マイリスト アインハンダー関連物
Betelgeuse さんの公開マイリスト カクカク/重いときはURLに ?eco=1 をつける
https://www.nicovideo.jp/user/6238/mylist/6264405
アインハンダー ドラッヘ戦 時間切れまで放置
最初期のもの。インターレース解除なし。これがなければアインハンダーを録画しようなどとは思わなかったはず
死亡フラグな場所で時間切れまで見物。ただそれだけの動画。sm665537 参照 mylist/6264405 追加:sm3131394 完成版:sm4204053
2:45|2008年04月14日 00:17:35 投稿
アインハンダー シュピンネ戦時間切れ【H.264テスト】
画質のテスト。(インターレース解除なしのため縞々あり)インターレース除去&さらに高画質化 sm3015833mylist/6264405720x480から携帯動画変換君0.34でリサイズCommand0=""\cores\ffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -croptop 6 -cropbottom 6 -cropleft 48 -cropright 48 -s 512x384 -b 360 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 190 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
2:52|2008年04月17日 00:31:02 投稿
アインハンダー シュピンネ戦時間切れ【H.264テスト】
sm3015413 にインターレース除去、レート向上DVD HQ 720x480ソース、携帯動画変換君0.34使用 mylist/6264405Command0=""coresffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -deinterlace -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -croptop 6 -cropbottom 6 -cropleft 48 -cropright 48 -s 512x384 -b 750 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 40 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
2:52|2008年04月17日 01:19:27 投稿
アインハンダー グスタフ戦【H.264テスト】
画質テスト mylist/6264405Command0=""coresffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -deinterlace -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 480x360 -b 360 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 40 -vol 256 -f mp4 ".MP4""
2:29|2008年04月18日 11:48:54 投稿
アインハンダー シュピンネ戦補足
「ボスの時間切れまでいろいろなコンセプトで遊ぶ」という方向性はここで決まった
sm3015833の補足、途中で死にますバックファイアで敵機とミサイルを蹴散らす遊びかたコックローチで→sm3044135mylist/6264405
1:54|2008年04月20日 00:10:49 投稿
アインハンダー コックローチのバックファイアでシュピンネ戦
sm3043066をコックローチで試す。HARD。やっぱり死にますmylist/6264405変換設定はsm3015833シュピンネの腕が何かに似てたので市場に入れてみた
2:34|2008年04月20日 01:40:58 投稿
アインハンダー コックローチのバックファイアでドラッへ戦
ボスの時間切れまでバックファイア遊び。2:12は自分で笑ってしまった。mylist/6264405
3:52|2008年04月23日 00:15:34 投稿
アインハンダー コックローチのバックファイアでザラマンダー戦
HARD。やっぱり途中で死にます mylist/6264405初速にして出現地点でバックファイアを合わせるのは必ず成功するので、コックローチの基本戦術に組み入れてもよさそうです。さっそく使っていただけてるようで。感謝→sm3211034
1:01|2008年04月25日 23:32:04 投稿
アインハンダー ドラッへからガンポッド収穫チャレンジ
HARD。08、09とも時間切れまで1ダースぐらい取れますエンデIIIでバルカン収穫→sm3758889画質についてはsm3015833の設定。携帯動画変換君はビットレートを指定しても守ってくれない(高画質だがニコニコが受け付けてくれないサイズになる)ので、背景が黒に近くて800kbpsに収まってくれるのはドラッへ戦とシュピンネ戦ぐらいです。シュトゥルムフォーゲル(sm3965627)やゲシュテル(sm4012980)はMediaCoderで変換していますが、なかなかこの感じは出せていません。mylist/6264405
7:19|2008年04月26日 23:43:20 投稿
アインハンダー ドラッヘの隙間その2
sm2990183 では入るところを撮ってなかったので追加。mylist/6264405 当たり判定のあるアームが持ち上がっているので、もともとあった場所は溝になっていて安全地帯。という理屈でよいのだろうか。完成版:sm4204053
1:18|2008年04月28日 22:54:59 投稿
アインハンダー コックローチのバックファイアでガルネーレ戦
HARD、垂直ジャンプで死亡。本体にもバックファイアを浴びせられますが、今回は飛び道具と戯れるだけです。mylist/6264405
1:28|2008年06月23日 10:11:36 投稿
アインハンダー エンデIIIでドラッへからバルカン収穫チャレンジ
sm3109977の続き。HARDモード。バルカンのガンポッドひとつで600発になるエンディミオンFRS Mk.IIIを使い、初期装備と足して1面ボスのドラッへから6600発集めてみた動画です。mylist/6264405
3:36|2008年06月24日 23:11:09 投稿
アインハンダー デモプレイ動画1 アストライアーFGA Mk.I(2面前半)
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れるデモOPムービー、タイトル、ヒストリーを挟んでアストI→エンデIII→チュートリアル→エンデIIの順ですmylist/6264405
0:52|2008年07月01日 09:50:34 投稿
アインハンダー デモプレイ動画2 チュートリアル
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れる操作説明デモOPムービー、タイトル、ヒストリーを挟んでアストII→エンデIII→チュートリアル→エンデIIの順ですmylist/6264405
0:42|2008年07月01日 10:12:10 投稿
アインハンダー デモプレイ動画3 エンディミオンFRS Mk.II(ドラッへ08戦)
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れるデモOPムービー、タイトル、ヒストリーを挟んでアストII→エンデIII→チュートリアル→エンデIIの順ですmylist/6264405
