マイリスト ギアス&オーメン他
ソラ さんの公開マイリスト CLV???近接版シリーズ時々オーメン マスタートライアルも増えた
https://www.nicovideo.jp/user/29592631/mylist/57295534
【FF11】Schah SP無し【ギアスフェット】
CL???SP無し周回【ラスボス】シャー編途中デスペナルティを誤字りました。WF時は1射にしやすいのでフォーマルハウトです
8:27|2020年11月08日 01:42:02 投稿
【FF11】Vinipata SP無し クイックドロー【ギアスフェット】
SP無し周回用 第6段改
1:39|2020年11月02日 02:02:03 投稿
【FF11】Vinipata SP無し サベッジブレード【ギアスフェット】
SP無し 周回用 第6段 ヴィニパタは別バージョンもあります
2:13|2020年11月02日 01:55:02 投稿
【FF11】Onychophora SP無し【ギアスフェット】
SP無し周回用 第5段
2:14|2020年11月01日 06:50:02 投稿
【FF11】Erinys SP無し【ギアスフェット】
SP無し周回用 第4段
4:42|2020年11月01日 06:46:02 投稿
【FF11】Zerde SP無し【ギアスフェット】
SP無し周回用 第3段
1:05|2020年10月26日 20:50:02 投稿
【FF11】Teles SP無し【ギアスフェット】
SP無し周回用 第2段
1:39|2020年10月26日 20:47:02 投稿
【FF11】Albumen SP無し【ギアスフェット】
ニコ動にもたまには投稿!島隠しのSP無し周回用つべにもあります
3:14|2020年10月26日 20:43:02 投稿
【FF11】Bozzetto Crusader レデンサリュート戦法【アンバスケード】
レデンサリュートを使用したTA動画です。
1:49|2020年04月20日 23:46:02 投稿
【FF11】Master Manipulator 近接MNK削り
サムネはペイントで適当に書いたイカです。遠隔向けの敵にあえて近接で挑む者(遠隔ジョブ持ってないネコ)記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2002 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
5:39|2020年02月23日 17:42:03 投稿
FF11】モンクのモクシャを見る【INT4】
単純な火力スペック比較ではわからないモンクの強みを見る動画。最近の敵にはミュイン耐性や履行耐性が当たり前のように付いているのでモンクの出番も増えるかも?ゴッドハンドは無強化です!記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2002 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
8:50|2019年11月03日 05:22:02 投稿
【FF11】★修羅の道(オーディン)とてむず近接SP版
近接で殴ってるだけで勝ちたい人向け。戦士はウコンよりシャンゴルのほうが良さそうです。無駄を無くしていけばもうちょっと速くなるかも
1:31|2019年06月23日 04:53:19 投稿
【FF11】 斬鉄剣・剛 【おでん】
斬鉄剣・剛はおそらく無属性物理ダメージ(カット無効)ダメージ計算後一定ダメージ以上だと即死判定。だと思われますダメージ計算式自体は物理である為、防御モリモリで耐えれるのかも?バーサクかまえる禁止! シーフを入れたい場合、マントラ無しでゲイルレズを耐えきれるようにカット装備を多めにすれば可能です。
3:55|2019年06月12日 02:30:02 投稿
【FF11】怨みを晴らせないデュラハン【アンバスケード】
もうすぐアンバス切り替えですが1章デュラハンの小ネタ。チャージングアップ「怨み」からのネザーカスディケーションはTP3000貯まらないと使ってこないようです。つまりモクシャをブーストして怨みも無視して撃ち続ければネザー発動前にデュラハンが死にます。モクシャの数値が多いほど序盤で撃たれても安心。動画の侍はモクシャ34でWSしてます。
6:42|2019年06月03日 06:46:02 投稿
【アンバスケード10月版】Bozzetto Regent モンク編
モンクのモクシャ性能を活かした戦法。2モンク共RMEAオグメやジョブ首はないので伸び代は有ります。詳細はそのうち?(需要無さそう!)
