マイリスト トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! マイリスト
三流プカ2 さんの公開マイリスト トラブル☆ウィッチーズふぁいなる!のプレイ動画置き場 Originまでのトラ魔女マイリスト(第1アカウント): mylist/62125268
https://www.nicovideo.jp/user/122153186/mylist/75474019
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ドキドキ EXプリル 1.990億点 後半面
魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いせいで
敵が上下同時に出現する場面では片側を早めに処理しないといけないのが
稼ぎプレイにおけるEXプリルさんの最大の弱点
PS4版_ver1.12でのプレイ。13魔女×2カラーの使い比べの傍ら、少し練習していました。EXプリルさんの魔法陣範囲・MP性能にモノを言わせたり、上手い方々の稼ぎネタを少し試してみたり、現行verの仕様をそれなりに利用してみたりした、少々ユルめの稼ぎプレイになります。発売から1年以上経ちますが、(選択魔女次第では)きっちりパターンを組んでユルくない稼ぎをすれば2億点オーバーを狙えるかもしれませんし、まだまだ攻略の余地が残っていそうですね。なお、60fpsだとニコニコ側のエンコードで厳しいことになりそうなのと、そもそも録画に失敗していたので、PS4のシェア機能(29.97fps)の動画を使用しています。6面の特殊鉄球稼ぎで、1体だけ本体を先に倒してしまったのが、個人的には悔やまれるところです。[後半面の方針とか]・後半面は基本的にスターコイン重視で進行しています。 他の魔法カードだと敵を泳がせるのが難しかったりMP管理が難しかったりする場面では、 「敵弾をMPの限界近くまで溜め込む→「フォース」で敵弾を回収しつつMP回復」 で誤魔化します。・当然、エリクシール第2段階およびドラウプニール第2段階では、「フォース」・「Vレーザー」で ワインダー稼ぎを行います。・特殊状態の間(「フォース」発動中か「Vレーザー」が画面に残っている間)に黄色弾を錬金すると 小銅貨とスターコインの「二重取り」が出来る現象も狙える範囲で狙っていきます。・プリルさんは通常・EXカラー共に使い魔ショットの火力が高いので、6面では特殊鉄球稼ぎを 積極的に狙っていきます。 特に本人ショット+使い魔ショット+「フォース」でも特殊鉄球を破壊出来るのは、6面の稼ぎでは 大きなアドバンテージになります。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
22:33|2024年10月14日 19:18:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! ドキドキ EXプリル 1.990億点 前半面
非常に広い魔法陣範囲と優秀なMP性能のおかげで
大量の敵弾を長時間溜め込むことが出来るのが
稼ぎプレイにおけるEXプリルさんの最大の強み
PS4版_ver1.12でのプレイ。13魔女×2カラーの使い比べの傍ら、少し練習していました。EXプリルさんの魔法陣範囲・MP性能にモノを言わせたり、上手い方々の稼ぎネタを少し試してみたり、現行verの仕様をそれなりに利用してみたりした、少々ユルめの稼ぎプレイになります。発売から1年以上経ちますが、(選択魔女次第では)きっちりパターンを組んでユルくない稼ぎをすれば2億点オーバーを狙えるかもしれませんし、まだまだ攻略の余地が残っていそうですね。なお、60fpsだとニコニコ側のエンコードで厳しいことになりそうなのと、そもそも録画に失敗していたので、PS4のシェア機能(29.97fps)の動画を使用しています。イリュシオン第1段階の引きがビックリするほど悪く、段階変化時に紫弾を1セットしか取れなかった上、危うく時間切れになりかけました。[前半面の方針とか]・とりあえず、2面開幕でカウンター値をMAXにすることが必須。素点2,000点のハッチ雑魚に26倍を 掛けられないと、スコアを大きく落としてしまいます。なお、1面ではカウンター値を2000まで 育てれば十分です。・2面後半では、撃ち込み調整がまともに出来ずにスコアがブレますが、上ブレを期待して 「バウンド」を使用しました。 「バウンド」を道中で使用しない場合は、最後の全方位弾型木造船中型機に「バブル」を使用し、 オエセル(2面ボスのたねたね弾を撃つ方)の弾消しに「バウンド」を使用します。 なお「Vレーザー」は後半面で頻繁に使うので、オエセルの「Vレーザー」稼ぎは見送っています。・カウンター値を育てることは前提として、基本的に2面終了までは所持金重視で進行しています。 その為、1面のチャイムさんは所持金目当てで倒します。 またオエセルを倒す際も、片側のパーツはカード無しで撃破してたねたね弾を中金貨に錬金し、 その後「デコイ」を発動してトドメを刺します。・3面後半は敵弾があまり多くないので魔法カードは3枚とも4面に持ち込みます。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