0:40|2008年07月01日 10:20:54 投稿
アインハンダー デモ動画 ヒストリー
タイトルをつけっぱなしにしておくと流れるデモmylist/6264405
0:33|2008年07月01日 12:43:47 投稿
アインハンダー オープニングムービー【H.264テスト】
もとが低画質なので忠実にグライフがオレンジ色に光ったとき、照明わきの「POLIZEI」2つが読めるかどうかを目安に調整。他の人のOP動画:sm172456 sm3629676 PS2(SCPH-18000)/S端子/I・O DATA GV-MDVD2/DVD HQモード(720x480)/携帯動画変換君0.34/ Command0=""coresffmpeg" -vlevel 30 -y -maxfr 30 -i "" -title "" -timestamp "" -bitexact -vcodec h264 -deinterlace -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -croptop 50 -cropbottom 48 -cropleft 44 -cropright 52 -s 512x384 -b 750 -acodec aac -ac 1 -ar 48000 -ab 40 -vol 256 -f mp4 ".MP4""mylist/6264405
1:02|2008年07月01日 22:13:46 投稿
アインハンダー HARDの2面列車でレイルトレーサープレイ
「レイルトレーサー?」「『線路の影をなぞるもの』。伝説の怪物だよ」バルカン踊りシュタール sm3739436 を偶然再現できて喜んでいたら録画開始直後に即死してしまい、残機の使い道に困ったのでやってみました。2007年に放送していたアニメ「BACCANO!(バッカーノ!)」より、列車の外部を自由自在に動き回る殺し屋"レイルトレーサー"をアインハンダーで再現。必ず列車の連結部まで潜る、腕伸ばしなし、ショットなし、バックファイアなし縛り。CANONの敵弾も腕で防げますが、なんとなく避けてしまっていますmylist/6264405
1:35|2008年07月02日 15:18:47 投稿
アインハンダー ザラマンダー戦 480x360テスト
変換テストmylist/6264405
2:15|2008年07月04日 23:19:18 投稿
アインハンダー HARD ザラマンダー戦 戦後当たり判定の確認
ドラッへのように途中から当たり判定が無くなるわけではないようです。mylist/6264405アインハンダーコミュを作ってみましたco1432
1:53|2008年07月05日 11:22:18 投稿
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのゲッコー戦1
ほかの武器では見ることができないゲッコーの姿。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432 瞬殺:sm4665100
0:51|2008年07月06日 13:06:59 投稿
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのドラッヘ戦
つぶされて無理かと思いました。どうやらここにも隙間があるようです。いろいろ試して通常攻撃でも下に潜れるとわかりましたが、ドラッへが後退すると即死なのでおすすめできません。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432 完成版:sm4204053
0:44|2008年07月07日 17:33:49 投稿
アインハンダー パルツィファル(滑り台ロボ)
雑魚ともボスともつかないロボット。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
0:27|2008年07月07日 17:47:50 投稿
アインハンダー ゲシュテル戦
高画質という以外に特徴のないHARDのゲシュテル戦。裏拳観賞用。変換設定はsm3900211とほぼ同じで、インターレース解除をCubic interpolatingに変更しています。裏拳増量版:sm4012980リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
2:44|2008年07月10日 00:29:38 投稿
アインハンダー 帝都ゾードムの夜景(HARD1面ショットなし)
敵をなるべく倒さずに、HARDの1面を見物する動画。序盤で腕にシャーべを引っ掛けてしまい0点は無理でした。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
8:24|2008年07月11日 12:12:14 投稿
アインハンダー ゲッコー戦
高画質という以外に特徴のない、HARDでのゲッコー戦死亡動画。レーザー観賞用。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
3:04|2008年07月12日 21:35:47 投稿
アインハンダー グスタフ戦
全パーツ破壊したHARDでのグスタフ戦動画。マグニートエレクトリックショットを使われる前に倒しています。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
1:55|2008年07月13日 07:47:26 投稿
アインハンダー 難易度Freeのヒュペリオン戦とスタッフロール
スタッフロールを録画するのに近道のステージセレクト、極ヌルい7面です。変換設定はsm3900211で画質600kbps、インターレース解除 Cubic interpolating。今のインターレース解除だと装備画面の武器が消えるので、他のも試す予定リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
8:20|2008年07月14日 14:33:11 投稿
アインハンダー HARDのシュトゥルムフォーゲル戦時間切れ
HARDモードのシュトゥルムフォーゲル戦、時間切れ動画です。原子炉破壊時(sm3900211)に比べるときれいなボディ。AAMは画面左上で[←入れパンチ]→右時計回り でさばいています。インターレース解除 Median interpolatingリスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
4:04|2008年07月15日 00:12:28 投稿
アインハンダー HARDのポットヴァール戦時間切れ
HARDモードのポットヴァール戦、時間切れ動画です。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
0:44|2008年07月17日 00:08:52 投稿
アインハンダー HARDのグライフ戦、破壊/逃走バリエーション
16倍+シークレット、普通にコア破壊、ウェポンベイ破壊(逃走時の当たり判定確認に2パターン)、武器破壊(頭部損傷状況で2パターン)の動画。武器だけ破壊すると可変モ○ルアーマーっぽさがさらに上がります。時間切れについてはsm3924827をご覧ください。mylist/6264405 コミュ:co1432
4:57|2008年07月19日 10:04:20 投稿
アインハンダー HARDのゲシュテル戦、裏拳鑑賞用
