マイリスト ゲーム制作動画
おのでら さんの公開マイリスト 【完結済み】 ゲームを作る過程を少し実況してみました。割を気分で動画を作ってたので結構中途半端です。 ゲームの形が出来上がってくると後半はほとんど調整かコンテンツ制作になってしまうので動画にはしてないです。
https://www.nicovideo.jp/user/30570251/mylist/57770621
ゲームを作りたくなったので作り始めてみた#01 前振り的な何か
なんかゲーム制作が好きといいながらちゃんとしたゲームほとんど作ってないなー、って思ったので少し本腰入れるつもりでゲーム制作*動画投稿の方を始めてみました。こうでもしないとまた途中で投げちゃいそうな気がしたので(^^;)。【補足】音声は説明ボイスだけなのでいらなければミュートにしても大丈夫です。しゃべっている内容は下に流れます。その他詳しい説明はたぶん動画がやってくれると思います!【リンク】▶次(01.1):sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
9:35|2016年12月18日 12:21:09 投稿
しゃべりながらゲーム製作やってみます #01.1 仕切り直し回
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。こうでもしないとまた途中で投げちゃいそうな気がしたので。【補足】前回の撮り直し? と思った方は気のせいです。後しゃべりながらプログラムってめっちゃ難しいですね。【リンク】▶次(02):sm30253588◀前(01):sm30248575 |◀最初:sm30248575◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
14:38|2016年12月18日 17:17:04 投稿
しゃべりながらゲーム製作やってみます #02 とりあえずなんか動かす
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。【補足】動画が割と高い解像度なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。今回もかなり緊張してしゃべっています orz。【リンク】▶次(03):sm30259371◀前(01.1):sm30250192 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
23:12|2016年12月19日 00:17:33 投稿
しゃべりながらゲーム製作やってみます #03 カメラとかキャラを動かす
広域マップを移動するために必要なカメラの制御とプレイヤーが操作するキャラクターの動きの制御をしています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(04):sm30284759◀前(02):sm30253588 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
20:30|2016年12月20日 00:15:28 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #04 キャラアニメとメニュー
キャラチップの表示を切り替えて歩いているように見えるようにしています。また、スタート画面などのメニューの動作のところを作りました。※一部音声が飛んでいる箇所があります。ご了承ください。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(05):sm30287612◀前(03):sm30259371 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
22:00|2016年12月24日 00:04:22 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #05 マップの仕組みを作る
キャラクターが歩くための場所を作るためにマップを作ります。とは言っても、ちゃんとした攻略マップを作るわけではなく地盤づくりです。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(06):sm30287932◀前(04):sm30284759 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
22:42|2016年12月24日 11:58:35 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #06 深度と影
表示されているキャラクターの表示前後関係を正しくするための設定を行います。また、キャラクターの影を地面に表示させてより自然に見えるように表示させます。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(07):sm30288193◀前(05):sm30287612 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
17:15|2016年12月24日 13:03:32 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #07 弾撃ちと当たり判定1
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。今パートでは最初に弾撃ちの部分をやっています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(08):sm30288904◀前(06):sm30287932 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
14:36|2016年12月24日 13:51:10 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #08 弾撃ちと当たり判定2
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その2。プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。今パートでは矩形と円のあたり判定の説明と実際のゲーム画面での操作をやってます。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(09):sm30289097◀前(07):sm30288193 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
18:15|2016年12月24日 15:53:48 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #09 弾撃ちと当たり判定3
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その3。プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。今パートでは円のあたり判定の最適化について説明しています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(10):sm30289469◀前(08):sm30288904 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
11:30|2016年12月24日 16:23:56 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #10 弾撃ちと当たり判定4
収録がかなり長くなってしまったので初の分割動画になりました。その4(完)。プレイヤーが弾を撃つ動作と敵に当てるためのあたり判定について作っています。今パートでは円のあたり判定で問題になってた現象を線分のあたり判定で解決しています。なんかサインやらコサインやらの話がでてきますが…。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(11):sm30289799◀前(09):sm30289097 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
17:18|2016年12月24日 17:15:40 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #11 ユニットの構成と AI 1
今回も収録が長くなってしまったので2分割です、その1。多対多のゲームにおいてユニットを個別に制御するのではなく、グループ化して制御するようにしています。また、プレイヤーが操作しない CPU のユニットの動作についても説明しています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なのでコード見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(12):sm30290064◀前(10):sm30289469 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
15:11|2016年12月24日 17:58:11 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #12 ユニットの構成と AI 2
収録が長くなってしまったので2分割です、その2(完)。今回は味方と敵が戦う部分のAIです。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(13):sm30290872◀前(11):sm30289799 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
