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    <title>マイリスト ＭＭ２　農民パッチver5　動画５１～</title>
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    <description>不定期更新　完成まで作り上げよう
動画は製作メモ　として　残している</description>
    <pubDate>Wed, 06 May 2020 16:18:58 +0900</pubDate>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2020 16:18:58 +0900</lastBuildDate>
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      <title>無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5　54</title>
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      <pubDate>Tue, 06 Dec 2022 01:59:35 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5　54" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/41468362/41468362.16086176" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">特殊砲弾を変更　海戦特化用のぎょらい海では2倍　陸では1/4倍になるようなイメージﾊﾞｰｽﾄ系は基本攻撃力が低く設定していたので特攻でもダメージが伸びなかった通常攻撃の方が〇単発系の主砲は基本攻撃力が高いので2倍特攻の効果は確認できたぎょらいのダメージは動画内にあるのか未確認だが３５０くらいのダメージがでていた船長のﾀﾞﾒが100↑で戦車並みなのでサメHPは悩んでいる今設定でも　ソロならHP２０００とかで８～１０Tにはなりそうだが・・・・PT戦だと5ターン以内？オリジナルのサメは津波で命中率を下げてくる設定を見る限りプレーヤーの命中率が最小になったら津波を止めるデザインしかし　ストップ判断が人間状態の命中率戦車に乗っている人がいれば永遠と無駄行動をしてしまう修正するなら　津波に使用回数を設定して無駄撃ちしないようにすれば難易度が高められそう　デザインはかっこいいね</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">3:19</strong>｜<strong class="nico-info-date">2022年12月06日 01：59：02</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm41468362" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm41468362</a></p>]]></description>
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      <title>無編集　改造メタルマックス２　番外編</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm37821263</link>
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      <pubDate>Sun, 15 Nov 2020 12:28:20 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="無編集　改造メタルマックス２　番外編" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/37821263/37821263.21415974" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">mylist/63451997   1-50mylist/68303811 51-sm36876241＜＜前　　次＞＞sm動画説明気分転換にリローデットダブルC-U：トリプルストライクをのせ攻撃方法が５回（１＋２＋２）ｘ５＝２５回それにスキルをつかうと１００回攻撃になるようだモーションキャンセルされるので想定外なのでしょうねMM2Rは名作と言われている作品でありSFCの頃より格段にパワーアップしていると思いますMAPに高低差があり　平面時代よりその世界に広がりを感じましたエンカウントのコントロールも〇任意の敵とも戦えたりね残念な部分は命中＆回避率まわりのﾊﾞｸﾞ空中、地中、水中の区分けは良いのですが水中が特に少なく　トータスタートルのみとなっている点空中が多いので地中や水中の敵を増やしてほしかったスキルゲーなのでここが個人的につらい部分です動画をみるとスキルで切り抜けたり楽しそうなんですけどね</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">3:49</strong>｜<strong class="nico-info-date">2020年11月15日 08：09：02</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm37821263" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm37821263</a></p>]]></description>
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      <title>無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5 53</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm36897773</link>
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      <pubDate>Thu, 21 May 2020 16:49:10 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5 53" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/36897773/36897773.93916483" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">mylist/63451997   1-50mylist/68303811 51-sm36876241＜＜前　　次＞＞sm動画説明ラスボスの強さラフ設定についてＬｖ３０～３５で倒せる事を目標としているのでＬｖ３０　店売り人間装備（一部例外あり）　戦車武器はフル強化でダメージ調査この状態はラスダンを潜り抜けたプレーヤーとしては　想定外の装備犬のＨＰ回復ルーチン的に被ダメを大きくすると回復判断をミスる被ダメは２００～３００の間に抑える方がＡＩ的に生存率があがるボスは回復機能ＯＮで動画では無理やり戦わせているタゲが犬　ソルジャーばかりになるのはそのせいラスボス部屋とタイシャーのメモリーセンターは座標位置が近いのでＭＡＰ呼び出しをラスダンにして素早く戦闘できるようにした（ＱＳ，ＱＬは別検証で使用中）今後　ラスボス戦の難易度を微調整する場合攻撃力　２８０　攻撃力を上げれば回復アイテムの消費量＆死にやすさを上げられる守備力　　７０　ここは上げるとソルジャーのダメージが減り　戦車プレーになるので下げ&gt;上げ　　　　　　　　下げ過ぎるとソ戦車ダメージが高くなるので程よい守備力に設定ソルジャーの主砲のダメは８０～８５　