時間切れまで粘るつもりでしたが、護身用のヘッジホッグを使い忘れてやられました。sm3912406よりも裏拳大幅増量リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
2:38|2008年07月19日 23:16:57 投稿
アインハンダー EASYのシュトゥルムフォーゲル戦時間切れ
sm3965627に比べるとすべてが止まって見える、難易度低でのシュトゥルムフォーゲル戦です。キャプチャの設定をいじったら暗すぎたようで…… バインの攻撃も見ておくべきでしたリスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
4:02|2008年07月20日 22:19:12 投稿
アインハンダー EASYのゲシュテル戦時間切れ
滞空時間の長いジャンプと老化したような動きの低難易度版ゲシュテル。きびきびと動き、腕を振り回しまくる高難易度のsm4012980と比較してみてください。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
3:02|2008年07月20日 22:50:59 投稿
アインハンダー EASYのデューラー戦(松岡修造化)
難易度低でも頑張る無敵戦車さまです。最後の攻撃を食らってしまい、閃光弾+離脱演出が中途半端ですがとりあえず出しておきます。HARDモードについてはsm652263 sm6147367で mylist/6264405 コミュ:co1432 2008-11-16 sm5162312の炎の妖精を試しに連れてきて見ました。重すぎるときは?eco=1をURLにつけて強制エコノミーに。歌い出しを0.45秒にしていますが、変えたほうがいい場合はコメントください。
2:58|2008年07月20日 23:23:11 投稿
アインハンダー EASYのシュヴァルツガイスト戦(松岡修造化)
Cubic interpolating、720x540のサイズでテスト。コンティニュー連発で難易度を下げています。相変わらずノイズ入りなので曲鑑賞には向いていません。時間切れ演出確認用 リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432 2008-11-16 sm4940258の炎の妖精を試しに連れてきて見ました。重すぎるときは?eco=1をURLにつけて強制エコノミーに。歌い出しを1.5秒にしていますが、変えたほうがいい場合はコメントください。
3:41|2008年07月25日 08:36:14 投稿
アインハンダー HARDのゲシュテル戦、時間切れまでパーツ剥ぎ
頭を温存しようとすると肩も残ってしまうのが難しい。ラストで欲張りすぎました。sm4071753の画質がおかしいので上げなおしリスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
2:57|2008年07月25日 14:02:32 投稿
アインハンダー デフォルトの名前とランキング
資料映像です。ゲームプレイはありません。デフォルトの名前: Meia, Neil, Werner, Emile, ChiaraデフォルトのスコアランキングEASY - Darryl, Keir, Sheryl, Anne, KurtNORMAL - Stanley, Edwina, Saneyuki, Johnathan, KelvinHARD - Myriem, Ralph, Stanly, Conrad, Livリスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
3:06|2008年07月25日 20:26:40 投稿
アインハンダー HARDのガルネーレ戦時間切れ
HARDモードでの剥き海老動画。映像736kbps、音声64kbpsだとサイズは720x540でちょうどのようです。800x600ではボケはじめます。mylist/6264405 コミュ:co1432
2:16|2008年07月31日 07:19:10 投稿
アインハンダー HARDのゲッコー戦時間切れ
HARDのゲッコー戦、時間切れ動画です。mylist/6264405 コミュ:co1432
3:13|2008年07月31日 11:59:47 投稿
アインハンダー HARDのザラマンダー戦時間切れ
HARDモードのザラマンダー戦、時間切れ動画です。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
2:25|2008年07月31日 17:25:17 投稿
アインハンダー FREEのデューラー戦時間切れ+全攻撃
もっともヌルいモードのデューラー戦です。10の芸を一通りやってくれました。ラストの閃光弾に名前はあるのでしょうか。HARDの人 sm652263 EASYの場合 sm4024852 mylist/6264405 コミュ:co1432320mmH.バズーカ(右腕) 103mmガトリングカノン(左腕) SAM (肩ランチャー) 0:47 1:20 1:28 1:3530mmレールガン (前面装甲)1:51スキッパー (背中) 0:35 0:58 1:08アローロケット (背面装甲) 2:13TOEミサイル (爪先) 0:2311000tp S.L.C. (胸) 1:54 2:04 2:21 2:27 2:32 2:36 2:47S.P.C. (プラズマ弾) 1:44 2:09ダッシュ(体当たり) 2:42
3:08|2008年07月31日 21:25:30 投稿
アインハンダー FREEのモニター戦時間切れ
もっともヌルいモードでのんびり虹色の月面探査機を眺める動画。画面からはみ出すと慌てて戻ってくるのがかわいいボスです。復帰時に大写し:sm4242344HARDモード:sm10117784シュヴァルツガイストのほうの時間切れはsm4070755mylist/6264405 コミュ:co1432
4:20|2008年07月31日 22:23:36 投稿
アインハンダー FREEのシュトゥルムフォーゲル戦、テスラシールド鑑賞
もっともヌルいモードで、フリューゲルの逃走まで。sm239389でテスラシールド動画は既出ですので高画質な観賞用としてどうぞ。FREEでは何回かコンティニューすると、バインがマシンカノンを撃たなくなるので楽になります。バインの攻撃は HARDモードのsm4177968 で入れましたのでそちらでリスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
4:01|2008年08月01日 10:57:33 投稿
アインハンダー 小ネタ ポットヴァール vs. モスキート
FREEモードでテスラシールドを撮りにいく(sm4146011)途中、偶然にできました。面白い壊れ方をしたケース。mylist/6264405 コミュ:co1432
0:18|2008年08月01日 11:10:16 投稿
アインハンダー HARDのシュトゥルムフォーゲル戦、攻撃ひととおり
HEATロケット時に地面に近づいたときのマシンカノン併用、テスラジャベリンのまとめ撃ちで軌道2種類(sm3965627)、テスラシールドを膨らませてみる(sm4146011)のを忘れてました。テスラシールドは殴っても音だけで形は変わらないようです。以下バイン:B、フリューゲル:FHEATロケット (B)0:13 0:19 0:51ツインボム (B) 0:26 0:44 (B+F)2:06マルチヘッドボム + 80mmクイックファイアリングマシンカノン(B)0:34ツインボム + 80mmクイックファイアリングマシンカノン(B+F)1:34ASR (B+F)1:20 1:39 1:45 1:58(F)2:58 3:15 3:30AAM (B+F)1:27 1:52(F)2:44 3:06 3:23テスラジャベリン(B+F)1:12 2:13(F)2:50 3:38 テスラシールド (F)2:23 2:34リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