10:43|2016年12月24日 18:34:13 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #13 効果音と BGM
ゲームには欠かせない効果音と BGM の再生をやります。音があるなしの違いで結構変わってきますね。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(14):sm30292644◀前(12):sm30290064 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
14:25|2016年12月24日 20:07:43 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #14 操作とか壁とかほにゃらら
今回は「プレイヤー操作」「ユニットマーカー」「ステータス表示」「壁判定」をやります。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(15):sm30297308◀前(13):sm30290872 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
23:36|2016年12月24日 23:31:22 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #15 アイテムとかほにゃらら
今回は「アイテムドロップ」「勝敗条件」「Brunt」をやります。普通に実況できる環境がほしいです。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(16):sm30297484◀前(14):sm30292644 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
18:22|2016年12月25日 16:02:21 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #16 ゲームデモ版リリース!
とりあえずゲームが動く版をリリースしたので、そのゲームについて解説しています。開発の区切りとなりますが、ゲーム制作はまだまだ続きますのでご安心ください。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(17):sm30298066◀前(15):sm30297308 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
14:19|2016年12月25日 16:21:10 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!!
動作フレームワークを Silverlight から Silverlight+XNA に変更する回です。今回予定してた通りに進まなくて時間が長めになってしまいました。(新環境に移った時によくある話ですね)【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(18):sm30298498◀前(16):sm30297484 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
26:50|2016年12月25日 17:44:47 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更
次のデモ版に向けていろいろ機能の追加を行っていきます。今回はシーン変更時の切り替えエフェクトと操作ユニットの切り替えを行います。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(19):sm30298961◀前(17):sm30298066 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
25:36|2016年12月25日 18:38:22 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #19 開発環境移行
今回は番外編という形で収録しています。開発環境を Win8.1⇒Win10, VS2013⇒VS2015 に変更しました。また、Win10 に変わったことによる録画方法の変更についても話しています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(20):sm30306044◀前(18):sm30298498 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
12:56|2016年12月25日 19:30:22 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #20 壁の当たり判定
今回はマップ上の移動で重要な壁の当たり判定を行います。例のごとく説明のほうが7~8割ぐらいになってしまいました。(^^;)【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(21):sm30375550◀前(19):sm30298961 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
22:08|2016年12月26日 20:25:29 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #21 マップの自動生成1
今回制作するゲームではマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その1。前半は説明部分だけなので実装やデモは入っておりません。(^^;)【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(22):sm30375963◀前(20):sm30306044 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
18:40|2017年01月05日 22:23:39 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #22 マップの自動生成2
今回制作するゲームはマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その2。後半はマップの自動生成と、できたマップを歩くデモをやっています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(23):sm30480929◀前(21):sm30375550 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
13:25|2017年01月05日 23:06:56 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #23 探索経路自動生成1
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、経路探索情報も自動生成する必要があります。今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その1。その1はアルゴリズム説明前半部分です。【リンク】▶次(24):sm30481678◀前(22):sm30375963 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
20:27|2017年01月22日 13:50:24 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #24 探索経路自動生成2
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、経路探索情報も自動生成する必要があります。今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その2。その2は主に説明と最後の方でデータ生成のデモを少しやってます。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。【リンク】▶次(25):sm30481953◀前(23):sm30480929 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
19:38|2017年01月22日 15:57:28 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #25 探索経路自動生成3
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、経路探索情報も自動生成する必要があります。今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その3。その3実際のデータ生成結果とフィールドでの動作デモをやってます。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。【リンク】▶次(26):sm30482256◀前(24):sm30481678 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
24:21|2017年01月22日 16:42:29 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #26 Ver 0.20 公開!
