マイリスト アルシャーク
sanshoku さんの公開マイリスト
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アルシャーク~裏技駆使してクリアを目指す01(最初から~廃坑)
ヴェインドリームIIに続いてのプレイになります。同世代の方はもちろん、若い方にもこのゲームの面白さをお伝えできればいいなと。 …しかしこのゲーム、まともにやったらどれだけ時間かかるかわかりません(^^;。そこで、裏技(チートではありません)を駆使して何とかクリアを目指してみたいと思います。敵が強く、エンカウントがやたら多いこのゲーム、適度にカットしつつ、ストーリーを追っていきます。 オープニング→sm3786223 次へ→sm4157839 まとめ→mylist/7797752 ヴェインIIまとめ→mylist/593132
23:28|2008年08月01日 19:58:01 投稿
アルシャーク~02(ウェルダ登場~自力航行でウュルトリア星系)
早速、裏技発動。後半は「初見のよい子はまねしないでね」プレイになってます(^^;。 電磁シールド大量買い→スクラップにして換金、差額分もうけてウハウハ…という、裏技というか2回目以降のプレイでは必須の知識(?) しかしながら、レベル11でウュルトリアというのがどれだけ無茶か、プレイしたことのある人なら分かるはずです。ノーマルエンジンなので、W505星系までは当然通常航行ですし、さすがにカットしてありますが、首都にたどり着くまでが、また地獄…。 前へ→sm4149630 次へ→sm4189808
24:09|2008年08月02日 14:27:00 投稿
アルシャーク~03(惑星ザジル~惑星ビュート)
裏技を使ってクレジットを増やしても、腕力が足りないと武器・シールドは装備できないので、実質強化されたのは、スーツの防御力とウェルダ(R-handがお化け)、ジョーの攻撃力のみです。レベルは地道に上げていくしかありません。今回はチャウ・スノーミュの任務2つをクリアー。クレジット稼ぎにかかる時間を短縮すると、こんなに展開が早いんですね(笑)。次回は休暇でいよいよ惑星マーズへ降り立ちます。 前へ→sm4157839 次へ→sm4216077
25:15|2008年08月05日 12:59:58 投稿
アルシャーク~04(惑星マーズ~惑星ステア)
短期間で情報量過多なため、何がなにやら分からなくなりそうですが…。しかし、展開だけ追っていくと、こんなに早いんですね。次回は、もうドゥムナの試練に挑みます。 今回、ホバーやエアカーが出てきますが、これがまた使えない、使えない。アルシャークにおいて、戦闘は手数です。威力の高い単発銃器より、多少弱くても連射武器の方が強いのが現実だったり。 そろそろレベル上げをしないと、マズイかな…? 前へ→sm4189808 次へ→sm4223704
19:52|2008年08月08日 00:05:40 投稿
アルシャーク~05(三つの試練~サートスの遺跡)
三つの試練です。後半にいくにつれ、カット部分が増えてます。エンカウント率ががが…。シオン一人になったときに、麻痺攻撃してくる敵、マジうざい(=_=)。 途中、ミュントスの薬草は、のちのちのために大量買いしてます(回復量がハンパない)。 ちなみに、ドゥムナのマントを身につけたシオンは、剣しか扱えない役立たず(笑)になります。しかし、このときアイテムがいっぱいだと、装備を変更しない限り銃がそのまま使えたりします。 前へ→sm4216077 次へ→sm4231123
21:21|2008年08月08日 20:26:33 投稿
アルシャーク~06(意志を継ぐ者~再びウュリア星系へ)
エンカウント超絶うざっ! …氷の惑星ジュークにて、うっかりハンドサテライトなしで移民船探索に出かけたら迷いに迷い。 自力マッピンクしようとしてるのに、次から次へ押し寄せる敵、スノータンクは1匹ずつしか倒せない…本気でキーボード投げかけました(^^;。抜け出すまでに2時間かかりましたよ~。 今回は久しぶりのビジュアルシーンあり。 そして、ストーリーが追いついちゃったので、第一の裏技の効果切れってとこでしょうか。 前へ→sm4223704 次へ→sm4240644
