マイリスト ガンダムバーサス
紅葉 さんの公開マイリスト ガンダムバーサスのプレイ動画です。
https://www.nicovideo.jp/user/26270564/mylist/58572452
GVS ver1.05→1.06 変更点part1
気になった部分だけ抜粋part1Z、レイス、ジオングの一部左が修正前、右が修正後。
0:26|2017年10月03日 19:19:40 投稿
GVS 固定AGE-1視点 part2
固定。相方は低空ステダイブが出来ないらしいです。スパロー特格はネタ抜きに当たる方が悪いと思いますね。そんなことよりドアンとキマリスの吹き飛ぶ距離をですね。ベルガメインでもファントムCSでも撃てば迎撃かステ強要できるスパロー特格よりもBD連打かステ、速度の速い上昇押しっぱを強制できるタイタス特格の方が好き。タイタス特格タイへんタスかる!スパローで位置取り、ノーマルで濁し、タイタスでぶちかますのが好きです。タイタス教に入信すれば痩せて筋肉も付いてモテる。
10:08|2017年09月29日 17:20:05 投稿
GVS AGE-1視点 Part1
楽しいし強いし最高の機体。スパロー特格は迎撃できない方が悪いけどタイタス特格は中々。スパローの低火力をドアンでカバーしたかった。できない。
3:49|2017年09月26日 19:45:04 投稿
GVS ユニコーン 前格比較
メインから出せる格闘、トップクラスの発生判定伸び突進速度、お手軽高火力。………もしやこいつ格闘機か!という冗談が冗談でなくなるユニコーンくん。
1:11|2017年09月15日 21:44:27 投稿
GVS ルプス格闘発生参考動画
今回はよく発生が良いと言われている50の二機に出張って貰いました。追伸なぜ弱いのかに対して9割がNGコメントでしたので殆ど見れませんでしたが、見れたコメントでも「伸びと突進速度」と、既に事実で否定された体感での反論でしたのでルプスの格闘は強いです。また、「火力の時間効率がPストより悪いから弱い」という意見を見かけた事が有りますが、下げる為の比較にその分野で高い位置にいる機体を引き合いに出してる時点で破綻してます。※判定に関しては参考程度に実戦の結果として凶判定には負けますが強判定系とはかち合いですね。そもそも格闘のかち合いが起こり辛い発生速度なので心配は少ないです。ステ食い格闘や凶判定などに気を配れば出し遅れない限りは大丈夫です!mylist/58572452
0:24|2017年09月13日 14:43:02 投稿
GVS グフカスタム
いつものアレ。今作では「サイド7の坂」という最強の味方を失い実戦での使用が困難となってしまいました。使う必要あるかは知りませんが。因みにこれは急角度でJCBに捕まった時のトンデモない慣性が働くタイミングでJCBを消す事で出来るのですが、JCBを消さずとも慣性は一瞬働くのでその働いてる瞬間にダイブするとまあ滑りますね。使う意味あるかは知りませんが。
0:44|2017年09月13日 00:00:05 投稿
GVS Hi-νガンダム 格闘伸び突進速度比較
共振と。mylist/58572452※追記:投稿した動画のコメント約8割がNGに引っかかっております。増えるタイミングからして「自分が勝てないからこいつの格闘は弱い」といった類の方なので、もしそのような雰囲気のコメントが見えてもスルーでお願い致します。
0:15|2017年09月10日 01:31:10 投稿
GVS 50横格伸び突進速度比較 ver1.04
横格だよ。ターンエーは機動力もBD回数も格闘の伸びも調整ミスとしか思えない。余談ですがコロニー市街地とかいう今作ワースト3のステージ潰れてほしい。ジャブローの方が1億倍マシ。ベスト3は廃棄コロニー、ニューホンコン、サンダーボルト宙域。ワースト3はコロニー市街地、プラクティス、コロニーレーザー。だと思ってます。mylist/58572452
1:08|2017年09月09日 23:03:03 投稿
GVS BD速度検証ミニ