17:01|2024年10月14日 18:54:05 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 4.411億点
EXプリルさんでスコアタ5分ドキドキの8回目チャイムさんを
10Fくらいで倒す為だけに編み出された技「アル引き寄せ撃ち」(要「メテオ」)
こんな頭おかしい技を使った、我ながら頭おかしいパターンを
カタチに出来て大満足です
PS4版_ver1.12でのプレイ。(投稿日の約2カ月半前のプレイですが)ショップを2回利用しつつ8回目チャイムさんの撃破を狙う新パターンになります。(動画としては、これで一段落になるかもしれません。)パターンを組む前に以前の詰め合わせ動画のプレイを調べてみて、・5分ドキドキと5分ゲロゲロを見比べたところ、5分ドキドキのタイムアップの瞬間から 44F後に8回目チャイムさんの右足が画面に出現する・第1ショップで「「Vレーザー」を購入してから「スイング」を購入するまで」の所要時間は 22Fだった・第3ショップ(2回目のショップ)で「「Vレーザー」を購してから「7スター」・「ウェーブ」を 購入してかつ「7スター」があった場所にカーソルを移動させるまで」の所要時間は52Fだったことが確認出来ました。ここから第1ショップで「フォース」・「Vレーザー」、第3ショップで「Vレーザー」のみを購入することで、8回目チャイムさんへの撃ち込み時間を約30F確保出来ることになります。しかし、EXプリルさんのショット性能では斜めに動くチャイムさんを30Fで撃破することが出来ないので、少し時間をロスしますが第3ショップで「メテオ」を買い足し、運任せの「メテオ」とカードブレイク時の波紋でダメージ量を上乗せします。ただ、それだとカウンター値が物足りないので、第1ショップで「スピアー」を買い足しますが、今回みたいにショップ内の動きの最適化が甘いと、撃ち込み時間が短くなるので、瞬間火力(だけ)を爆発的に引き上げる必要があります。EXプリルさんの場合、普通にドップラー撃ちしただけでは瞬間火力が足りないので、「使い魔から離れた状態で魔法陣を解除すると、使い魔が高速で引き寄せられる」挙動を利用して、ちょっとフツーじゃないドップラー撃ちをします。この「アル引き寄せ撃ち」で高威力なアルのショットを重ね、そこに運良く「メテオ」も重なれば、10Fくらいしか撃ち込み時間がなくても8回目チャイムさんをどうにか撃破出来るだけの瞬間火力を得ることが出来ます。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
6:02|2024年09月13日 21:22:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.155億点
初期MP上限値が各魔女固有の値に変更されたことで
夢(とキャラ格差)が拡がったスコアタ5分モード
PS4版_ver1.12でのプレイ。ver1.10までは全魔女120MPだった初期MP上限値が、ver1.11以降は各魔女固有の値に変更。このおかげでスコアを大幅に更新出来ました。ver1.11以降の初期MP上限値変更により、EXプリルさんの初期MP上限値が120MP→140MPと20MPも上昇。魔法陣の最長持続時間が8F×20MP→160F延びただけでなく、(初回特典のデータブックで初めて知ったのですが)MP回復性能が「残りMP0→全回復までの所要時間」で設定されている為、初期MP上限値でのMP回復速度も[140/120]倍→約1.167倍に大幅パワーアップ。これにより、今までEXコザクラさんでしか出来なかったであろう大型機2連地帯での「1体目から丸弾4セット→2体目から丸弾3セット回収」がEXプリルさんでも可能になったり、全方位弾型木造船中型機4連地帯以降の立ち回りが楽になったり錬金をかなり欲張れたり、前半でも少しだけ錬金量を増やせたりして、前回から約354万点スコアを伸ばすことが出来ました。ちなみにEXコザクラさんは初期MP上限値120MP→150MPとEXプリルさんを上回るパワーアップっぷりで、ただでさえ異様に長かった魔法陣の最長持続時間が16F×30MP→480Fも延びた上に、初期MP上限値でのMP回復速度も[150/120]倍→1.25倍と超パワーアップ。非常に高い展開コスト(38MP消費)故のMP管理の難しさがMP回復速度強化でかなり緩和されて、より攻めた動きが出来そうな気がします。なので、個人的にはEXコザクラさんの本気をもう一度観てみたいと思っています。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
