マイリスト うpしたもの
gokouseki さんの公開マイリスト 仕事が忙しくて制作が遅れてます。 NiVE2用のレンダラ レイトレーシングで単純な図形に動画を張り付けられるようになる予定。 NiVE2用の半透明キー β版 http://ux.getuploader.com/nive2plugin/download/41/HFkey2beta3.zip UIとアルゴリズムの変更を行いたいが時間がない。
https://www.nicovideo.jp/user/1655067/mylist/7646757
NiVEサンプル 曲線補間
※解説+改良版UPしましたsm3020415 ■NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:なし■エクスプレッション使ってます。本体はメソッドフィールドで定義してあるxinterpolation()です。使用方法解説はいずれ作りたいと思います。NiVEの対応によりエラーが出なくなったのでプロジェクトファイルを公開します。素早い対応に感謝。http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00011.zip.html ←アップローダ初期化で消えました。改良版の方を使ってください。
0:04|2008年04月08日 00:31:46 投稿
NiVEサンプル 複合リニアワイプ
NiVEver:1.39/レンダラ:OpenGL/fps:30/エフェクト:リニアワイプ ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html
0:07|2008年04月10日 01:49:05 投稿
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
4:11|2008年04月17日 20:46:30 投稿
NiVEサンプル amazonぽい回転
■NiVEver:1.41/レンダラ:OpenGL専用/fps:30/エフェクト:なし エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEでamazonぽく正面を向いたまま回転させるためのサンプルです。回転の制御は通常通りマテリアルのアンカーポイントと回転で出来ます。コピペするコードは変更不要です。
0:10|2008年04月23日 17:46:49 投稿
NiVE:プロジェクトファイルだけで魔法陣
■NiVE 1.51/OpenGL+拡張2D/エフェクト:ブレンドT,極座標変換,マスク(基本図形),リニアワイプ,カラーキー,グロー,LightBurst ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:sm2082828様を参考に画像素材無しでプロジェクトファイルだけで魔法陣作ってみました。巻きつける文字を簡単に変更できます。サンプルとしては失格ですが適当に文字を変えて遊んでいただけると幸いです。
0:10|2008年05月08日 13:37:17 投稿
NiVEサンプル なめらか移動
■NiVEver:1.55/レンダラ:拡張2D/fps:30/エフェクト:なめらか移動,マスク(基本図形) ■DLL&.nvpファイル http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00020.zip.html 解説:エフェクトで曲線的な移動をさせられます。キーフレームは必ず通る曲線となります。以前エクスプレッションで同じことをしてましたがsm3020415、やっとキーフレームの情報をとってくる方法が分かったのでプラグインで実装しました。いまのところ移動しか出来ません。※Ver0.4 モーションブラーsm3982573できました。※後継プラグインsm4913167できました。
0:10|2008年06月25日 18:08:13 投稿
NiVE: なめらか移動のモーションブラーデモ
なめらか移動sm3765118にモーションブラー機能つけました。 ※回転(sm4913167)お待たせしました。でもこれとの互換性は無いです。ごめんなさい。
0:20|2008年07月16日 22:24:52 投稿
NiVEサンプル:レベルメータ
■NiVEver:1.62/レンダラ:拡張2D/fps:30/エフェクト:トラック選択,テキスト(拡張)/エクスプレッション使用 ■nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:レベルメータです。オーディオタイムラインからWAVEデータを取得し音量に合わせてカラーイメージを伸び縮みさせてます。応用すればsm1178931さんの真似をNiVEでできると思います。※感謝!WAVEデータ取得についてはBartexさんのBxWavのソースを参考にさせていただきました。サンプルとして使用しているBGMは闇詠乃 功良さんからお借りしました。http://crow.yaekumo.com/
0:43|2008年08月20日 15:28:52 投稿
NiVEサンプル:なめらか移動(参照型)
■NiVEver:1.72/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:なめらか移動(参照型) ■DLL&.nvpファイル http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00021.zip.html ミラー:http://maglog.jp/ishikoro/Article410630.html 解説:エフェクトで曲線的な移動をさせられます。キーフレームは必ず通る曲線となります。前作sm3765118より大幅にパワーアップして回転・スケール変更にも対応しました。BGMはこちらからお借りしました→ ハイパースペシャル http://hyperspecial.com/ High-Resolution -----by KeNji ※Ver0.7:バグ修正
3:22|2008年10月13日 00:33:59 投稿
NiVEサンプル:ガクブル対策
■NiVEver:1.72/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:なし ■nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEの作品でちょくちょく見かける、移動中にガクブルする現象の対策を解説してます。2chでチェックしてる人ならもう知ってるかもしれませんが、GDIのときは0.04°回転すればOKって奴です。←なんとNiVEver1.74本体で対応されました。[設定(O)]-[レンダラの設定(R)]で[□変形時に自動的に0.04°傾ける]をチェックしてね。
0:43|2008年10月16日 21:46:18 投稿
【PMC2008】スカットビームパンヤ