主砲攻撃力２５０くらい白兵戦は６９～　攻撃力は１５０くらい　犬５１～技術Ｌｖの補正でダメが伸びるのは確認できたＬｖ３０戦車　ハ　１２５～　Ｌｖ３５　１４５～　メ＆ソ　かわらずＬｖ３５白兵　ハ３７～　メ３０～　ソ８９～　犬６５～回避率を1段下げた場合　Ｌｖ３０　戦車　ハ１５７～　メ１０９～　ソ　９０～Ｌｖ３０　白兵　ハ　４１～　メ　２７～　ソ　８６～　犬６９～Ｌｖ３５　戦車　ハ１７５～　メ１２０～　ソ　９０～Ｌｖ３５　白兵　ハ　５２～　メ　３５～　ソ１０９～　犬７９～ソルジャーとメカニックの運転Ｌｖは差があるがまだメカニックのＬｖがソルジャーと同じ補正グループになるようだＣ－Ｕ改造でダメージ差が少しでも出やすくなるといいな2連戦ボスなので各戦闘でどれだけ消耗するかもう少し詰めていきたいテッドブロイラー戦が最大難易度でも良いなとは思っているが・・・賞金首のランダム遭遇は逃げる行動をとる賞金首では使用ＮＧ未討伐でも倒したことになってしまう</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">10:53</strong>｜<strong class="nico-info-date">2020年05月21日 16：48：02</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm36897773" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm36897773</a></p>]]></description>
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      <title>無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5 52</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm36876241</link>
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      <pubDate>Sun, 17 May 2020 17:53:12 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5 52" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/36876241/36876241.42515522" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">mylist/63451997   1-50mylist/68303811 51-sm36820854＜＜前　　次＞＞sm36897773オリジナル版ダイダロス：８ｘ１５メカニコプター：４ｘ５最大の敵配置は上からメｘ３、ダｘ１、メｘ３ダイダロスは　行動パターンが攻撃３（発射位置２個）＋援軍１援軍に補給＆修理（回復系）　改造（補助）を任せている改造は補助系なので　生物ＯＲ機械の区別なく使用してしまうがメカニコプターの攻撃力を０にして　自身への使用は無効と判断させ　使用対象を限定機械はＳＰ回復手段がタイル系の敵のみなのだがダイダロスが大きく、５ｘ５あるタイル系は呼べない農民版８ｘ〇の雑魚敵と出現させることでタイル系のスペースを確保できる可能性をつくった個人的な好みで　下段にダイダロスが配置されることが多い追加調査　７ｘ〇　ＯＫ　９ｘ〇　ＮＧ非常に少ない特殊パターンを今回使用した調査敵５　きらいクラゲｘ１敵６　でんきクラゲｘ１敵７　ゴールドアリクイｘ１、１、１敵８　ダイダロスｘ１敵９　スナズリーｘ１～２敵⑩　マタンゴｘ２　（ここは使用しない方がいいかも）雑魚敵の配置場所に賞金首を設定しているが討伐後はでてこないので安心ですランダム遭遇の賞金首は場合によっては雑魚敵と出現するようにしたいな３種出た場合の犬の攻撃優先順位は　Ｇ１、Ｇ３、Ｇ２の順になる仲間呼び　は　総出現種が３未満なら成功雑魚Ａｘ１　ダイダロスｘ１　なら　メカニコプターを呼び出した時点で別の種（タイル系）を呼び出す事ができない雑魚Ａｘ１　雑魚Ｂｘ１　ダイダロスｘ１　は　仲間呼び不可能雑魚Ａ＝タイル系にした場合は　鳥＆タイル両立できるがメカニコプターの最大配置数が６→３になる</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">11:13</strong>｜<strong class="nico-info-date">2020年05月17日 17：53：02</strong> 投稿</small></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm36876241" target="_blank">http://www.nicovideo.jp/watch/sm36876241</a></p>]]></description>
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      <title>無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5 51</title>
      <link>http://www.nicozon.net/watch/sm36820854</link>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2020 00:44:15 +0900</pubDate>
      <description><![CDATA[
<p class="nico-thumbnail"><img alt="無編集　改造メタルマックス２　農民パッチver5 51" src="https://nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/36820854/36820854.71883012" width="94" height="70" border="0"/></p>
<p class="nico-description">mylist/63451997   1-50mylist/68303811 51-sm36793132＜＜前　　次＞＞sm36876241アズサ～デルタ・リオまでの雑魚戦アズサ周辺　Exp６０　G１０グラップルタワー周辺　Exp９０　G１４スカンクス撃破後　Exp１２０　G１８経験値の伸びは良くてもG収入は抑えめスカンクス撃破後に改造＆全体攻撃S-Eも開放されるのでグラップルタワーの橋を越えると敵数も増える配置にしてみたまた　今テストプレーではLv18　EXP３４２００　G３１４１３ありLv20までの必要EXP５４０００　＠2万経験値を稼ぐ間にG５００００になれば良いなと思っている～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～～ダメージ計算式について（攻撃力ー守備力/２）ｘ戦闘Lvなどの補正値前半は基礎火力＞補正値　後半は基礎火力＜補正値の影響でダメージが増えやすい１１ｍｍバルカン　攻撃力４４→５７（改造）１３ｍｍ機銃　　　攻撃力５９→７８（改造）犬Lv17　　　　　　攻撃力４８（グループ攻撃）ソルジャーLv16　　攻撃力６５（単発）この時点では補正がどの職も最低値をひきやすいので純粋な攻撃力勝負運転Lv２０あるハンターは気持ち高ダメがでるかな近い未来　ソルジャーは白兵戦の方が数値以上の働きをするようになるはず</p>
<p class="nico-info"><small><strong class="nico-info-length">16:37</strong>｜<strong class="nico-info-date">2020年05月08日 00：44：02</strong> 投稿</small></p>
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