14:41|2018年10月15日 02:57:01 投稿
【アンバスケード10月版】Bozzetto Regent 暗黒編
ソベラン誘発戦法。トアクリーバーが誘発にちょうどいいダメージ出ます。たまにダメージ出過ぎてノブレス発動されますが、歌をマドマドにしておけば無視してそのまま倒せます。どちらの戦法でもモクシャは結局便利
8:44|2018年10月15日 03:05:02 投稿
マスタートライアル「宮司からの招待状」
RMEA打ち直し前に撃破記念('Д')!詳細はhttp://nonoco.blog.shinobi.jp/Entry/769/つべに(多分)高画質版もup記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2002-2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
33:32|2018年09月02日 05:46:01 投稿
CL149 Disjoined Galka Wave1~Wave3Full
W1~W3ヨバクリフルセット動画。長いので注意!主に魔法陣周りのフォモル殲滅の動き確認用です。身内向けに今後の改善ポイントも記入しておきます。Wave3はどのエリアでもやることは同じなので実質エリア毎の難度差はWave2のボスの強さだと思う。↓ジュノボスやサンドボスはこの中mylist/57295534
71:44|2018年08月02日 21:44:03 投稿
CL149 Disjoined Elvaan 青魔連携
青魔連携版と細かい戦法の変更点を説明。投稿者コメントで動画内に書いておきます。魔法陣の反撃を封じる方法は前回のジュノボスの動画に追記しました。この中からどうぞmylist/57295534記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2002-2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
15:43|2018年07月20日 00:59:02 投稿
CL149 Disjoined Mithra 敵ステータスギミック解説
魔法陣の仕組みがだいぶわかってきたので解説動画うぷ身内への戦術説明も兼ねているので、改善ポイントを投稿者コメントで表示しておきます。敵の解説も動画内投稿者コメントですが、ログにかぶると見にくいと思ったので今回は↑側に表示しておきます。細かいステータス調べは検証神頼り編成:剣剣忍白詩コ 黒黒黒学風詩 黒黒黒学風 盾パーティの詩コが2垢囮使わずに30分余ったのでもっと短縮できそうmylist/57295534 7/17追記:魔法陣の反撃技が解明できたので動画内コメントに記入。5:40辺り記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2002-2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
18:57|2018年07月15日 04:53:02 投稿
虹杖イリデセンス・レデンサリュートの魔命と威力
PCが新しくなったので録画テストで小ネタ動画作ってみました次回のキャンペーンで役に立つかもしれません。ウェーブ3の石像がアーリマンなら多分使えません。あくまでキャンペーン用です。フェタリンブレードの魔命スキルが参照されるのは確認済み(検証神が)他力!というかフェタリンの魔命スキル乗らないならフェタリンの価値無いような?虹杖でも魔命上がるんで(1:44のコメントへの返信です)追記:参考までにこの突入で自レデンレジが発生したのは1度だけでした。mylist/57295534
5:00|2018年06月09日 05:00:10 投稿
【FF11】 累積WS耐性:おまけ編 【サンドリアHalphas】
ダイバージェンスNMにも倒す意味が増えたので久しぶりにサンドリアへデスとレデンで邪魔な石像を即死させてNMだけを巡ってきました。タイトルからも解るようにダイバージェンスサンドリアの時点で累積WS耐性は実装済だったようです。動画内では耐性が徐々にかかっていく様子(赤目石像NM)と、耐性をかけずに削る様子(黄金オークボス)を映しています。いつものように投稿者コメントで軽い解説を。mylist/57295534
