マイリスト Factorioゆっくり解説プレイ
Yu さんの公開マイリスト 01 - 25 ロケット打ち上げ編 ロケット打ち上げ後にも使えるように拡張性を意識しながらベルトによる工場を作ります。 26 - 40 初期拠点編 研究の他にモジュールや長距離砲弾薬なども生産できる規模に工場を拡張します。 41 - 現在進行中です。
https://www.nicovideo.jp/user/83534418/mylist/62693452
Factorioゆっくり解説プレイ 01 - 電気と小工場
・燃料式掘削機のセッティング・蒸気機関のセッティング・赤パック研究の半自動化マイリスト: mylist/62693452次 (02 - スループットと精錬場) sm33532839(追記)初プレイの方はベルトと燃料式インサータを使って序盤から色々自動化を試してみるのが楽しいと思います。この動画は一度ロケットを打ち上げたことがある人向けに、二周目の参考として観ていただければ幸いです。
19:53|2018年07月15日 01:07:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 02 - スループットと精錬場
・黄ベルトのスループット・典型的な精錬場のセッティングマイリスト: mylist/62693452前 (01 - 電気と小工場) sm33526549次 (03 - メインバスと緑パック) - sm33539754コメント・広告ありがとうございます。励みになります。
22:22|2018年07月16日 02:22:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 03 - メインバスと緑パック
・レーンバランス・石炭バッファのセッティング・メインバス構築・クラフト速度の計算法・プレイヤーは侵略者か?・赤緑パックラインマイリスト: mylist/62693452前 (02 - スループットと精錬場) sm33532839次 (04 - 電子基板と研究所) sm33547318やっと楽しくなってきました。
25:33|2018年07月17日 03:49:11 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 04 - 電子基板と研究所
・研究所のセッティング・Factorio物理学入門・銅線:電子基板は3:2? 1:1?マイリスト: mylist/62693452前 (03 - メインバスと緑パック) sm33539754次 (05 - 周辺探索と自動化の夜明け) sm33552487コメント・広告ありがとうございます。キリがいいので終わろうかとも考えましたが続けていきます。
23:02|2018年07月18日 21:01:04 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 05 - 周辺探索と自動化の夜明け
・自動車の作成・ベルトアレイの建設マイリスト: mylist/62693452前 (04 - 電子基板と研究所) sm33547318次 (06 - 鉄板不足と製鉄所の拡張) sm33558719作業回で大きな進展はありません。ライン作成風景が蛇足であればカット編集も検討します。次回からはまたちょっと込み入った話になってきます。(追記)>バスの中だろうと枝の先だろうと、素材や部品が詰まらず巡るなら同じ事。卸売市場と小売市場の関係と変わらん。全部吸い切らないように黄インサータに下げろ。(01:18)本質は施設の場所ではなく需給のバランスである、それはその通りですが、私がここで言いたいことはそれではありません。急場を凌ぐためにメインバス内に施設を建てると保守性、拡張性が下がるのでやるべきではない、ということです。消費過多を解消するためにダウンスケールするというのももちろん対応策の一つではありますが、根本的な解決ではないので私はやりません。(実際、次回ですぐに精錬場の増設をおこなっています。)必要なものを生産しているならば資源を吸い切らないようにする必要はありません。あるいは適切なスタック制限をかければ十分です。
27:11|2018年07月19日 22:19:04 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 06 - 鉄板不足と製鉄所の拡張
・電子基板に生産力モジュールをつける話の補足・異種鉱石が近いときの掘削・長距離のベルトの敷設・スループットを維持したベルトの合流と分岐マイリスト: mylist/62693452前 (05 - 周辺探索と自動化の夜明け) sm33552487次 (07 - 分配器と奇偶転置ソート) sm33568641本当はベルトを設置するたびにゆかりさんが脱いでいくVOICEROID実況とかをやりたかったのですがVOICEROIDを持っていないので実現できませんでした。
21:06|2018年07月20日 23:41:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 07 - 分配器と奇偶転置ソート
・メインバスの管理・スループット完全/スループット不完全・分配器の優先順位機能の検証・バブルソートと奇偶転置ソートマイリスト: mylist/62693452前 (06 - 鉄板不足と製鉄所の拡張) sm33558719次 (08 - 鋼鉄と石炭事情) sm33574287バブルソートについては「人力アルゴリズム」という動画が分かりやすいかなと思います。奇偶転置ソートを使うよりもバランサーを使ったほうが掘削機の偏りはなくなりますがどちらの方が優れているんでしょう…?ちなみに私は4→4バランサー以外のバランサーは即興では作れません。(追記)次回の動画の最後に、入力の優先順位をつけた奇偶転置ソートの改良版の動作確認をしています。
15:50|2018年07月22日 19:24:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 08 - 鋼鉄と石炭事情
