マイリスト (刀艦乱舞/RPG風紙芝居)秋水の閃き
haruka さんの公開マイリスト 刀艦RPG関係のマイリスト。 素材元は場合と必要に応じて一連の動画の最後、マイリスト内の動画のコメントなどに記載。 動画コメントでは細かな設定などについて記載。 Xことツイッターでも動画について何か書く事があります→@HarukaKunoe テスト動画関係はこちら→mylist/63248046 *この作品はRPGツクールで刀剣乱舞と艦これのクロスオーバーをゲームのように製作し、動画化したものであり、 双方の規約や素材元の関係で、製作データの配布や他への転載などは禁止されています。
https://www.nicovideo.jp/user/202764/mylist/59314896
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾玖【6話エピローグ/終】
6話終了
あらすじ:如月は村雨たちとの会話の中で、艦娘と刀剣男士との違い──自らの過去の話について触れる。それは太平洋戦争よりも前の話……如月や海風が赴いた戦争への話とつながってゆくのだった。色々な事情も重なって2年半もかかった6話もようやく終わりましたというか無理やり終わらせました。苦手な系統の話と言ったけどここまで詰まるとは……ていうかその苦手な系統の着地点がこれでいいのか……でも設定上必要な要素なので……という事で7話からはこれまで通り日常とシリアス(たぶん)とギャグとほのぼのと戦闘と恋愛(たぶん)が混じった前までのようなノリに戻っていくと思います。 前→sm43477023 次→(7話)たぶん5月中(時系列上)sm43203311初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
11:05|2024年04月20日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾捌【6話エピローグ/授業他】
あらすじ:鎮守府で授業を受ける艦娘と刀剣男士たちは、思い思いの話をするのだった。今回も短い動画になりました。前回から会話の送るスピードを短めにしたので演出やキャラの移動がない限りは動画時間は短めになっていくと思います。特に問題ない場合はこのままやっていこうと思います。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm43068927 次→sm43678977初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
4:32|2024年03月03日 12:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】付喪神たちのクリスマス事情
クリスマスSS
なかなか話が進まないのでいっそのこと季節イベントで動画を作ってしまえとなったら本当に作れてしまった。
またシナリオの進みが滞ったら節分ネタで動画作ってごまかすかもしれない。
ツクールを使った人形劇系の刀艦のクリスマス動画。説明通り刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品です。現在投稿している「秋水の閃き」の外伝作品となっていますが本編を見ていなくとも単体で完結するようになっています。前のバレンタイン動画(sm32739973)から6年近くたつもののなかなかVXACEを使いこなせているとは言えない状況なものの何年かかっても細々と話を続けていけたらなと思います。時系列的には6話→クリスマス→7話→バレンタイン→8話といった感じです。Isekai さん広告ありがとうございます。本編初回→sm337527887話→まだ刀艦RPG関連→mylist/59314896
14:01|2023年12月29日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾漆【6話エピローグ/作戦報告】
あらすじ:帰還した赤城たちは提督と審神者や、工廠への作戦報告を行う。本来よりも大きく変化している深海棲艦の離島への部隊の様子や、同じくとどまっていると思われる遡行軍に対してあらためてこれからの戦いを考えていくのだった。基本的に真面目な作戦報告と授業やら何やらを分けていったら意外と作戦報告の内容が少なくなって5分で終わってしまいました。とはいえ時間が少なくとも継続的に出していったほうがいいので間が空きすぎないように短いですが投稿。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm42765535 次→sm43477023初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
5:11|2023年11月25日 21:16:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾陸【6話戦闘パート/赤城ルートボス】
6話ボス
あらすじ:赤城たちの部隊は敵離島攻略部隊との戦闘に入る。今回もほぼ戦闘のみの動画になります。戦闘中もいろいろ会話はありますが、事務的なものが多くなるのでキャラらしい内容が少なくなるのが悩みどころです。色々とミスやらバグやらが発生しています。単純なミスが多かったので今後同じようなミスしないようにしたいところ。PCなどを新調したことで色々と作業自体は楽になったのですが細かな問題などがいくつか発生しており今回画面のふちが見えてしまっています。また前までの動画と音量が異なっている可能性があり音量調節は注意してください。Isekai さん 広告ありがとうございます。 前→sm42483479 次→sm43068927初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
19:03|2023年09月16日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾伍【6話戦闘パート/赤城ルート道中】
6話赤城ルート戦闘開始
主副CIのみ今回出ずに終わった(はず)だが、計算式は火力×7+魔力×4-装甲×3-耐魔×2。
がしかし、これやってくるル級は魔力が1なので、事実上ネタスキル化してしまっている。
一方爆雷攻撃は魔力×床ダメージ率-装甲×2となっている。敵には意味のない床ダメージ率で対潜攻撃の威力を設定しているが、ロ級とへ級が150%、ホ級が75%であり前者の攻撃を食らったら伊8はだいたいワンキルされる。
あらすじ:赤城たちの部隊は不知火たちの無事を信じつつ、敵攻略部隊の捜索に向かう。仕事関係のトラブルが続いていましたが落ち着いたので少しずつ投稿を再開していきたいと思います。とりあえずは戦闘中心の動画となります。あと少しだけ誤字があります。今回は空母(夜)と潜水艦のテストという感じですが、潜水艦関連はなかなか大味な感じになってしまいました。原作(アーケード含)の要素をツクールの連戦基本のターン制バトルにうまく落とし込むのはなかなか難しいところですが、あくまでゲーム風動画なので動画内でうまいこと緊迫するような動画運びになればいいやの精神で今後も戦闘周りは作っていきたいと思います。Isekai さん 丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm41850646 次→sm42765535初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
23:13|2023年07月15日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾肆【6話戦闘パート/赤城ルート開始】
6話赤城ルート開始
不知火たちの水雷戦隊とは違ってこちらはレーダー射撃や光闇属性の少なさ、空母と潜水艦など戦闘の流れが違ってくる。
ちなみに命中率が高いとスキルに書かれている場合があるが、基本設定ではそういったものは作れない(スキル成功率は100%までで命中率に乗算)ため攻撃前に命中率を直接固定値であげている。
基本命中率が95でスキル成功率が100で命中が10%上がるスキルの場合、(95+10)*100%で105%、その後に敵の回避率を引いて最終命中率に。
となっている……はず
あらすじ:不知火たちの艦隊は無事にワ級Ⅱを中心とした輸送強奪艦隊を撃破し、敵攻略部隊への支援に向かう事とする。その頃、赤城たちの部隊も離島近くに到着し、敵攻略部隊の捜索に向かうのだった。赤城たちのパーティに変わりますが、まだ戦闘面などができていないためステータスやスキルの紹介だけになります。スキルを見てわかるように空母や潜水艦などは特殊な仕様が色々ありますので次回で度々説明することになると思います。スキルの説明に書ききれないものも多いですが、航空攻撃はそれぞれ自分が3ターン経過まで使用不可、潜水艦は場所によって使用可能なスキルが異なる、というのが基本的なものとなっています。アイコン追加により既存のアイテムのアイコンも一部修正しています。今のところ装備やアイテムなどにRPG的な幅がないので前回の如月や陽炎のアクセサリなどを機に色々とアイテムを出していきたいところ。Isekai さん 広告ありがとうございます。 前→sm41715911 次→sm42483479初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
12:26|2023年02月26日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾参【6話戦闘パート2】
6話ボス
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「補充物資展開」
味方全体の気力を対象の最大気力の20%回復(分散度20%)
「機動物資展開」
味方全体の機動、装甲を5ターンの間1段階アップ
「深海5inch単装砲Mk.30」
火力×4-耐魔 気力ダメージ、最大生存の5%ダメージ 命中率高
主砲CI(技名長いので略)
火力×8 +魔力×3-装甲×4-耐魔(最低ダメージ現在HPの5%)
修復・火力物資展開が下方修正されていたりする。
ワⅡの回復量がヤバいことになったため2400が回復の限界に、火力は装甲アップを削除
あらすじ:不知火たちは敵輸送本隊を見つけ攻撃を行う。ほぼボスとの戦闘になります。ボス自体はそれなりに強い感じにはできたのですが前回のように真剣必殺が自然に出るような流れにはならなかったので最後の数分は無理やり真剣必殺を待つ流れになってしまいました。次はもっと自然な流れにしたいところ……テストプレイでは敵の火力機動上昇からカットイン攻撃を受けてワンキルを食らうなど結構大変でしたが、本番では何故か頻度の低いはずのMP回復を連発してきたことにより随伴が強化されずに楽に倒せるなどの予想外がありました。ある程度は敵の行動を強制したほうが安定した戦闘になるのかもしれませんIsekai さん 丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm41709988 次→sm41850646初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
21:21|2023年01月29日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾弐【6話戦闘パート1.5】
6話ボス前まで
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「連撃(夜戦)」
火力×4.8+魔力×4-装甲×2.4
主魚CI(技名長いので略)
火力×5.2 +魔力×5.2-装甲×2-耐魔× 2(最低ダメージ現在HPの5%)
割と敵の攻撃力は高くなるけど、こっちの夜戦ボーナスの上がりがでかいために案外ダメージを食らわなかったりする。
こういう面は本家刀剣の夜戦のピーキーな能力修正と似ている。