6:14|2024年05月18日 14:19:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.120億点
ここから更にスコアを伸ばすとなるとツエス3回目で当たりを引くことが前提になりそうなので
5分ゲロゲロについては(もう少しプレイを続けるつもりだけど)これ以上の結果を出せないかもしれない
と思っていたのだが……
PS4版_ver1.10でのプレイ。レミエル配信が延びた間に更新したものになります。どうにかリザルト前4億点オーバー+100万Gオーバーを達成出来ました。スコアタ詰め合わせの時と比べて、大型機2連地帯での魔法陣展開位置を少し前方にすることで、大型機からの錬金量を増やしました。ただし、キャパシティーオーバー現象の発生が遅くなる為、大型機1体目の撃破が難しくなります。(何故そうなるのかについては……触れないでおきます。と言うか、スコアタ詰め合わせの時よりも大型機の敵弾をより多く溜め込んでいる今回の方が発生が遅かったりと、キャパシティーオーバー現象については謎な部分が多いです。)ただし、そのおかげで大型機1体目から丸弾を3.8セット撃たせることが出来ました。後は、ツエス3回目で当たりを引いたのが大きいです。ここだけで、スコアタ詰め合わせの時よりも約100万点プラスになっています。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
6:09|2024年03月10日 10:32:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック EXプリル 詰め合わせ
発売から約7カ月経った内、6カ月くらいはスコアタモードをやっている
(と言っても、平均して1休日あたり2時間程度のプレイしか出来ていない)
けど、まだまだ攻略しきれていない(特に5分モード)
PS4版_ver1.10でのプレイ。前回の動画投稿後もスコアアタックをプレイし続けていまして、レミエル配信前までに自己ベストを更新出来たものを詰め合わせてみました。2分ドキドキ→5分ドキドキ→2分ゲロゲロ→5分ゲロゲロの順で流していますが、自己ベスト更新順は5分ドキドキ→2分ドキドキ→5分ゲロゲロ→2分ゲロゲロの順です。[2分ドキドキ]特殊状態中の黄色弾からの小銅貨・小スターコインの二重取りを頑張りました。カバー付き中型機地帯での最後の「Vレーザー」を少し奥に設置し、特殊状態の時間を長引かせるのが重要です。また、ver1.10で追加されたカード発動時の波紋でのスターコイン化をツエス1回目+40万点チャイムさんでしっかり活用します。(EXコザクラさんが確立してくれた方法です。)[5分ドキドキ]ツエス3回目での特殊鉄球稼ぎが高めで繋がったのと、直後の3面地帯での円盤雑魚の撃破タイミングをわずかに遅らせて錬金量を盛ったのが大きいです。ただ、3面地帯でMPが尽きてしまい、その後のチャイムさん(通算6回目)のネジが偶然当たらずに助かった&白中型機の紫弾を一部見送る羽目になったのが心残りです。[2分ゲロゲロ]カバー付き中型機地帯でのスターコイン化・錬金量アップを頑張ったつもりです。特殊状態中の黄色弾からの二重取りの量を増やす為に、早めかつ気持ち前方へ魔法陣を再展開するようにしました。[5分ゲロゲロ]ツエス3回目の引きがやや悪かったものの、3面地帯終了後からの錬金量を盛れたのが大きいです。(ただし5分ドキドキとは違い、狙って盛ったと言うより偶然盛れた感が強いです。)リザルトを見る限りだとEXプリルさんでも100万Gオーバーを狙えるのかなぁ、とか思ってしまいますね。なお完全に余談ですが、(黄色弾からの二重取りに活かせるかなと思って)「Vレーザー」についてプラクティスで調べたところ、・レーザーが画面外に半分はみ出た時点でレーザーの再設置が可能・特殊状態の持続時間は「レーザーが画面外に半分はみ出た時点+1.5秒」といった結果が得られました。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