9:30|2018年04月07日 15:28:13 投稿
【FF11】 累積WS耐性:続編 【近接+遠隔+召喚】
再びダイバージェンスエリアに行ってまいりました大体判明しました。属性WSにも乗るかどうかはまだ不明です。気付かなかっただけで他のサンドバスにも同様の耐性があるかもしれません。赤目NM殴る機会でもあれば良いのだが、今後の調整に期待。NMの意味増やすみたいだしちなみに魔法の累積耐性は雑魚20% 中ボスとボス60%らしい。雑魚の耐性が緩め累積WS耐性は累積魔法耐性とは仕組みそのものが別物で、最大85%ほどカットされる模様。戦闘本編は#1:10から前回の累積WS耐性はこのマイリストの中mylist/57295534サンドリアにも耐性ありましたわ→sm33014459
13:30|2018年02月24日 22:12:33 投稿
【FF11】 累積WS耐性(仮)
ログ確認用のやっつけ動画この特性がペットの技にも適用され今後のNMに標準装備されるのであればアストラルパッセージはもう潰されるかも知れませんこの特性はダイバーNMでしか確認出来ていませんがウィン以外のダイバーエリアのNMも妙にダメージばらつくので搭載されている可能性があります(滅多に殴らないのでサンプルが少ない)まだ挙動検証中で確定ではないのでタイトルは仮にしておきます。動画内で説明コメント書いてますがダメージ計算間違えてたらスイマセン近接打斬突が別耐性とは限りません魔法同様全部共通の可能性が有ります。その内試すかも攻防比キャップ時のフォーマルハウトラストスタンドのダメージはmylist内のシャー狩人版を見るとわかりやすいかも(SchahとRathaは50%カット)mylist/57295534検証最新版出来ました。より正確な情報はこちらからsm32790021
4:17|2018年02月13日 15:07:08 投稿
【マスタートライアル】 魔障の徒 【アルテマVS侍】
魔障アルテマを侍で倒そうの巻。動画はやや早送りになっており実際の殴りは少し遅いです。フルだと長いのでカット有詳しいやり方(やる人居るかは置いといて)は投稿者コメントで動画内に記載使用ロール書き忘れたのでここに記載:侍側にカオス 後衛側にワーロック 全体にタクティ敵HPは1体500万付近 1分間に1体9万↑削れば勝てるはずです。追記:後日戦闘時、戦術が改良されて使用ロールが侍カオス 全体サムライ 後衛タクティに変更。デスはエアHQだとガンビレイク無しでカンストする模様。魔命はスレだけで余裕mylist/57295534
20:06|2017年10月16日 13:01:23 投稿
【サハギン】アンバスケード8月版解説【モンク】
かつてないほどハードルが高いような今回のアンバス1章。文章で説明しても戦法があまり伝わらない人も多かったので解説動画を作ってみました。敵や戦法の解説は動画内コメントにて。ミケの教え「とにかく殴るにぁりん」は正しかったmylst/57295534
10:39|2017年08月13日 17:47:35 投稿
逆襲のSchah 【狩人Ver】
見たいと言う方が居たのでエンコードしてみました。護衛や本体のギミックの詳細は近接版の動画を見てくださいこちらの動画では狩編成時の支援等、近接とは違う部分だけを簡単に動画内でコメントで説明します。多分この戦法が一番楽だと思います。今からイオニックに挑む方には精霊より狩編成のがオススメと感じました。デュンナ風にジシュヌ狩で十分だと思います(それなりのギフトとスナップ装備は用意すべき)今年投稿した動画が5/6カトゥラエだったmylist/57295534 ギミック解説はこちらの近接版の方でsm30755182 ゼルデの仕組みにも気付いたので次回メンテで弱体無ければ何かやるかも←3/10弱体済。ゼルデネタはジャストデザーツは開幕から50秒後再使用 それ以降HPが減った量でデザーツリキャ短縮 多分白弱点でリセット
20:34|2017年03月06日 03:41:40 投稿
逆襲のSchah 【風水弱体後近接Ver2】
護衛の仕組みが大分解明されて来たので前回のスタン効かなくなってた事と合わせ、編成戦法が変わっています。突ジョブのテストも兼ねてシーフ導入今回も近接ですが同様の戦法で遠隔編成も試して居ます。結果は問題なく勝てました。10分程時間が余るようになったので火力には余裕がありそうです。周回一周目の団体でも同様の戦法は使えるかもしれません。シャー本体戦は#10:27から3/8追記:Gaja生存時のSchahの変化をコメント追記BGMは使い回し(後半の曲が好きなだけとも言う)mylist/57295534 シャー狩人版sm30767796