ようやく開発中ゲームデモ版 Ver 0.20 が公開できる状態になりました。今回は Ver 0.10 から改良した点やちょっとした裏話などをしゃべりたいと思ってます。ゲームの公開ページは「http://sorceryforce.net/ja/lab/gamedemoapp01ver0dec02」になります。※今回ゲーム画面を動かしているので画質が悪くなっています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(27):sm30482553◀前(25):sm30481953 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
28:38|2017年01月22日 17:24:29 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #27 マップ改良とマウス対応
Ver 0.30 に向けて改良中です。今回は進捗報告としてマップで改良した点とマウス対応について話しています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(28):sm30482857◀前(26):sm30482256 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
13:19|2017年01月22日 18:02:49 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #28 Ver 0.30 公開!
Ver 0.30 を公開しましたので、改良点などの説明をします。(というかもう4か月前も話なのですが^^;)ゲームデモ版は「http://sorceryforce.net/ja/lab/gamedemoapp01ver0dec03」で公開しています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(29):sm30483333◀前(27):sm30482553 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
16:20|2017年01月22日 18:41:43 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #29 画面ステータスとコマンド
今回はバトルフィールドにおいて、新しく作ったステータス表示について説明します。また、戦闘中の装備切り替えやアイテム、特殊技を使うためのコマンドスロットについても説明します。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(30):sm30484405◀前(28):sm30482857 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
18:44|2017年01月22日 19:45:21 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #30 タブレットやスマフォ対応
Silverlight や Windows デスクトップで動くゲームを制作していましたが、タブレットやスマフォなどのようにタッチでのみ操作するハード、デバイスごとによって異なる画面の大きさなど、複数のプラットフォームで遊べるように対応させたいと思います。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(31):sm31081575◀前(29):sm30483333 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
19:48|2017年01月22日 21:50:58 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #31 Ver0.40 に向けて
しばらく投稿が空いてしまいましたが、その間もちまちまいろんな機能を作っていたのでVer 0.40 に向けて紹介したいと思います。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(32):sm31084388◀前(30):sm30484405 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
19:28|2017年04月23日 17:06:26 投稿
しゃべりながらゲーム制作やってみます #32 命令とアイテム
Ver 0.40 の紹介で残っていた「命令(クラスターコマンド)」と「アイテム」について紹介しています。また、以前の投稿でのコメントにあった質問にも回答しています。【動画の補足】この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。【リンク】▶次(33):smXXXXXX◀前(31):sm31081575 |◀最初:sm30250192◆ゲーム制作動画マイリスト:mylist/57770621 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
17:56|2017年04月24日 12:34:25 投稿
リトルセイバー (開発版) プレイデモムービー #01
個人開発のゲーム「リトルセイバー(開発中)」のゲームプレイデモムービーです。ゲームが形になってきたので、少しずつムービーで公開したいと思います。【告知関連】・体験版(CD)を仙台コミケ249で配布いたしました。ありがとうございます!☆フルバージョンをリリースしました!!Microsoft Store:https://www.microsoft.com/ja-jp/p/リトルセイバー/9n8gq27b02v9?activetab=pivot%3AoverviewtabDLsite:https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ249395.htmlSteam:https://store.steampowered.com/app/1074150/Little_Savior/Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=sorceryforce.littlesavior☆体験版もあります!http://sorceryforce.net/littlesavior【ゲームの補足】・キーボード、マウス、ゲームパッド(XInput)、タッチどれでもプレイ可能です。・タブレットやスマフォは縦持ち、横持ち、両手持ち、片手持ちいずれも可能です。【動画の補足】・このゲームプレイ動画は開発中のものであるため、製品版では画像、BGM、仕様などが変わる場合があります。・動画の解像度は 1280x720 です。【リンク】▶次(02):sm33723559◆リトルセイバープレイデモムービーマイリスト:mylist/63069799 ◆パート1まとめ:mylist/49792528
0:30|2018年08月19日 13:16:04 投稿