18:10|2024年02月11日 14:01:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ EXプリル 5.089億点(+おまけ(5分ドキドキ 3.890億点))
5分ゲロゲロのプレイよりも、5分ドキドキのプレイの方が
完走までに多く時間を費やしていたりする
PS4版_ver1.10でのプレイ。EXプリルさんで5分ゲロゲロをショップ1回で完走したプレイになります。また、5分ドキドキをカード5枚でカウンター値5000まで育てたプレイもおまけで入れました。少々、動きが怪しかったりしますが、攻めた結果だと思ってやってください。[ゲロゲロ・ドキドキ共通]特殊鉄球稼ぎと絡むツエス3回目ですが、ツエスが「初手_中段→全方位弾_中段」で動いてくれるのが当たりパターンになります。特に全方位弾が上段に来るのが一番のハズレで、下手するとこれだけで100万点単位のスコアを落とす羽目になりかねません。[ゲロゲロ]EXプリルさんだと(通常プリルさんより)魔法陣の維持コストが低いので、大型機2体目から丸弾を2セット撃たせたり、3面地帯前半の円盤雑魚を泳がせたりといった、(EXコザクラさんには敵わないものの)攻めたプレイが出来ます。なお、3面地帯後半の中型機地帯ですが、針弾が左端に到達しても撃ちに行けるようにあらかじめ針弾を誘導しておくことが(通常およびEX)プリルさんでの突破のコツになります。[ドキドキ]つべのEXコザクラさんの「ショップ後の無敵時間中に白中型機群を通り抜ける」方法はEXプリルさん向きではないので、「Vレーザー」設置まではほぼ従来通りにし、大型機2体目を泳がせることでスターコインを工面するようにしました。大型機1体目については、今回のように泳がせて小金貨に錬金するか、先に倒して80万点チャイムさんの倍率の足しにするか、悩ましいところ。ちなみに難易度としては「先に倒す」方が圧倒的に簡単で、「Vレーザー」の設置位置を少し調整して大型機1体目へのレーザーの命中時間を少し長くしてやるだけでokです。現行パターンが最高クラスに高めで繋がれば、EXプリルさんでも5分ゲロゲロ_5.1億点オーバー・5分ドキドキ_3.9億点オーバーを狙えるかもしれません。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
12:05|2023年11月21日 18:28:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ゲロゲロ プリル 4.979億点
ねぉ! までは12連(従来ACのルイ姐は10連)だったアクアさん・シンフィーさん・ルイ姐が
Originで15連に強化されたんだから、ふぁいなる!_ver1.10でプリルさんが15連→20連に
強化されたのは妥当(どころか、ようやく)だと個人的には思う
……まあ、「弾切れを起こし易くなったのは初心者向けキャラとしてどうなんだ」とか
「シングルショット20連据え置きなユーキ嬢や、15連据え置きなラーヤさんの立場はどうなるんだ」とか
については、とりあえず置いておくことにしよう
PS4版_ver1.10でのプレイ。通常プリルさんでどうにかショップ1回での完走を達成したプレイになります。ただしスコアアタックなので大型機1体目の丸弾を3セット撃たせたりして稼ぎっぽいことはしています。連射速度が強化されたおかげで、「フォース」の発動タイミングを遅らせても20万点チャイムさんを倒せるようになってカバー付き中型機で「3セット・2セットパターン」を使えるようになっ(てカバー付き中型機地帯でカウンター値5000を狙えるようになっ)たのが、通常プリルさんでの稼ぎにおいて非常に大きい点。他にも中盤のパーツ付き中型機地帯→100万点チャイムさんの撃破や、終盤の3面地帯後の白中型機群+100万点チャイムさん→パーツ付き中型機+ビット中型機地帯の立ち回りが、連射速度の強化によってかなり楽になりました。(全然楽に見えないかもしれませんが、前verまでの15連プリルさんだと、「理論上不可能ではない」レベルの難しさだったんですよ)それにしても、ランキングのキャラ別集計が通常・EX共通なのが個人的に少し残念なところ。(プリルさんでのスコアアタックだと圧倒的にEX有利なので、通常プリルさんのランキングスコアはいずれEXプリルさんのスコアで上書きされる運命にあります……)通常・EXで個別集計だったら、通常プリルさんでもう少し頑張るんですけどね。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
5:51|2023年11月04日 20:50:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ EXプリル 店2回(3.844億点)