4:05|2008年08月04日 05:40:46 投稿
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのデューラー戦
お勧めはできませんがやっていて楽しい武器、ヘッジホッグ。その距離なら腕で殴ったほうが早いと言われそうな接近戦になります。mylist/6264405 コミュ:co1432
1:05|2008年08月04日 11:29:33 投稿
アインハンダー ガイアー戦死亡時バッドエンド、GAMEOVER画像まで
sm433637 はムービー部分のみで物足りないため、こちらは宇宙船撃沈失敗(時間切れではなく死亡パターン)からGAME OVERまで。mylist/6264405 コミュ:co1432
1:27|2008年08月04日 11:42:43 投稿
アインハンダー 難易度FREEのデューラー戦、パーツ剥ぎ
両腕を温存していれば、ぜんぶ剥くのは割りと楽なボスです。mylist/6264405 コミュ:co1432
2:48|2008年08月06日 09:30:03 投稿
アインハンダー ガイアー戦時間切れ時バッドエンド、GAMEOVER画像まで
難易度FREEで6面のはじめから。ブースターをひとつ破壊したらあとは暇つぶし。FREE以外ではムービー後に得点計算が入ります。sm4179447mylist/6264405 コミュ:co1432
4:17|2008年08月06日 14:10:54 投稿
アインハンダー ガンポッド選択画面
資料映像です。ゲームプレイはありません。Linear Interpolating、720x540mylist/6264405 コミュ:co1432
1:20|2008年08月06日 19:42:01 投稿
アインハンダー HARDのドラッへ戦いろいろ
ドラッヘ遊びの集大成。
全パーツ剥ぎ&全攻撃動画を兼ねて、通常プレイではほとんどやらないことを一通り。sm2990183,sm3886576,sm3131394のまとめのようなもの。1. 前進のみの08では下に潜れる。09で下に潜るとバックされて死亡。2. 下に潜った状態で前に行くと、JUNOなどの敵のガンポッド攻撃が画面奥への射撃になる。3. すべてのガンポッドの攻撃は右上でかわせる。4. 第二形態では右上、右中央、右下に安置。60mmマシンカノン #0:30以降フレイムマイン #1:52 #2:18ガンポッドマウント #2:06 (JUNO)ヒートスタンプ #0:18 10300tpレーザー #1:04 #1:40372mmスプレッドカノン #2:40以降80mmレールカノン #2:35以降mylist/6264405 コミュ:co1432
4:39|2008年08月06日 21:50:17 投稿
アインハンダー FREEのモニター戦時間切れ、大写しあり
sm4141200 と同じシーンですが、モニターが画面外から復帰するときのズームアップでいいものが出来たので、再度出しておきます。mylist/6264405 コミュ:co1432
3:29|2008年08月10日 12:49:18 投稿
アインハンダー ボス登場演出
ボス戦でコンティニューすると、省略もしくはカットされてしまうことが多い演出。HARDモードで録画。シュトゥルムフォーゲルの合体時、ガイアー、モニター、ヒュペリオンは割愛しました。グライフ #0:00 ドラッヘ9号機 #0:16 8号機 #0:51ガルネーレ #1:16 シュピンネ #1:38ゲッコー #2:23 #グスタフ #2:47ザラマンダー #3:33 シュトゥルムフォーゲル原子炉非破壊時 #4:00 破壊時 #4:25ゲシュテル #4:53 デューラー #5:30シュヴァルツガイスト #5:57mylist/6264405
6:54|2008年08月25日 20:13:54 投稿
アインハンダー FREE2面で上下同じガンポッドの動作確認
上下同一ガンポッドでの確認動画です。FREEの2面使用。mylist/6264405 コミュ:co1432
8:50|2008年08月26日 06:26:58 投稿
アインハンダー ヘッジホッグでHARDのゲッコー戦3 瞬殺位置
アインハンダースレ16の748によると、この場所が良いらしいので試してみました。リスト:mylist/6264405 コミュ:co1432
0:30|2008年09月18日 20:18:27 投稿
PSP-3000とPSP-1000の比較1(ゲームアーカイブス、アインハンダーOP)
上が新型の3000で、下が2代前の1000です。音なし。アインハンダーの音つきOPはsm3827921をご覧ください。画面「フル」、輝度最大、3000の色は「ワイド」です。ベアルファレスOPで比較:sm4959520 ニコニコで久しぶりにアインハンダーを見た方へ:ボスラッシュ sm4410472 らき☆すたミックス sm2426769 などがオススメです2009-03-26 フィルタを入れてみました。型番をあべこべに、例の3文字を変換、機種名をレトロ機に。ついでに炎の妖精(sm5162312)も召喚。フィルタ内容については http://parasiteeve2.blog65.fc2.com/blog-entry-321.html をご覧ください。
1:36|2008年10月16日 16:05:35 投稿
アインハンダー コックローチで普通にグライフ戦時間切れ
久しぶりのプレミアム会員なので750kbpsのビデオクオリティ確認。HARDモードのぐるぐる動くグライフです。投稿者コメントで残弾数を入れてみました mylist/6264405 コミュ:co1432
2:11|2008年12月11日 10:32:44 投稿
アインハンダー ドラッヘ戦時間切れ・1mbpsテスト
sm5511862 で高画質リクエストがあったので、適当に時間切れプレイをしてトリミングだけで出してみました。画像950kbps、音声48kbps、インターレース解除 Median interpolating。mylist/6264405 コミュ:co1432
3:46|2008年12月14日 01:02:45 投稿
アインハンダー アストライアーでHARDグスタフ戦時間切れ
ついでにバックファイア遊び mylist/6264405 コミュ:co1432
3:02|2008年12月31日 18:43:31 投稿
アインハンダー アストライアーでHARD4面前半
4面でよく紹介される場所。 mylist/6264405 コミュ:co1432
1:48|2008年12月31日 18:52:41 投稿
アインハンダー ゲッコー戦小ネタ
意外と安全 mylist/6264405 コミュ:co1432
0:16|2009年01月03日 00:51:30 投稿
アインハンダー HARD4面後半下ルート、ショット無し
パルツィファルがなぜか出ませんでした。mylist/6264405 コミュ:co1432
1:16|2009年01月15日 16:50:29 投稿
アインハンダー HARD5面後半の安全地帯
sm3877713で出ていた安置を検証してみました。エンディミオンの、腕を上に向けたときの防御力についてはsm3833688など。 mylist/6264405 コミュ:co1432sm3877713ではカメールが3発撃ち、これでは2発撃ちしているので、同じHARDでも敵レベルにより変わる可能性がありそうです