あらすじ:不知火たちは島周辺の輸送を妨害しようとする敵部隊を撃滅して様子をうかがう。なかなか敵輸送本隊を見つけられない艦隊であったが、微弱な反応を感知しその方向へ向かう事にする。戦闘パートと移動パートになりますが、作中でも言っている通り道中は割と単調で短いです。戦闘もなかなか魅せるのが難しいですが協力しながら戦ってる感じを出せてるといいなーと思います戦闘が長くなってしまったのでボス戦は動画を分けて投稿します。AI出力された画像を秘義前のカットインとして使ってみました。今回全員分作ってみましたがキャラによっては似ないので今後一部のキャラにしか実装できなさそうです。色々細かいシステムがありますがちゃんと説明できているか微妙なうえに実戦(動画内)で活かせてるかどうかは微妙な所ですが、バトルプレイ中に自分も知らないような仕様やバグがどんどん出たりとかするので戦闘動画は自分が作ったゲームを見るというより、自分が知らないゲームをプレイするのを見るような感覚で見たほうがいいのかもしれません。急に操作が数秒止まったりスキルを片っ端から確認したりするのは自分が混乱している状況です(今回はほぼなくて済んだ)Isekai さん 広告ありがとうございます。 前→sm40958188 次→sm41715911初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
26:40|2023年01月28日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾壱【6話戦闘パート】
6話戦闘開始
夜戦システムはややこしいので命中回避を上下するスキルをかけたほうが安定しそうな気もするけど
今回の編成だと単体にしか作用しない陽炎や白兵のみ命中率を上げる如月などしかいないので
光闇属性の+5%が結構大事になっている。
闇属性で敵全体の命中回避を下げる技を持つ川内はこの面で夜戦を得意とするという設定が活かされている(後付)
あらすじ:資源輸送艦隊は予定通り資源を集めた後、夜に島へ向かってくる深海棲艦との戦いに入る。今回は夜戦システムと戦闘関連の手直しやバグ修正をしています。色々と解説がなされますがチュートリアルという事で今話ではゴリ押しで倒せるような敵ばかりなのもあり普通の攻撃で倒せる感じにはなります。というか戦闘にもうちょっと時間かかるかと思ったら早く終わりすぎてしまった。夜戦補正でステータスが変わったのと装備の上昇値も影響を受ける事をチェックしています。今年も1年で1話を完結させることができなかったので来年は8話まで作るのを目標にしていきたいと思います。無事に回復したので何もなければ投稿を続けていきます。Isekai さん にこ茶 さん広告ありがとうございます。 前→sm40958188 次→sm41709988初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
13:44|2022年12月29日 20:30:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆拾【6話遠征中】
6話大発内
スキルの見直しと共に霊力(TP)の増加も色々と見直している。
ざっくり言うと睦月たちのような後衛系は回復スキルや援護スキルでの上昇量が多く、
陽炎たちのような前衛系は攻撃スキルでの上昇量が多い、といった感じ。
あと回復やら全体攻撃やら、TPの上昇方法が融通の利かないものがあるのに今更気づいたので
使用後に使用キャラにTP増加をさせるように変更した。
あらすじ:加州は海上を走っていたはずなのに目の前にある光景を見て混乱してしまう。もうちょっと先まで進める予定でしたが急遽短くしてのアップロードとなりました。なので会話よりもステータス設定の画面時間のほうが多くなっています。スキルの効果なども全体的に調整しているので大きく変わったものは既存のものでも長く映しています。あと残心・瞑想・前敵真向斬などは他のスキルを作るのに弊害があるのでいったん削除、睦月たちのラズル・ダズルなどのスキルもバランスがとれないのでいったんなくしています。最後ミスで撮影プログラムの説明文がちょっと映り込んでいます。色々とありましたが今月の艦これに関わる出来事はショックが一番大きくしばらくは不調が続きそうです。結局のところ動画にキャラを出し続けるのがたぶん供養になると思うので動画自体は作り続けていきますがどうも艦これに触れるとぼうっとしてしまい進みが遅くなるのでゆっくり作っていこうと思います。あと日数制のAI生成で時間内に何か動画で使用できそうものができないか悪戦苦闘中Isekai さん にこ茶 さん 広告ありがとうございます。 前→sm40958188 次→sm41574734初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
14:29|2022年10月22日 18:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾玖【6話遠征前】
6話作戦説明から出撃まで
夜戦システムのほか、戦闘の新バランスとスキルの大幅見直し中。
技の説明と効力の説明のバランスが難しいので入りきらなかった部分で
あんまり重要じゃないものはここに記載するかも。
あらすじ:加州たちは陽炎たちと共に離島への夜遠征任務を受ける。遠征前に工廠へ行き、夜戦での戦い方について川内から指導を受け新たな戦いに備えるのであった。やっと日常シーンも終わり戦闘方面に入っていきます。そして久しぶりの自由移動にもなります。生活感を出すために会話できず移動していくキャラなどをマップに置いていてみます。夏イベと重なるのとまだ夜戦システムが未完成なのもあり戦闘はちょっと先ですが戦闘前までのパートを夏イベの最中に出せれば出したいと思います。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm40850173 次→sm41266339初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
14:59|2022年08月21日 13:30:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾捌【6話会話パート2】
6話プロローグ3
バズーカから普通に砲弾を撃つという発想にはならなかったようだ
艤装から砲弾撃てるからなんだろうけど
あらすじ:授業により刀剣男士たちはこの時代で活動するための名前を考えることになった。ついにコロナにまでかかってしまいましたがとりあえず話はできたので投稿。これも苦手な分野のノリを書いたことで体調がどうたらこうたら次からは戦闘の話に入っていくので、従来通りの戦いの会話方面や元のノリに戻っていくと思います。というか今回の話はもうちょっと書くつもりが結局うまく書けずに色々とカットしたのですが今話の容姿関連のいろいろは世界観などの設定説明上必要だから無理に書いていたのでそれをカットしたことで設定をうまく表に出せないまま話が進んでいかないか不安ではあります。コロナ自体はシナリオ書く時間が結果的に増えたのでそこまで問題はなかったのですがかかった後から長く集中して作業するのが難しいなどの後遺症?が出てしまったのでOPなどの細かい作業が必要なものはちょっと後回しになりそうです(その分早く出せるようになるかもしれないけど)タイトル画面の曲を自作のアレンジ曲に変更しました。「刀艦降生」という題名でそれぞれの曲が交互に流れるオルゴール曲です。最初なので最後まで流すため50秒ほどタイトル画面でそのままになります。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm40399253 次→sm40958188初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
15:00|2022年07月31日 13:30:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾漆【6話会話パート】
6話プロローグ2
大和守・加州と不知火の会話は間違えて普通の鎮守府にしてしまったけど冬。
たぶんこの日だけ雪かきが凄かったとか少し前にすごい雨が降ったとかなんだろう(後付け)
あらすじ:刀剣男士と艦娘が共に授業を受けた事で、鎮守府に人間の学校のような活気が出始めていた。その一方で大和守と加州は、如月が言った刀剣男士と艦娘の違いについて考えるのだった。また投稿まで時間が空いてしまいました。今回の会話の内容が扱うのが苦手な分野だった上に時勢の問題もあっていろいろ悩みましたが彼女らは人間ではないということや設定上必要な要素なので時間がかかりましたがなんとか完成。しかしこれだけ間が空きすぎるのも何なのでこれからは短い幕間や前のテスト動画のようなシナリオと関係ないことについての会話の動画をあげれるようにしたいなと思います。キャラの移動ミスで大和守たちが向いている方向が変な時がちょっとだけあります。防人作戦お疲れさまでした。対大侵寇関係はこの作品では起こりませんが、それに代わるような動きや言及は後々出てくると思います、というかそこまでシナリオを進めたい所です。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm39775452 次→sm40850173初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
16:46|2022年04月30日 22:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾陸【6話プロローグ】
6話開始
第6話 「冬のアイオライト」あらすじ:遡行軍のこの時代の人間への干渉を警戒し、この時代の調査を行いやすくするため、刀剣男士達は艦娘とともにこの時代について学ぶ事となる。これまでの生活に刀剣男士が深く参加したことで、これまでになかった変化がお互いに訪れるのであった。6話は趣向を変えるのとキャラの関係性構築の問題で操作移動できるのは後回しにしてストーリーパートを長く続いていきます。今までに比べ更にギャグ要素などが強いですが。艦娘や刀剣男士たちと人間の違いを示す大事な話でもあります。また画面とキャラの配置の関係上、表現に限界が出るため今話からメッセージウィンドウが細かく移動するようになります。また、キャラの多さやツクールのキャラ生成では見た目に限界があるため、今回授業中のシーンでは喋っているキャラを光らせるなどしてわかりやすいようにしていきます。試行錯誤中なので次からはまた違った手法で表現する事になるかもしれません。ブラウザ刀剣乱舞のほうでストーリー上気になる動きがでてきたので展開によっては設定の見直しするかもしれません。それ以前に投稿速度を上げたい所ですが……。零戦之介 さん Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm39174342 次→sm39775452初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
20:47|2021年12月19日 16:15:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾伍【5話エピローグ】
5話終了
あらすじ:この時代にまだ遡行軍の干渉がある事が分かった本丸は、時の政府の許可の元この時代の調査を始めていく事とする。初霜の部隊も存続し、これからに備えるのだった。ようやく5話終了です。今までの操作キャラを少なめにして色々と出していきましたがまだキャラの関係構築が進んでいないので6話からは一旦敵の展開は休んで会話中心に入っていきます。今回のEDでのクレジットは規約上必要なものか新しいものかBGMの詳細だけにしてみましたが今度はやたら間延びしたり白で文字が隠れるので表示先延ばしにした結果バランスが悪くなったり最後尺余りを起こしてたり曲のENDがぶつ切りになったりとなかなかうまくいかなかったので次回からも少しずつ調整予定。前回書き忘れましたが愛宕の秘義の対象が単体になっていたのを修正しました。Isekai さん 広告ありがとうございます。 前→sm38971798 次→sm39775452初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