EXコザクラさん以外の魔女でも
ショット本数4本以上×連射速度20連以上のショット性能と
維持コスト1MP/8F以下かつ展開コスト分のMP回復所要時間1秒未満なMP性能があれば
ショップ2回でなんとかなりそう
……ver1.10時点でそこまで高い性能を有する魔女って片手で足りるくらいしかいないような
PS4版_ver1.10でのプレイ。EXプリルさんで、どうにかショップ2回で完走出来ました。〇EXプリルさんの魔法陣展開中の移動速度の遅さを誤魔化す為、40万点チャイムさんの 処理手順を、木造船1体目→40万点チャイムさん→木造船2体目→ツエス1回目に変更 ……したいのですが、ツエス1回目の引きが良くありませんでした。 カバー付き中型機地帯終了時点でのカウンター値2400以上かつツエス1回目で当たりを 引けば、80万点チャイムさん撃破時点で7000万点オーバーまで届きます。〇ツエス3回目後の3面地帯について、基本方針としては、 ・前半の円盤雑魚地帯は、前方に魔法陣を展開して破壊可能弾を止め、破壊可能弾を 越えて来た円盤雑魚を倒して破壊可能弾を錬金する。 ・後半の中型機地帯は、特に最後の3体にショットが通り難いので、その3体には 念入りに本人ショットで撃ち込むようにする。 の2点。特に中型機地帯は、鎧雑魚(ザコーズ・シェルシェイ)の破壊可能弾のせいで (EX含むプリルさんの強みである)単発高火力な使い魔ショットが機能しなくなるので、 非常に難しいです。 (その前の円盤雑魚地帯も、ツエス3回目の処理にもたついて初動が遅れると終わりなので かなりシビアです。)ツエス1回目で当たりを引いて、かつ3面地帯直後の紫弾を回収出来れば、3.86億点前後まで届きそうですが、ツエス1回目で当たりを引く確率がかなり低くて精神衛生上あまり宜しくないので、今後はとりあえず5分ゲロゲロのショップ1回での完走を目指そうかと思います。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
5:55|2023年10月21日 21:00:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ5分ドキドキ プリル 3.824億点
ただでさえ敵が多くて捌ききれるかどうかというところに大量の破壊可能弾を撃たせるあたり、
魔法カードでの対策を前提としているんだなぁ、と思う
(でもEXコザクラさんだと魔法カード無しでもなんとかなるらしい)
PS4版_ver1.10でのプレイ。100万点チャイムさんの撃破点が倍率通りになったので、少し頑張ってみました。今回のアップデートで通常プリルさんの連射速度がEXプリルさん以上(本人ショットは15連→20連でEXと同じ連射速度。アルの連射速度に至っては1発/18F→1発/10Fになり、EXの1発/14Fを凌ぐ)に強化されたので、プレイがかなり楽になりました。(特に100万点チャイムさんの撃破が安定するようになったのが大きいです。)〇前半部分については、40万点チャイムさん・ツエス1回目・80万点チャイムさんの 倍率を高めつつ、ツエス2回目前にカウンター値を5000にするようにしています。 「スイング」の発動タイミングの都合上、木造船中型機第1波の魔法陣展開に カード発動時の無敵時間を使えないのが厳しいところです。〇いくら15連→20連に連射速度が強化されたとはいえ、ツエス3回目後の3面地帯を ノーマル状態で突破するのは無理があるので、ショップは3回入り、破壊可能弾の 対策をします(ついでに特殊鉄球稼ぎ用の「Fボム」も購入します)。 楽をするならば広範囲・貫通攻撃な「Tサンダー」ですが、スコアアタックなので 「フォース」を選択。 「フォース」発動中(および「Vレーザー」が残っている間)は「特殊状態」になり、 破壊可能弾を破壊した際にもスターコインが出現するようになるので、スコア損失を ある程度、抑えることが出来ます。スコアアタックの他のモードと違い、・何回ショップに入るか・どのショップにどのタイミングで入るか・どのカードを買うか・どこでカードを発動するかの選択肢が多く存在するのが、5分ドキドキの特徴。他の方々のプレイを色々観てみたいモードです。……ところで、スコアアタック5分モードのビット中型機のビットって、巨大スターコインの対象になってませんよね?試したことないんですけど……トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
6:04|2023年10月09日 18:03:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ EXプリル 7866万点
