マイリスト ディシディアなんとか
ろいど さんの公開マイリスト っけ!
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2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦16(カイン)プラチナD
・個人的にヴァンキッシュがやり易いから使ってるけど、敵の死角から当てられるようにVANQUISH(克服)したい・・・スマン寒かった・・・許してくれ・2戦目の相手のトットが犯罪者ぽいとか絶対言わないように!!マジで・・・(トット使った人マジでスマン店舗隠した時にそうなってしまった)前戦→sm31623764 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
13:05|2017年07月27日 20:05:33 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦15(ガリ プラチナE)
停滞期に入って以来ひと月に数回程度しかやらなくなったので動きが硬い・・・でも何となくガリを使いたかったんです・・・在庫も触ってたんですけどやっぱりガリが楽しかった・・・ふと気付いたのだがなぜこんなにマチするクラスがバラッバラなのって・・・夏休み入ってるからなのだろうか?やっぱり城下町は嫌いだw良い意味も含めて前戦→sm31259535 次戦→sm31643185 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:09|2017年07月23日 23:04:59 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦14(エース プラチナE)
上方されたライフルがどんなもんか使ってみたけど・・・もうこれはライフルじゃあなねーなと思いました・・・(マインスロアーとか言わないように)前戦→sm31239800 次戦→sm31623764 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:29|2017年05月22日 11:29:18 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦13(プラチナB)
久しぶりにやったらあんま動けなかった・・・(最近名も無き○〇の付く(デフォルト)PNに拒否チャ多いのは気のせいだろうか?)ナイトバッツをマスターさせまいと警戒しながら戦うのってチト面倒臭い・・・前戦→sm31044984 次戦→sm31259535 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
12:39|2017年05月19日 11:23:54 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦12(プラチナC)
セフィロスはきりたん砲の味噌となった(濃厚なバジルを添えて)1個目のは4月の頭に撮った奴だから勘弁ね・・・2戦目は御免なさい半分寝ぼけていて素でバフ忘れてました。前戦→sm30963377 次戦→sm31239800 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
12:27|2017年04月17日 10:01:18 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦11(プラチナD→C)
いんせきは召喚出てるときでないと当てれる気がしない・・・ウボァー!取ったのでもう満足です・・・前戦→sm30925457 次戦→sm31044984 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
12:23|2017年04月04日 11:59:30 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦10(プラチナE)
陛下実装2日後に取った奴(実装後は棘取るまでミッション籠ってた)なので動きが全く分かってない状態です。棘の射程すら知らん状態(後に射程知るw)どういう動きをすればええのでしょうか・・・ とりあえず檻より棘のが早い(ΦωΦ)溜まる寸前でコア出たとき割りに行くか行かないか悩んでしまった・・・(ゲイザーか雷で割っちまえばよかったと後悔)前戦→sm30820440 次戦→sm30963377 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:06|2017年03月30日 10:57:18 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦9(プラチナE→D)
攻撃が当たらないドMで変態なクルセイダ―ことダクネス・・・ じゃなくてヤネキ使います!ブレイブは溜まっても中々吐き出せない・・・あれこれ本当にダクネスじゃね?と本当に思いました・・・(単に自分が下手なだけ) 2個の目の奴なんで召喚がリヴァイアなのかは全く知りませんw前戦→sm30776428 次戦→sm30925457 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:18|2017年03月14日 08:30:35 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦8(プラチナE)
茜ちゃんじゃないよーきりたんだよー良く判んないけど無性にセシル♂を使いたくなったの・・・スイマセン全くこやつの最適なコア割りが判らず割ること自体忘れていました・・・黒弾PON☆PON☆投げればええのだろうか・・・スキル構成などは一時停止推奨です・・・長めにやったつもりがクソ短かった前戦→sm30728826 次戦→sm30820440 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
7:47|2017年03月07日 17:53:22 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦7(プラチナE)
1月前に録画してたのが残ってたのでPON☆と・・・ウェポンがなんたらあったけど・・・デフォルトが好きなんだ・・・何か変か?(後ギルが足りないから買ってなかったり・・・)前戦→sm30551175 次戦→sm30776428 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:24|2017年02月28日 14:38:36 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦6(プラチナE)
ミッドガルで相手2人もサーチ持ちいたらなんも出来んわ・・・(ミッドガル苦手・・・)死値ブレイブ持っていても何故か吐けない+相手死値持っててもサーチ持ちが傍にいて迂闊に手が出ない(´・ω・`)ショボーン前戦→sm30508199 次戦→sm30728826 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:46|2017年02月02日 03:30:34 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦5(プラチナE)
