マイリスト Project Wingman 字幕実況
YKRⅤ さんの公開マイリスト Project WINGMAN ttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japanese エースコッバットライクなフライトシューティングゲーム。 傭兵部隊の一人として紛争に参加するが、あまりに優秀 過ぎたため戦況がおかしな方向に・・・
https://www.nicovideo.jp/user/35746389/mylist/70411586
Project Wingman 小字幕実況 1
Project WINGMANttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japaneseプレイヤーのコールサイン:モナーク所属組織:シカリオ傭兵団管理者:アサシンⅠ「カイザー」僚機:ディプロマット(2番機) コミック(3番機)世界規模の異常気象・災害により世界各国が相次いで崩壊。生き乗った人間たちは「コルディアム」と呼ばれるエネルギー資源を発見、文明の復旧に役立てていた。プレイヤーはコルディアムに恵まれたカスカディアという新国家を狙う諸国連合「連邦」との戦いに参加し戦況を動かしていくことになる。次: sm38194499ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
15:16|2021年01月23日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 2
シカリオ傭兵団は紛争中のカスカディアに移動。資源奪取の為侵略を開始した連邦と戦闘になる。訂正:サワイキが何処なのか編集中わからなかったのですが、19°56'29.0"N 156°28'33.6"Wにあるのはハワイ諸島だけでした。前Partでコメントを頂きましたが、火山活動の影響で陸地が広がり一つのデカイ島になったのかもしれません。ファイルにはハワイに関する情報がほぼ無かったので、サワイキ王国がどういう経緯を経て生まれたのかは不明瞭です。着陸シーンにて「空母に着艦する機会は無い」と書きましたがMission3で空母に着艦できました。基地から南西方向の洋上に浮かんでいる空母に機体を降ろせるようです。艦艇・エアシップ一撃死ポイントは×で記されている位置っぽいですが火力の低い兵装だと貫けないようです。前:sm38159909 次: sm38230756ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
11:25|2021年01月30日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 3
基地が無い?寝床が無い?滑走路が無い?だったら奪えばいいじゃない。 という作戦。収録後調べたこと:クロストーク隊等敵エースも高度があれば結構脱出している。逆に低高度で撃ち落とすと大半が地面に叩きつけられて戦死。頻繁に聞こえる「Banzai」はMultiservice tactical brevity codeと思われる。ミサイルを撃ちつつ距離を詰める・突っ込む際にコールするらしく、敵を捉えると突っ込んでくるAIの動きと合致しているかも?攻撃後距離を取る場合は「Skate」となるようだが撃ち逃げする奴はほぼいない。基地から南西の洋上にアンタレスという着艦可能な空母がいる。速度を十分落としておけばどんな機体でも着艦可能。同じMAPを使う為か、Mission4の出撃時もアンタレスが浮かんでいる。前:sm38194499 次: sm38262731ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
13:42|2021年02月06日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 4
対地支援作戦。壊滅寸前の友軍を支援することになる。収録後調べたこと:・最高難易度で挑むと地上戦艦の群れが走り回っている。・F14やSK25等二人乗りの機体を叩き落とすと2名脱出する。・敵味方問わずヘリ型ユニットにぶつかるとすると相手がフワッと跳ね上がる。 衝突角度によってはすり抜けるが、機体下部狙いで突っ込むと成功しやすい。 動く理由は不明だが山や街へのめり込み、土隠防止処置なのかもしれない。前:sm38230756 次:sm38297976ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
11:00|2021年02月13日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 5
対空戦だが少数の艦艇と地上目標もいるステージ。主に輸送機や船舶が北に向かって潰走しているが、AWACS機も混じっている。逃げる友軍が多数撃破されても作戦失敗にはならない模様。収録後調べたこと:作戦エリア南の沿岸部に大量の敵が待機しており、領域離脱の警告を無視して赤円に入るとF/S-15隊と一緒に行動を開始する。(その際作戦エリアも広くなる)殲滅すると30000近い報酬を得られるが1週目に挑むのはリスクが大きい。増援のF/S-15隊は真横や後ろに向けてミサイルを発射してくるため傍にいるだけで絶えずミサイル攻撃を受けることになる。前:sm38262731 次: sm38339882ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