機動力と格闘の発生、伸び、突進速度は1人で測れるんだから測れば良いのになって。因みに40は「40時限強化機体時限強化時>40>40時限強化機生時」ってかんじの3ブロックに分かれてましてその中で微々たる差が有るくらい。
0:38|2017年09月05日 01:00:21 投稿
GVS ミニ検証
フルクロスが強いのは変わらないけど誇張されすぎなので。その昔足が速くないのに騒がれ過ぎて機動力落とされて死んだ機体も居たし体感で「決め付けて批判する人」の罪は重い。
0:21|2017年09月07日 15:31:19 投稿
GVS ユニコーン視点 part2
生ユニ特格は両開放フルクロスのNと同速でより長く伸び発生も判定も強くてメインから出せる。NT-D特格は開放エピオン、X1と同じ射程(最長組)、発生は準速(フルクロスより速い)。強い(確信)mylist/58572452
2:20|2017年09月07日 17:15:03 投稿
GVS フルクロス 伸び距離、突進速度検証
フルクロスの格闘の伸びる距離と突進速度の検証?動画です。「射撃開放による影響は有るのか?」「両開放ボーナスが格闘の伸びと突進速度に影響を与えるのか?」オマケとして後半に生ユニと並べてありますがフルクロスネガではありません。
0:52|2017年09月05日 22:40:14 投稿
GVS 格闘発生&伸び検証 主にルプス
むしろ格闘がお粗末なのはX1の方だった。簡易で判定:ジ・O横=PストN=ルプス横=GP03後※追記:発生判定伸び突進速度回り込み全てが高性能な格闘を「弱い」と言うならある程度の論拠を併記して下さい。mylist/58572452
1:22|2017年09月04日 17:35:47 投稿
GVS 固定ドム視点 part2
ドム視点と相方プロヴィ視点。ゼロング辛すぎ。ゼロに変形を許してる時点でアウト。mylist/58572452
5:08|2017年09月03日 10:05:28 投稿
GVS Zガンダム視点 part2.1
過去動画に字幕を付けてみました。主にリプを見返して反省する前の実際の対戦中に思ってた事を書いてます。
2:46|2017年09月03日 03:24:04 投稿
GVS 固定Z、ゼロ視点 part2
試合の5割以上後落ちになるのでゴリゴリ前に出るぞと張り切るといつもこんな感じ。無意味か減り過ぎるか。P-セルフだとハナから後衛みたいに立ち回ってしまいますね。回避してる自分に酔っちゃうんですよ。mylist/58572452
4:52|2017年08月31日 22:02:22 投稿
GVS 固定ドム視点 part1
EXVSシリーズでラゴゥとかEz-8とかよく乗ってたんですけど今作居なかったり別機体だったりして困ってたけどこの機体良いですね。1試合目は初乗りです。横格が魔法してる。ペイル横みたいなのには勝てないけど。オマケに相方視点付けてみました。あくまでオマケ。ガイアの人の「ドム」が「ドグム」に聞こえるのはわたくしだけでしょうか?mylist/58572452
9:13|2017年08月31日 15:17:26 投稿
GVS 固定スレイヴ・レイス視点 part1
オマケに相方ペイルライダー視点。低空ステダイブしてないのは低コでBG足りないのとMG機だからっていう言い訳。メイン普通。サブ高性能(だけど実弾)。特射テンポ早めて。特格せめて見た目通りの範囲よこせ。CS発生ほんのり早めて。格闘はBD格は30版X1って感じで良いね。伸び速度は同じだし。他も高性能。mylist/58572452ところでポプストが10/31にサービス終了という事がショックで推しにスクショ連打マンと化してます…。辛い。セリムやジズ、ルーク、ユーリ、ミハエルにもう会えないなんて…。
4:39|2017年08月30日 22:31:04 投稿
GVS 固定ウイングゼロ視点 part1
楽しい機体。低空ステダイブをまだ組み込めてない頃。50はZ、ν、ゼロ、ユニ、Pセルフ、HSがお気に入り。フルコ、ノルン早く出して。 mylist/58572452
6:39|2017年08月29日 13:07:04 投稿
GVS 500コストBD初速比較 1.03時点