うん名前はハギトじゃなくなった・・・セフィロスの動き処かヘヴィタイプ其の物の動きが判りません・・・どうすればええのでしょう?・・・後JDCが出来たり出来なかったりの波が酷い・・・これだけ言える・・・結構悲惨な惨状なので苛立つ前にブラウザーバックを推奨します。前戦→sm30294212 次戦→sm30551175 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:48|2017年01月26日 22:51:08 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦4
教えてやろう・・・彼が私を出したように私もそうしよう・・・しかも無料でだ! 久しぶり過ぎてワッカんねぇわ 召喚のタイミングトチ狂ったし 塵剣初めて使ったけど・・・地烈のが使いやすい∩(ΦωΦ)∩前→sm30087654 次→sm30508199 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:19|2016年12月25日 07:21:00 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦3
召喚呼ぼうとしたらコア全壊してなかった(ΦωΦ) 2戦目もヤネキのブレイブ見てなかった故バインガしてなかった・・・スマン(これは猛省してます)前戦→sm30029472 次戦→sm30294212 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?YMT社長からの通達) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:22|2016年11月21日 17:35:14 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦2
ラムザいきまーす! 始めて使った時コア割りなに早いか全くわかりませんでした(過去形) 3個目の途中でなぜHPリジェ振ったかというと・・・あれは叫んだと思ったら押し間違っていた・・・ 前戦→sm29972488 次→sm30087654 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:14|2016年11月12日 17:53:26 投稿
2代目アークスの玩具がゆくディシディアAC対戦1
さぁ平伏したまえ、懺悔の時間だ!といいつつ懺悔するのはこの私ですはい。フリオの動きがイマイチ判らないけど、とりあえずバインガすればええのでしょうか(※うまい人の見ろですね)・・・とりあえずフリオでラスフロとミッドガルは勘弁してほしいですはい。なぜスキル使わないのかは・・・めっちゃ焦って頭からすっぽ抜けたからです・・・ゴメン・・・前戦→sm29376653 次戦→sm30029472 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?YMT社長からの通達) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:57|2016年11月04日 21:11:24 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦48(打ち切り)
エースが出たのでPONと出してみた・・・っが6人いりゃあレーザー多すぎて訳わかんねぇなw シンボルチャットに駆逐してやる!があると良いなと思ってたりする(絶対ないけど)1戦目だけT田出してます(理由は・・・判るね?)前戦→sm29423440 次戦→sm29972488 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:27|2016年09月29日 03:01:14 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦47
ガリは裏切らないと何も始まらない気がする・・・EXに裏切りがあればいいと思いました。前戦→sm29376653 次戦→sm29737584 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:08|2016年08月11日 12:35:15 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦46
1枚犠牲にして1~2枚抜く時がよくあるのですが・・・・前戦→sm29360911 次戦→sm29423440 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:28|2016年08月04日 03:47:14 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦45
ガリはガリネド(トルネド)とガリクロン(サイクロン)のが当てやすい気がする ティナの胸つるぺ・・・じゃなくて・・・控えめな胸なんです!!(ゆかりさんよりはある)前戦→sm29346958 次→sm29376653 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
7:30|2016年08月01日 16:39:17 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦44
ガリが出る前の過去の産物・・・ガリは・・・シューターで対処すんのが面倒だった前戦→sm29306519 次戦→sm29360911 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:52|2016年07月30日 16:59:15 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦43
3バーによる3バーのための3バー編は此れで終わり(大部分は相方に持ってかれた→ようつべにある)前戦→sm29289354 次戦→sm29346958 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
6:03|2016年07月24日 01:15:16 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦42
3バーによる3バーのための3バー回となります。 ラスフロはサルべトットのマウントポジション(上部)だとおもう。。。前戦→sm29250583 次戦→sm29306519 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:19|2016年07月21日 12:06:46 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦41
最近トットしか使ってねぇな・・・他のキャラも触りたいが里帰りしてしまう<(;° w ° )>5:02のスコが召喚呼ぶのチャットしたときに時間くれチャット入れてた思って無かったことに動揺してましたはい・・・前戦→sm29236990 次戦→sm29289354 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:58|2016年07月15日 17:44:22 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦40
2戦目のバッツがイケメンすぎんよクポォ! 3戦目のラストってコロッサル打ち上げの時にオイオのクルエルが入ってたのだろうか・・・?前戦→sm29219022 次戦→sm29250583 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:50|2016年07月13日 11:05:18 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦39