・鋼鉄の精錬・プログラマブルスピーカーによる停電対策・奇偶転置ソートの実践と簡易検証マイリスト: mylist/62693452前 (07 - 分配器と奇偶転置ソート) sm33568641次 (09 - 貫通弾薬とバイオレンス) sm33593736広告・コメントありがとうございます。検証でinfinity-chestと各種loaderを使ってみました。今後どのように進めていくかはまだ考えていないので要望等があったら教えてください。
25:48|2018年07月23日 20:38:07 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 09 - 貫通弾薬とバイオレンス
・スループットを意識したライン作成・メインバスにおけるライン作成法の一般論・お前を消す方法・黒パックの組立機比・常に最適比で作るのが最善?マイリスト: mylist/62693452前 (08 - 鋼鉄と石炭事情) sm33574287次 (10 - 銅板と黒パック) sm33606766もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
28:20|2018年07月27日 23:03:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 10 - 銅板と黒パック
・「掘削→精錬→メインバス拡張」フローの実践・黒パックライン・赤ベルトによるアセンブリラインのスループットの底上げマイリスト: mylist/62693452前 (09 - 貫通弾薬とバイオレンス) sm33593736次 (11 - 線路と主要駅) sm33626700今までの内容のおさらいのような回になりましたが楽しんでいただけているでしょうか。解説動画としてもとりあえず一区切りはついた感じですね。理解できない部分があればこれまでの回のどこかに解説があるはずです。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
26:35|2018年07月30日 03:12:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 11 - 線路と主要駅
・メインステーションの簡易設計マイリスト: mylist/62693452前 (10 - 銅板と黒パック) sm33606766次 (12 - 油井と貨物タンク) sm33631666コメント・広告ありがとうございます。HDD容量の関係で2時間くらいまでしか録り溜めできないので進行が遅めですが少しずつ進めていこうと思います。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
24:19|2018年08月03日 00:39:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 12 - 油井と貨物タンク
・油田の掘削・列車の自動化マイリスト: mylist/62693452前 (11 - 線路と主要駅) sm33626700次 (13 - 原油処理と流体バス) sm33637137メインステーションの設計は前回終わったので線路敷設の作業回です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
24:03|2018年08月04日 00:15:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 13 - 原油処理と流体バス
・応用原油処理以降を見据えた原油精製・流体バスの作成・青パックラインの組立機比と設計マイリスト: mylist/62693452前 (12 - 油井と貨物タンク) sm33631666次 (14 - 発展基板と青パック) sm33642880いよいよ原油処理です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
24:59|2018年08月05日 00:28:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 14 - 発展基板と青パック
・中間素材をメインバスに追加する利点と欠点・青パックライン・ベルトのスループットを意識した発展基板ラインの設計(2種)マイリスト: mylist/62693452前 (13 - 原油処理と流体バス) sm33637137次 (15 - 電池とライフライン) sm33662549青パック完成でようやく序盤が終わったというところでしょうか。ビーコン前のアセンブリラインを考えるのが一番好きかもしれないです。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
23:05|2018年08月06日 01:17:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 15 - 電池とライフライン
・応用原油処理における化学プラント比・掘削のルーティーン化マイリスト: mylist/62693452前 (14 - 発展基板と青パック) sm33642880次 (16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命) sm33669072広告・コメントありがとうございます。同時多発的な資源不足に陥ったので掘削回です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
22:41|2018年08月09日 20:18:05 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命
・メインバスの本質・飛行用ロボットフレームライン・直列可能なラインの最大の利点マイリスト: mylist/62693452前 (15 - 電池とライフライン) sm33662549次 (17 - 鋼鉄の炉と赤ベルト) sm33674882広告・コメントありがとうございます。原油処理を行った時点で進捗的にはロケットを打ち上げたも同然ですがもうちょっと遠回りする予定です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1ブループリントの投稿ありがとうございます!次回以降タイミングを見て紹介させていただきます。