16:56|2021年08月14日 11:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾肆【5話戦闘パート/海ボス】
5話ボスまで
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「深海棲艦戦 Mark.II」
敵全体に魔力×6-装甲×2 ダメージ
火力・魔力を3ターン低下
「深海棲艦爆」
魔力×8-装甲×4 ダメージ
「深海棲艦攻」
敵2体に魔力×6-耐魔×3 ダメージ
霊験ある刀と駆逐艦が多かったせいか耐魔が高い味方ばっかりであり、かつバフが多く、また計算式の調整をミスったため
こちら全体に500ダメージ与えて火力魔力まで低下させる化け物艦戦が誕生してしまった。
爆矢からコピペしたまま忘れてたのが原因として濃厚。
あらすじ:調査の末に刀装兵を運ぶワ級の艦隊を見つけた初霜たちは、更なる奥地へ向かう。更に進もうとした矢先、天候が激変し暴風雨となり行く手を阻む。業を煮やした大典太は、力を解放して暴れまわるのだった。補給部隊や特定の開戦ボイスが出なかったため本来でないマップで無理やり出しました。次からはある程度操作して自然に演出していこうと思います。ゲーム内でパワポケ2の話を長々としていたら何故かリメイクの発表が出てしまいました。プレイしたことが無い人はこれを機に戦争編をプレイをしてみるといいかも……? 前→sm38971798 次→sm39174342初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
19:46|2021年07月10日 10:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾参【5話戦闘パート/海】
5話ボス前まで
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「修復物資展開」
味方全体の生存を対象の最大生存×20%+自分の魔力×4回復(分散度20%)
火力などのステータス弱体を解除、炎上を解除
「火力物資展開」
味方全体の火力、魔力、装甲を5ターンの間1段階アップ
無印リ級とかしか出ないので、ワ級スキルでステータスを上げる事で素の能力を高くせず敵に手ごたえを感じさせたかったが、出ない。
そもそもワ級とか関係なく敵編成が雑魚のはずなのに妙に時間がかかるので
今後も敵のHPには調整が必要なようだ。
あらすじ:初霜たちは補給部隊の撃破と友軍への補給を行いつつ、刀装兵について仲間に聞いていく。足柄部隊から聞いた情報を元に、反対側へ調査へ向かう事になるが……補給部隊を倒す流れのはずなのに何故か敵の補給部隊と一切エンカウントしていません。何故だ。とりあえず次話からはこういうことが起きないように露骨な調整をすると思います。艦これの命中フィットなどを検証されていた方や刀剣乱舞の基本的な戦闘システム計算について検証されていた方が引退されたため、これからの仕様やシステム、ステータスなどをこの作品に落とし込む事が難しくなってしまいました。自分で検証するのも限界があるため、これからの能力設定や戦闘方式などはゲームとは関係ないような設定で行く事が多くなると思います。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm38654257 次→sm39005813初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
27:23|2021年07月03日 12:00:00 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾弐【5話戦闘パート/中ボス】
5話中ボス
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「5inch沿岸設置砲」
火力×15-装甲×15
最低ダメージ:300-機動×3(ボスのみ)
「迫撃砲付小円匙」
通常攻撃に加え3ターンの間装甲低下
「多連装ロケットランチャー」
敵全体に魔力×6-耐魔×2 ダメージ
「爆矢」
ランダム敵4体に魔力×6-装甲×2 ダメージ
全体的に装甲が重要になる事が多いが、回復の充実の代わりに装甲を手軽に全体で上げられる手段が萩風のスキルしかない。
特に砲台戦では萩風をサポートする事が初霜と薬研が生き残れる重要な戦術となる。
あらすじ:敵を撃退、やりすごしながらも瘴気の原因を破壊していった初霜たちは、敵残存部隊を集める事に成功する。深海棲艦陸上兵力を破砕し、そして設営部隊を出迎えようとするが……?戦闘スピードを調節し、ダレないような戦いにできたと思います。(戦闘アニメの処理落ちはしたけど)というか速さ的に別物になったような感覚になったのと敵部隊名の表示時間がかなり変わってしまったのでちょうどいいようにこれからも調整予定。それは良かったのですが、そこまで強くなかったはずの中ボスに予想以上に苦戦して焦りました真剣必殺システムのためにゲーム中のテキストにも回復しろと書かれてるのにしなかった結果であり真剣必殺を狙ってHP調整するのはリスク高いよ、という証左にもなりました。今回も進行には関係ないものの重大なバグがあったので次回またもや修正します。前回書き忘れていたのですが愛宕の顔グラにミスがあったため修正しています。(戦闘時の顔グラは直し忘れてたため次回直します)Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm38635262 次→sm38971798初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
22:19|2021年04月29日 11:57:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾壱【5話戦闘パート2】
5話森を抜ける前まで
森林戦詳細 ※軽巡は水雷に入る
射撃命中率補正(水雷・巡洋-5%、大型艦-10%、刀剣-10%)
機動補正(巡洋-10%、大型-20%、短刀+10%)
航空攻撃に制限がかかる(詳細は未定)
その他野戦と同じ(雷撃など使用不可)
前の戦力拡充の竹藪を参考にして大型へのペナルティの設定。
短刀の機動補正は木々を飛び移って高速移動みたいなイメージから。
陸奥守の射撃補正無効はこれまでの戦いで慣れていると思われるため。
あらすじ:森の奥へと入っていった初霜たちは、敵残存部隊の撃退・やり過ごしを行いながらも瘴気の原因を取り除いていくのだった。本来は中ボスまで進むつもりがザコ戦が長く通常戦闘ばかりになってボス前に終了してしまいました。装甲を上昇させる事で被害を大きく抑えられる事や、弱点を突く事で大ダメージが狙えるなど今回の敵については描写できたのですが、白兵攻撃でないと倒すのに時間がかかるせいで秘義などであってもダメージが出ない事など、テンポが悪くなってしまいました。(前回と違い、元の砲台小鬼の強さの関係上倒すのに時間がかかるのは描写としては自然でありステータスを落としきれなかった事も原因)あとまた回復アイテムの補充し忘れでMPが尽きそうになっています。途中の戦闘をカットしようと思いましたが、戦闘数が多いのではなく戦闘時間が長いのと技を見せるなどが重なってしまった事により今回まではカットなしでいきます。中ボスまではできているのでなるべく早く中ボスまで進行したい所。これと3話でのザコ戦の反省で次回以降はもう少し進みやすいようなエンカウント率やテンポなどにします。具体的には全体サポートなどを使うと表示にかなり時間がかかってしまうため、ログの速さなどを調整して行動後の硬直を抑えていく予定です。(次回はボス戦なので、戦いには時間をかけつつも、表示の時間を抑える事でテンポ改善を図ります)そしてまたもやミスが発覚し、薬研のTPがリセットされていてTPが溜まらないようになっていたため、次回修正します。Isekai さん 広告ありがとうございます。 前→sm38561098 次→sm38654257初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
23:38|2021年04月25日 14:13:03 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参拾【5話戦闘パート1】
5話戦闘チュートリアルまで
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「40mm二連装機関砲」
ランダム敵3体に1.5倍通常攻撃×0.75倍ダメージ{(火力×8-装甲×6)×0.75)を2回
「体当たり」
魔力攻撃、75%の確率でAP減少
「竹槍」
通常攻撃、ダメージ受ける側は装甲・耐魔それぞれ半分ずつ使ってダメージ計算{火力×4-(装甲+耐魔)}最低ダメージは10
技の説明で自分が見ても混乱したので色々修正。
上記見ても分かるが普通に計算式を書いた方がわかりやすそう。
森林戦の詳細については次回書けるかも
あらすじ:森の中に入った初霜達は、視界の悪い場所で深海棲艦の陸上残存勢力から奇襲を受ける。体勢を立て直し、敵を補足しつつも、森の中へと向かっていくのだった。未だに設定に時間がかかっているためチュートリアル戦闘のみで戦闘は終わっていますが、予想外に長くなった上に意外と苦戦してしまいましたが、とりあえず敵の性質についてわかりやすいチュートリアル戦闘に放ったかと思います。まだステータス調整に時間がかかっており、薬研の最終的なパラメータも変更されています。他にもこの話中にも月初霜で何故かHPが回復しているバグ、大典太と愛宕の属性耐性の見忘れなど色々とまだミスが多いので次回以降修正します。間隔があいている間に1群ランカーの報酬もらったりシャーマンキングが始まったり遊戯王DSODがプレミアム限定配信されたりしていました。ランカーのほうは案外動画製作に影響は出なかったのですが少ない時間で戦果100稼ぐ代償としてバケツが1日100個飛んだのでしばらくあの順位には行きたくない……シャーマンキングのほうは葉が違和感なく聞けたので、後はピリカがどうなるかそして春雨が前のアニメ見たいなビームサーベル方式になるか等気になる所。遊戯王DSODについては色々と設定上共通する所があり影響を受けていたのでそのうちまた反映されると思います。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm38498334 次→sm38635262初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
16:43|2021年04月10日 16:02:03 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾玖【5話戦闘パート導入】
5話戦闘パートまで
初期の単純な計算式から脱却しようと色々スキルを拡張しようとしているものの
設定するのに妙に手間がかかるものなども多くて大変ではあるけども
一度やってしまえば使いまわせるので今後は変わったスキルとか色々作れるかも
手直しを色々としているが、次話から薬研武器の修正や他との統一を図る
刀剣男士側はとりあえず短刀は火力20機動5、脇差は火力20装甲5、スロ2打刀や槍は火力25、大型刀は火力30といった感じに装備を設定
今後色々な戦闘が増えた際や違う刀を使って戦う事になる際に色々と修正するかも
あらすじ:南西諸島方面への展開が始まり、初霜達は安全を確保するため島へ上陸する。戦闘の設定に時間がかかっているため戦闘パートの導入部分まで。森林戦補正での6人の機動の変動の確認なども行っています。イベントも近付いているためある程度までは5話を進めていきたい所。会話パートと比べて微妙な調整を行っており、薬研の最終的なパラメータも変更されています(ゲーム中に表示される機動はそれに加えて森林戦補正で機動が+5%されたものになっています)また、初霜や萩風にパッシブスキルを追加などもしています。(まだ戦闘に入っておらず、バランス調整もまだ行えていないためこれからの戦闘のテストプレイ次第でキャラの性能の調整などを行う場合があります)Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm38412285 次→sm38561098初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