やられたら、やり返せ!ってお杉のばぁさんが言ってたからやり返す(やるとは言っていない)段々コロッサルが当たらなくなったような気がする!前戦→sm29211629 次戦→sm29236990 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:48|2016年07月10日 14:24:25 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦38
在庫ニング始動する!・・・・っが動きがわかんにゃい・・・<(;° w ° )>ピィ~前戦→sm29205149 次戦→sm29219022 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:42|2016年07月09日 14:56:20 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦37
プラチナAに昇格したと言ったな?あれは嘘だ・・・(3戦目のブリーフィングが面白かったので抜粋)前戦→sm29183646 次戦→sm29211629 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:09|2016年07月08日 15:51:21 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦36
プラチナBの輪廻から漸く抜けれたってばよ!(+100から-100行ったり来たりする日々)裏で昇格済み前戦→sm29171095 次→sm29205149 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
6:47|2016年07月05日 00:02:20 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦35
ヴィゾが粛清されたけど・・・僕はサルべ派なんだ・・・(2戦目はBGM1ループクッキング化とした)前戦→sm29160967 次戦→sm29183646 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:11|2016年07月03日 08:47:18 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦34
012でほんの少し触った程度だがね!(殆ど使わず)これだけは言える!ティナ全力で逃げろ! 前戦→sm29103309 次戦→sm29171095 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:10|2016年07月01日 22:08:42 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦33
なんか2個目と3個目の試合がラッキーキルで決めた感がする前戦→sm29093964 次戦→sm29160967 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:27|2016年06月23日 00:46:28 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦32
最後獅子に思いっきり付け狙われる始末!(2個目にも同じ人だった故なのか?)前戦→sm29084303 次戦→sm29103309 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:04|2016年06月21日 16:40:47 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦31
プラチナでブロンズ帯固めるの勘弁してくれ・・・僕以外の敵味方がブロンズシルバーで固まってマチする未知の事象に遭遇した1stバトルであった・・・前戦→sm29064114 次戦→sm29093964 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:03|2016年06月20日 03:06:26 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦30
孤高の獅子だからって味方から離れたらダメやん・・・一人じゃだめなんだから・・・後久しぶり過ぎてトリガー感覚が廃れていた(スコだけちょびっとしか撮ってないから全部だす)前戦→sm29060644 29.5→sm29060644 次戦→sm29084303 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
12:04|2016年06月17日 00:38:46 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦29.5
流石玉葱忍者汚い・・・って言いたいが如何したらええものか・・・高速切りしかしていない野暮助でしたはい・・・ 最後GodInFire流すから許してくれ前戦→sm29038613 次戦→sm29064114 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
7:48|2016年06月16日 16:50:22 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦29
ブチ切れがバインガであることを忘れていた・・・ そして後半になればなるほど攻め急ぐのを修正しないとな・・・前戦→sm29023647 29.5→sm29060644 次戦→sm29064114 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:54|2016年06月12日 21:56:23 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦28
あのプラチナでもシルゴルE帯でマチするって逆にスパイスになると思うの!!前戦→sm29014165 次戦→sm29038613 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:39|2016年06月10日 22:41:22 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦27
2:37の所トット先生がにこやかに笑ってる様に見えるのだが?いや気のせいだよな・・・前戦→sm29006964 次戦→sm29023647 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:23|2016年06月09日 13:06:22 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦26
逃げても逃げても猿(チャッキー)からは逃れられない!(`0言0́*)ヴェアアアアアアアア前戦→sm28996832 次戦→sm29014165 mylist/55592489ツイッター→ https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
5:34|2016年06月08日 03:14:24 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦25