2:24|2009年01月15日 23:19:03 投稿
アインハンダー HARDのTOEミサイルをデューラーに当てたら
かなりの威力なようです。時間が短すぎるのでアリガーターのあたりから。デューラーの最低難易度はsm4140491、松岡修造化はsm4024852 mylist/6264405 コミュ:co1432
1:31|2009年01月16日 00:27:14 投稿
アインハンダー バックファイアでHARDのシュピンネ戦
sm3043066では最後まで撮れなかったので改めて。 mylist/6264405 コミュ:co1432
2:52|2009年01月21日 17:40:17 投稿
アインハンダー HARD1面0点(残機ボーナスで1万点)
マナーを守って楽しい帝都観光。sm3924827ではシャーベ1台を巻き込んでいたので再撮影。mylist/6264405 コミュ:co1432 ※撃たず奪わず腕伸ばしせずバックファイアせず、で続き→sm5988745
9:09|2009年01月28日 07:43:29 投稿
アインハンダー HARD2面前半、ガルネーレ逃走まで無攻撃
sm5968058の続き、交通ルールを守って楽しい装甲列車見学(ときどき接触事故)。ショット無し、腕伸ばしなし、バックファイア攻撃なし。死にまくりですがノーカット。mylist/6264405 コミュ:co1432 このチャレンジの元はsm3833688。ガルネーレは垂直ジャンプに気をつけます。追いかけてくるSAMは、一番下のミサイルが反転してから下がれば無問題。
19:19|2009年01月30日 14:35:33 投稿
アインハンダー HARD2面後半・無攻撃、シュピンネで全滅
sm5988745の続き、ショット無し腕伸ばし無しバックファイアー攻撃無し。シュピンネも越えられそうですが、sm5905203よりもかなり難しい。シュピンネ戦成功→sm6020531 mylist/6264405 コミュ:co1432
20:44|2009年01月30日 18:35:16 投稿
アインハンダー HARDのシュピンネ戦・無攻撃
ショット・ガンポッド・腕伸ばし・バックファイアーの攻撃なし。腕を使った体当たりと同士討ちだけを利用したシュピンネ戦の時間切れ動画。sm5990345でうまくいかなかったのは火炎放射器の使い方に問題があったようです。バックファイアー有りの場合はsm5905203 mylist/6264405 コミュ:co1432
2:49|2009年02月02日 04:12:08 投稿
アインハンダー HARDの4面前半・無攻撃
ショット・ガンポッド・腕伸ばし・バックファイアーの攻撃なし。腕を使った体当たりと同士討ちだけを利用した4面前半ポットヴァールまで。ポットヴァール(sm3984449)とザラマンダー(sm4138286)は避けきれるので前半はなんとかなりそうです。後半は今のところ sm5849786 のみ mylist/6264405 コミュ:co1432
1:33|2009年02月08日 20:39:46 投稿
アインハンダー HARDの3面前半・無攻撃
ショット・ガンポッド・腕伸ばし・バックファイアーの攻撃なし。腕を使った体当たりと同士討ちだけを利用した3面前半ゲッコー通過のテスト。凡ミスがなければゲッコーの小レーザーを淡々と避けるだけの場面です。 mylist/6264405 コミュ:co1432
8:49|2009年02月08日 23:29:20 投稿
アインハンダー HARDの3面後半・無攻撃
ショット・ガンポッド・腕伸ばし・バックファイアーの攻撃なし。腕を使った体当たりと同士討ちだけを利用した3面後半グスタフ通過のテスト。グスタフの機雷をコアに当てるのは避けました。 mylist/6264405 コミュ:co1432
5:13|2009年02月08日 23:45:38 投稿
アインハンダー HARDのデューラー戦、時間切れまで無攻撃
ラストで死にましたので閃光弾演出は他の動画(sm6392679など)をご覧ください。mylist/6264405 コミュ:co1432
2:56|2009年02月14日 15:20:46 投稿
アインハンダー HARDの4面後半・無攻撃
ショット・ガンポッド・腕伸ばし・バックファイアーの攻撃なし。腕を使った体当たりと同士討ちだけを利用した4面後半原子炉まで。上ルートは原子炉の守りが堅すぎるので、下ルートのsm5849786 のほうが楽かもしれません mylist/6264405 コミュ:co1432
1:57|2009年02月15日 17:12:06 投稿
アインハンダー ドラッヘからJUNO収穫
sm3758889やsm3109977の続き。HARDモード。エンディミオンFRS Mk.IIIを使い、初期装備と足して1面ボスのドラッへからJUNOを2250発集めてみた動画です。mylist/6264405
3:38|2009年03月05日 15:57:49 投稿
アインハンダー 1面WASP収集
エンディミオンFRS Mk.IIIでWASPを拾い続ける動画。675発。ドラッヘの気前がよければ1面で800発ぐらい。mylist/6264405
7:31|2009年03月05日 23:19:37 投稿
アインハンダー デューラー故障
HARDでデューラーにグレネードを当てていたら・・・片方だけ壊れたようです mylist/6264405 この動画の説明:ふつう左右まとめて壊れる前スカートが、なぜか片方だけ残るとこうなるようです。発生条件は不明。
1:55|2009年03月10日 20:24:40 投稿
アインハンダー 序盤ボス4体とBLADE勝負
3面のゲッコー以降は普通に使うブレード。初期装備にブレードを付け、グライフ、ドラッヘ、ガルネーレ、シュピンネとHARD・通常ショット無しの条件で対戦してみました。グライフ:シュピンネについで難しい ドラッヘ:高威力武器ならどれでも一緒 ガルネーレ:ひょっとして最速? シュピンネ:すみませんランク落としての対戦です mylist/6264405
3:06|2009年03月11日 23:47:17 投稿
アインハンダー 腕とブレードでシュピンネ戦時間切れ
最初はブレードで誘導ミサイルや護衛機を斬り抜ける、といったものを撮るつもりだったのですが、気力が続かないので中止。腕でシュピンネの4本腕を破壊し、ブレードをちょっとだけ使ってみました。HARDモード。ランプが無くなればすべての攻撃がノーコンになりますが、火炎放射はそっちのほうが危ないので先に潰しています mylist/6264405
3:10|2009年03月14日 12:25:26 投稿
アインハンダー 上下モスキートでのデューラーまで各ボス戦
HARDモード、アストライアーMk.I初期装備のモスキートでの各ボス動画。mylist/6264405 グライフ:シークレットねらい ドラッヘ:瞬殺 ガルネーレ:瞬殺・・・をやめてちょっと長めに シュピンネ:瞬殺 ゲッコー:コアにだけ当てる グスタフ:瞬殺 ザラマンダー:コアを先に出してみる シュトゥルムフォーゲル:瞬殺 ゲシュテル:運 デューラー:運
8:53|2009年03月16日 13:01:22 投稿
アインハンダー HARDのシュヴァルツガイスト戦(モニターで死亡)
特に変わったところのないシュヴァルツガイスト戦。HARDのモニター時間切れを撮ろうとして失敗した動画のひとつ。途中から2速に上げないとALSのレーザーに狙われる、という例 mylist/6264405
1:49|2009年03月18日 23:08:28 投稿
アインハンダー 2面でシュタールをその場で踊らせる