11:00|2021年02月20日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 6
連邦に奪取された資源精製施設と備蓄庫を破壊する作戦。溶岩?スレスレを飛行するとダメージを受けるので注意。収録後調べたこと:通常クリムゾン隊はHP1(?)になるとスコア+250と引き換えに撤退を開始するが「予算削減」や「ガラスの機関砲」等ダメージ上昇オプションを入れ、一気に畳みかけると仕様バリアを貫いて撃墜できることがある。大抵の場合1機撃墜で退却を開始するが偶に退かないことがあり、そのまま数機落とせてしまう。RG直撃などのオーバーキルでなりやすい?前:sm38297976 次:sm38372887ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
13:37|2021年02月27日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 7
沿岸警備隊の残党に奪われる新型戦艦。連邦が油断しきっていたのか警備隊が超ヒャッハーだったのか・・・収録後追加で調べたこと:低難易度で対艦ミサイルを追いつつ様子を見ていたところエミネント・ドメインを2発で沈めていた。ASMも「戦艦」相手だと2発必要。他の作戦でも見られたが、TGT撃破が速すぎると無線の順番がおかしくなり序盤のやり取りを3~4回繰り返したり大事なことを言わなくなる。前:sm38339882 次: sm38397504ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
19:10|2021年03月06日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 8
試作で紹介した作戦。民間機が航行している空路に飛び込んで敵輸送機隊を滅茶苦茶にする。収録後追加で調べたこと:民間機はエアシップ型と従来の旅客機型がある。緑豊かな山岳部が戦場となっているが、所々低高度に雷雲が漂っている。作戦エリア内には街も空港もなく、民間機は戦闘終了まで必死になって逃げ回っている。前:sm38372887 次: sm38491042ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
13:36|2021年03月13日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 9
大規模侵攻作戦前の準備として長距離防空システムを攻撃して黙らせる。特にメリットはないが中々の難易度がある隙間潜りポイントがある。動画化後調べたこと。最高難易度で遊ぶとエアシップが防空隊に配備される。P.28戦闘ヘリをからかって遊んでいると真後ろにミサイルをぶっ放すことがある。隙間潜りを成功させても特に台詞は無く、C-RAMからの無慈悲な弾丸が待っている。前:sm38397504 次: sm38528519ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
12:24|2021年03月27日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 10
傭兵部隊だけで度々名前が出ていたソラナ通信施設を破壊する。スターダストによると主人公は前回の作戦後連戦となっている模様。空挺隊降下前にTGTを殲滅すると「暇でも潰せ」とばかりに敵機の増援が沸く。暇つぶし部隊の出現を抑えると敵戦闘機の数が大分減少する。空挺隊展開完了前に敵基地上空へ入ろうとするとエリアオーバーで作戦失敗。前:sm38491042 次: sm38555985ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
11:42|2021年04月03日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 11
フライトシューティング定番 戦闘機同士の大乱戦最高難易度を選んだ場合作戦開始直後にアニメ風タイトルロゴが出現。また、機体塗装7番を使用しているVX-23「COAL」というネームド友軍隊が参戦する。クリムゾン隊は退却命令を受けると全速力で逃げ出してしまうが機銃やRG等で追撃可能。ギリギリまで削ったところにBML-U等が命中すれば全滅も狙える。「無理な要求」を入れると不死のネームド友軍まで超兵器を振り回し、クリムゾン隊を食べてしまう。VX-23は呪われているのか脱出装置がないのか撃墜時パイロット脱出が確認できない。Sk.37は高度があれば殆どの搭乗員がベイルアウトしている。前:sm38528519 次: sm38592990ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
18:00|2021年04月10日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 12