21:59|2008年08月09日 13:33:16 投稿
アルシャーク~07(ウュリア国王暗殺依頼~デューク・ギーデル)
出ました、黄金仮面。ウェルダvsギーデルは、ぜひビジュアルを付けてほしかったなあ。レイソードのくだりとか。 前回、惑星ジュークで半ば強制的にレベルアップしましたが、今回は能動的にレベル上げしてみました。むろん全部カットしてありますが(^^;。…うーん、ジョーのIQがまだまだ足りないなぁ。 前へ→sm4231123 次へ→sm4254287
19:17|2008年08月10日 07:04:17 投稿
アルシャーク~08(ラミュー・コセ~マモン解放、そして…)
レベル上げが相当しんどくなってきています…(^^;。この辺は大都市もなく、新たな武器・防具が仕入れられないので、ジョーの「兵器開発」に頼らざるを得ないのですが、序盤でIQの上がりが悪かったのが今頃響いてる…。ランドアタッカーが開発できるようになるまで、これからひたすらレベル上げです。 物語は、ついにマモンとの対決へ。そしてゲームタイトルであるアルシャークは…。 前へ→sm4240644 次へ→sm4301059
24:42|2008年08月11日 14:12:18 投稿
アルシャーク~09(ベック・ゴーギャン~ラッセルガイヤー突入)
第二の裏技パワーアップ発動。ジョーがランドアタッカーを開発可能になるまでレベルを上げ、惑星サータリアにて湖を渡ります。ここでシオンとウェルダの武装を強化。…しかし、これでもラッセルガイヤーの敵は手強いです。そしてウザイ。どれだけウザイか実感していただくために、艦内はノーカットでお楽しみいただきます(笑)。実はここ、セーブできないんですよね…。 今回ビジュアルシーンには中盤最大の衝撃が! 前へ→sm4254287 次へ→sm4309614
33:21|2008年08月15日 23:05:59 投稿
アルシャーク~10(スーパー・カル~惑星ヴォン)
終盤へ向けての中だるみです(^^;。帝国の基地を荒らし回ってお宝ゲット作戦。…やる気がダウンして、投げ出す人が多いのはこの辺かも。正直つらいです。 前回は長すぎて残念画質になってしまいました、すみません。できたらビジュアルシーンだけまとめたやつでも作ろうかなと。 開発や宇宙戦など、今回は多めに時間を割いてます。最初からこうしておけばよかった…。 前へ→sm4301059 次へ→sm4316245
24:41|2008年08月16日 18:18:38 投稿
アルシャーク~11(要塞バルバス強襲~氷のララウェル)
ついにスクラップシリーズが作成可能に。結局、えんえんとダルいレベルアップを繰り返しました。 バルバス内は案外すいすい進んで、詰まったところと言えばスイッチが2カ所だったことを忘れて「?」となったくらいなんですが…。 戦慄はララウェル戦。恐ろしい…準備万全で臨んだはずなのに、どんだけHPあるんだコイツ…。動画では、「赤く」なるまでカットしてます。今からサリバン戦が怖い…。 前へ→sm4309614 次へ→sm4453744
23:20|2008年08月17日 07:07:47 投稿
アルシャーク~12(ザイザー鉱石~ビースト・バイデン)
第2の裏技(力業)も期限切れ。あとは最大最後の裏技を残すのみ。その要となるザイザー鉱石です。 帝国軍総司令部の自爆する敵がウザすぎて、時間がもの凄いことに…。なので、全部カットしました(^^;。 代わりにバイデン戦はフルで収録してます。シオンの秘力をフル活用すると、かなり時間短縮できました。…つーか、どの攻撃が効いてるのか分かりづらすぎ。そして、物語も終盤だというのに、この盛り上がらなさは異常…。 前へ→sm4316245 次へ→sm4460723
25:02|2008年08月29日 21:13:32 投稿
アルシャーク~13(ノベル・サリバン~ザイザー無限増殖)