ガンポッド脱落時にシュタールが踊りだしワープするsm3739436 を見ての挑戦2回目。やはり再現しませんでしたが、その場踊りだけはわりと簡単にやれるようになったのでその動画です。mylist/6264405
0:42|2009年03月23日 22:24:48 投稿
アインハンダー エンディミオンMk.IIで1面バルカン収集
ドラッヘ09のレーザーを潰したうえで、腕でバルカンを集めます。5000発前後。ドラッヘ08でやろうとすると、ワスプ・ジュノー・バルカンで埋まってしまうので捨てるのが面倒になります。mylist/6264405
3:47|2009年03月23日 23:44:16 投稿
アインハンダー HARDのヒュペリオン戦
特に変わったところのないヒュペリオン戦。スタッフロールについては sm3959991 参照 mylist/6264405
1:58|2009年03月29日 15:22:26 投稿
アインハンダー オープニングとデモ4種類
資料映像です。ゲームプレイはありません。PS1実機(SCPH-5500)、コンポジット出力。電源を入れてから各種デモが一周するまで放置しています。mylist/6264405 通常はPS2とS端子出力で撮っていたので、PS1とコンポジット端子での出力・画質確認です。
12:04|2009年03月29日 19:21:11 投稿
アインハンダー ゲーム内ギャラリー
設定画像 mylist/6264405 ラルフとミリアムはsm4075239のスコア内に名前があります。公式ガイドブックにはこれ以外の画像も載っています。近藤和久氏の画集(アンリミテッド クロスオーバー ノートブックⅢ)にも、ガルネーレ、デューラー、ドラッヘ、ザラマンダー、ゲシュテル、ゲッコーなどの絵があります。画像について内容表を作りました http://parasiteeve2.blog65.fc2.com/blog-entry-486.html「いい大人達」実況で人が来ているようですので、北米版ギャラリー sm20372463 へのジャンプを入れました。
13:29|2009年03月29日 23:02:52 投稿
アインハンダー HARDのヒュペリオン戦、インターセプター撃墜無し
ヒュペリオン撲殺sm4093295を見ていて、インターセプターは撃たないほうが楽かもしれないと思いやってみました。画面左端でレバーニュートラル→ガイドレーザーが2つ以上来たら上か下に回避。これで青玉との複合攻撃以外はすべて避けられます。グライフのマシンガン相手と同じような避け。mylist/6264405 さらに使用弾も減らしてみる:sm6674502
2:09|2009年04月04日 15:22:46 投稿
アインハンダー パイソンでHARDのヒュペリオン戦
使用弾数をぎりぎりまで減らしてみるテスト。mylist/6264405
2:09|2009年04月06日 23:39:47 投稿
アインハンダー ガイアー発進ムービー
高画質録画を試していなかったムービー部分のテスト。mylist/6264405
1:14|2009年04月06日 23:48:56 投稿
アインハンダー エーオース来襲ムービー
高画質録画を試していなかったムービー部分のテスト。mylist/6264405
1:37|2009年04月07日 00:02:45 投稿
アインハンダー グスタフ戦、マグニートエレクトリックショット
3面ボス、グスタフの最終兵器。HARDモード。mylist/6264405 sm3325536で紹介されていた攻撃、高画質観賞用です。こういう動画を撮るのにパイソンはとても便利。Freeモードの場合(sm6734242)
2:59|2009年04月09日 11:34:13 投稿
アインハンダー Freeのマグニートエレクトリックショット
3面ボス・グスタフの最終兵器、もっとも難易度が低いFreeモードです。Hardモード(sm6697156)よりも弾速度が遅いぶん、かえって厄介なことになります。mylist/6264405
2:59|2009年04月13日 00:21:09 投稿
アインハンダー ポットヴァール分離後の攻撃
JUNOを取る/さっさとブリッジだけ壊す 以外のパターン確認。mylist/6264405
0:53|2009年04月13日 08:37:31 投稿
アインハンダー PS2のテクスチャ補間機能無し/有りで比較
全画面でご覧ください。mylist/6264405 ベイグラントストーリーだと sm3085588 PS3は無いのでそちらの比較はできません。・1面開始直後のノイズは編集の際に出たものです・ゲッコーのところで、セレクトボタンを押してしまいガンポッド/得点表示が消えています
4:40|2009年04月15日 19:38:12 投稿
熱血戦[Shuzo Battle] @BGM用
@BGM用動画内で@BGM、というテスト。
低スペックPCのどんどんずれていく感じが面白い、かもしれません
sm5162312をお借りして@BGM対応。Video 20kbps/Audio 48kbps、120x96。sm4024852に搭載。
3:26|2008年11月16日 17:09:58 投稿
熱圏[Shuzosphere] @BGM用
@BGM用動画内で@BGM、というテスト。
低スペックPCのどんどんずれていく感じが面白い、かもしれません
sm4940258をお借りして@BGM対応。Video 25kbps/Audio 48kbps、120x96。sm4070755に搭載。
3:17|2008年11月16日 16:10:23 投稿
アインハンダー PSPで赤アスト上下モスキート押しっぱなし1/6
10コンティニューでバッドエンドが見れればよし。モスキートの連射力は押しっぱなしで封印します。ガンポッドが欠けたらデスリロード。HARDモード。チョコボディスクデータのアストライアーFGA Mk.II。次→sm7868072(自動ジャンプ)mylist/6264405
7:06|2009年08月07日 20:35:25 投稿
アインハンダー PSPで赤アスト上下モスキート押しっぱなし2/6
10コンティニューでバッドエンドが見れればよし。モスキートの連射力は押しっぱなしで封印します。ガンポッドが欠けたらデスリロード。HARDモード。チョコボディスクデータのアストライアーFGA Mk.II。列車上のシュパッツ編隊は、ボタン押しっぱなしではかなり厳しい。sm7867775←前 次→sm7868357(自動ジャンプ)mylist/6264405
15:11|2009年08月07日 21:17:16 投稿
アインハンダー PSPで赤アスト上下モスキート押しっぱなし3/6
10コンティニューでバッドエンドが見れればよし。モスキートの連射力は押しっぱなしで封印します。ガンポッドが欠けたらデスリロード。HARDモード。チョコボディスクデータのアストライアーFGA Mk.II。モスキートだときわめて楽なステージです。sm7868072←前 次→sm7868611(自動ジャンプ)mylist/6264405
5:31|2009年08月07日 21:44:57 投稿
アインハンダー PSPで赤アスト上下モスキート押しっぱなし4/6
10コンティニューでバッドエンドが見れればよし。モスキートの連射力は押しっぱなしで封印します。ガンポッドが欠けたらデスリロード。HARDモード。チョコボディスクデータのアストライアーFGA Mk.II。ザラマンダーとシュトゥルムフォーゲル、どちらも瞬殺コースでした。sm7868357←前 次→sm7869065(自動ジャンプ)mylist/6264405
9:25|2009年08月07日 22:29:14 投稿
アインハンダー PSPで赤アスト上下モスキート押しっぱなし5/6