11:36|2021年03月28日 12:59:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾捌【5話中間パート】
薬研……テーブルの上で跳ねるのはどうかと思うぞ
あらすじ:鎮守府への転移の際から初霜と話す機会を逸していた大和は悩んでいたが、三日月宗近の謎の説得によって元気を取り戻す。一方の初霜達は大典太との食事会を計画するが愛宕が食事をフルーツポンチで埋めようとしてしまう。なんとか阻止し、萩風はいつもの調子で健康カレーを作ったのだが、大典太は意外な反応を見せるのだった。中間パートですが、前回で時間がかかりすぎたのと投稿間隔をあけ過ぎないようにするためにこれからは場面ごとに細かく分割して投稿する事にしました。基本的に15分くらいになると思いますが場合によってはそれよりもっと短くなりそうです。2月は何故か1群ランカーを目指してしまったのでその影響で遅れた……訳では何故かなく、中盤の会話が思いつかないとかマップができてないとか色々な問題が重なった結果でしたが結果的にこうして分割する事で投稿数は確保できそうです。ただまだ戦闘系の色々ができていない上にシナリオも書けていないので戦闘に入るまではちょっと時間がかかるかもしれません。前話のタイトルがずっとミスっていましたが、前回が27で今回が28です。 前→sm38230763 次→sm38498334初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
14:45|2021年03月13日 12:12:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾漆【5話会話パート/鎮守府】
5話鎮守府案内
長い間コピペミスで本丸になっていた。なんで気付かなかったんだ……。
タイトルが間違っていたため26→27に修正しました。本丸会話パートが26、これが27、次が28です。あらすじ:鎮守府へ転移した初霜達は施設の紹介をしながら大典太との打ち解けの方法を聞いて回るのだった。会話パートの後半ですがネタ性が強くキャラも少ないですが、何故か時間が30分を超しました。そのため画質がぼやけてしまって見辛い場面があるかもしれません。主に鎮守府内を2話でダンジョンにした都合上、移動に時間がかかってしまうなどの問題もあるので、場合に応じて今回の執務室→外のようにカットしたりマップを繋げたりすると思います。膝丸が極になった事を受けてキャラの紹介文などを変更しました。パラメータの調整は太刀極が揃うまで保留、顔グラの更新も今話では行わない予定です。今回修正忘れが多く、アイテムの説明文など一部の所でミスがあります。色々と今回の艦これイベントやら何やらで相当気力が減退したりしましたが、長々と考えた結果元ゲームがアレでも今のところ自分の作品自体に直接何かある訳でもないので、とりあえずキャラ配置は多くなく汎用会話がないものも多いですが何とか作れました。これからも何があってもゆったりと投稿は続けて行く事になると思うので、良かったらお付き合いください。 前→sm37888890 次→sm38412285初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
32:37|2021年02月06日 11:52:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾陸【5話会話パート/本丸】
5話本丸案内
あらすじ:初霜と萩風は薬研と膝丸に本丸の一部を案内してもらう事にした。周っていく中で本丸の元々の構築の問題と転移での場所の移動によって生じた問題により、少々不便になっている事がわかり、これから改築しなおす事も考えながら本丸を回っていくのだった。今回は先延ばしになっていた本丸の一部の案内になります。なお鎮守府側にも言えることですが、部屋の設定はされているけども特にゲーム上使う必要のないもの(トイレとか)は基本的にマップとして行く事はない可能性が高い為、そういうものは入らないようになっています。座礁指定ミスで初霜達が一瞬壁に埋まってしまっていますが気にしないでくださいまた、前回の初霜の運の数値と膝丸の装備の紹介文にミスがあったので直しています(紹介文は直したけどアイコンは短刀系のまま直せていない)イベントが始まってしまいましたがだいたい完成したので投稿。(微妙に会話の内容が推敲できてないかも)イベントで時間とられないために報酬を先んじて貰うためランカー続けてたりとかしましたが今回の前段は前回の反省か前段最終甲でもかなり優しめ+イベント時間も長めみたいなのでイベント中で話の続きもだいたい作っていけたらいいなと思います。 前→sm37748582 次→sm38230763初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
27:16|2020年11月29日 13:03:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾伍【5話プロローグ】
5話開始
これに限った事ではないけど会話パートで多く書く事はないから淡泊だけど戦闘パートでは説明のための字数が足りなくなってしまうので
やっぱりここに前の話とか色々かいた方がいいのかもしれないけど
4話以前の細かい戦闘とかの設定を覚えてないので5話戦闘パートからやっていこうかな
第5話 「救護部隊、抜錨!」あらすじ:過去への遡行や水上戦や陸上戦、砲撃や白兵を組み合わせた攻撃など、戦いの多様化により戦闘と回復を両方行える部隊が必要だと判断した鎮守府と本丸は、刀剣男士と艦娘から選抜して部隊を作る事とした。選ばれた他の蒼々たる顔ぶれに困惑する萩風だったが、初霜の説得により落ち着きを取り戻す。とりあえず初霜は、親友である萩風と共に、大典太への打ち解けをはかろうとしたのだが……?2章及び5話が始まり、敵の動きはいったん置いての各々の様子の方面へシフトします。1章でサボりまくっていた後への伏線やキャラの関係性などもここで構築していかなければ……。後々で話のペースを上げやすいように細かな基本的スキルやシステムなども改めて完成させていきたい所です。救急車で運ばれるなどの問題が発生し(最近体調が悪い原因がそもそもこれだったかもしれない?)現在休養に時間をかけている都合上、とりあえずプロローグだけ上げましたがあんまり作業が進んでいなくてとりあえずスキルだけ設定したものの特殊な処理が内部設定されていないなど色々と途中な所も多く、5話の中心まではちょっと時間がかかりそうです。それでも艦これのイベント開始までには本丸案内編を上げてそれからはペースを戻していきたい所。Isekai さん 丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm37542575 次→sm37888890初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
28:46|2020年10月31日 12:06:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾肆【4話エピローグ】
4話終了
あらすじ:時間遡行軍の本隊を破壊した長門たちは元の時間へと戻り、歴史が変わっていない事を確認する。それにより艦娘たちが元の生活に戻る中、提督は初霜を呼び出すのだった。イベントが長く間が空きましたが4話も終了、1章も終了です。夏で体調をかなり崩したのもありイベント中に書きだめはできていないので、5話も少し遅くなるかもしれません。EDを今回入れてみましたが、時間内でED内の表現をしつつ素材テキストを入れるのが難しく、駆け足で表示されてしまった上に画面内の表現に被ってしまっています。1~4話の仕様素材をまとめて表示した問題もあるのですが、見にくい上に落ち着かないので次回からは改善できたらいいな……。ついでに最後の最後で誤字を見つけてしまうという問題。Isekai さん クドウ さん 広告ありがとうございます。前→sm37067269次→sm37748582初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
15:31|2020年09月19日 11:22:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾参【4話戦闘パート/ボス】
4話ボス
海部刀の乙と丙で見分けがつかないがこれは単純なミス。
ボス敵はザコ敵と違い普通のスキルはTPを使用しないようにしているが、今回の「半減斬」のような強力・特殊なスキルの場合はTPを消費する。
今回の場合は25TPを消費するので、時間をかけるかダメージを与えると使用してくるようにしている。
ちなみにイベントの問題や最初から苦しい展開にならないように、特殊攻撃などの最初の目標は全て長門に行くように設定している。
あらすじ:敵の防壁を破壊し、長門たちはついに時間遡行軍の本隊と対峙する。以前鎮守府を襲った海部刀と思われる敵に対して意気込む陸奥守たちであったが、その敵の傍らには、普段の時間遡行軍とは違う影があった……。ボス戦であり、恐らく最後の基本的なチュートリアルである真剣必殺の紹介でもあります。真剣必殺後はあっさりと敵が倒れてしまいますが、割とこうしないとかなり沼る戦闘になるので、ボスの気力を枯らして回復スキルを使わせたので強さは十分示せたと思います。(テストプレイでは吹雪がボスに1200ダメージ食らってワンキルされたりとヤバかった)ゲームシステム上敵をしっかり減らしていって叩くという感じになるので、数を減らす前までが厳しい戦いになって減らした後は完全にタコ殴り状態を回避するために色々と試していますが、今回は強敵が2体いるのと真剣必殺の紹介のために中盤が一番大変な仕組みにしています。1つの敵を強く見せる対処として、ボスが生存が少なくなるたびに機動がグングンと上がる事で6VS1になっても敵が何度も攻撃して来させる事で、余裕状態にならないようにしていますが、このために敵を倒す過程で全体攻撃を連発すると機動が上がったままボスの攻撃を受ける事になるので、割と中盤あたりがきつくなるようになっています。その際に魚雷がボスに当たると機動が強化されて危険なのでこっそりランダムの抽選率を変化させてますがその割にランダムがボスに当たっているような……? 前→sm37067130 次→sm37542575初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
14:34|2020年06月21日 13:06:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾弐【4話戦闘パート3】
4話戦闘ボス前まで
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「搦攻」
敵単体に通常攻撃+火力減少(中)(75%)
「挽斬」
1.5倍通常攻撃
「焙烙玉」
敵全体に魔力×6-耐魔×2ダメージ(魔法攻撃)
「半減斬」
敵の生存を現在の半分+気力を最大値の50%ダメージ
「斬撃波」
敵全体に通常攻撃
斬撃波は使用せず。
元々ボスのHP25%以下まで追い込まれてからの切り返しの攻撃手段として
用意しておいたものだったので、真剣必殺のチュートリアルの方を顧みると
特に問題ないと判断して次の機会に。
あらすじ:離島での休憩を挟みつつ、長門たちは遡行軍の本陣を目指す。これまでとは格段に強い遡行軍や海上での戦闘に慣れない刀剣男士もあって倒すのに手間がかかりながらも、敵をかき分けて進むのだった。今回もほぼ戦闘なのですが、敵を厄介にし過ぎて特に目新しい見せ場も少ないまま時間のかかる戦闘になってしまいました。結果的に魚雷を撃ちまくってもなかなか敵が減らず、しかも回復アイテム補充できないのにアイテムが底を尽きかける感じにも……。流石に今回はテンポが悪かったため次からは戦闘をカットしたりスムーズな戦闘になるようにしますが、とりあえず今までと違い遡行軍がちゃんとした戦力を送り込んできている事や川内の敵の命中・回避を上げるスキルなどで大きく命中回避に変化が出る、サポート系のスキルが大事だと言う事を示せたかと思います。というよりテストプレイ中に適当に攻撃スキルばっかり連打したら普通に追い込まれかけたのでちゃんと補助スキルをしっかりと使っていかないとキツい……。 前→sm36985358 次→sm37067269初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