これで知ったか体感勢を撃退しよう!!!という冗談は置いといて、今作最速のジ・O、なんか一機だけおかしい∀くんが目立ちますね。余談ですが今作の機動力は回数と速度が的確に配られていてとても好感が持てます。ただしトールギス1てめーはダメだ。
2:43|2017年07月29日 18:48:15 投稿
fbX1改vsGVSX1改:格闘発生比較
「格闘発生が強化された」「鞭が強化された」「BD格闘の伸びが上がった」など流布されている情報が正しいかどうかの比較。
2:33|2017年08月01日 02:50:28 投稿
GVS 400コスト BD初速比較 1.03時点
先程アプデ情報が出て神アプデだったので手のひらかえします。でもFA-ZZのメイン弾速下げるなら被ダメ軽減消さなくても良かったんじゃないかな。比較方法ですが前回/sm31654538 と同じです。某し○たらば掲示板ではガンダムは「遅いから弱い。」とか書かれてますけど体感で機動力を語るなんてボロが出るだけなのになんでするんでしょうね。
2:46|2017年08月03日 20:12:42 投稿
GVS ルプス 格闘発生比較
「凶発生>>NT-DN格>ルプスN横前=X1後格>ルプスBD=X1前」なのでこいつの格闘を発生遅いと感じる人は体感が腐ってるので捨てましょう。無価値ですその体感。判定は3号機後格とかに勝てたりしますね。つまり強いんでしょう。足も40準速組、時限除けば40最速組。甘え武装が格闘本体なのが少しX1やX3に見劣りしますかね。※追記:「発生」と「判定」は違います。「発生」は「攻撃が出るまでのF数」、これを測るには伸びモーションが入らない密着が適当です。「判定」は発生した攻撃判定の強さです。これは各種格闘の「発生」や伸びモーションの持続距離などが違うため「密着」「近距離」「中距離」「遠距離」と、複数の結果を提示するのが適当です。今回の動画は「発生」なので密着のみです。
1:10|2017年08月09日 02:01:04 投稿
GVS 固定Zガンダム視点 part1
固定のZガンダム視点です。バグ修正により特格からの変格、特格が真下も真上も追うので強い。ペイルライダーは40時限の平均的な足回りで格闘も魔法系なのでそこそこ。バウンドドックは相変わらず火力を抑えて当てやすくみたいなやれる子。取り敢えずGVSは盾の出やすさを下げて。優先度が「前格>盾」なのに「盾>前特格」なのもどうにかして。 mylist/58572452
8:08|2017年08月26日 12:11:06 投稿
GVS 格闘発生比較
レイスBD格VSX1BD格個人的には検証しないで体感で発生判定速度旋回上昇下降弾速誘導伸びなどを語る人が居なくなって欲しいですね。不毛な言い争いへと発展する元になる事が多いので。
0:08|2017年07月29日 02:40:03 投稿
GVS 試作3号機視点 part2
3号機サブは賑やかし。HS後サブ単体だけなら怖くないんですがきっちり取りに来る相手だったら相当強いですね。
2:05|2017年07月26日 15:56:04 投稿
GVS 透かしコンボ集 part1 (with蝉)
なんで!ゲーム音より小さい!蝉の!羽音を!拾うんだ!最低!という訳で透かしコンボ集です。時間が余れば透かしコンを探してる人間です。対戦時間よりコンボ探しにフリバ籠ってる方が長い。世の中広いので既出コンボも有るんでしょうけどそんなの気にしてたらキリがないので投稿します。
2:48|2017年07月24日 23:13:25 投稿
GVS バルバトス・ルプス視点 Part2
ガンダムバーサスのルプス視点。1試合目の覚醒は完全にミスりましたね…。
4:18|2017年07月23日 20:36:21 投稿
GVS 試作3号機視点
今作も強いです。弱体化点がすこぶる多いですがダイブ中に連射できて硬直も短いCSのお陰でどうにでもなります。主だった弱体化はNサブの誘導超大幅劣化(1弾目がhitすると2弾目が下を素通りする。横2発はほぼ無誘導。)、レバサブの誘導、銃口補正の超大幅劣化(近くの棒立ちに当たらなくなった。)要するにサブが死に武装になりました。同じところを往復する相手などにはまだまだ当たるので無いよりはマシ...かな?