10コンティニューでバッドエンドが見れればよし。モスキートの連射力は押しっぱなしで封印します。ガンポッドが欠けたらデスリロード。HARDモード。チョコボディスクデータのアストライアーFGA Mk.II。残機がそろそろ無くなってきてます。sm7868611←前 次→sm7869474(自動ジャンプ)mylist/6264405
11:25|2009年08月07日 23:16:30 投稿
アインハンダー PSPで赤アスト上下モスキート押しっぱなし6/6
モスキートの連射力は押しっぱなしで封印します。ガンポッドが欠けたらデスリロード。HARDモード。チョコボディスクデータのアストライアーFGA Mk.II。予定通りバッドエンド。sm7869065←前mylist/6264405
10:47|2009年08月07日 23:48:46 投稿
アインハンダー パイソンでFREEのヒュペリオン戦
HARDでランクを落としてみるとsm6674502、パイソン6発で沈む指揮衛星様。FREEで何回か死んでから試すとどうなるか、やってみました。mylist/6264405
0:52|2009年08月15日 22:56:26 投稿
インターレース解除の比較(アインハンダー、FREEのヒュペリオン戦)
インターレース解除方法による画質の比較。※音ずれしていますGV-MDVD2経由のWinDVD Creator 2、設定プロファイル:DVD HQ(品質高)でキャプチャしたmpgを、MediaCoder0.7.2.4510(設定:ビデオMencoder 950kpbs、音声Nero HE-AAC48kbps)でそれぞれmp4化。UniteMovie 2.11で結合。使用したインターレース解除は linear blend ->linear interpolating -> cubic interpolating -> drop-deinterlace filter -> median deinterlacing -> motion compensating -> YADIF動画内容はPSP-3000のビデオ出力で画面モード4:3、ゲームアーカイブス『アインハンダー』、赤アスト(アストライアーFGA Mk.II)上下ブレード装備。FREEモードのステージセレクト7面、ラスボス『ヒュペリオン』戦です。 mylist/6264405
14:01|2009年09月16日 13:52:46 投稿
アインハンダー グライフの倒し方(バルカン)
「ライオット使えばいいじゃん」以外のシークレットの取り方の一例です。カノンでショットカノンを潰したら、画面上に行くと一定パターンとなるので下バルカンでエンジンを破壊します。 mylist/6264405
1:18|2009年12月23日 21:37:59 投稿
アインハンダー 火力バグのヘッジホッグでグライフ戦
初期装備をヘッジホッグにして繁華街看板地帯で火力バグ(sm9120147)を発生させ、グライフ戦の前にヘッジホッグをばら撒く。残っている当たり判定に引っかかると瞬殺mylist/6264405
2:04|2010年02月14日 15:29:39 投稿
アインハンダー 赤アストが出る程度にHARDモード1/3
初期3機体どれかでHARDモードを3コンティニュー以内でクリアすると、使えるようになる赤アストことアストライアーFGA Mk.II。エンディミオン FRS Mk.II、装備モスキートで条件をクリアする程度に遊んでみました。次 sm9720377mylist/6264405
17:59|2010年02月15日 05:04:44 投稿
アインハンダー 赤アストが出る程度にHARDモード2/3
前 sm9718506次 sm9720494 mylist/6264405
17:59|2010年02月15日 05:54:17 投稿
アインハンダー 赤アストが出る程度にHARDモード3/3
前 sm9720377教訓:EOS戦左下入れっぱなしは4速で。mylist/6264405
15:36|2010年02月15日 06:34:33 投稿
アインハンダー カノン弾の回転
小ネタです。2面序盤のシュネッケにワスプを程々に当てると見ることができます。mylist/6264405
0:21|2010年02月23日 09:32:42 投稿
アインハンダー 1面ガンポッド収集
sm6526482 sm6344852などでやったネタを1面全体で。成績画面では27個。いくつかステージ内で取りそこねてますが、それらすべてを入れてもだいたい30個ぐらい?mylist/6264405
8:58|2010年02月25日 17:17:12 投稿
アインハンダー ×ボタン禁止エンディミオンMk.IIで1~2面
ガンポッド撃たない、殴らない、な動画。次:sm9886274 mylist/6264405
18:55|2010年03月01日 14:11:48 投稿
アインハンダー ×ボタン禁止エンディミオンMk.IIで3面
ガンポッド撃たない、殴らない、な動画。この面はボーナスステージです。グスタフさん以外は。次:sm9886571 mylist/6264405
11:28|2010年03月02日 12:36:33 投稿
アインハンダー ×ボタン禁止エンディミオンMk.IIで4面
ガンポッド撃たない、殴らない、な動画。後半下ルートと中ルートは既にショット無しで開拓済み(sm5849786)(sm6161143)なので、今回は上ルートの確認。前:sm9886274 次:sm9890300 mylist/6264405
18:06|2010年03月02日 13:34:09 投稿
アインハンダー ×ボタン禁止エンディミオンMk.IIで5面前半
ガンポッド撃たない、殴らない、な動画。ゲシュテル戦は床と敵の胴体がミサイル避けの盾になります。前:sm9886571 mylist/6264405
7:02|2010年03月02日 20:50:39 投稿
アインハンダー ザラマンダー回転確認&時間切れ
sm3211034 を見ていて、レーザーの時の時計回りがどこまで出来るかの確認。半回転は問題ないようです。試しに3000kbpsにしてみたので、重過ぎるときはURLに ?eco=1を付けてください mylist/6264405
3:19|2010年03月04日 14:49:08 投稿
アインハンダー体験版
パッケージと1面で終わること以外、どこが違うのかはよくわかりません。ヤフオクにはわりと出ているようです http://bit.ly/b190wLmylist/6264405
14:10|2010年03月10日 12:38:04 投稿
アインハンダー 赤アスト上下スプレッダーでゲシュテルまで(抜粋)
スプレッダーを2個背負って、ゲシュテルまで行ったダイジェストです。ゲッコーのウェーブレーザーを潜ったり、シュトゥルムフォーゲルのAAMを2連で正面避けしたり、なかなか面白いことになりました。4面前半の天井部分は、慣れてくるといろいろ応用が利きます。mylist/6264405
14:40|2010年03月11日 06:47:05 投稿
アインハンダー 赤アスト上下ヘッジホッグで2面
列車上の雑魚ラッシュを上下ヘッジホッグで抜けられるかのテスト。ラッシュはHARDの5コンティニュー目ですので、敵の弾速はかなり落ちています。上下ヘッジホッグ、ボス戦ではすばらしい火力ですね。最後のシュピンネ戦は、持ち込みヘッジホッグを使った場合の最速? mylist/6264405
6:07|2010年03月15日 20:29:51 投稿
アインハンダー 火力バグのカノンでグライフ戦
繁華街看板地帯で火力バグ(sm9120147)を発生させ、カノンを撃ってみました。sm9710825 に比べると地味です。mylist/6264405