27:57|2020年06月21日 12:41:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾壱【4話戦闘パート2】
4話戦闘
敵の技一部詳細(ネタバレ)
「平崩し」
敵全体に通常攻撃+AP減少(60%)
「反り断ち三連」
敵にランダム3回1.2倍通常攻撃
「柄殴り」
敵単体に通常攻撃+AP減少(100%)
「爆弾投擲」
敵全体に魔力×6-耐魔×2ダメージ(物理攻撃)
「ヘルレイザー・クロウ」
通常攻撃(ダメージ最低値が200-耐魔×2)
「ホーン・ドリル」
魔力攻撃(ダメージ最低値が300-耐魔×3)
「電気ショック」
火力攻撃(2/3)+魔力攻撃(1/3)+麻痺(75%)
最低ダメージ保証のテスト中。
あらすじ:物資と共に転送されてきたこんのすけを連れ、長門たちはミッドウェー海戦近くの時間の海へと進軍する。時間遡行軍の戦力が手薄である事や距離の長い砲撃を行える艦娘により戦闘で優位に立つ長門たちだったが、歴史修正主義者たちも新たに拓かれた時代への改変のため、新たな手段による介入の準備を図っていた……。今回はほぼ戦闘、技紹介となっていますが、ストーリーもそれなりに動きます。前回の敵グループが何故か出なかったので、脇差の特殊攻撃やライブラは次回に持ち越しになります。本格的な戦闘になるので敵のHPをけっこう高くしてみましたが、回避率が微妙に高いのも合わせて微妙に長引きやすくなったりしたので、ちょうどいい戦闘時間は悩みどころです(魚雷使えばかなり早くなりますが)敵を弱くしたりしすぎても戦闘ボイスがあまり出ないまま終わってしまうのでそのあたりも気にして戦闘のテンポを考えていきたいところです。魚雷も妙に強くなってしまったので今後少し修正をするかもしれません。(というかそもそも敵の回避下げたり味方の命中を上げればいいものを横着してるのも原因か)陸奥守の機銃装備忘れがあったので修正しています。また補助スキルでのTP増加がおかしかったので動画後に修正しています。吹雪のパッシブスキルでまたバグが発生したので次からは修正したものに切り替えます。艦これのイベントの日程にもよりますがもしかしたらボス戦までイベント前にいけるかもしれません。どちらにせよエピローグはイベント後になります。Isekai さん広告ありがとうございます。*以下返信「全部脱がす」は装備を全て外すコマンドを変えたもので全部装備を外します。参考にしていた動画群にネタに富んだものが多いのでネタ性を考えてみましたが結局無難?なものになりました顕現時の数字は遊戯王ゼアルのNo.の召喚時の演出を元にしたもので、同じ付喪神モチーフである事から演出などを参考にしています。数字はそれぞれのキャラクターに関連性が強い数字、もしくは単なる名前の語呂合わせなどになっています。(吹雪→第11駆逐隊→11 川内→夜戦→80 陸奥守→むつ→62) 前→sm36985358 次→6/20~21もしくは26あたり?初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
28:25|2020年06月13日 12:17:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐拾【4話戦闘パート1】
4話遡行~初戦闘まで
一斉射の細かい処理をスキル説明に書ききれないのでここで補足
・APは強制的に99にする(詠唱はキャンセルされる)
・次の攻撃で命中+5%、その次の自身の番まで回避+10%
・砲撃でも開眼にある技は使えない
・逃げるなどの基本的な行動も不可能になる
次話のスキルにある最低ダメージ保証では、耐魔の低い長門などはダメージを受けやすく吹雪などはダメージを受けにくい計算。
これで大型ではダメージを減らしにくいが、小型ではダメージを抑えやすいといったものがスキルで設定可能になる。
あらすじ:ミッドウェー海戦より少し前の海へ遡行した長門たちは、過去の自分たちの戦いについて語る。また、過去の提督との一件についても語り、これには拍子抜けする同田貫であったが、長門たちはそれが今の自分たちの戦う理由に繋がっていると言うのだった。話も終わり島へ上陸した彼女たちは、奥の森で審神者たちと通信し、審神者や提督の加護を受け、敵の本陣へ向けて進軍する。本来は遡行から紹介、戦闘も中盤まで撮る予定だったのですが、今までと違い会話シーンが思っていたよりかなり長く、時間が押してしまいましたが、1戦だけは入れています。その影響で、一部の装備の紹介や解説などが早送りされてしまっています。今後また表示しますが、気になる方は一時停止でご覧になるようお願いします。また、いつも最初に発見した敵への偵察などもその影響でカットしているため、今後の戦闘で改めて偵察を行う予定です。無音部分が続くと音ズレが発生する影響で、BGMを流さない場合は環境音を流すようにしています。森内部での音に違和感を感じる方もいると思いますが、音ズレ防止の処置であり、正常です。(重力波の音みたいなそういうイメージのつもりで設定している……はず)キャラが増えていく事や色々な種類が増える事によりある程度この作品のバトルシステムでの艦種や刀種での個性や性質、得意不得意をを持たせるために色々なキャラクターの技の性能などを調整しており、陸奥守も既存の技のいくつかを変更しています。他の修正したキャラクターについては、再度パーティに加わった際に改めて紹介します。 前→sm36824198 次→sm37023658初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
29:39|2020年06月06日 11:02:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾玖【4話戦闘パート前】
4話遡行するまで
あらすじ:気分が沈む者、訓練を続ける者……そんな様子が続く中、提督と審神者はそれぞれの遡行する者たちを決めていた。刀剣男士と艦娘、合わせて集められた6体は、作戦会議を行い、提督と審神者の力を借りて、いよいよ太平洋戦争への時間帯へと遡行する事となるのだった。あんまり動きが進んでいないので内容を書くのに困りますが要はついに遡行します。最近の動向で体力が低下気味で製作時間の割になかなか進まない状況ですが戦闘パートは長めに最初から間を取って設定していく事で進めたいと思っていますが間が空きすぎないように次は新キャラの技紹介などで動画をつなぐかもしれませんIsekai さん 丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm36740555 次→sm36985358初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
17:40|2020年05月08日 18:05:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾捌【4話会話パート】
4話会話パート
あらすじ:ミッドウェー海戦について様々な反応を示す者がいる中、時雨と夕立は鯰尾と骨喰と共に本丸へと行っていた。夕方になりまた時間があるため、雨が降る前に畑の案内をしてから鎮守府へ行く事にしたのだった。今回は会話パートですが、ストーリー上の問題もあり出てくるキャラと時間は少なめになっています。まだ序盤でのキャラ関係の構築などが出来ていない状態なので(OPのメインシーン登場キャラでも未だに弥生とか祥鳳とかまともに出てない)4話エピローグから5話あたりはかなりキャラ会話が多くなるかもしれません(そもそも今までが少なかったような気もするけど)メッセージ欄で特定の色が見えにくい報告があったためメッセージ欄の色を調整しています。また違う見えにくい色が出た場合はその都度調整していきます。(その都度変更できるから敵と味方で色分けたり、刀剣男士と艦娘で色分けたりできるのも今更知った)今回ミスにより本丸を出る時の会話2言が表示されませんでしたが事務的な会話なのでそのままカットしています。Isekai さん広告ありがとうございます。 前→sm36522846 次→sm36824198初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
18:12|2020年04月25日 15:51:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾漆【4話プロローグ】
4話開始
第4話 「遡行、ミッドウェー海戦!!」あらすじ:訓練を終えてから少しの時が経ち、WW2の時間帯への遡行の兆しの情報を受け取った鎮守府と本丸は、関係者を中心に会議を開いていた。時間遡行軍の狙う日付は、かの戦争の中でも大きな海戦であるミッドウェー海戦の日時だった。あくまで偵察的な規模の戦いだという話ではあったが、艦娘たちには緊張と憂鬱が広がっていた。一方で各々の刀剣男士や艦娘たちは、これまでやこれからの話について語る。4話に入り、ようやく戦闘も本格的になっていきます。本家ブラウザの一部のシステムも戦闘に反映し基本的なシステムを作り終えたい所ですが、真剣必殺システムが作り切れるかわからない状態です。マップの指定ミスで馬が這い出してしまっていますが気にしないでください。またミスによりセーブ画面の時点で画面が切れてしまっていたので見栄えは悪いですが本編自体に影響はありません。前話までは会話パートでその話で戦闘を行うキャラが動いていましたが、今話からは戦闘に参加しないキャラが入ったり、そもそもその話に関わらないグループを操作したりといった感じになっていくと思います。この手の作品を作った事がある方はわかると思いますが、毎話細かいキャラの台詞を考えるのが大変であり、さらに会話をするキャラが違うと続きで新しい会話をするのも難しくなる事や、戦闘キャラによっては普段の会話をするのが大変なキャラなどもいるので、メインで出ているキャラで会話パートを担当する事が多くなると思います(出番の多いキャラはそういった会話のしやすさ方面で決まった方面もあります)実際に作ってみて色々と見えた問題なので、OPに最初出たもののほぼ出番のないキャラや逆に出ていないのに出番の多いキャラといったものが出てしまっており、海防艦などは出番自体をバッサリとカットするなど色々とキャラの総数が狭まっています。(キャラの出番の増減は作り始めてからの史実的な関わりの判明などが特に主な要因でもありますが)また、このOPは今回までで、次回から新規に変更される予定です。今話のOPも色々と修正していますが、完全に追加しきれないままになってしまっています。 前→sm36370617 次→sm36740555初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
26:10|2020年03月16日 18:01:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾陸【3話エピローグ】
3話終了
あらすじ:帰還した睦月たちは提督に今回の事態を報告し、また訓練の結果についても伝える。その後も鎮守府で白兵訓練が続けられる中、薬研はまだ様子のおかしい初霜を見つけ出し、ある方法で出方を伺うのだった。一方で本丸には20世紀への時空の歪みの観測の情報が舞い込んでくる。本丸から情報を受け取った提督は、これまで以上に今後について考える事となるのだった。今回で3話は終了です。導入が終わったので次から色々とまともにザコ敵が出せるから大型艦とかも戦闘パーティーに登場……できるといいな(空母の仕様どうしよう)4話の関係と3話の引きの都合上、3話でぼかされていたのに次回予告でおもいっきりのネタバレになってしまいました。零戦改 さん 広告ありがとうございます。 前→sm36242042 次→sm36522846初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