あれっ?サリバン戦て、こんなに盛り上がらなかったっけ…?と思うほどそっけない最期。ビジュアルシーンもないし…。 でも、次作にも登場するような思わせぶりなセリフを残してるんですよね。…もはや永遠に回収されない伏線になってしまいましたが(^^;。 そしてついに禁断の裏技(バグ)が炸裂。ザイザー装備作り放題、ひゃっほう♪ …でも、すでにあんまりありがたみがないような気がするのは気のせいか? 次回、最終回です。 前へ→sm4453744 次へ→sm4462215
25:47|2008年08月30日 10:41:55 投稿
アルシャーク~14(マウンドキャスル最終決戦~ジャグマ・ドリアン)
ジャグマに一度殺られて尺が入らなくなったので、エンディングを分けるハメに…。 マウンドキャスル内をカットしまくりだったから、まぁいいか。 ラストダンジョンは、はっきり言ってザイザー装備でも相当ツライです。 雑魚敵の攻撃力がサリバン並みって、ゲームバランスとしてはどうなのか…。 十数年前の自分は、正攻法でよくクリアできたなぁ…。 前へ→sm4460723 次へ→sm4462445
24:30|2008年08月30日 13:56:18 投稿
アルシャーク~15(エンディング~つづく?)
終わった…。クリアして一言いいですか? キッツイです(^^;。 後半のやっつけぶりというか、バランス調整がひどすぎます。何よりエンカウントが多すぎてマッピングする気力が萎える…。そして、苦労してダンジョン深部にたどりついてみれば、「よし、シールドを解除するぞ」のジョーの一言だけとか、ホントにね…。帰りにテレポート使おうにも、ヘルバスターを置いてきちゃうので、結局歩きだし…。 それでも、このエンディングは久々に見る価値のあるものでした。 今回、ちょっとオマケをつけてみました。 前へ→sm4462215 まとめ→mylist/7797752 おまけ→sm4466520
11:11|2008年08月30日 14:23:32 投稿
アルシャーク OP (PC-98版)
91年作。 エメラルドドラゴンの飯淳氏、木村明広氏、佐藤天平氏によるライトスタッフの第1作目。 このゲームを一言で表すならば…「長い」(笑)。 用意された世界観とゲームシステムの懐の深さは、さすがにあのエメドラを手がけたスタッフだといえる。 しかし、制作期間の問題か作り込みが甘く、ゲームバランスは大変なことになっている。1回のボス戦で1時間2時間は当たり前という恐るべきソフトである。 続編が作られなかったのが、それにしても悔やまれる。 プレイ始めてみました。 /プレイ動画まとめ→mylist/7797752 レトロゲームOP集→mylist/7301149
3:45|2008年06月27日 23:14:37 投稿
アルシャーク~おまけ(ミュージックモード前半)
EDディスクから立ち上げると入れるミュージックモードです。一応、全曲フルで入ってます。長いので2分割しました。 それにしても、この絵を本編で使えと…。 本編ではショーコがほとんど空気ですからね。こんなに可愛いのに。 ウェルダとジョーのコンビはかなり好きです。 ゾリアスの主要人物の空気っぷりといい、もう少しキャラを掘り下げて欲しかった。おそらく、制作時間の都合なのでしょうが。 前へ→sm4462445 おまけの続き→sm4466737 アルシャークまとめ→mylist/7797752
31:29|2008年08月30日 21:12:49 投稿
アルシャーク~おまけ(ミュージックモード後半)
ミュードックモードの続きです。 …やっぱりFM音源はいいなぁ(しみじみ)。 音楽も絵もそうですけど、古いゲームは味があったよなぁ…とか思うのは、私がおっさんだからでしょうか。そうですね。 ともあれ、ここまでお付き合いいただきありがとうございました。 次はヴェインIかアルヴァリーク冒険記、ディファレント・レルムなどグローディア作品に戻るか、意表を突いてBURAIなんかもいいかも? 前へ→sm4466520 アルシャークまとめ→mylist/7797752
29:51|2008年08月30日 21:40:13 投稿