22:51|2018年08月10日 23:00:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 17 - 鋼鉄の炉と赤ベルト
・アップグレードプランナーがほしい・精錬場における石炭のスループット・戦車での戦闘マイリスト: mylist/62693452前 (16 - 飛行用ロボットフレームと建設革命) sm33669072次 (18 - メインバスと赤ベルト) sm33679992不可解なことに建設ロボットを手に入れたのにもかかわらず作業回なのです。次回も地味な展開が予想されますがお付き合いいただければ幸いです。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
26:48|2018年08月12日 00:12:03 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 18 - メインバスと赤ベルト
Friday Facts #255 https://www.factorio.com/blog/post/fff-255・アップグレードプランナーがほしい・アップグレードの確認方法・メインバスの3本目以降の取り扱いマイリスト: mylist/62693452前 (17 - 鋼鉄の炉と赤ベルト) sm33674882次 (19 - 戦車とレコンキスタ) sm33705738完全に前回の続きで第17.5回という感じの内容です。本当にv0.17が待ち遠しいですね。アップグレードプランナーに限らず、さっとコピーしたり切り取りしたりできる機能もかなり便利そうです。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
15:33|2018年08月13日 00:20:03 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 19 - 戦車とレコンキスタ
・掘削の最小単位・電力のモニター・戦車による制圧・ガンタレットとレーザータレットのDPS比較マイリスト: mylist/62693452前 (18 - メインバスと赤ベルト) sm33679992次 (20 - 制御基板と紫黄パック) sm33711367コメント・広告ありがとうございます。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
24:30|2018年08月17日 21:38:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 20 - 制御基板と紫黄パック
・制御基板ライン・電子基板ラインの拡張・紫黄パックライン・ベルトのbraidとその実用例マイリスト: mylist/62693452前 (19 - 戦車とレコンキスタ) sm33705738次 (21 - 信号と丁字路) sm33722496コメント・広告ありがとうございます。6種類のパックが揃ったのでようやく全要素を解禁するための権利を得ました。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
28:14|2018年08月18日 22:35:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 21 - 信号と丁字路
・設置型ロボットステーションによる並列作業・メインステーションの信号整備・丁字路の作成マイリスト: mylist/62693452前 (20 - 制御基板と紫黄パック) sm33711367次 (22 - 列車と鉄鉱石) sm33727448実用に特化してかなりドライに信号の解説をしています。正確な仕様はwiki等を参照してください。チェストのバランスについては次回少し触れる予定です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
24:36|2018年08月20日 20:38:06 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 22 - 列車と鉄鉱石
・前回の信号解説の補足・積み荷駅の設計・MadZuri's チェストバランサーマイリスト: mylist/62693452前 (21 - 信号と丁字路) sm33722496次 (23 - 原油の拡張とモジュール3) sm33737172信号の解説を補足しました。チェストバランサーについても理屈が理解できなければ使用は控えるのが無難と思います。どちらにせよ意図に関しては十分解説したつもりなので後は実装するだけです。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1(追記)崖云々に関してはパート42, 43を見ていただければどういう不満を言いたいのかわかっていただけると思います。v0.17で建設ロボットが崖用ダイナマイトを持てるようになるそうなので"まああってもなくても別に"程度には格上げです。
29:42|2018年08月21日 21:00:07 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 23 - 原油の拡張とモジュール3
・建設ロボットを使った線路の敷設・モジュールライン・エネルギー効率モジュール3の使い道マイリスト: mylist/62693452前 (22 - 列車と鉄鉱石) sm33727448次 (24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ) sm33744461第25回までにロケットを打ち上げます。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
27:06|2018年08月23日 22:15:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ
・パワーアーマーMK2の作成・ロボットによる鉱石駅の建設・緑基板ラインの再設計・ロケットサイロの作成マイリスト: mylist/62693452前 (23 - 原油の拡張とモジュール3) sm33737172次 (25 - 衛星と拠点ツアー) sm33754257次回が最終回……?諸事情でfpsが低めになってしまいました。次回は直ると思います。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
29:50|2018年08月25日 02:21:03 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 25(完) - 衛星と拠点ツアー
・ビーコン前における生産力モジュール・ロケット全自動ライン・メインバスの欠点とメインバスを使う目的・これまでに作ってきた拠点の振り返りマイリスト: mylist/62693452前 (24 - パワーアーマーMK2とロケットサイロ) sm33744461次 (26 - 物流ネットワークとバッファチェスト) sm33787396コメント・広告ありがとうございます。v0.17、待ち遠しいですね。これまで私の手の内を全て明かしてきたわけですが、これから先の展開の動画化は完全にモチベ次第ということで……もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
28:49|2018年08月26日 21:01:25 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 26 - 物流ネットワークとバッファチェスト
・物流バッファチェストの活用・ロボットの自動追加・メインバスの物流ネットワーク対応マイリスト: mylist/62693452前 (25 - 衛星と拠点ツアー) sm33754257次 (27 - 原発備品と長距離砲) sm33794857コメント・広告ありがとうございます。今回のバッファチェストとインサータの回路制御は若干オーバーエンジニアリング感がありますね……。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1アップローダーのデザイン受け取りました。
25:28|2018年09月02日 09:15:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 27 - 原発備品と長距離砲
・熱交換器と蒸気タービンの最適比・長距離砲弾薬ライン・ベヒーモスバイターの生態マイリスト: mylist/62693452前 (26 - 物流ネットワークとバッファチェスト) sm33787396次 (28 - 建材列車とウラン処理) sm33803763コメント・広告ありがとうございます。原発備品をハンドクラフトするという選択肢は論外なので自動化する必要があるのですが、ベルトで組むのが面倒だったので物流ネットワーク導入後という運びになりました。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
26:38|2018年09月03日 00:44:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 28 - 建材列車とウラン処理
・物流ネットワークによる建材列車・ウランの掘削・電動掘削機と遠心分離機と原子炉の台数比・Kovarex濃縮を始めるために必要なウラン鉱石の数・ウランの埋蔵量と原発稼働時間マイリスト: mylist/62693452前 (27 - 原発備品と長距離砲) sm33794857次 (29 - 原発と発電制御) sm33818350※通常のウラン濃縮とKovarex濃縮が両方「濃縮」でややこしいので前者をソートと呼んでいます。今回は原発絡みの算数が多めです。主に青パック直後(黄パック前)の状況を想定しています。現在のように黄パックが済んでいる状況であれば基本的には物量でゴリ押しすれば十分でしょう。計算過程をできるだけ残したので間違いがあったら教えてください。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
25:12|2018年09月04日 20:46:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 29 - 原発と発電制御
・480 MWに最適化された原発の設計・回路を用いた燃料棒の搬入制御・原子力発電のバックアップとしての火力発電マイリスト: mylist/62693452前 (28 - 建材列車とウラン処理) sm33803763次 (30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸) sm33825047初期原発編完結です。機会があれば大規模化します。原発関連の算数に疑問がある場合は前回と前々回を参照してください。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1(追記) 09/08> 黄ベルトの地下ベルトだと4マスだからこの通りにはできないんじゃないかな (03:00)確かに!同じコンセプトでやることは可能ですがちょっとレイアウトの変更が必要ですね。> 何で上を作りきってコピペしないんだろ (07:08)単純に見栄えの問題です。線対称のほうが見栄えが良いです。> 原子炉・ヒートパイプ・熱交換器が熱の形でエネルギーを貯蔵するからタンクは1個あれば十分 (21:58)失念していました。確かにエネルギーの超過は気にしなくても良さそうです。ただタンク1個だと原子炉のクールダウンが気になるような…?> なんで?タンク増やすの簡単じゃん(26:00)バッファそれ自体は富を生まないからです。
29:33|2018年09月07日 21:41:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸
・ビーコン化されたKovarex濃縮ライン・劣化ウラン弾による制圧マイリスト: mylist/62693452前 (29 - 原発と発電制御) sm33818350次 (31 - 生産力モジュールとビーコン化) - sm33845225コメント・広告ありがとうございます。今回は戦闘回ですがそこに至る動機も多少解説しています。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
22:53|2018年09月08日 23:09:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 31 - 生産力モジュールとビーコン化
・地形を利用した防衛・既存ラインの簡易ビーコン化マイリスト: mylist/62693452前 (30 - Kovarex濃縮と緑の弾丸) sm33825047次 (32 - 電気炉と青ベルト) sm33856227本格的なビーコン化は次回以降です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
26:04|2018年09月12日 21:27:01 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 32 - 電気炉と青ベルト
・ビーコン化かつ青ベルトに最適化された精錬場の設計・大精錬場と駅の設計・チェストバランサーと青ベルトの模索マイリスト: mylist/62693452前 (31 - 生産力モジュールとビーコン化) sm33845225次 (33 - 電子基板とレシーバー効率) sm33865774ノリと思いつきで大規模精錬場を設計してみました。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
29:44|2018年09月15日 00:04:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 33 - 電子基板とレシーバー効率
・ビーコン化かつ青ベルトに最適化された電子基板ラインの設計・ビーコン配置の一般論マイリスト: mylist/62693452前 (32 - 電気炉と青ベルト) sm33856227次 (34 -発展基板とビーコン配置) sm33888550コメント・広告ありがとうございます。今回はビーコン化ラインをビーコン抜きで構築したので運用は次回以降です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1(追記)>インサータでベルト詰められないバグ、が直った今でも過信は禁物?(11:49)インサータがベルトに敷き詰められなかった時のバグとは無関係の現象です。インサータのクールダウンが原因です。>見栄え的にO型かな。そもそもビーコンを使うくらいの段階ならモジュールの枚数とか誤差でしょ (24:03)よくマイルストーンとして取り上げられる1000SPMを目指すとすると、H型配置でモジュール3が約20000枚ほど必要になります。これをO型配置にすると30000枚程度になるかと思います。ビーコンを使い始めた段階でこの差を誤差とみなすのは難しいです。また、O型配置では電力消費も増えるので発電に労力がかかります。1000SPMよりも更に上を目指すのであればO型配置でも良いでしょう。
25:46|2018年09月16日 20:31:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 34 -発展基板とビーコン配置
・ビーコン化発展基板ラインの設計(2種)・インサータの取り扱いマイリスト: mylist/62693452前 (33 - 電子基板とレシーバー効率) sm33865774次 (35 - 制御基板と電力問題) sm33899785コメント・広告ありがとうございます。皆さんFactorio楽しんでますか?前回は緑基板編だったので今回は赤基板編です。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
27:52|2018年09月20日 20:09:04 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 35 - 制御基板と電力問題
・ビーコン化制御基板ライン(504/min)の設計・ラウンドアバウトの都市伝説・十字路の設計マイリスト: mylist/62693452前 (34 -発展基板とビーコン配置) sm33888550次 (36 - 原発と埋立地) sm33911891一度狂った金銭感覚はもう直らないってよく言いますよね。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1(追記)> なんで信号赤なのに止まらないんだ (17:58)列車は連動式信号の赤信号の原因が自分自身である場合はそれを無視するようです。この仕様が無いとあらゆるループ状線路で簡単に単独デッドロックを引き起こしかねません。逆に無視をするという仕様のおかげでループ状線路が単独デッドロックを引き起こすことはもう無いと思うのですが……ちょっと詳しいところまでは分からないです。
22:15|2018年09月22日 21:11:04 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 36 - 原発と埋立地
・UPSを考慮した原発の設計・U-235を回路で制御するKovarex濃縮ラインマイリスト: mylist/62693452前 (35 - 制御基板と電力問題) sm33899785次 (37 - ベルトバランサーと世代交代) sm33944837このシリーズもそろそろ解説することが無くなってきて解説プレイ動画からただのプレイ動画になりそうです。とりあえずこのマップのプレイ時間が50時間でどんな感じになるかまでは動画化したい……もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
29:34|2018年09月24日 22:22:03 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 37 - ベルトバランサーと世代交代