1:36|2017年07月21日 00:43:17 投稿
GVS 何故か許されなかったツヴァイくん
何でこんな産廃になってしまったんですかね。
0:26|2017年07月15日 23:54:02 投稿
GVS Zガンダム お手軽透かしコン
※これらのコンボはバグ?を利用したものです。修正される可能性があります。簡単な奴です。非覚醒時のコンボは前フワ、覚醒時のコンボは後フワです。これらのコンボは特格を出し切らずに別の行動にCした際に発生する格闘上下誘導低下バグ?を使用しています。
1:14|2017年07月14日 06:31:18 投稿
GVS 固定リ・ガズィ視点 Part1
今作のリ・ガズィBWSはただ鬱陶しいだけになりそう。試合中はずっとドアンパンチ狙ってました。
2:03|2017年07月13日 11:34:05 投稿
GVS 固定バンシィ視点 Part1
固定のバンシィ視点です。カウンターの存在を忘れる。特格派生のバンパンチくんは「BG消費4割、ダウン値3?」から「BG消費0、ダウン値5↑」に上方されました。
1:54|2017年07月11日 01:35:04 投稿
GVS ユニコーン視点 Part1
ガンダムバーサスのユニコーン視点です。β→製品版で特格の押し出し速度が強化されましてスタゲを思い出しますね。最近の悩みは「射撃」「格闘」「タゲ変え」「SP」ボタンが試合中に埋まることですかね...。
2:13|2017年07月09日 02:45:50 投稿
GVS Zガンダム視点part1
Zガンダム視点です。腕をごまかす武装がないのであまり視点にしたくない機体。特射が6s常時リロになってくれたらもうそれで十分。
2:07|2017年07月09日 02:28:04 投稿
GVS サンドロック視点
特射はβからSA削除伸び減少です。他は特に変わらず。ガンダムバーサス
2:21|2017年05月23日 19:26:05 投稿
GVS スローネツヴァイ視点
なんか弱くなった。横特出し切り−30?サブ発生F低下?特射銃口やや低下?横特の強制伸びモーション維持距離が伸びた?ガンダムバーサス
2:30|2017年05月23日 19:41:09 投稿
GVS ユニオンフラッグカスタム視点
はい。 ガンダムバーサス
2:08|2017年05月23日 19:58:05 投稿
ガンダムバーサス フルクロス視点
50∀,フルクロス≧その他みたいな感じですね。全部強いです。今のところ各コスト内部で抜けて強いも弱いもありません。強いて言うならマラサイが強い。変更点解放CS:新規追加根本210前後発生はガナザクCSとか。使わないとは言わないが他にやることはある。Nサブ:振りのタイミングが変わった?特格降り関連:消去 リロキャンは以前のステリロキャンの要領でできる模様BD格:ムラマサ切り抜け2段 解放4段 Hi-νみたいな格闘で突如こぼすのも似てる解放横:ムラマサぶんぶん 回り込む以外はNに食われ気味足回り:生時がほんわり改善されたが両解放が落とされた解放CSとストライカーという択が増えたが食った割りの方が大きい。V2もそう。
1:52|2017年06月03日 22:41:05 投稿
ガンダムバーサス キュベレイ視点
格闘寄りファンネル機変更点CS:以前の格CSサブ:自動発射特射:以前の射CS特格:縦幅(HSの横サブ)、横幅(HSのNサブ)みたいなゲロビ、ラインファンネル Nで200前後 サブと共用6消費格闘:強さは変わらず後格:今作の方針に則ってこれもガード可特格が別弾数にならない限りはファンネル寄り格闘機ではなかろうか。というか武装的に前衛するなら振る。
2:22|2017年06月03日 23:34:31 投稿
GVS F91視点