20:59|2017年03月04日 14:50:26 投稿
逆襲のSchah【風水弱体後】
風水弱体後のシャーもやってみた。スタンが通るのは不具合だったらしい('Д')他の島CL???NMと比べてもステータスは高いしギミックは未だに解明出来てない事が多い位複雑で、開発のTさんのカトゥラエに対する謎の愛情を感じる。以前の動画では説明しきれなかったシャーのギミックもついでにコメントで解説。スタンが効かないなら効かないで諦められるので編成はもっと最適化出来そう。必要命中も下がったので近接6人PTも可能だと思われる。2/27追記シャーのカットの説明をもっと細かくしてみた 護衛についての仮説も追記 護衛検証は近日やるかもmylist/57295534 戦法改善した改善版がこちら→sm30755182
27:44|2017年02月25日 15:45:58 投稿
CLV???「Teles」【風水弱体後】
風水弱体後の近接はどうなのか的な質問を受けたので実際に試してみました。最初はヴィニパタ辺りで試そうと思ったのですが、ついでに必要魔命を調べられそうという事でテレスを実験対象にしてみました。風水弱体後のフォーカスランゴールではディスペルがレジストされてクラーサクコールの強化が消せない、デスが通らない等の話を聞くので近接でアトゥーンヴェックス弱体後のレジスト率調査と同時にディスペルが通るかどうかの調査もしています。必要命中は1650付近にまで落ちてそうです。テレスは歌耐性があるのかナイトル弱体歌は全部レジでした。mylist/57295534
5:18|2017年02月18日 06:36:19 投稿
【FF11】 金将ノーカット&死の宣告条件判明【オーメン】
前回カトゥラエまとめ動画sm30399862を作ってみましたが金将戦は長いのでカットしていました。今回は編成こそ違うもののノーカット版金将戦を作成、死の宣告についての新しい仮説も出来たので、またコメントにて解説をつけようかと思います。2/5追記:オートリジェネ消えませんでした仕様なのかも?死の宣告の条件は判明。投稿者コメントを書き換えておきますmylist/57295534
9:48|2017年01月21日 17:38:47 投稿
【FF11】 カトゥラエ観賞&挙動確認【オーメン】
カトゥラエのデザインが好きなのでこんな動画を作ってしまった。イラタム型が一番好きです(香)再生時間の長い動画テストも兼ねています。オーメンは常に理想の編成とはいかないので3曲詩人やデュンナ風も普通に出して貰いますが、どちらかというと支援の質よりも動きが問われるコンテンツぽいのでそこは気に入っています。歩#0:01 桂#5:34 銀#10:03 香#14:13 金#22:27の順になっています。ギアスフェットにもカトゥラエ大量に居たのでエスカ世界はカトゥラエ支配なのだろうか?投稿者コメントで挙動の説明入れてあります。与ダメアップの%や魔防は検証神調べギアス&オーメンマイリス mylist/57295534 金将ノーカット版sm30474896
28:18|2017年01月09日 14:17:46 投稿
CLV??? 「Vinipata」 【近接敵ステータス解明】
前回ボルスターフレイル置いているのに妙に与ダメ低い?と思っていて色々試した所、ヴィニパタの新しい仕様が明らかになったので、それに合わせ支援とジョブ変更してみました。前回格闘特効無いと書いたんですが格闘特効付いてましたわスイマセン!ただし雑魚スケルトンと同じ耐性らしく+12.5%の僅かな特効のようです。ダメージ計算は検証神が一晩でやってくれました(ジェバンニ感)動画内印スタンレジって発言がありますが、印が不発しただけらしいです。見れないステータスの部分の予測なので間違いは有るかもしれませんが動画内の投稿者コメントで詳しい仕様を説明しておきます。画面下側で敵の特性予測、画面上側でモンクと青の比較について前WoC編sm30026820 mylist/57295534
3:47|2016年12月10日 19:06:25 投稿
CLV???「Warder of Courage 」近接版【エスカ ル・オン】