スコアタ2分ゲロゲロの経験があったからこそ
今回のプレイが出来た(ような気がする)
PS4版_ver1.02でのプレイ。EXコザクラさんが7800万点オーバーを出していたので、頑張ってみました。〇40万点チャイムさんの処理手順を「木造船中型機2体→40万点チャイムさん」の 順に変更。木造船中型機は固定軌道弾を撃ち切った段階で撃破しても、結構な 数のスターコインを回収出来、40万点チャイムさんの撃破点を伸ばせます。 自機狙い3wayを回収出来ないものの、40万点チャイムさんのネジをスターコイン化 したり、木造船中型機第2波の処理を遅らせたりしてある程度補填出来るので、 最終的なカウンター値(80万点チャイムさんの撃破点)もそこまで大きく落ちず、 トータルでプラスになるはずです。 なお、ツエスを40万点チャイムさんまで連れて来るパターンも少し試したのですが、 魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いEXプリルさんでは、連れて来た後の動きが 割とどうしようもなかったので、木造船中型機出現前に倒してカウンター値の 足しにしています。〇最後の「大型機からスターコイン回収→80万点チャイムさん撃破」に1Fでも多く 時間が欲しいので、2回目のショップ(第3ショップ)で買うカードを「ウェーブ」・ 「7スター」に変更。「ウェーブ」の効果時間中に木造船中型機の全方位弾2セットを 回収する必要があるので、「ウェーブ」の発動はかなり引っ張ります。 そして、最後の80万点チャイムさんの撃破が非常にシビアで、普通にスターコインを 回収してから密着撃ちしても、まず間に合いません。カードブレイク時の波紋を 至近距離で発生させるとかなりの大ダメージが狙えるので、わざとネジか本人に ぶつかって、カードブレイク時の波紋+密着撃ちでどうにかします。〇その他にも、「フォース」発動後に黄色弾を錬金して「フォース二重取り」で 所持金ボーナスを盛ったり、カバー付き中型機のカバーを剥がすタイミングを 調整して「自機狙い弾少々+way弾2セット回収」を狙ったり(あまり上手く出来て いませんが)しています。ここから更にスコアを伸ばす要素となると、「カバー付き中型機地帯でカウンター値をどこまで伸ばせるか」と「40万点チャイムさんまでツエスを連れて来て、「木造船中型機2体→40万点チャイムさん・ツエス」の順で倒せるか」の2つくらいになるかと思います。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
2:42|2023年09月18日 14:09:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.308億点
EXプリルさんでも届いた1.3億点
使い魔ショットの火力の高さが
最後の特殊鉄球稼ぎで活きてくるのが嬉しいところ
PS4版_ver1.02でのプレイ。EXコザクラさんの1.3億点オーバーのプレイで大型機1体目の丸弾を2セット取っていたのを試してみたら、意外とあっさり1.3億点オーバーを達成。そこからもう少しプレイしてみたら1.308億点まで出ました。なお、カバー付き中型機地帯について、カウンター値5000を確保さえ出来れば、直進雑魚の撃ち返し弾は小金貨に錬金したいのが本音。EXコザクラさんの方が、中型機のway弾を漏らさず回収出来てカウンター値に余裕が出て来るはずなので、そのあたりでもう少しスコアに差が出るかと思います。(もし第1ショップ後のMP管理が可能なら、「スイング」を買わずに買い物時間を短縮。その時間で大型機をもう少し泳がせたり腕中型機の錬金を狙ったりすることで、所持金ボーナスに特化するのも選択肢としてはアリかもしれません。)[余談: 5分モードのチャイムさん800万点問題について]5分モードで100万点チャイムさんをカウンター値5000で倒した際に800万点ちょっとしかスコアが入っていない問題について、以前に獲得スコアを調べたことがあってそのスコアが805万320点。5100万点から当該スコアを引くと4294万9680点となり、数字の並びが2の32乗に近いものになります。で、ここからは自分の予想ですが、撃破点が4294万9672.96点でオーバーフローを起こしてしまっていることが、800万点問題の原因なのではと思っています。(あくまで予想です。なお、2の32乗の数字は、エンドレスモードカンスト達成者のスコアを見て気付きました。)この予想が合っていれば、ツエス2回目後~100万点チャイムさん前の間で「潰し→「スイング」でカウンター値を4194に近づける」のが、ver1.02での5分ゲロゲロの最善手になるかと思います。(自分はとりあえず、次回アップデートで修正されるか様子見のつもりです。)トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