ついついフラッドやトルネドを巻き忘れてしまう・・・(ミッドガルだと)広いとこだと意識して巻いてはいるんだけど・・・・(昇格後に意識し始めるクッソ遅いこの上ない)前戦→sm28987211 次戦→sm29006964 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:34|2016年06月06日 16:06:20 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦24
狩魔は完璧をもって良しとする!(全く完ぺきではない挙句ガバガバである)前戦→sm28975018 次→sm28996832 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:43|2016年06月05日 04:57:40 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦23
サルべイションサイズが撮れたので試しに蹂躙してます。デバフがやらしい性能ですわ・・・前戦→sm28958012 次→sm28987211 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:50|2016年06月03日 14:55:24 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦22
アプデ後の撮り溜め・・・今のクラスランクに対してこのミスリル3バーは正直逃げたかった・・・(倒せないとは言っていない)1個目の試合で目の前にいた獅子を攻撃しなかったのはなんでだろう・・・前戦→sm28952713 次戦→sm28975018 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:57|2016年05月31日 20:08:14 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦21
アプデ前のラスト試合! (2個分の試合あったけどデータ飛んだなんて言えない) 最初の試合ラスキルでのナイスバインガ!(でも落ち着いていけばもっと早く行けたんでね?・・・うん前戦→sm28935416 次戦→sm28958012 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:03|2016年05月30日 21:41:37 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦20
〇が私が相手しましょう・・・と言ったな?あれは嘘だ!!前戦→sm28921904 次戦→sm28952713 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:33|2016年05月28日 14:23:19 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦19
気晴らしにT田でやったら3戦目にマイスターとマッチングしていた・・・だと? 前戦→sm28921048 次戦→sm28935416 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:16|2016年05月26日 13:12:25 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦18
ディバインマリサンが全く当たりません!!先生!!(俺が下手糞なだけ)そしてなれる迄暫くマリサンは使わんいや・・・あえてマリサン入れてブレイブシェア入れる手もあるのか・・・前戦→sm28909537 次戦→sm28921904 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
7:42|2016年05月26日 09:13:19 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦17
このトット先生のドヤ顔・・・これは流行る!?(*´ω`*)シューターにタイマンはダメ!絶対!(でもお仕置きにヴィゾで逝かせます)前戦→sm28904410 次戦→sm28921048 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:03|2016年05月24日 07:21:31 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦16
なんだろう無性にトット先生を使いたくなったので昇格放り出してしまった! シューター使ったことがないヘッポコなので助言頂ければ幸いです。 さぁ!懺悔の時間だ!殲滅シーケンスへと移行。一瞬で塵にしてくれるッ!・・・っが失敗しました!トット先生は御年幾つなのでしょう!?前戦→sm28902171 次戦→sm28909537 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:00|2016年05月23日 16:25:36 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦15
なんだろう無性にトット先生を使いたくなったので昇格放り出してしまった! シューター使ったことがないヘッポコなので助言頂ければ幸いです。※ブレイブ時の硬直は後に対策出来ました 前戦→sm28878452 次戦→sm28904410 mylist/55592489ツイッター→https://twitter.com/ahonokotoro (見苦しければスルーするといいよ?解はもう出ている) Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:32|2016年05月23日 01:32:36 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦14
深淵と崩壊の先に、全恥(全知)へ至る道がある! これで撮り溜め分が消え失せる・・・前戦→sm28866177 次戦→sm28902171 mylist/55592489Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
7:05|2016年05月19日 21:32:29 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦13
撮り溜め分のためコメント反映は暫く時間を要します・・・すんません(ノД`)・゜・。ガーランドのおっさんの死の宣告に気付いてなくてブレイブが逝ってしまった・・・いやでも必要はなかったようです・・・前戦→sm28846700 次戦→sm28878452 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
10:37|2016年05月17日 21:46:19 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦12
俺はもうアサルトの当て方を忘れちまった(泣)2戦目のラスキルが決まったと思ったらWOLが身を挺して庇った事に泣いてしまった(笑)後方でオニオンがステンバイしてた・・なんてっこったい\(^O^)/ 前戦→sm28836943 次戦→sm28866177 mylist/55592489Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA 追記・最後の味方Wolタヒ疑惑の判定・・・あれはノーカンです!ノーカン!ノーカン!(履歴見たら本当にノーカンだった)ありがとうございますw