怪しい施設を見つけたので調査隊が潜入できるよう施設上空で派手に暴れまわる任務。収録後調べなおしたこと:ロックオン不可かつ全速力で逃げていく試験機はPW.MKⅠ。ダメージアップのオプションを付け、離陸直後を狙ってRG等をぶち当てるとPW.MKⅠ+250 という撃墜スコアが出て爆散する。非常に速い上にTGTが盾になることがあるので撃墜は難しい。ミッション更新後のUNKNOWNはコンテナだが、中身はX-PF?前:sm38555985 次:sm38627839ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
14:37|2021年04月17日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 13
連邦の主力艦隊が停泊している港湾施設を強襲。傭兵部隊に片道分の燃料だけでソラナ通信施設を空挺強襲させたり空中給油で無理やり航続距離を伸ばして本作戦を行う等カスカディア軍もかなりの無茶を繰り返している。収録後に調べたこと:作戦エリア南西部に巨大な火山?がある。大厄災の影響で島全体が隆起したのか山頂付近の高度は4500m(15000フィート)もある。山の中央は凹んでおり900m程上下差がある。休火山なのか溶岩は確認できず。後に出てくるプロスペラ火山は3900m程。戦闘に巻き込まれたヨットは退避せず決められた航路をグルグル回り続けている。前:sm38592990 次:sm38666145ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
14:06|2021年04月24日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 14
形勢逆転し連邦は各地に散った部隊をかき集めようとしている。山に火をつけてまで足止めを試みる連邦軍に対し傭兵とカスカディカ軍は追撃を試みる。追加調査:消防隊機は生きている間水を彼方此方に投下し続ける。頑張って守り続けていると後半ADVRGが消防機に対して攻撃を開始。非武装機に向かってレールガンを連射するという鬼畜の所業を行うがRGの単発火力は直撃でもHP20程度しか削れないのでレールガンを浴びながら悠々と放水する消防機というシュールな光景を見ることができる。訂正:RGのミサイル耐性は指摘の通り通常型でも2発以上耐えていました。ADVRGは主に火力面の向上と思われます。前:sm38627839 次:sm38704789ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
16:16|2021年05月01日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 15
勢いに乗って進軍を続ける傭兵とカスカディア軍。後がなくなった連邦はプロスペラという街で何かをしているようだが・・・?調べたこと:初期配置の敵殲滅が早い場合、増援のF-14隊枯渇前に次のイベントが発生する。巡航ミサイル飛来数は有限(50前後?)だったが撃破数問わずでイベントが進む。僚機は「無事」と連絡してくるがよく見ると墜落している。(高度があると墜落機の搭乗員は脱出している)前:sm38666145 次: sm38736393ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
14:57|2021年05月08日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 16
コルディアム弾頭ミサイルが火山噴火を誘発した。カスカディア広域で甚大な被害が発生する中生き延びた傭兵部隊は拠点に戻ろうとするが・・・調べたこと:CIWSは一応搭載しているようだがスピアほど乱射してこない。非戦闘時ギャラクシーはプレイヤーと同高度を維持しようとするらしく此方が無茶をすると戦闘機並みの速度と機動で合わせようとする。基地に接近してイベントを発生させ、その後全力で反転すると敵部隊が不死身のギャラクシーを狙って攻撃を開始する。AWACSの位置次第ではTGTとその他を分断できる。前:sm38704789 次: sm38772848ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
13:07|2021年05月15日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 17
スターダストが持ってきた巨額の「何か」と身分を偽れる「何か」で契約延長となった。シカリオのリーダーが人員と物資補充の為国外へ出ている間ヒットマンチームとギャラクシーは現地に留まり戦い続けた。そして2か月後・・・ という状況のようです。調べたこと:トンネル内にMG29とSk27のカスカディアカラー機複数。道路上にAAとSAMが設置されている。後半出現する陸上戦艦は4隻いるが2隻は物資や兵員が足りないらしく動かない。船体を調べるとI.C(イカロス・アーモリー)のマークがついている。前:sm38736393 次: sm38806724ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
9:45|2021年05月22日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 18