2:45|2023年09月16日 12:38:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ EXプリル 1.294億点
大型機地帯の撃ち返し直進雑魚の処理数で絶対にEXコザクラさんに勝てないことを痛感したけど
Originで使った自分の稼ぎネタをふぁいなる!でも取り入れることが出来たのでとりあえず満足
PS4版_ver1.02でのプレイ。やりたいネタを一通りこなしつつ録画時点のEXコザクラさんに追いつけたし、EXコザクラさんが1.3億点オーバーを出してくれることを願って、EXプリルさんのプレイも投稿。〇カバー付き中型機地帯は、EXコザクラさんに倣って、1~3体目からway弾3セット、 4~6体目から2セット取るパターンを使用。これだと、カバーを剥がす前の 自機狙い弾を4~6体目から取れるので、2セット・3セットパターンよりも カウンター値を稼げます(動画では最初の3セット回収をミスってますけど)。 そして、「Vレーザー」の判定が残っている間は、「フォース」発動中と同様、 スターコイン化の条件が「特殊状態」になり、黄色弾を小銅貨に錬金した際、 スターコインも一緒に出現するようになります(以前、Originワルプルギス2面 の稼ぎ解説動画で触れた「フォース二重取り」現象というヤツです)。 これを利用して最後に設置した「Vレーザー」が画面外に消える直前に魔法陣開閉を 繰り返して黄色弾を錬金することでカウンター値を100近く盛ることが出来、 「スイング」を温存したままカウンター値を5000まで育てることが出来ます。 温存した「スイング」は、かつて自分がOriginスコアタ2分でやった残り2秒の 特殊鉄球稼ぎに回します。 つべのプレイを見る限り、大型機1体目からの丸弾1セット回収と残り2秒の特殊鉄球 稼ぎを加えれば、EXコザクラさんならば1.3億点オーバーを出せるはずです。(EXコザクラさんには劣るものの、)スコアタ2分で非常に高い稼ぎ性能を有するEXプリルさん。しかし、・使い魔ショット火力が非常に高い故に、撃ち込み調整やアルの位置調整に非常に 気を使ったり、使い魔ショットを撃たない為だけに魔法陣を展開することもあったり、・魔法陣展開中の移動速度が非常に遅いので、 移動の為だけに一度魔法陣を解除→魔法陣を再展開することもあったり、・更には展開コストがやや高く静止時のMP回復速度が通常時より若干遅いのと 前述の理由で魔法陣を余計に展開する都合上、MP管理が難しかったりと、かなりシビアでテクニカルなプレイを要求されます。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
2:44|2023年09月10日 18:32:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ゲロゲロ プリル 1.265億点
プレイのモチベーションが上がっている時は、他の方のプレイから
稼ぎに繋がりそうな動きを貪欲に見つけることが出来たりする
PS4版_ver1.02でのプレイ。5分ドキドキを先にやるつもりでしたが、シエスタさんに修正依頼を出しているモノがあるのと、1.2億点オーバー達成者が出て少し盛り上がっている気がしたので、こちらを先にプレイしました。EXコザクラさんには到底敵いませんが、プリルさんで出来る稼ぎをしたつもりです。〇カバー付き中型機地帯は、1~3体目からway弾2セット、4~6体目から3セット取る パターン。残りの4体については、8~10体目からway弾2セットを取るのが理想です。 (10体目は1セットしか取れませんでしたが) なお、「Vレーザー」の設置については、「縦に2本・奥に1本設置、縦の2本が 画面外に出たら残った1本を足掛かりに縦に2本再設置」する「2・1・2パターン」 を使っています。〇他の方のプレイで見た、ツエス(中ボス)を泳がせて40万点チャイムさんとまとめて 倒す動きを導入。運が良ければ、木造船中型機2体→チャイムさん・ツエスの順に 倒して、カウンター値5000で40万点チャイムさんとツエスを倒すことが出来ます。 (ただし前提条件として、カバー付き中型機地帯でカウンター値を4700近くまで 育てる必要があります。) しかし、ツエスの動きがランダムなのでゲロゲロ5分では上手くいったらラッキー くらいでやろうかと思っています。EXコザクラさんに次ぐスコアを出すなら、EXプリルさんの出番になるかと思います。(ハイスコア表示の1.293億点はEXプリルさんで出したものです。)それでも、維持コスト・魔法陣展開中の移動速度・ショット範囲の差は如何ともし難く、EXコザクラさんには敵わないと思っています。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