14:12|2020年02月15日 17:28:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾伍【3話戦闘パート/ボス】
3話睦月ルートボス撃破まで
深海棲艦が使う攻撃の一部詳細[ネタバレ](細かいスキル名は略)
リ級の速射砲(ダメージ0.75倍で2回ランダム攻撃)
ル級のレーダー射撃(相手の装甲を半分にしてランダム3回攻撃[火力×4-装甲×1])
ル級の副砲(攻撃力半分でランダム3回攻撃、75%の確率でAP減少、命中補正有[火力×2-装甲×1])
敵が敵だけに単純な効果のものが多い。
深海の妨害技や状態異常などの使用枠はツ級とかあの辺に任せる予定。
あらすじ:近海に異質な水上打撃部隊が単部隊で出現しているのを察知した睦月たちは、予定を変更して謎の部隊を追う事にする。戦闘の末に撃破に成功するが、詳細は分からずじまいのままであった。今回はボス戦となります。チュートリアルを中心とした大ボスのなか上手く敵の強さを表せたかはわかりませんが、防御スキルを使った時と使っていない時のダメージ差でサポートの重要性を、通常攻撃と白兵スキルとのダメージ差で駆逐艦が白刃で攻撃能力を補っていることを表せたかと思います。また、「月」キャラが合計4体いるせいか倍率が異様に高くなってしまい他のダメージが霞みがちになったので、次回からは修正するかもしれません。(4人も集まる機会があるかはわからないけど)プラススキルのアイコンが変な事になってたので修正しました。バグではないですが何故か今回、ボスが1回も副砲を撃ちませんでした。これからも副砲を撃ってくる敵は多いので今回はそのままにします。前回の話を作った後にちょうど良く六水戦の任務が出てきました。今回のイベントが最初期のイベントのリメイクの側面があったらしいこと、加賀の改二の発表もあることを加味すると、次回のイベントが今話のことや次話のことと関わるかもしれないので気になる所です。 前→sm36210885 次→sm36370617初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
22:11|2020年01月18日 12:42:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾肆【3話戦闘パート/睦月ルート】
3話睦月ルート開始から小ボス撃破まで
99%必中技外しの衝撃が(自分には)強かったが、後で見ると魅了状態のせいで撃った魚雷が自分に向かうロ級もかなりシュール。
通常攻撃を含めたスキルには最低ダメージ保証があるものとないものが存在する。
味方には基本的に1ダメージの最低保証があるため、HPが10の高速槍相手でも10回当てれば倒せる、といった設計である。
敵のスキル、例えば今回の魚雷には最低保証がないため、魚雷を受けてもダメージ0で、砲撃で最低保証のダメージ1を受けるという威力に反した事が起きている。
あらすじ:訓練を開始した大和守、加州、三日月宗近たちは、この鎮守府の役割の成り立ちについて聞く。無事に訓練を終了し、黎明期の睦月型の話を聞いた後、鎮守府に戻ろうとするのだが……。今回は睦月パーティーの戦闘です。テスト動画でだいたい設定が出来上がっていたのですぐに実用ができると思っていたら色々な問題が見つかってかなり修正に時間がかかりました。現状でも一部のスキルにバグが起きていたりするのと、高いレベルを想定していない回復値など使ってみてからの問題も発見したので、次に部隊に参加する時にはスキルの性能変更をする事になるともいます。あとなんで命中率99%なのに動画の時だけ外すんだ……。勝利時の台詞のバグは経験値加算のSEが原因だったのが判明したため、原作に経験値加算の音がない事からボイスのためにSEを削除しました。長い台詞が使えるようになったため、勝利ボイスにも掛け合いを追加しています。あと三日月の歩行グラが小さいままになっていたのでそこも修正しています。E3の対潜レベリングがあまりにも効率よかったのでそっちに引っ張られてしまいずるずると時間が伸びてしまいました。今になって書く事じゃないかもしれませんが今回のE3レベリングは普段レベリングしない人でもかなりおすすめなのであと数日ですがやると色々後で楽だと思います。 前→sm35997491 次→sm36242042初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
23:24|2020年01月11日 11:22:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾参【3話戦闘パート/時雨ルート】
3話時雨ルートから睦月ルート開始まで
刀剣男士の砲撃は今の所、命中率は本来の99%、ダメージも99%となっていて、わずかにというが減少量はホントにわずかである。
現状、刀剣男士での砲撃のダメージが落ちるのは基本的に火力>魔力のステータス構造になっているのが大きい
(ここまでの艦娘が夕立以外魔力>>火力の構造になっているので猶更)
ゲーム的にも、基本的に刀剣乱舞はどの刀種でも敵に大ダメージを与えられるような感じになっているので、そういった再現の問題もある。
あらすじ:航海を始めた鯰尾と骨喰は、この時代の海の異様さと、自身の鎮守府の役割について、時雨と夕立から説明を受け、その原因である深海棲艦を倒していく。訓練を終了し帰還する際に、骨喰は自身の記憶の事と、これからについて触れ始めるのだった。今回は時雨パーティーの戦闘ですが、海域が海域なのもあって敵を強くできなかったため、ホントに顔見せのような感じの戦闘になっています。4話からはなんだかんだ理由をつけてこういうことは無くなっていくと思いますが、ゲーム的にはまだチュートリアルの範囲なので、実際にゲームのように考えた場合はこういう感じなのかもしれません。(チュートリアルにも関わらずまだ真剣必殺も作っておらず、 空母や潜水艦に至っては戦闘システムをどうしていいかわからないため実質出せない状態になっているけど)色々と前回で見つけたミスの修正をしていますが、今回だけでもいくつか後々細かいミスを発見しています。前回の大きなミスとしては前回偵察入れ忘れ修正と書きながら時雨と夕立に修正を入れ忘れたことですが他は用語のミスなどで、今回も1つを除いては特に大きなミスはありません。また、防御スキルの一部は実際に使えるようになる前に色々と仕様変更したので説明文が変わっています。蜂須賀の特命調査が来ましたが、海部刀関連はなかった代わりに水心子正秀が来たことによりまた色々と海軍に重要な刀が来ることになりました(特定の人物に偏っている訳ではないみたいなので大きくは関与しないと思いますが)丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm35907060 次→sm36210885初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
24:06|2019年11月24日 16:59:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾弐【3話戦闘パート前】
3話海上から操作可能になるまで
何故か駆逐艦や脇差の中で流行っている催眠術
他はともかく骨喰は花丸を参考にしている
ちなみに脇差2りは時雨たちより装甲が明らかに低かったので武器を確認できない事をいいことに装甲を補正している。
ゲーム上短刀・脇差・槍で統率の差があまりないことの反映だが、艦これでは実際ではあまり差がないはずの駆逐・軽巡で装甲が結構違うので、
今後この4人でまともなボスと戦うかもしれないなどと考えると、刀剣側もそれに応じて脇差などの装甲を調整するかもしれない。
あらすじ:準備は終わり、刀剣男士の水上での訓練が始まった。前から組んでいた者たち、初対面の者たちと色々な艦隊がいる中、時雨と夕立は鯰尾、骨喰とチームを組み、近辺の航海を行い始めた。今回は操作可能になるまでと新しく追加されたスキルの紹介です。次回からキリ良く戦闘パートに入るためと、かなり間が空いてしまっているために短いですが戦闘パートに入らずにここで切っています。(まだ出来ていないとも言う)動画内では出てきませんが、スキルでのバグなどを色々と修正しています。(陽炎の逃災の法の状態異常耐性が永続的に作用していたバグ、 石切丸のパッシブスキルで状態異常にかからなくなっていたバグなど)他に、偵察を入れ忘れていたのを修正しています。前にHTML5化の事について触れましたが、その後に刀剣乱舞の解像度が上がったのを忘れていて顔グラの修正が操作キャラと前は異様に小さかった前田のみになっています。台風やら大雨やらに何度も見舞われた上に何故か2群ランカーを目指しながら試験まであったので色々と停滞していましたが、それらがほぼ済んだため、刀艦双方の新イベントも近いですが、更新ペースは戻ってくると思います。丸ちゃん さん ぺらぺら さん 広告ありがとうございます。 前→sm35523993 次→sm35997491初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
9:45|2019年11月04日 10:31:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾壱【3話会話パート2】
3話の戦闘パート前くらいまで
今作でも運に関係する描写はいくつかあるが、艦娘の場合は初期値と最大値を両方考慮した上で設定をする場合が多い。
例外として文月は他の媒体でラッキー7など幸運が強調される事も多いため、割かしかなり運が良い設定になっている。
3回目ではフラッシュを出しており、その後もいくらか宗近に勝っており、2回目も描写はないがスリーカードくらいは出している、もしかしたら長月より上の役を出している可能性もあると思われる。
あらすじ:案内も終わり、刀剣男士たちは本丸の復旧まで交流を深める事も目的に鎮守府の施設を主として過ごす事になった。そんな中、ひょんな事から出会った三日月と三日月宗近であったが……今回は会話パートとストーリーパートです。次回から戦闘パートに入りますが、未だ戦闘関係の調整が終わっていないのと艦これのイベント前だったために次もまた間が空いてしまう予定です。途中で間違えて望月と初雪の位置が逆になっているミスがあります。3話から本格的に刀艦混ざった編成での戦闘を行うにあたり、戦闘のシステム等を変更しています。今回では命中・回避システムを大幅に変更しており、従来のシステムから変更し、RPGでよくある命中率-回避率のシステムに変わっています。それによりキャラクターの命中回避率を大きく修正しています(特に回避率)また、機動について、元より睦月型改二を38ノットとしてステータスを反映していましたが本当に公式で睦月型改二の船速が38ノットだった事を受けて、睦月と如月の機動の数値を微修正し、さらにアーケードのシステムを反映して睦月と如月の機動の伸び方を上方修正しています。(この修正は38ノット以上の艦に行われるので、叢雲にも適用されています)Isekai さん 丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm35139424 次→sm35907060初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
23:00|2019年08月11日 21:10:56 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 拾【3話会話パート】
3話会話パート
説明では刃撃などでは魔力と耐魔のみでダメージ計算がされるように書かれているが、
実は実際の計算は(火力×0.4+魔力×3.6)-(装甲×0.2+耐魔×1.8)で計算されていたりする。
他のスキルでも内部計算で火力と魔力が混ざっていたりする事もある
基本的なダメージが攻撃×4、防御×2なので、火力10%魔力90%で攻撃などと書かれてる場合は
上のように火力数値の40%、魔力数値の90%が実際では計算されている。
火力×0.1で直接計算している訳ではない点には注意。
