだろうが無傷で倒し、連戦する余裕ができ、奪ったゼニーでまた発動というループです。LRを1、2体持っている程度では防衛で意味がなくなり、カチコミ時も無防備なユニットを倒すのにLRは何体もいりません。絶賛されてるストーリー面においても特にLRは必要なく、課金要素がこれだけ薄いゲームも珍しいんじゃないだろうか。前sm26757322 次sm26912145 mylist/12追記:私も大原ほしいぁぁぁ!
4:54|2015年08月10日 04:54:16 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart18
ガチャでSSR引く確率って思ったよりは高いよね。3%といっても10連で30%だし、今回の確率upキャンペでは27%+25%で5割超えてるという。自分はよく被るとはいえ期待値通りに引けた感じですね。30連以上でSSRなしの人は泣いていいと思う。さて、メンテ前日になってお知らせでリプレイ削除するよとなってるけど、これは期待していいのかな? まだ10本以上リプレイがあり「まだ撮れてねぇ!録画の途中だるぁ!」状態ですが微妙な調整でない限りは省くこととなりそうです。前sm26730653 次sm26897434 mylist/50836957
5:12|2015年07月21日 19:16:10 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart17
>7月16日(木)12:00よりプレミアムガチャにて、『特定タイプ抽選確率UPキャンペーン』を開催いたします。メンテの2日後にそんなことする!?育成等の都合でメンテ後はみんなすぐ引いてる(引きたい)んですよ?そりゃこのタイミングはプレイヤーの神経逆撫でしますよ。告知なしでいきなりそんなことするわけだから、メンテ後引くのは控えた方がいい傾向になるしオンメンテで確率弄ります→いつでもお前らの引きなんて弄れるぞって読み取ることもできるから信頼もなくす。ここの運営対応はいんだけど、言われないとわからない感があるよね。破壊2部隊2人もいるじゃん。杯システムはよ!前sm26715515 次sm26757322 mylist/50836957
6:05|2015年07月18日 08:50:22 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart16
2回10連してきて、SSRup枠で撃2枚目を引けたけど見事に被り。榎本か寧々か千早か黄泉のSSRほしい。詩音は無事刀花の突破素材となりました。しかしうちは店舗経営も貧弱すぎてどうしようもないなwまわりからリーダー全部隊LRで攻められたりするのに、LR1体だけの自分恥ずかしすぎぃ!#0:15に破壊を囮に巫女を撃つ非道ナース。2本目は確かアジト弄ってる時に来たカチコミ。相手の操作がおかしいし、対人部隊が1つしかない(出さない)。ボーナスバトルでアジトをチラ見(防衛戦用に中央前出しされてることを確認)してから何かを実験しに、もしくは爆弾の設置場所が予測できるので、踏まないよう配慮してくれた可能性。前sm26695573 次sm26730653 mylist/50836957
6:13|2015年07月16日 06:32:23 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart15
4部隊目はBR20で解放ね。前sm26678960 次sm26715515mylist/50836957
5:50|2015年07月13日 01:23:32 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart14
バトルリプレイ!!爆弾を相手のユニットにシュゥゥゥーッ!!超エキサイティン!!3Dシミュレーションゲーム!バトルリプレイ、オクルはろんぶるから。第二回、アジト防衛戦も出たぁ~いや爆弾とかおまけだから。我の強化防衛施設AllLv29を受けよ!暴と狙撃のみの構成には絶対勝てないし、フロア2はそういう人向けに機銃の周りをウロウロさせるコンセプトにしてます。いつからか出撃エリアに防衛ユニが置けるようになったので、スキルを間に合わせなくしつつ中央に集めることが可能。次sm26695573 mylist/50836957
5:20|2015年07月11日 01:58:23 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart13