先の噴火で地獄と化したプロスペラだが使えそうな施設が幾つか残っている。同盟軍はわずかな戦力で接収を試みる。調べたこと:洋上に前作戦で破壊された205型と所属不明の空母1隻が屍を晒している。クリムゾン隊HP表示前に全機撃墜した場合(ダメージ増加+バーストミサイル直撃等)話が途中から進まなくなりやり直す羽目になる。撃墜機を追いかけたところSk.37:3~4名 VX-23:0名の脱出確認。戦闘中クリムゾン1が延々と罵ってくることに反発して「小者」と書きましたが最終作戦時のセリフを聞いていると連邦のドス黒さは知っていた感じがします。前:sm38772848 次: sm38840797ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
10:40|2021年05月29日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 19
カスカディアに駐屯している連邦勢力は大幅に減少した。占領を諦めない連邦は海上輸送で兵力を送り込もうとする。傭兵と同盟軍はかき集めた戦力で輸送阻止に向かう。調べたこと:エミネント・ドメインと空母は航路が被るらしく放っておくと融合して航空戦艦になってしまう。友軍空母から発艦したF-14は母艦上空で待機状態となっており、敵のVX-23やF-14を引っ張ってくると戦闘態勢に入る。前:sm38806724 次: sm38873580ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
16:59|2021年06月05日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 20
エンコード時のトラブルか編集ミスで最初の数秒間が真っ暗になっています。国外の反連邦組織・集団から援軍を得た同盟軍と傭兵は戦争初期に奪い取られた首都プレシディアの奪還に向かう。前回の作戦のブリーフィングで「地熱断層の再活発化」という不穏な情報が届いていたが・・・?調べたこと:最後の攻撃で自機以外全て消滅してしまうが高高度でイベントを発生させ、墜落中の僚機を追ったところ脱出を確認。M15の件を考えるとモナーク以外の生存者がいる可能性があるかもしれない?ギャラクシーは現場におらず、都市から離れると被害が激減しているので通信できないだけで生きているかもしれない。前:sm38840797 次: sm38937033ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
20:26|2021年06月12日 20:00:00 投稿
Project Wingman 小字幕実況 21 メイン終了
停戦命令が届いた直後、所属不明機の攻撃で連邦・カスカディア軍壊滅。これまでの戦いで資源採掘所・交通の要所(プロスペラ)・海上リグが破壊され首都のプレシディアも崩壊した。主人公は廃墟と化したカスカディア上空で所属不明機との交戦に入る。調べたこと:高難易度だとHUD障害後自機HPが回復せずHPバーも表示されないので敵の耐久力が掴みにくい。最高難易度だとX-PF隊が追加で出現。先にラスボスを殺してもX-PFを完食しないと終わらない。オプションの「ダブルタイム」を入れるとラスボスが2機になり非常に混沌とした戦場になる。前:sm38873580 コンクエスト:sm38974839ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156※土とん敵機が地中に埋まってしまい、追えなくなる状況。本作では敵機もしっかり地形を回避しようとするが偶に山中にめりこむことがある模様。
20:00|2021年06月26日 20:00:00 投稿
Project Wingman コンクエストモード エース紹介 3/4
追加で確認したエース隊:404th 12機 専用エンブレム TACネーム有(1機1機に専用ネーム) CHIMERA SK37 F14 SK25 F18 VX23 Sk27 F15C SV37 F4 F16THE GEARDEN 5機 F16 TACネーム有RENEGADES 5機 F14 TACネーム有 MLAABETA FLIGHT 8機 複数の機種SIERRA GOLF 5機 米軍機縛りでバラバラ TACネーム有F.O.G 7機 F18/Sk27混成SEZU 1機 F14単機エース MLAA HMAA(高機動ミサイル)THANATOS 5機 FS15 TACネーム有EDELWEISS 5機 F18 TACネーム有 MLAA 白色塗装HARMONY 6機 F18 特徴無しANUBIS 6機 F16+FC8 TACネーム有 全機CIWS装備 リーダー機はFC-8(MLAA+CIWSの魔改造)TF 776 5機 F14+F15C+S型 TACネーム有 MLAA HMAARAL'S REIVERS 7機 F14+F18(3番機) TACネーム有 MLAA前:sm39007569 次:sm39105344 ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156※円滑な収録の為allwepforallplane MOD(機体による兵装制限撤廃)を入れています
14:44|2021年07月24日 20:00:00 投稿
Project Wingman コンクエストモード エース紹介 4/4