■使用ソフト:Fraps 2.8.1/NiVE 1.75/MixMeister BPM Analyzer/Bpmcount 1.1/JTrim 1.53c/聞々ハヤえもん Version 2.26/ニコエンコ/ペイント■コメント:NiVEとクラブの宣伝を兼ねて投稿。協力してくれたクラメンのみんなありがとう。ペイント以外はフリーのもの。作者の方々に感謝です。この動画の元ネタはこちら(sm9018)韓国版のPVかな?演出は真似たけど素材には使っていません。このシーンNiVEでどうやってんのよ!?って所があったらコメで要望してくれればブログで解説するかもです。BeamImpactMania http://maglog.jp/bi/ NiVE用の自作プラグイン http://maglog.jp/ishikoro/ #クラブ作品賞をいただきました!ありがとうございます。
1:31|2008年11月24日 03:29:47 投稿
NiVEでパンヤのチャット文字消去
NiVEはフリーのモーショングラフィックスソフトです。詳しくは → http://nicoae.if.land.to/ この動画はNiVE用の自作プラグイン「パンヤ用チャット文字消去」のサンプルです。パンヤのキャラ名やチャット文字を画像処理で消すと言う物です。本来ならNiVE公式WikiにUPしたいところなのですが、NiVEをパンヤに使っている人は殆どいなさそうなの止めました。(自分以外でいなかったりして・・・)■パンヤ用チャット文字消去プラグインダウンロード→http://maglog.jp/ishikoro/Article410630.html ■サンプルプロジェクト→http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html ■作ったもの→mylist/7646757
0:53|2008年11月28日 21:46:07 投稿
NiVEサンプル:銀河
■NiVEver:1.82/レンダラ:拡張2D/fps:30/エフェクト:パーティクル*,ブラー(ガウス),グロー,マスク基本図形,LightBurst ■nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html ■解説:http://ae-users.com/のParticularで作る手軽な宇宙を参考に作ってみました。
0:06|2009年04月22日 19:24:25 投稿
NiVEサンプル:FreeTransform
■NiVEver:1.83/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:FreeTransform,マスク基本図形■nvpファイル: http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html■解説:FreeTransformをつかってきしめんっぽい画面切り替えを目指したサンプルです。解説文もFreeTransformを2回くらい重ねて変形させています。■お借りした素材:モリモリソザイ http://morimorisozai.net/エンコードは図書館セットを使わせていただきました。 http://wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#pc24f049
1:12|2009年05月07日 22:37:09 投稿
NiVEサンプル:塗りつぶし
■NiVEver:1.84/レンダラ:GDI/fps:10/エフェクト:塗りつぶし,塗りつぶし(境界色)■プラグイン&nvpファイル: http://maglog.jp/ishikoro/Article410630.html■解説:塗られる色や境界色に許容量設定できる塗りつぶしエフェクトです。不透明度も設定できるのでキーイングの補助にどうぞ。参考:この講座sm7878353のペイントでやっている部分はこのエフェクトでできます。■お借りした素材:ののワさん素材配布サイト『ののワさんフリー』 http://www.flowrish.com/no-no-war/ モリモリソザイ http://morimorisozai.net/エンコードは図書館セットを使わせていただきました。 http://wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#pc24f049
0:48|2009年05月17日 08:11:26 投稿
NiVEサンプル:半透明キー
■NiVEver:1.85■解説:カラーキーやベクトルキーのようにキーカラーに近い色を透明化するキーイングのプラグインです。一番の特徴は半透明なものや毛羽立ったものが自然に抜けることです。抜きたくない部分にもキーカラーに近い色があれば抜けてしまいます。そんな場合は塗りつぶしエフェクトsm7067898も試してみてください。■プラグイン&nvpファイル: http://maglog.jp/ishikoro/Article410630.html ■エンコードは図書館セットを使わせていただきました。 http://wiki.nicomas.net/index.php?H.264%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89#pc24f049■音大きかったらごめんなさい。
5:30|2009年07月24日 03:56:41 投稿
【NiVE2】レンダラプラグインのテスト
NiVE2からレンダラもプラグインで追加出来るようになりました。現在製作中のレイトレレンダラ(Ver0.51)のテストです。背景にsm10968092のデータをお借りしました。ニコニ・コモンズの素材をお借りしました。nc25839 nc21826次→sm12571930
0:30|2010年08月26日 22:13:40 投稿
【NiVE2】レンダラプラグインのテスト2
NiVE2用レンダラプラグインのテスト版 v0.55a です。前回sm11891045に比べバンプマッピングとアンチエリアシングの機能が追加されました。一応遊べる程度の完成度にはなったので公開します。http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/89/rt055a.zipまだ標準レンダラと挙動の異なるの部分も多いのでドキュメントを読んで納得の上使ってください。使わせていただいた素材 http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/3100596953/ ↑earthmap1k.jpgとearthbump1k.jpgダウンロードしてください。http://www.flickr.com/photos/jonragnarsson/3100596953/http://morimorisozai.net/photo/photo.php?t=na&p=4nc15877完成してないのでマニュアルはないです。サンプルで理解していただけると幸い。IRCの#NiVEに常駐してるので質問がある場合は来て下さい。
0:10|2010年10月28日 11:34:34 投稿