・鋼鉄の精錬場の設計・8ベルトバランサーの再発明・鋼鉄の炉から電気炉への移行・これまでのKovarex濃縮ラインの振り返りマイリスト: mylist/62693452前 (36 - 原発と埋立地) sm33911891次 (38 - 鋼鉄と青ベルト) sm34007596コメント・広告ありがとうございます。鋼鉄の炉で作った旧精錬場を廃止して新精錬場に切り替えられたら初期拠点編終了と言ったところでしょうか。動画の展開的にも分かりやすいですしね。(参考)Factorioゆっくり解説番外編 01 - バランサーsm335798834ベルトバランサーの原理やバランサーがスループットを落とす例について簡単に解説しています。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
29:55|2018年09月30日 20:42:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 38 - 鋼鉄と青ベルト
・ビーコン化鋼鉄ライン(2400/min)マイリスト: mylist/62693452前 (37 - ベルトバランサーと世代交代) sm33944837次 (39 - 研究所とサイエンスパック) sm34051260前回の投稿から結構間が空いてしまいましたが、これから先の大規模化をどうするかとそれを動画化するのかどうかについて考えていました。主に懸念が2点ありまして、まず1つ目ですが、マップがデフォルト設定であるという点です。もう1点は大規模化は同じような作業の繰り返しになりがちで、どうしても単調になってしまうということがあります。解説プレイと銘打っている以上、ある程度新しいことを各回ごとにやらないといけないと思ってはいるのですが、タイトルに動画内容を縛られている格好となってます。改題したい。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
17:01|2018年10月12日 20:03:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 39 - 研究所とサイエンスパック
・研究所の台数の計算方法マイリスト: mylist/62693452前 (38 - 鋼鉄と青ベルト) sm34007596次 (40 - 硫酸と電池) sm34066575そろそろ投稿動画数の制限にひっかかりそうです。もしよろしければあなたの渾身のデザインを教えてください。https://goo.gl/forms/KGwlfNOouRrX35uy1
24:12|2018年10月21日 01:53:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 40 - 硫酸と電池
・硫酸および電池ライン・ブループリントの本の作成・建材列車の準備・双方向で通行可能な路線における信号配置マイリスト: mylist/62693452前 (39 - 研究所とサイエンスパック) sm34051260次 (41 - レーザータレットと万里の長城) sm34090906デザイン紹介の時に、そのブループリントを使ってみたいというコメントがありました。そこで即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。画像も添付できるので何かと都合が良いかと思います。ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。https://discord.gg/5RPZqg6
28:32|2018年10月24日 00:06:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 41 - レーザータレットと万里の長城
・防衛線の構築・建材列車の本格運用・物流ネットワークの分離マイリスト: mylist/62693452前 (40 - 硫酸と電池) sm34066575次 (42 - 拠点外周とビッグバーサ) sm34113565即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。https://discord.gg/5RPZqg6
29:58|2018年10月29日 00:30:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 42 - 拠点外周とビッグバーサ
・長距離砲車両による外周パトロール・物流ロボットによる掘削・要衝の要塞化マイリスト: mylist/62693452前 (41 - レーザータレットと万里の長城) sm34090906次 (43 - 自動射撃とクリアリング) sm34125344即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。https://discord.gg/5RPZqg6
29:42|2018年11月02日 19:38:02 投稿
Factorioゆっくり解説プレイ 43 - 自動射撃とクリアリング
・長距離砲と建材列車を利用した大規模拡張ひたすら作業回です。全カットも考えたのですが一気に進みすぎるきらいがあるのでバランスをとって出だしだけ動画化です。マイリスト: mylist/62693452前 (42 - 拠点外周とビッグバーサ) sm34113565次 無し(v0.17が出たら新シリーズ……?)>列車あっても距離があるとめんどくさくなる。もっとはやくならねぇかな(19:00)直接的な解決方法は機関車を重ねて加速度を上げることですが限界がありますね。間接的には往復回数を減らすために貨物車両を増やすか、あるいはレーダーの視野、ロボットステーション、列車の遠隔操作で完結できるようなシステムを作るかなどでしょうか。不便なところはModでも解決できますがバニラの範疇でもある程度は創意工夫で解決できる……はずです。即席で交流用のdiscordサーバーを作ってみました。誰でもお気軽に参加どうぞ。ブループリントの投稿もこちらから受け付けることにします。ブループリントを画像化するボットもいます。https://discord.gg/5RPZqg6
25:30|2018年11月05日 20:56:02 投稿