7月7日についにエピソード4が追加されましたね。支援効果もお求めやすくなっており、早速全て☆3でクリアしてきました。破壊は確かに役に立ちましたが、周回要素がなかったので一度クリアしてしまうとやはり使いどころが・・・。密談が一番効率のいい感じのままなので、ランダム報酬を常設しないのであればもう少し経験値などを増やすべきだったように思います。最後は118かな?ってか今こそガチャで壊upするべきだったのに、もうタイミングないのでは?来週遅れて壊upする可能性は低いと見て今回は10連は見送るつもりだけどどうだろう。榎本ほしいんだよね。彼女は戦闘、店舗どっちのステもおかしんだけど、引けるか引けないかで収益、プレイヤー経験値に結構差がついてそうで劣等感がやばい。
5:07|2015年07月09日 01:19:00 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart12
今回はミスで音声ねえぁぁぁぁ!さて、略奪はコンセプト通りに運用しようにも完全に相手アジト依存であり、アジトをチラ見できるボーナスバトルでは使えるかと思いきや、ボーナスバトルは☆3を狙うべきなので結局破壊安定です。破壊しか選択肢がない壊。投擲、狙撃どちらも優秀な撃。どちらを優先的に育成すればいいかは明白でしょう。そのためガチャはレアリティ以外でも3分の1がハズレであり、下手をするとLR壊と撃SSRが同価値です。というか運営の設定的にそうなってるようで、LR間宮のマネージャースキルは繁華街キングから始まるスキル群でSSR相当。その実、SSR詩音や八雲と同じ構成になってます。他にも壊の適当(下方)設定は随所に見受けられるけどそれは機会があればで。
5:31|2015年07月06日 01:30:28 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart11
ここからは6月23日アップデート後のリプレイになります。6月17からアプデ前までの11本は割愛。ちなみにこの次のリプレイ1本が期限切れで録画不可にorzさて、今回のアプデで主に狙撃台の射程が大きく伸び、機銃は射程外から攻撃できるのが狙撃のみになりました。元々狙撃ゲーだったのがまた有利になり、破壊は相対的に気持ち実用性が上がったという感じ。それでも各施設が脆いことや射程、移動力の差から投擲の方に分があるでしょう。略奪の方はテコ入れがないどころか、略奪撤退しようにも防衛施設をモロに受けるようになり更に使いにくく。対防衛施設では狙撃に遥かに負けており、もはやバランスという概念は存在しません。最大文字数オーバーしてるので次回に続け!
6:11|2015年07月03日 04:44:00 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart10
後半3本は直前の画像を見ていただきたいんだけど、ログアウト中にローマ字軍団による3つのカチコミ(ログ)がありました。本来は23:12の時点で警備が付き守られるはずが、2分後にそれも2人同時のカチコミを受けてます。しかも2人は似たような名前(スター某)、略奪量にどちらも強襲狙撃狙撃破壊の構成(順番まで同じ)と、無茶苦茶気持ち悪いことになってます。2人ともリザルトとログで略奪表示が違うのはリプレイ再現バグではなくて、本来連続で襲撃ログは残らないため補正というか2人で約1回分になるように調整された結果だと思う。表記時間はバトル終了時であることは(自分の中で)判明しているので、マッチング時から終了までに資源の変動があるとおかしくなるってのもある。
6:40|2015年06月23日 13:45:20 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart9
part9用の動画を誤って削除してしまったので本来はこちらがpart10でした。ソフトを駆使して復旧させようとしたけどファイル壊れてた。悲しい。先日の神アプデで、爆弾のリロードがゼニーに変わったり防衛撃が壁越し射撃してくれるようになりましたね。次回アプデの防衛設備の性能、ユニットAIの修正も期待してます。略奪は大きく変えるべきだと思うよ。修正内容によってはそれまでのリプレイは省くかも(ただでさえ需要がないのに仕様変更後なので)。
5:44|2015年06月21日 20:54:30 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart8