9:59|2016年05月15日 00:26:08 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦10.5番外編
なぜこの試合だけこんなに重いんだwタゲロックしたいのに重すぎて出来ない始末・・突然コアにロック向くの勘弁・・・(ガチャガチャ切り替える音がある)クイックトリックがスロウトリックになっとるしw 回線が重く非常に見苦しいので苛々する方はブラウザーバック推奨です前戦(パート11)→sm28836943 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
6:09|2016年05月14日 03:12:54 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦11
ナンカシッテルヒトガイルナー・・・バター○○もさん?いえ・・知らない子ですね・・・ラムザのアイツをやっつけろ❤が脳裏を過った瞬間だった・・・前戦→sm28830028 番外編→sm28840281 次戦→sm28846700(以降PN変更します) mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:36|2016年05月13日 19:20:03 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦10
2戦目のは確実に俺のせいです・・・申し訳ない・・・あの位置で当たるんだと吃驚しました・・・ 3戦目のラスキルあれ決まったと思ったらKY(ヴァン)のクルエルが入ってて凄い焦りましたはい・・・ 前戦→sm28827311 次戦→sm28836943 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
9:46|2016年05月12日 17:18:37 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦09
編集の際に手違いを起こして画面荒くなっちゃった・・・けどまぁええか!本当にジェクトシュートがホイホイ決まる時があるのよね・・・ 前戦→sm28763442 次戦→sm28830028 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:17|2016年05月12日 00:38:58 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦08
夜勤明けにやるの止めた!やや眠いままやると真面にMAPも見れたもんじゃない!変なこともするしね・・・ そしてヤーさんのホーリーが大っ嫌い!!(判ってて突っ込む俺も俺だが・・・)茅野ホーリーと呼んでやる! 前戦→sm28756337 次戦→sm28827311 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:05|2016年05月03日 08:29:51 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦07
全事象演算終了・・・解は出た・・・と思ったら最初のバトルはどこで何処に間違いがあった?↑は某SE○Aのダークファルス敗者(ヒューナル・本体)で声を聴くといい 前戦→sm28750352 次戦→sm28763442 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:38|2016年05月02日 09:10:38 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦06
手前の戦闘ガバガバだからぁ!最近チキンプレイ化してきている・・・/(^o^)\ナンテコッタイ 前戦→sm28743891 次戦→sm28756337 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
8:02|2016年05月01日 15:03:44 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦05
ヤッドノオモイデーンァッ↑ハッハッハッハーwwwwwwア゛ン!!チョウキュウブシンヲんンフンフンッハ アアアアアアアアア↑↑↑シュトクシタンデス!!ヤシュトラサンアナダニハワカラナイデショウネェ! の勢いで裏でヤーさんのホーリーに苛め抜かれて苛々してましたはい・・・ 取得したてなのでイマイチ距離感掴めてない・・・前戦→sm28733425 次戦→sm28750352 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
13:43|2016年04月30日 19:11:38 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦04
もう閃光はいいって位裏でやたら流れまくって僻僻していた・・・なぜ閃光ばかりチョイスされるのは不明である 反乱軍オンリーでもいいのよ・・・前戦→sm28732557 次戦→sm28743891 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
11:45|2016年04月29日 10:16:25 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦03
夜勤明けにアケディアをやったが、あまりの眠さに自分が何をしていたのかが判らなかった・・・なぜ強引にシュートしたし(夜起きたら既に記憶から削除されている) 前→sm28709486 次→sm28733425 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
13:22|2016年04月29日 04:26:27 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦02
狙うは・・・ゴールだ!!って言ってけどさ・・・決める対象が人間ってえげつねぇよな・・・そして見事に3戦取れたと思ったらUSB容量が底ついてて2戦分取れていないことに気付く 前戦→sm28709137 次戦→sm28732557 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
3:07|2016年04月25日 19:01:26 投稿
[敗者]がゆくディシディアAC対戦01
3回目の対戦でガーランドの地震とオイオのクルエルを同時に避けるチョコボ頭ぇ・・・ そして名前の通り「敗者」故によく負ける・・・今後が負け動画になるな(。-∀-) 下手だから頑張るよ ※めんどくさいからノーカットで御送り致します 前戦→sm28676486 次戦→sm28709486 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
13:54|2016年04月25日 18:08:44 投稿
DFFAC まったり対戦 テスト
ディシディアなんとか
知らん間に自分とこに録画可能な台がセットされてたので試しに適当なの撮ってみたぞ・・・っと以降T田がジェクトシュート取るまで載せよう ライオンはライオンはryはうるさい・・・でもやりたい 次→sm28709137 mylist/55592489 Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
6:19|2016年04月20日 21:50:07 投稿
