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    <title>マイリスト Unreal Engine 4</title>
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    <description>Unreal Engine 4の講座だったり、進捗状況だったりする。
どちらかというと応用的なことを動画にしている。</description>
    <pubDate>Sun, 09 Apr 2017 23:50:11 +0900</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 09 Apr 2017 23:50:11 +0900</lastBuildDate>
    <language>ja</language>
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      <title>＼上／の UE4でゲームを作る02「スプライン応用」(前編)</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm31000807</link>
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      <pubDate>Sun, 09 Apr 2017 23:50:46 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="＼上／の UE4でゲームを作る02「スプライン応用」(前編)" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/31000807/31000807" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">僕が動画を投稿するとき、それはゲーム作りに詰まったとき。AIをどう作ればいいのか分からなくてな。ウェイポイント方式が上手くいかないとなると、これにもスプラインを使うべきなのかもしれない。…やってみるかー質問、補足、批判、アドバイス等はコメントでお願いします。この動画の本題の、スプラインを応用して便利な機能を作るっていうのだけ知りたい人は「9:10」から見ると良いよ。前回：sm30658293mylist/58316840</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">17:17</strong>｜<strong class="nico-info-date">2017年04月09日 23：39：27</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm31000807" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm31000807</a></p>]]></description>
    </item>
    <item>
      <title>「Absolute World Possition」(Unreal Engine 4)(マテリアルデザイン)</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm30658293</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm30658293</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2017 00:24:47 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="「Absolute World Possition」(Unreal Engine 4)(マテリアルデザイン)" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/30658293/30658293" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">世界全体にテクスチャを貼ろう！Absolute World Possition OffsetとVertex NormalWS。建築物や自然物に便利なマテリアルノードがある。今回はそれの紹介。え？スプラインツールはどうした？次にやるから待って。尺が無かった。なにかご指摘や質問、アドバイス等があったら遠慮せずコメントしてください。スプライン、便利だねー。今作ってるゲームにめちゃめちゃ利用してるわ。前回：sm30281335　次回：sm31000807mylist/58316840</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">11:29</strong>｜<strong class="nico-info-date">2017年02月18日 02：55：20</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm30658293" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm30658293</a></p>]]></description>
    </item>
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      <title>＼上／の UE4でゲームを作る01</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm30281335</link>
      <guid isPermaLink="true">http://www.nicozon.net/watch/sm30281335</guid>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2017 00:24:24 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="＼上／の UE4でゲームを作る01" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/30281335/30281335" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">どうも。Unreal Engine 4 でゲームを作るよ。解像度が悪かったら再投稿するつもり。今回はまあ、見なくても自力でたどり着けるようなスクリプト紹介。あんまり意味がないかも。次回はスプラインツールについて紹介しようと思ってる。スプラインは日本語解説が少ないから、そっちは役に立てそう。aviutlでavi出力したら、ファイルサイズ100GB超えとかいうアホ容量。どういうことやねん。次回：sm30658293mylist/58316840</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">10:52</strong>｜<strong class="nico-info-date">2016年12月23日 17：17：24</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm30281335" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm30281335</a></p>]]></description>
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