あらすじ:騒がしい訓練も終わり、加州と大和守は睦月たちに改めて鎮守府を案内される事となった。案内される中で本丸の損害事情などから、本格的に鎮守府の施設を刀剣男士が利用する事も検討しつつも、艦娘との交流を深めていくのだった。今回は会話パートです。一応あらすじも書いてありますが、キャラ同士はともかくとして話自体の進行はありません。最近投稿間隔が安定していましたが、艦これのイベントが始まる+戦闘パートが近いため、今回入りきれなかった残りの会話パート+戦闘前パートはイベント中に上げる可能性もありますが、それ以降はまた時間がかかりそうです。夕立の顔グラが前のまま反映されていなかったので修正しました。今回の刀剣乱舞のHTML5化を受けて色々と修正して遅くなるかもしれません。また、如月と時雨の歩行グラが前のままになっていたのでこちらも修正しています。特命調査も新しいものが始まりストーリーが出てきましたが、今回はともかく聚楽第の方の監査官についての色々は思案中です。今回の2振りは本丸に入ってこなかったのですが、あの監査官は普通に入ってきていたので、ゲーム上出てこない政府との橋渡しとして貴重なのですが……次の特命調査の新たな刀次第でそこらへんはどうなるかわかりそうですが、一方で初期刀の物語から始まっていくとなると、蜂須賀のイベントが出た場合に、海部刀関係が出るかによってこの作品にも影響が出る事になりそうです。出るとして新しい刀種の必要性など、色々と特殊な事になりそうですが……。また今回は本での読み物としてシステム周りの紹介も行っています。極力作品内でのメタ要素は避けたいタイプなのですが、本作のシステム周りの面などはマイリスト内のコメントでの解説だけでは文字数的に無理があるので、今回のような本の内容といった形で一部を紹介していく事になりそうです。Isekai さん 丸ちゃん さん広告ありがとうございます。 前→sm35057007 次→sm35523993初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
26:40|2019年05月18日 11:22:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 玖【3話プロローグ】
3話開始
スキル性能などは戦闘パートまでに微修正の可能性あり
ちなみに基本的なダメージ計算が攻撃×4と防御×2で行われるため、
1.5倍の威力で攻撃などと書かれている場合、ダメージの計算は攻撃×6倍で行われる。
火力が50の場合、本来200なのが300になる。基本的にどこで掛け算などをしても最終的な計算は変わらない場合が多い([50×1.5]×4でも変わらないので)が、スキルによっては様々な計算式があるので変わってくるかもしれない。
第3話 「訓練」あらすじ:鎮守府の転移経路を調整し、ひとまずこの時代への遡行軍の転移を食い止めた鎮守府と本丸は、これからの戦闘方法の多様化を想定し、様々な戦い方を訓練していく事となった。水雷艦を中心として白刃戦の訓練を行う中、艦娘たちは失われた剣術である海軍高山流抜刀術について思い出していた。その頃工廠では、刀剣男士を交え、海上で扱いやすい刀剣の研究を行っていたのだが……導入が終わり、3話からは日常編中心に入ります(4話以外)。緊張状態も解かれてこれからは鎮守府や本丸の施設や部屋も少しずつ出ていきますが、まだ大部分のマップが出来ていないどころか何の部屋があるのかもまともに考えてない所もあるため出てくる新マップはそこまで多くはありません。しかしいい加減工廠などは用意しなくてはいけないので作り、OPもまた細かく変更しています。サブメインキャラの増減などにより色々と差し替えが行われていたりもします。ただ、今回差し替えられたサブキャラは先に出るのに、中盤のメインキャラはOPが差し変わる4話終了までに出しきれないという問題が発生しかけてもいますが(OP期間中にシルエットが取れそうにない冬月と言う異種もいるけど)今回はプロローグですが早めに導入が終わってしまうため、ステータス紹介を入れて終了しています。ステータス画面でのアイコンがわかりにくかったので一部を変更しました。偶然か、この時期になって高山流白兵抜刀術の資料が復元されるなど、謎に包まれていた海軍軍刀術の情報が出るようになってきました。そのまま存在すら消えかねない状態だったので、その存在が復元されるのは単純に嬉しい事でもあります。Isekai さん todogon さん 丸ちゃん さん 広告ありがとうございます。 前→sm34961016 次→sm35139424初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
17:39|2019年05月01日 12:35:04 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 捌【2話エピローグ】
2話終了
ちなみに最初の打刀とのイベント戦は、単純な戦闘計算だけだと陽炎と不知火が全力で叢雲を援護し叢雲が刺し続ける事でなんとか3人でも倒せる。
ゲーム上はボスに1ダメージでも与えた時点で戦闘が中断するようになってはいる。
あらすじ:提督を襲った遡行軍は、刀剣男士と共に戦うことを決めた陽炎たちによって倒され、鎮守府は平穏を取り戻した。その様子は外で待機していた艦娘たちの目にも入り、鎮守府と本丸は真の共闘への道を歩む事になる。後日、和泉守たちは執務室に改めて呼び出される事となった。ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。エピローグを細かい調整をして改めて録画しましたが、その時間は4分とあまりにも短くこのシリーズでは初の一桁分の動画になってしまいましたが、まあ、これはこれでいいかなと。今回のメンバーは艦娘と刀剣男士とでは今後では特別多く関わったりはしないのですが、だからこそこの状況においての共闘に深みを持たせられたと思います、と、いいつつも、実は割と急に決まったメンバーだったりします。3話や5話はほぼ決まっているだけに……ともあれ導入は終わったので次回からは日常編が多くなっていきます。一応基本的にこの作品はギャグ系の日常パートと、バトル物もしくはシリアス系の戦闘パートに分かれているつもりなので、だいたいの話では今後そうなっていくと思います。あと、色々不安もありましたが2話まで無事に書け、これからも問題なく更新していけそうなので、全体的な内容を整え、この作品のマイリスト内などの内容もそれなりに整理しました。細かな設定の解説なども載っているので、興味のある方はどうぞ(ただし見る前に覗くとネタバレを含みます)Isekai さん todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34920320 次→sm35057007初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
4:03|2019年04月13日 11:58:03 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 漆【2-5】
2話ボス戦
打刀_霸の新スキル解説[ネタバレ]
「妖気斬撃」
敵全体に火力+魔力×3-装甲×0.5-耐魔×1.5 ダメージ、65%の確率で暗闇
「魔耗斬/魔耗斬・全」
通常攻撃に加えて気力を-50
敵全体に魔力×1.3-耐魔 気力ダメージ
「ダムナティオ・メモリアエ」(イベント用)
敵全体に最大生存の半分+(通常攻撃+魔力攻撃) ダメージ(ダメージ量は現在生存の最大9割)
砲撃、妖気斬撃、魔耗斬・全と、耐魔を参照する技が多いため和泉守はダメージを受けやすく、逆に艦娘はダメージを減らしやすい。
あらすじ:ポータル室を解放し、増援部隊の助力もあり1階の安全を無事に確保した陽炎たち。その中、瑞鶴へ謎の声が語り掛けてきたが、彼女はその内容に全く覚えがなかった。ともあれ瑞鶴たちをポータル室へ残し、陽炎たちは2階を見回りつつ執務室へと進む。執務室前の敵を倒し、突入前に一息をつき準備をする中で、不知火は多くの艦娘が感じ、お互いが張り詰めた空気となっていた原因について語る。それは人間でも疑問と感じる、いや、艦娘であるからこそ余計に感じていた、刀剣男士たちへのある戸惑いだった。ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。例によって時間が伸びたため、エピローグが入りきらず戦闘終了で終わっています。時間は短いですが、編集や3話までの間隔の問題などからまた次の機会に上げます。今更ですが室内戦と屋内戦を勘違いしたまま製作がされており、今回廊下であろうが室内戦という表記になっていました。単純にミスであり補正なども違うので、次回から修正します。今回は(動画上は色々ずれ込みましたが)1章というか導入のハイライトシーンのつもりです。が、内容と裏腹に今話で1番活躍するのは叢雲と言う状態になぜかなっていた。というのも、今回叢雲は砲撃・白兵共にダメージが上がる技を持っており耐性を持った敵に対処しやすく、かつサポート技などを持っていないので基本攻撃のみ行うためでもあります。機動の高さや補正の関係もあり、実質的に短刀が槍の特性を持つ……というよりは日本号が銃兵ガン積みして短刀の夜戦補正を受けて襲い掛かってくるようなものなので単純に恐ろしいですが、派手なダメージや追加効果はないためパッと見ではそこまで暴れてるようには見えません。今回の味方の夜戦補正の内訳は以下の通りです。(後に変更される可能性もあります)駆逐:火力150% 装甲225% 魔力125% 耐魔175%脇差:火力125% 装甲175% 魔力115% 耐魔150%打刀:火力130% 装甲125% 魔力120% 耐魔120%丸ちゃん さん Isekai さん todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34829920 次→sm34961016初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
25:36|2019年04月06日 12:38:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 陸【2-4】
2話の動画4つ目
初期の遡行軍が使う技など[ネタバレ]
二連斬撃(同じ対象に2回通常攻撃)
斬撃二連(2回ランダムに通常攻撃、同じキャラになる場合も)
振り回し(3回ランダムに通常攻撃、ダメージは0.75倍)
強斬(火力を2倍にして攻撃[火力×8-装甲×2])
砲撃(魔力攻撃)
初期なのもあり基本的にはこちら側が優勢を保ちやすい感じになっているが、
強斬だけは単純にダメージがかなり高まるため危険。
2話では味方に回復技を使えるキャラがいないため、あまりにも適当にやっていると
ヘタすると詰む可能性が
あらすじ:砲撃自体が効き辛い遡行軍に苦戦する陽炎たちだったが、追いついた和泉守たちの助力もあり撃破に成功する。提督の襲撃を予測できなかった事やポータル室の事などについて文句も出たが、険悪になっている時間が無駄なため、ひとまずは皆でポータル室を解放し、その後で2階にある執務室を目指す事にする。ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。執務室突入前まで撮る予定でしたが、例によって時間配分がわからなかったため途中でセーブしています。前回文章が長くなりすぎて書き忘れましたが、バランスの調整に伴って通常攻撃を始めとして行動後のAPの加算の微調整を行っています。また、陽炎のスキルの説明文の誤字を修正しています。ちなみにステータス画面の属性耐性の最後は回復アイテムなどの効果率になっています。アイコンではわかりにくいですが、酒・甘・辛・苦・酸となっており、それぞれキャラの好みで数値が高いほど弱点≒その味の回復量が上がる仕組みになっています。(紛らわしいですが耐性はパーセントの数値分、元の数値に補正がかかる仕組みであり、 偵察で表示されるのは、耐性を持っている分が+で描かれているという逆の記述になっています)今回のキャラだと陽炎は甘属性での回復量は+20%され、和泉守や堀川は酸属性での回復量が上がります。(土方が沢庵好きだったことに由来?)丸ちゃん さん Isekai さん todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34785776 次→sm34920320初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
