マイリスト From_the_Depths
ひらめし さんの公開マイリスト アプデのインフレについていけない
https://www.nicovideo.jp/user/4621179/mylist/59552536
[From the Depths] ロボ作成 [2.12アップデートより]
2.12アップデート
アップデートからRB021への系譜色塗りと造形は専門外なんだ・・・ロボ1:sm29986181ロボ2(サテライト機動):sm31616040ロボ3(ジグザグ機動):sm31640286ロボ4(前傾コア):sm31784496ロボ5(セボネ回転):sm32471963FTDマイリスト:mylist/59552536ブログ(作成記など):http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/archives/cat_48819.htmlTwitter(はじめました):https://twitter.com/hirameshi_FTDWorkShop:http://steamcommunity.com/id/hetai234/myworkshopfiles/?appid=268650
3:08|2018年01月04日 15:17:17 投稿
[From the Depths] セボネ回転でジグザグ回避ロボ
スピブロ・オン・スピブロ
DevTest版の新機能でロボ開発が加速する!(ハズ)ロボ1:sm29986181ロボ2(サテライト機動):sm31616040ロボ3(ジグザグ機動):sm31640286ロボ4(前傾コア):sm31784496FTDマイリスト:mylist/59552536ブログ(作成記など):http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/archives/cat_48819.htmlTwitter(はじめました):https://twitter.com/hirameshi_FTD
0:45|2017年12月24日 18:30:24 投稿
[From the Depths] 前傾コアの提案 [人型作成進捗]
45秒の動画で十分だった件sm31694083:前|次:まだFTDマイリスト:mylist/59552536WS:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1118305027ブログ(作成記など):http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/archives/cat_48819.html
2:14|2017年08月21日 01:33:18 投稿
[From the Depths] 続・ジグザグ回避ロボ
ロボ4機目。回避能力向上
ミサイルがPCをダイレクトアタックロボ1:sm29986181ロボ2(サテライト機動):sm31616040ロボ3(ジグザグ機動):sm31640286FTDマイリスト:mylist/59552536Steam Work Shop:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1101348919※こちらは頭が動きますブログ(作成記など):http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/archives/cat_48819.html
9:10|2017年08月05日 17:54:19 投稿
[From the Depths] ジグザグ機動をするロボ
ロボティクス その3
距離維持機動&ジグザグ機動をするロボをつくってみました。ロボ1:sm29986181ロボ2(サテライト機動):sm31616040ロボ3(いまココ)ロボ4(高機動化):sm31694083mylist/59552536Steam Work Shop:機動安定版http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1091887491ブログ:http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/archives/cat_48819.html
4:56|2017年07月27日 02:13:02 投稿
[From the Depths] 周回軌道をする機体
ロボティクス その2
航空AIのAIPIDのYawをいじることで、周回軌道できるようになった。武装は左側しかない。steam Work Shophttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1085996376
4:38|2017年07月22日 21:03:38 投稿
[From the Depths] ロボット作成
ロボティクス その1
ロボット(の形をしたヘリ)Workshop:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=796395248
9:35|2016年11月06日 18:23:13 投稿
[From the Depths] そうだ。水上機を造ろう(4)
離水成功!難しく考えず、フロートはフロートらしく、「浮くことだけ」を考えました。それっぽいんじゃないかな?sm28939256:前|次:次回は何つくるかな・・・その1:sm28900603
5:07|2016年05月30日 22:58:46 投稿
[From the Depths] そうだ。水上機を造ろう(3)
フロートを設置したが、問題が発生。sm28901796:前|次:問題解決したらその1:sm28900603訂正:×「ACBタグのPID」○「コントロールタグのPID」
3:59|2016年05月28日 23:21:08 投稿
[From the Depths] そうだ。水上機を造ろう(2)
水上機製作その2。今回は機体の安定と、フロート装着に着手。sm28900603:前|次:sm28939256
6:01|2016年05月23日 00:39:14 投稿
[From the Depths] そうだ。水上機を造ろう(1)
艦載機だと、滑走路ないと飛ばないので、水上機を造ろうと思い立った。まぁ、ノウハウはないので、グダグダですが。動画の前半は(というか「1」は全編)プロペラ機の作成動画になっております。自分にはwikiを編集するスキルも知識もないし、できることは、だいたいみんな知ってるだろうけど、「作り方」を晒すことくらいだしなぁ。WW2Liteレギュレーションはやればいいなぁ。(というかJapanFTD界で、WW2風のレギュレーションできろ)ゴテゴテにしないシンプルレギュレーションは、動作が軽いわりに、船や飛行機がいっぱい出て楽しいんだぞ。次:sm28901796
12:46|2016年05月22日 22:29:04 投稿
[FTD] ヴァンシップをつくってみたよ
前回の動画で、「ヴァンシップも」とありましたので、紹介動画。ヴァンシップは、ラスト・エグザイルというアニメに出てくる艦載機。アメ車のようなフォルムがいい味を出してます。ブログ:http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/
6:40|2016年05月21日 19:10:23 投稿
[FTD] プロペラで艦載機、雷撃機を作りました
ブログではスクショオンリーでしたけど、動画の方が雰囲気伝わりそうなので投稿。WW2Liteキャンペーンにはロマンがいっぱい。動作も軽い。技術がガラパゴス化した結果が本動画です。ブログ:http://blog.livedoor.jp/hira_mesh/
5:09|2016年05月19日 00:21:17 投稿