これで全てのギアスNMを近接で討伐完了しました。下位NMは動画にはしていませんが、一番近接で厄介なのは「玄武」でした。堅いし歌ロール消すしこのWarder of Courageは実装当時も近接で試したのですが、フル支援でも命中がボトムという恐ろしい回避を持っていました。当時の必要命中が2000、現在は回避調整で1900程となっているようです。CLV???は基本命中1800もあれば当たるのですが、Albumen Schah そしてWarder of Courageの3体は回避が高めのようです。よって命中の高いジョブで固めた方が無難です。風水耐性の無い敵はフレイル置いとけば大体攻防比キャップするので、スマイトだとかいくら盛られても価値はほとんど無いです。(だから最近開発は風水耐性の敵ばかり作ってるんだと思われる)前キリン編sm29986970 mylist/57295534
5:57|2016年11月12日 05:53:12 投稿
CLV??? 「Kirin」 近接版 【ニコ動新仕様テスト】
今回新仕様になったのでテスト投稿。前回の麒麟sm29977650の画質調整版です多少見やすくなったかな? 後WoC編sm30026820 mylist/57295534
4:25|2016年11月06日 19:46:02 投稿
CLV???「Kirin」近接版【エスカ ル・オン】
島の7体は既に終わりましたが、折角なのでル・オンのCLV???も近接でやってみました。島のNMに比べるとル・オンのCLV???は弱いイメージがありますが、個人的は島の???の一部より強い位だと思います。ギミック的な強さがあります、弱く感じるなら多分麒麟の場合魔防が低いせいかなと。今回フラグ取りも兼ねていたので2垢入りの為、前回より人数が増えています。ニコ動新仕様版sm29986970前テレスリベンジ編sm29837984 後WoC編sm30026820 mylist/57295534
4:25|2016年11月05日 16:38:29 投稿
CLV???「Teles」近接リベンジ【4:20】
あまりにも前回のテレスがグダグダ勝利だったので細かいところを修正しリベンジしてみました。前回出来ていなかった氷ルーンでヴァリエンス回しと、タゲ来たらハイジャンプの意識が主です。明らかに被ダメが小さくなってるので、これならクラーサクコールも死ににくいです。ここまで速くなるなら近接編成の利点も少しはあるかなーといった印象。短剣ジョブ持ちの方は試してみては如何でしょうか。前エリニスリベンジsm29837913 近接CLV???マイリス作ってみましたmylist/57295534
3:53|2016年10月15日 07:01:13 投稿
CLV???「Erinys 」近接リベンジ【8:30】
前回はヘイスト支援一切なしで戦ったエリニスですが、近接にはどの程度までヘイストブーストしても与TPで敵に技撃たれないのかという伸び代がありました。なのでこのリベンジ版はソウル栄典マーチを追加して挑んでみました。戦法編成は変更ありませんが、かなりの時間短縮になっているようです。更に伸び代としては10月のアンバスケードのフラマ胴にモクシャ15が付いているので、前衛サポ踊からサポ戦へ変更してスマイトとバーサクで更に攻防比の確保が可能になるかもしれません。もしくはフラマ胴にサポ召にしてミュイン回しメイン召喚無しにして侍4の人数圧縮+侍増加前【ラスボス】シャー編sm29795874 後テレスリベンジ編sm29837984 mylist/57295534
7:14|2016年10月15日 06:20:19 投稿
CLV???「Schah」近接版【ラスボス】
シャーですカトゥラエです最難関です事故ポイントが非常に多いです。まず時間がかかるので1度でも死んだらかなりきついインスロール(魅了)を回避できなかった場合もきつい。精霊でもそれらの要素は同じだと思いますが、近接はアムネジアでも妨害されるので厄介です。近接の利点は護衛戦闘時にSPアビがいらない位でしょうか自己満足の近接ですが、精霊に飽きた人や近接強化したのに出番がない人はやってみると面白いかもですよ10/9追記:殴り魔剣の装備はライオンハートに頭ダンペニングタム胴ヘルクリア手アデマ脚サムヌータイツ足ヘルクリア腰イオスケハ首指ロリケート守りヴォーケイン背アンバス耳テロスディグタリ レゾ時はメガナダ主体前アルブメン編sm29795570 後エリニスリベンジ編sm29837913 mylist/57295534