#1:46 どうみても英治より近い金庫を無視してるわけですが、これは優先順位として強襲が「ユニット=軍事」に対し狙撃が大きく「ユニット>資源」なわけです。ただでさえ撃は対人、対物両面において万能であり、狙撃では2グループ以上組めるなら暴より優秀まであります。特攻は対人に1.25倍、狙撃は1.5倍という設定なので、前者を使うなら後者の方が普通によさそうではないですか?#4:36 爆弾5個並べてたのにダメージショボwww10万DPでLRの1割と交換といったところ。いくらなんでも酷すぎます。強化すればするほどコスパ悪くなる謎仕様、まさしく地雷でした。黒煙鬱陶しいんで爆弾廃止してほしい。
5:56|2015年06月15日 16:05:22 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart7
#1:24必殺! 無駄壁抜け!2本目は、まさかのログイン中の襲撃だったので防衛イベ用にユニット配置を微変更していた時のもの。15分ぐらい無操作だったと思うけどこのへんがボーダーか・・・何がとは言わないけど。
7:16|2015年06月11日 03:24:29 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart6
私も狙撃狙撃強襲にしたいけど引き的に無理だよね。LR内山刀花、略してL山引いてなかったらBRこんな上がってないよという。
6:51|2015年06月08日 12:03:35 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart5
少なくとも一人は戦力を落として何度かカチコんできてるようで数千DPで警備付けて下さったり助かるけど、動画にはしにくいという状況。その人に限らず、大きく代わり映えしない複数のカチコミは以降省く方向で行こうと思います。あと3本目ですが、初めて奪われた量がログ(DP13556)とリザルト画面(DP25537)で不一致なのを確認。直ったんじゃなかったのか・・・。
7:01|2015年06月02日 20:03:40 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart4
リプレイ保存期間が長くなったので、今回から基本的に3本以上繋げていくようにします。5/20からのものを順番に上げていってますが、同じ人のカチコミが見受けられるようになったこともあり、上げるリプレイは今後選別していくかもしれません。あとキーフレーム2秒毎だと無駄にサイズが大きくなったので5秒毎にする予定。
5:25|2015年05月30日 02:09:25 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart3
露骨な強襲誘導型アジト→特攻がよく来る→火力勝負に持ち込める狙撃は1部隊でも右上行ってくれたら儲け物という感じ。#0:08ぐらいのとこでかがみんの認識が(振り向いているので)完了しているにもかかわらず、接敵が遅れてます。ユニット配置も要検討ですね。あとキーフレーム。
3:08|2015年05月25日 19:27:48 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart2
※白い悪魔(メインヒロイン)が来たらあきらめましょう#2:17で千早が敵に反応しちゃってますが、これは撃の反応範囲が広いために起こるもよう。研究のしがいがあるぜ!にしてもDP取られすぎじゃない? ATMになりたくねぁぁぁぁぁっ!
3:15|2015年05月23日 01:09:18 投稿
【天頂-TEPPEN-】バトルリプレイpart1
プレミアム会員での画質劣化、aviutlでの音声エラーを乗り越え、なんとかまともに投稿。AIの参考などにどうぞ。うちのアジト攻略法考えちゃダメだぞ☆#0:30秒ぐらいのとこ、通り魔が壁に背を預けてチャンスを窺ってるみたい。無駄にてっぺん投稿一覧作成 mylist/50836957
2:22|2015年05月21日 13:19:56 投稿
【天頂-TEPPEN-】「悪のプライド」本拠地破壊
無音注意。3-4-1を狙撃2強襲1で☆1攻略。被害は大分抑えられてるはず。称号は安定の博徒から極道修行中に変更。追記:当時のレベルは刀花は58程度で平均は45程度だったと思われます。にしてもプレミアム会員で20MB程度のmp4動画upしてなんで(こんなに)画質下がるの?どう考えても変だろ黒龍ぁぁぁぁぁっ!
1:03|2015年04月12日 22:42:00 投稿