追加で確認したエース隊:APOCALYPSE 4機 SK37+SK27 TACネーム有REAPER 3機 SK37 TACネーム有SHINDEN 5機 VX23 TACネーム有 HMAA MLAAMJOLNIR 8機 Sk37 MLAAWILDCARD 4機 SV37 SK25 F15C F16C TACネーム有 MLAA 特殊カラーリング編隊:赤白黒3色SIDUS 4機 SK37 TACネーム有 HMAA MLAACAROLEANS 4機 SV37 特徴無しSOS BRIGADE 8機 F18 MLAAPULSAR 6機 F15S TACネーム有55th STRIKE GROUP "BLUE ASSASSINS" →F15C TACネーム有 MLAA 機数数え忘れTask Force 01:ラスボスの風格と能力を誇っているが、友軍が不死身?なので長期戦に持ち込むと削り負けて全滅する。TF01出現後雑魚の増援がストップしたら残党を掃討し全ての友軍がTF01を叩けるよう舞台を整えると楽に勝てる。前:sm39076927 DLC:sm44451957ProjectWingman:mylist/70411586ユーザー一括:user/35746389コミュニティー:co1983156
15:27|2021年07月31日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 22 (前回までの番号を継続)
Project WINGMANttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japaneseプレイヤーのコールサイン:K-9A「ドライバー」所属組織:連邦予備師団管理者:連邦予備師団 AWACS「ヴィータ」僚機:K-9B,C,Dの3機+WSO(二人乗り機に乗った時)「冷戦」直後に実戦投入された連邦側の予備役パイロットの戦いを描くDLC。本編の日本語訳も改善されており以前の機械的な翻訳や英語のままだった部分もわかりやすく訳しなおしが行われている。セリフも増えたり少し変わっている模様。前回:sm39105344 次回:sm44502855ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
18:40|2024年12月24日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 23
本編では防戦と奪還作戦を続けていたカスカディア軍がマガダン侵略を開始。該当地区の戦力はほぼ溶かしてしまったのでK-9と予備部隊で迎撃を試みるが・・・前回:sm44451957 次回:sm44526038ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
15:32|2025年01月04日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 24
カスカディア軍の上陸を許してしまった連邦はアジア方面から陸軍を集め欧州や周辺地域から残存する航空戦力を集めて反撃を試みようとしている。重要地点確保の為K-9に対空陣地制圧の任務が与えられた。前回:sm44502855 次回:sm44601761ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
12:45|2025年01月11日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 25
Project Wingman版トンネル突破ミッション。特殊部隊員の何気ない一言とK-9Aの化け物じみた能力でマガダン戦線の状況ががひっくり返される。前回:sm44526038 次回:sm44625591ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
12:31|2025年02月01日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 26
前回の奇襲攻撃で前線司令部を失ったカスカディア軍は後退を開始。上陸地点まで追い詰めた所でK-9に出撃命令が与えられる。中盤に発生するウッドワード艦長の呼びかけが本DLCの見どころだと思います。前回:sm44601761 次回:sm44652607ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
21:03|2025年02月08日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 27
マガダン侵攻の元凶となったファウスト将軍を発見した。何故かコルディアム関連を狙い続けている将軍を止め、除隊する為にK-9は最後のミッションに挑む。前回:sm44625591 次回:sm44652484ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
20:04|2025年02月15日 20:00:00 投稿
Project Wingman DLC 小字幕実況 28 実験:UGBL活用
無誘導式投下型爆弾(UGBL)の活用方法を研究。本編・DLCでの使い道を調べてみました。前回:sm44652607 ProjectWingman:mylist/70411586ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072ユーザー一括:user/35746389
22:17|2025年02月15日 20:01:00 投稿