2:47|2023年09月10日 13:37:02 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアタ2分ドキドキ プリル 7628万点
当初は7500万点オーバーで一段落にするつもりだった
しかし、録画した7500万点オーバーのプレイを観てみたら
まだ伸びしろがありそうだったので、もう少し頑張ったところ
7600万点オーバーまで出た
PS4版_ver1.02でのプレイ。オンラインランキングがリセットされたので、少し詰めてみました。基本方針は試走時と同様。2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードも試走時と同様、「バブル」・「ウェーブ」を選択し、買い物時間を短縮。短縮した時間で1個でも多くスターコインを回収し、80万点チャイムさんへの倍率を引き上げる目論見です。〇カバー付き中型機地帯の動きは、試走時の動きを踏襲。 試走時の動画を見返したら、2分ドキドキ限定でほぼ理想的な動きを していたのが理由です。〇大型機2体+80万点チャイムさんの動きを少し変更。 魔法陣を前方に展開し、大型機1体目の敵弾をなるべく画面外に出さずに スターコイン化するようにしました。 そして、最後のドップラー撃ちっぽい動きですが、スターコインを1個でも多く 拾いに行く(あわよくば80万点チャイムさんへの倍率を0.01倍でも増やす)のが 主な目的です。タイムアップ時のカウンター値が4263なのに対して、80万点チャイムさんを倒した瞬間のカウンター値は4230。80万点チャイムさんを撃ちに行くタイミングをもう少し遅らせれば、10万点単位でスコアが伸びそうですが、2分ドキドキはここで一段落にします。次は序盤のパターンが2分_ドキドキと2分ゲロゲロの中間っぽくなる5分ドキドキを少しやっていこうかと思っています。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
2:43|2023年08月12日 20:57:03 投稿
トラブル☆ウィッチーズふぁいなる! スコアアタック2分 プリル 試走
自分はどうやら一から稼ぎパターンを組み上げる才能には乏しいらしい
りフレクスをプレイしていた時からずっと、
先人達の知識・プレイを8割方(勝手に)頂戴して、残り2割で勝負して来ている
PS4版_ver1.01でのプレイ。つべのEXシンフィーさんのパターンを習得しつつ、伸びしろを探したようなプレイになります。まあ、本格的に詰めるとしたら、オンラインランキングがリセットされた後にするつもりです。[ドキドキ・ゲロゲロ共通]素点80万点まで育った4回目のチャイムさんにどれだけ高い倍率を掛けられるかが勝負。カバー付き中型機地帯でどれだけスターコインカウンター値を育てられるかが最大の問題です。理想形としては、「カバーを素早く剥がしてway弾をなるべく多く撃たせつつ、効果時間終了直前に「Vレーザー」を縦に2本設置して撃ち返し直進雑魚を漏らさずレーザーに引っ掛ける」というものになりそうですが、まだまだ形にはなっていません。[ドキドキ]2回目のショップ(第3ショップ)で補充するカードは、「バブル」・「アロー」でカード代を節約するか、「バブル」・「ウェーブ」で買い物時間を短縮するかの2択。どちらがスコアが伸びるのかは正直、分かりません。[ゲロゲロ]カウンター値が5000まで育った後は、 大スターコイン: 1個_2,000点 小金貨: 1個_(300点+30G×100点)=3,300点で、Originスコアタ同様、スターコイン化よりも魔法陣錬金の方がスコアが高くなります。現状の理想形としては、 1: カバー付き中型機でカウンター値を4500以上まで育てる 2: 上下出現型木造船中型機の第1波でカウンター値を5000にする (この時、木造船中型機を先に処理し、40万点チャイムさんへの倍率を盛る) 3: 上下出現型木造船中型機の第2波~最後までをノーマル状態で錬金していくといったところです。後、最後の大型機2体+80万点チャイムさんの処理も、もう少し上手くやりたいところです。トラ魔女ふぁいなる!マイリス mylist/75474019
5:45|2023年07月23日 13:03:02 投稿