耐久見切れました。コストアップしたF91です。機動力は錯覚を除くとまあ良い方程度です。旋回はダメみたいですね。変更点は・コストUP・ゲームの基本仕様によりCSからのc√撤廃(なぜか格CS→サブが有る)・サブ:横サブ常設 後サブ追加・特射:M.E.P.E.に変更 効果時間短縮?・特格:M.E.P.E.特格・同時hitの仕様変更?の影響コスト相応の万能機といった趣。耐久はマイルドになった。同じコストUPの初代と似た足回りで強みの部位が異なるのでこの2機で40の練習が出来そう。覚醒はBD格特格横格で一点突破や仕様の影響で下がった火力のカバーも入る安定のB、CS格CSサブで滑りながら銃口補正を押し付けつつダイブ相性を上げるL。両方使えると思います。
2:27|2017年06月11日 15:32:05 投稿
GVS スローネアイン視点
ガンダムバーサス スローネアイン視点メイン:BRCS:3連射 弾自体は有能サブ:単発ダウン特射:発生のふざけたゲロビ特格:粒子供給(サブと特射を*1増やし性能も恐らく向上)後格:シャアザク後格の上位互換チックな武装N:普通の3段横:1段斬り払い前/BD格:切り抜け叩きつけ追撃不可足回り:少し遅い覚醒技:ぶっぱなせる方のゲロビ系ダイブ相性:並総評:強化とそもそものリロ速から絶えず弾幕を撒き散らし行動を制限できる。固定でしっかりとペースを形作るプレーにはマッチすると思われる。1人でゲロビ5(6)連射出来るのでロック取りの上手い相方と覚醒を合わせれば楽しそう。
2:49|2017年06月16日 01:21:06 投稿
GVS サイコザク視点
ガンダムバーサス サイコザク視点CS系√削除とOH行動制限までの制限時間短縮のあおりを真っ向から受けてしまった不憫な機体ストライカーやそれを絡めた擬似C√、ダイブの恩恵は大きいのでMBONとは扱い方が少し変わるのではないでしょうか。個人的にはCS特格キャンセルゴリゴリクソムーヴで7割勝てたMBONも、嫌らしく付かず離れずストライカー絡めてゴチャゴチャやってるこっちも楽しいです。
2:03|2017年06月16日 01:36:03 投稿
GVS グラハム専用ユニオンフラッグカスタム視点 part2
相変わらず楽しい機体
2:20|2017年06月16日 01:46:20 投稿
GVS スローネツヴァイ視点 part2
βからの変更点・横格:回り込むN格(3段目まで)・前格:以前の横格/以前の前格は前派生に・特格:初段ダウン値増?
2:06|2017年06月17日 22:39:33 投稿
GVS バルバトス・ルプス視点 part1
CS当てて日和らせてペースにはめる機体だと思った。特格射派生が便利でよさげBDは素で8吹かせるので快適。
1:52|2017年07月07日 00:20:11 投稿
ガンダムバーサス トールギス2視点
β版
ガンダムバーサスβテスト トールギス2視点です。アケコンの音が入ってます。変更点メイン:さらに細く?CS:各種キャンセルルート削除サブ:特になし特射:MBONまでの特格に。X3のような些細な時限強化に変更、持続長い。特射中特射:急速接近。かなりのスピード。特格:MBONまでの下格下格:急降下(接地無し)非常に素直な高機動型万能機といった趣。FBともMBONとも違う感じ。ストライカーは弾切れを防ぎつつ弾幕になるものと相性が良いか。
2:02|2017年03月20日 00:29:05 投稿
ガンダムバーサス サンドロック改視点
β版
ガンダムバーサスβのサンドロック改視点です。アケコンの音が入ってます。変更点・メイン:誘導が改善・サブ:ONまでの特射に。・特射:射撃バリア付き急速接近(およそミラコロと同発生、同速)バリア発生までに一瞬のタメ有り。・特射中各種格闘派生:(BD格闘を除く)各種格闘に派生可能。その際に大幅な突進速度と伸びの強化、スパアマ付与が成される。・特格:特になし欲しかったモノが貰えた。貰えたがこれは許される性能なのか。特殊移動は正直弾数消費があるので、バリア付きは問題ないと思われるが格闘派生にスパアマ付与はどうなんでしょうか。「広いGVSのステージを半分突っ切るバリア付き(中ほどから)SA格闘」と書いたら強さが伝わるだろうか。因みに射撃からキャンセルで出せる。
1:48|2017年03月20日 00:51:05 投稿