27:38|2019年03月23日 13:04:05 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 伍【2-3】
2話の動画3つ目
キャラのステータス設定やキャラ設定は基本的に極や特の傾向を反映しており、山姥切国広はシナリオ上は通常だがステータス設定などは極を参照している。
ただし、特と極で特徴的なステータスが変化する場合、スキルなどでその能力を強化するなどを行う(この作品の主要キャラで言えば薬研や小夜の会心率など)
小ボスはテストプレイの際に和泉守のダメージの調整のために火属性に耐性を持たせていたのがそのままになってしまっており、ダメージが軽減されている。
あらすじ:深夜に襲撃を受けた提督は、本丸に連絡を取り、和泉守たちはいち早く鎮守府の本館に向かった。また陽炎たちもいち早く遡行軍が立てこもる本館へと突入していた。まずは1階に敵が展開していないか確認するため、陽炎たちは周囲の捜索を開始したのだが、前回は遭遇しなかった未知の敵であり、また砲撃がなかなか効かない遡行軍に手間取ってしまう。ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。今回からは戦闘中心に入ります。本来はポータル室までの予定でしたが、キャラ紹介などが長引いたため突入前で終了しており、実質的にキャラ紹介回となっています。なお、確認できるキャラクターのステータスは夜戦補正込みの数値となっています。(和泉守と堀川国広で同じ装備でも上昇値が異なっているのがわかります)キャラのステータスは原作のステータスから設定されていますが、VXAceで設定するにあたり反映が難しい特徴の数値や、射撃/白兵で戦闘計算を分けるための魔力関係の数値などに加え、作品の主役補正などもあるため、色々と能力設定は難しくなっています。ただ、ツクールのシステムや本作の戦闘の都合上、基礎的なステータスよりもスキルをどう持っているかによって性能や使い勝手などが大きく変わるため、動画中で明らかに誰かだけ活躍しない、と言ったことは少なくなると思われます。キャラも多いので、参戦する際には新しいスキルを取得させたり、艦娘の場合は極でステータスを底上げしたりで、能力補正や使い勝手の上昇などの理由付けはしていく予定です。近況面ですが、実は12月・1月と続けてランカーをやっていたところ、他に時間がとりにくくなっており、体調面のほか、制作にもかなりの影響が出てしまっていたので、これからは無理のない時間の早いものでランカーを狙っていくことにします。また、仮面ライダーや刀剣乱舞の映画も見てきました。どちらも小林靖子氏の脚本部分があり、元々影響を受けていた部分も多かったため、この作品にも反映されるかと思います。丸ちゃん さん todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34530430 次→sm34829920初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
22:51|2019年03月16日 14:42:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 肆【2-2】
2話の動画2つ目。
この時点では艦娘をはじめ全体的に振り回され気味な和泉守だったが、
バレンタインの時には刀を使って料理して潮を困惑させるような感じになっていた。
一体この4ヶ月の間に和泉守に何があったんだ……。
あらすじ:何者かの手によって打刀の自己紹介が連続したためざわめきを招くも、無事に刀剣男士たちの自己紹介も終わり、和泉守と堀川は鎮守府の施設を陽炎と不知火に案内されることとなった。一方で審神者は、この時代の事について調べると共に、提督の事についての情報で不思議な面を発見していた。他方、お互いが情報の共有を計っていないこの時期を狙い、敵も新たな動きを起こそうとしていた。RPGツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。 色々な事情が重なり、ほぼ会話シーンなのにもかかわらず何故かだいぶ時間が空きました。ついでにここに書こうとしていた内容も忘れました。次は戦闘中心のため、また時間がかかる予定です。今回は少し音量が大きめのため、他の動画からそのまま移動してきた場合はご注意ください。todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34362006 次→sm34785776初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
20:14|2019年01月26日 12:51:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 参【第2話開始】
2話開始
・使用曲素材元
WEB SITE NAME : background
URL : http://back-ground.biz/
第2話 「聯合」あらすじ:鎮守府への襲撃を排除し、鎮守府と本丸の協定が結ばれてから数日。初霜も無事回復したものの、初霜への対処の仕方や戦い方の全くの違いなどから、お互いに混乱が広がったままだった。提督たちはひとまず、刀剣男士たちの自己紹介を行う事を企画するのだが……。ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。動画内で第2話に突入したので、タイトルや動画説明文の順番や内容、タグや基本文などを少し変更していきます。一部の単語などで検索をかけていた方はご注意をお願いします。環境の変化があったため、戦闘パートや新しいマップ・キャラが多く含まれる回の場合はこれからは更新頻度にさらに間が空く可能性があります。ミスにより、骨喰や陸奥守などの紹介文に訂正前の内容を記入したままになっておりました。次に編成に入る場合に、修正した紹介文を表示します。(キャラによっては微修正のものもあります)1話からマップとOPの一部を少し変更しています。OPは毎度更新されますが、マップは単なる不備の修正です。オーシン さん todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34219088 次→sm34530430初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
25:13|2018年12月23日 18:13:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 弐【RPG風紙芝居】
1話終了
初霜(暴走)の行動パターンなど[ネタバレ]
砲撃、機銃掃射、機銃斉射、二連砲撃(3ターンごと)からランダム
HP50%以下から二連砲撃の使用確率が上昇・使用条件が撤廃、砲撃の使用率低下
HP65%以下、45%以下、25%以下でイベント発生、1度のみ特殊技を使用、能力値が上昇
《特殊技》
「バンブーズル・フェノメノン」
敵全体に魔力×4-耐魔×2 ダメージ
3ターンの間攻撃力低下
「虚構のエスキヴァリエンス」
敵全体に魔力×8-耐魔×3 ダメージ
4ターンの間命中率低下
ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。今回で1話終了です。防御効果率の認識にミスがあったので骨喰と鯰尾の防御効果率を200%に上方修正しています(今回の話で防御は使いません)これまでのあらすじ:周辺の調査を命じられた長谷部たちは、謎の森を抜け、時間遡行軍に攻撃されている大きな建物へとたどり着く。そこは鎮守府と呼ばれる場所であり、そこには自分たちに似た存在や、未確認の型である遡行軍の姿もあった。敵を退け進み、妖力を受けた少女を救うために声をかけたのだが……。todogon さん 広告ありがとうございます。 前→sm34117469 次→sm34362006初回→sm33752788刀艦RPG関連→mylist/59314896
17:26|2018年11月24日 11:00:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 壱【RPG風紙芝居】
1話目
動画もOP除くと1つ目
スキル解説などの基本について
通常攻撃→攻撃者の火力×4-防御者の装甲×2のダメージ、乱数20%、CTあり
魔力攻撃→攻撃者の魔力×4-防御者の耐魔×2のダメージ、乱数20%、CTあり
特に記載がなければ、基本的に火力や魔力は攻撃者、装甲や耐魔は防御者の数値を参照している。
なお、命中判定には物理と魔法(と必中)があるが、上記の攻撃とは関係がない。
魔法での命中判定は霊撃回避率を用いて行われる。
その名の通り妖力などの物理的ではない攻撃の際に使われる。
ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品。今回はステータス等の確認から中ボス撃破まで。刀剣のキャラの運は現存や逸話と作者の独断と戦闘バランスを軸として設定しています。艦これのキャラの機動は実艦及びアーケードのノットと白刃戦用の調整と戦闘バランスを軸として設定しています。todogon さん 零戦改 さん 広告ありがとうございます。あらすじ:大規模な任務が終わり、次の指令に向け本丸内で鍛錬や報告書を纏めていたある本丸は、時間移動装置の暴走により別の時間へと飛ばされてしまう。一方で飛ばされた時代のある鎮守府では、謎の光と共にあらわれた存在への対応に追われていた。審神者は事態の収拾のため、長谷部たちに辺りの調査を命じたのだが……。前(オープニング)→sm33752788次→sm34219088刀艦RPG関連→mylist/59314896
27:30|2018年11月03日 14:01:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】秋水の閃き 開幕【RPG風紙芝居】
これは開幕英語で言うとエンディ……オープニング
ここでは作中載せられない細かなスキルの計算式などの情報について毎回書いていく予定。
(のちのちテスト動画や作中の説明書にて載せる場合もあり)
ツクールを使った刀剣乱舞と艦これのクロスオーバードラマ作品。導入から操作可能になるまでの場面。(テスト動画のOPテストとあまり内容は変わっていません)オープニングは様々な事情により主要キャラでも出ていなかったりあるいはその逆があったりします。ご了承ください。念の為に書いておきますが配布はありません。リンガ鎮守府相模国審神者 さん 3939 さん 名無しの審神者 さん seijin さん todogon さん 広告ありがとうございます。次→sm34117469刀艦RPG関連→mylist/59314896
13:15|2018年08月26日 16:02:02 投稿
【艦これ×刀剣乱舞】付喪神たちのバレンタイン事情【秋水の閃き 外伝】
バレンタインSS
元々本篇の外伝として製作された話だが、本編の製作前に書かれた内容であるため、
本編とはキャラ設定や関係性などが多少異なっている可能性もあるが、
殆どは動画通りの関係性で進んでいく、はず。
ツクールを使った人形劇系の刀艦のバレンタイン動画。説明通り刀剣乱舞と艦これのクロスオーバー作品です。本格的にVXで物語を作ってみたものの、マップ画面でのキャラの動きや演出がまだまだ甘いので本編の製作に向けてこれから練習していきたい所。バレンタインまでに上げようとした事と時間の関係で出すキャラやセリフを削ったものの、前者はともかくとして動画時間には余裕が出てしまったので、その辺も改善点。・テスト動画を見てくださった方へテスト動画とはキャラの関係性などが多少異なります。また、テスト動画とは設定上の関連性もありません。メタ要素はありません。Isekai6 さん、Plesso さん、todogon さん 宣伝ありがとうございます。sm33752788←本編sm31409367←テスト動画初回刀艦RPG関連→mylist/59314896
18:47|2018年02月14日 23:39:43 投稿