20:05|2016年10月08日 18:46:16 投稿
CLV???「Albumen」近接版
12体の護衛を引き連れ計13体のマンドラゴラの群れのアルブメンです。敵の回避下げる調整後なのに必要命中約1900という驚異の数値。攻撃性能は低いですが、その回避と弱体のオンパレードなので近接でやるのはお勧めしません(でもやる)。ヘイトリセットで近接がタゲ取って死に安いのが改善ポイント。前エリニス編sm29714411 後【ラスボス】シャー編sm29795874 mylist/57295534
6:29|2016年10月08日 17:43:22 投稿
CLV???「Erinys 」近接でござる版
島CLV???近接シリーズ今回は風水魔法耐性搭載のエリニスです。アンフィプテレが密集してクネクネしてるキモい動画になりました初期にも近接前衛不意玉戦法で倒されていたので近接自体は珍しくないと思いますが、ちょっと変わった削り方をしてみました。戦法等は動画内の投コメに。動画ソフトの音ズレは無くなりましたが音飛びが残っているので曲だけ差し替えました。初めて試した戦法だったので(エリニスに限らずほぼ初試しだけど)改善点は色々あるので10分は切れる気がします。前テレス編sm29663142 後アルブメン編sm29795570 mylist/57295534
12:28|2016年09月25日 04:59:15 投稿
CLV??? 「Teles」 近接版
召喚獣にならなかったセイレーンはイオニック作成の最後の壁(の1つ)として実装されました。テレスを近接で試してみて精霊では出にくかった弱点が近接だとかなり出る事が判明。その辺りも投コメでヴィニパタ同様音ズレが起きてしまったので、音を差し替えてます。未来の醴泉島で流れていたBGMです(ちょっとノイズが気になる)追記:投コメに書いてるエフェクトの「色」とは煙の色ではなく煙の周りに発生している風の色です。前ヴィニパタ編sm29663019 次エリニス編sm29714411 mylist/57295534
7:40|2016年09月17日 08:10:15 投稿
CLV???「Vinipata」近接版
近接イオニックNMシリーズ続編が出来ました。ヴァナ・ディール最強のアンデッド(現時点)ヴィニパタです。9人で約HP160万アムネ宣告強化消し持ちであるナラカ族ですが、敵の特徴を利用して羅盤で魔命を下げればなんとかなりました。録画ソフトが不調で音ズレが起きてしまったので、今回音なしで差し替えてあります。簡単な敵の特徴や編成等は動画内の投稿者コメントで。前オニコフォラ編sm29536215 次テレス編sm29663142 mylist/57295534
3:56|2016年09月17日 07:17:14 投稿
CLV???「Onychophora」近接版
ゼルデに続く近接第2段です。オニコフォラは連携を発生させると護衛が出現してしまうので、連打しても連携にならず尚且つ威力が高いWSということでサベッジブレード削りです。CLV???系の中ではおそらく最も回避が低くコルセアの片手剣でも攻撃が当たるらしいです。後半の物理吸収モード時についでに精霊入れてみましたが、魔命支援がランゴールのみだとレジレジでした。やはり格上戦では物理と魔法共存なんてのは支援が増えすぎるので難しい。サベッジ使用しているジョブは全員バラバラでナ赤コ青の4人です。8/30追記:投稿者コメントで簡単な敵の挙動の説明入れました。前ゼルデ編sm29536163 次ヴィニパタ編sm29663019 mylist/57295534
16:38|2016年08月28日 05:00:45 投稿
CLV??? 「Zerde」近接版
普通に精霊で倒すのも飽きるので近接で試してみました。精霊の時の戦法を基に物理アレンジです。見るからに魔法削り向けの種族ボチュルスですが、意外にも物理カットは無く回避も普通だったのでボルスターの時間内に倒す事が出来ました。敵の回避調整が入って命中に余裕が出たのでサムライロールにしてます。連携ミスって繋がって無い事が多いのと、テンポラリ使い忘れてたのでもう少しタイムは縮みそうです。この戦い方だとレギオン思い出す。8/30追記:投稿者コメントで簡単な敵の挙動の説明入れました。次オニコフォラ編sm29536215 mylist/57295534
3:30|2016年08月28日 04:40:08 投稿