0:54|2010年03月21日 21:28:57 投稿
アインハンダー HARDのモニター戦時間切れ
出し忘れていたので、アードラー撤退を含めて撮ってみました。シュバルツガイスト撫で殺しは、深めに入ったおかげで短時間で終わりそうだったので、すこし寄り道しています。モニターの弾はすべて通常弾。腕を出してモニターの右上にいる限り安全です。エンディミオンは腕を上向きにすればモニターの右下も安置にできます。今回はアストライアーの人に合わせて、下向き腕だけでやってますmylist/6264405
4:21|2010年03月22日 14:30:50 投稿
アインハンダー 赤アスト上下針鼠でグスタフ・4面後半~ゲシュテル
2面(sm10039415)に引き続き、アストライアーMk.IIと上下ヘッジホッグでのネタプレイ動画です。ゲッコー戦は瞬殺パターン( sm4665100 )なので省略します。グスタフ戦では下でレーザーディスカスを止め、上で天井のアンチタンクマインを破壊できる最強装備。4面前半も片方のヘッジホッグを捨てれば無攻撃パターン( sm6087036 )なので省略。ポットヴァールやザラマンダーについては瞬殺なので省略。シュトゥルムフォーゲルもヘッジホッグで瞬殺できます。ゲシュテル戦は意外にミサイル防御が便利で使えます。mylist/6264405
6:06|2010年03月28日 12:43:13 投稿
アインハンダー グライフ先生と違う意味でバトル
初期のプレイステーションといえばパラッパラッパー。タイミングよくボタンを押せというアレです。以降、ビートマニアなどの音ゲーにとどまらず、スクウェア物でも武蔵伝のトポ戦やベイグラントストーリーのチェインなど、いろいろありましたね……。そういう趣旨で、アインハンダー1面のグライフとバトルしてみました。タイミングについては投稿者下コメで入れようかと思いましたが、ここの判断は観客の皆様にお任せします。mylist/6264405sm10332787が音ズレしていたので再エンコ
1:46|2010年04月09日 17:48:28 投稿
アインハンダー 腕でグライフのシークレットを取れなかった
アタック(前進)を使ってくる回数がランダムなので、この程度が限界かも mylist/6264405
1:32|2010年04月13日 12:47:00 投稿
アインハンダー パンチでHARDのシュピンネ戦時間切れ
バックファイアだけsm5905203 、無攻撃sm6020531 にくらべるとこちらから攻めることが出来るぶん遥かに楽です。腕を全部落とす、倒す、どちらも出来ますがあえてワスプ腕を残して時間切れとしましたmylist/6264405
2:51|2010年08月07日 17:53:19 投稿
アインハンダー パンチでHARDのガルネーレ戦時間切れ
前殴りをすると、ミサイルのほとんどは発射直後に落とせます。mylist/6264405
2:15|2010年09月04日 16:37:34 投稿
アインハンダー メインショット禁止テスト(5面半ばまで)1/4
PSPで、□を使えなくしてみました。mylist/6264405 次:sm12006449
17:56|2010年09月05日 15:20:16 投稿
アインハンダー メインショット禁止テスト(5面半ばまで)2/4
PSPで、□を使えなくしてみました。mylist/6264405 前:sm12002917 次:sm12007127
18:02|2010年09月05日 18:56:28 投稿
アインハンダー メインショット禁止テスト(5面半ばまで)3/4
PSPで、□を使えなくしてみました。mylist/6264405 前:sm12006449 次:sm12008010
17:59|2010年09月05日 19:47:55 投稿
アインハンダー メインショット禁止テスト(5面半ばまで)4/4
PSPで、□を使えなくしてみました。mylist/6264405 前:sm12007127
2:03|2010年09月05日 20:45:35 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 1面
上下ヘッジホッグに比べれば、前に飛ぶだけでじゅうぶん使いやすい装備です。HARDモード。最初のやり直しシーンはカットしたはずが残ってしまったもの。久しぶりに携帯動画変換君をつかってエンコしてみましたmylist/62644051面 sm12243762 2面 sm12244091 3面 sm122444014面 sm12245364 5面 sm12245581 6面 sm122456427面 sm12245691
5:07|2010年09月27日 00:57:03 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 2面
列車上のシュパッツ編隊は、上下ヘッジホッグで鍛えたおかげでわりと楽でした。 mylist/62644051面 sm12243762 2面 sm12244091 3面 sm122444014面 sm12245364 5面 sm12245581 6面 sm122456427面 sm12245691
9:15|2010年09月27日 01:26:06 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 3面
ゲッコーを相手にグレネードを使うのはオーバーキル。mylist/62644051面 sm12243762 2面 sm12244091 3面 sm122444014面 sm12245364 5面 sm12245581 6面 sm122456427面 sm12245691
5:17|2010年09月27日 01:50:05 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 4面
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11:29|2010年09月27日 05:04:39 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 5面
ゲシュテルにはかなりやられました。mylist/62644051面 sm12243762 2面 sm12244091 3面 sm122444014面 sm12245364 5面 sm12245581 6面 sm122456427面 sm12245691
9:58|2010年09月27日 06:00:56 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 6面
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6:50|2010年09月27日 06:25:00 投稿
アインハンダー 赤アストで上下グレネード 7面
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5:58|2010年09月27日 06:39:18 投稿
アインハンダー ゲームアーカイブス(PSP)内解説書
読みづらいですが意外と重要な設定が語られています。sm6973182の再Up mylist/6264405
11:07|2012年04月08日 06:47:11 投稿
アインハンダー ザラマンダー前の火力バグ発生~パルツィファル
斜め画面のときに左上押しっぱなし下バルカン押しっぱなし、のメモ。YouTubeにも出しておきました。 http://youtu.be/3IPvbL0dzCkmylist/6264405
2:51|2012年09月16日 00:08:26 投稿
