マイリスト 自作自演プレイ動画
SKR さんの公開マイリスト 幻想郷TDmylist/9302825 STGmylist/9966973 幻聖魔mylist/12242737 東方の迷宮mylist/13588644 冥異伝mylist/16353290 六強戦mylist/30605873 単発mylist/10524852 動画の解説欄は、新桃を知っている事を前提としたコメントが書いてあります。適当に読み流してください。
https://www.nicovideo.jp/user/590580/mylist/9634667
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part0 1/2
大抵のRPGは主人公がその辺の村人A並の戦闘能力で始まります。
なので初めて新桃をプレイした時は驚きました、前作での下積み・正当続編ならではの演出ですね。
「だだぢぢ」はOPイベントの為だけに専用エフェクトまで用意されてますし。
東方の二次創作RPG、ツクール2000製です。1ボスや2ボスが強くて何が悪い 次sm5273131 まとめmylist/9634667
15:14|2008年11月17日 13:30:52 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part0 2/2
ストーリー本編に入り、最初のボス。肩慣らしかと思いきや、いきなり怒涛の三連戦という……
両鉄の攻略法を知っている人なら、カマキリも楽勝ですね。
うん、すまない。自作自演なんだ 動画内で紹介した範囲を遊べるモノを配布しますので、よろしかったらどうぞ。 ※流れたので配布終了です、次回をお楽しみに!! 次sm5345240 まとめmylist/9634667
15:42|2008年11月17日 13:54:21 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part2 1/2
この山の思い出と言えば、何と言っても落とし穴。一から九まで落とし穴、そして十にはBGM。
余談ですが、私の銀次さんはこの時点で盗みを再開しておりました。
「続き期待してるよー」的な温かいコメントを頂けたので、調子に乗ってパート2。 続けるつもりがなかったので、パート表示が紛らわしい事になっております。 作り溜めのある内は週一更新が努力目標、現状だとパート13ぐらいまで撮れそうです。 致命的なまでに作業が遅いので、それ以降は未定。 次sm5345394 まとめmylist/9634667
10:19|2008年11月24日 18:59:17 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part2 2/2
単純に硬い敵という意味でカニを選んだのですが、松葉ガニ……なんでもないです。
きびだんごを狙い食いされて泣きを見た人も多いはず。
後、魔理沙はまだまだ同行しますよ。
Q,「敵が金落とさないよ」A,「毎回換金アイテムを落とすので売ってください」 正直、一手間増えるだけのシステムなので失敗でした。換金以外の用途を付けるかもしれません。 後このゲームの展開は、新桃太郎伝説の成分を多々含んでます。知ってるとより楽しめると思います。 察しの良い人は、現時点での登場キャラが誰の役回りか分かる……かも。 次sm5405676 まとめmylist/9634667
11:16|2008年11月24日 19:14:09 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part3 1/2
プレイヤー側を回復してくれるユニークなモンスター、「しょうけら」さんが初登場するダンジョンでした。
銀次さんが諜報活動の末に入手してくれたヒントは、ただアイテム欄を圧迫するだけの価値しかなく、二周目以降は完全にスルーですよね。
そもそも一周目は、いる事すら気付きませんでしたが。
ダッシュ機能を追加しました。「SHIFT→決定・取り消し」でそれぞれ一段階ずつ加速・減速します。2:08辺りで誤爆してますが、「SHIFT→SHIFT」でパーティ編成などのメニューを作ります。うん、今はまだ無いんだ。5:50~6:20まで謎解きネタバレ、プレイ予定の方はご注意を。 次sm5405821 まとめmylist/9634667
10:13|2008年11月30日 19:32:27 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part3 2/2
ストーリーの都合上、サニー不在でのボス戦です。
きびだんごの仕様に気付かずに一人で必死に戦っていたのも、今では良い思い出……
しかし水攻めに遭っているのにのん気に水が溜まるのを待つというのは、何ともおかしな光景です。
製作を開始した当初はモンハンにハマッていたので、換金アイテムの名前は影響を受けてます。昇降時の向き固定→実装、換金アイテムの用途→保留。0:00~0:15辺りまで謎解きネタバレ、プレイ予定の方はご注意を。 次sm5477889 まとめmylist/9634667
8:52|2008年11月30日 19:46:33 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part4 1/2
せっかくなら、戦闘BGMもオフにするぐらいやってくれるとインパクトがあったかもしれません。
「音無し」ってより「静か」程度の印象しか残ってないです。
それでも滴る水滴の反響音は中々良い物です。
今回は遂にみなさんお待ちかね(?)の、東方キャラとの戦闘になります。新Verの2000で戦闘中の選択肢表示が可能になったので、この戦闘も再現できました。ボス前の雑魚ラッシュは……今の所、入れる予定は無いです。東方メインでやる以上、あんまり雑魚に個性付けする必要も無いかなと。 次sm5480689 まとめmylist/9634667
12:44|2008年12月07日 23:15:52 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part4 2/2
ちょいとそこのお兄さん……あなた、余裕ぶっこける程の強さじゃないでしょ。
と云う事で、ミスチにはそれに相応しい強さとなっていただきましたが、やはり余裕ぶっこいてるので負けます。
早く本気の彼女を見てみたいですね!! ね?
強ボス戦のBGMは初めて聴いた時に一耳惚れした曲なので、気に入ってくれた方がいて嬉しい限りです。作曲者様に感謝。 次sm5609510 まとめmylist/9634667
7:20|2008年12月08日 13:38:35 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part5 1/2
滑車に乗れるなんて誰が気付くか。
縛りプレイでも何でも無いのに、一人で浦島さんに会いに行きましたよ……
さて時期的に鹿角の入手時期ですが、このダンジョン突入前にちゃんと取れます。
でも取るとボスが可哀想なぐらい雑魚化します。
文章を入れようと四苦八苦した結果、結局使い慣れたツールに落ち着きましたとさ。 次sm5609576 まとめmylist/9634667
11:43|2008年12月21日 03:38:44 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part5 2/2
若干の火力不足感がある銀次さんに代わり、最終メンバー候補のアタッカーが遂に加入します。
体力消費とはいえ、ステータスブレイク技を半無限に使えるのは、バランスブレイカーの一言に尽きますね。
さてそこへ行くと美鈴ですが、若干攻撃型寄り程度で問答無用のアタッカー候補ではありません。
一個前の村が過疎ってるのは仕様です、今回の村が過疎ってるのは作者の怠慢です。ボスが予想外の楽勝で少々面白みに欠けますが、雑魚ボスAなので良いでしょう。状態異常に色々ゴテゴテくっついてるのは、処理上の関係です。 次sm5689242 まとめmylist/9634667
8:51|2008年12月21日 04:11:08 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part6 1/2
何の事も無い道中なのですが、先述の理由で私にとっては非常に思い出深い道中でもあります。
まさかのノヅチ三桁退治でまよけ一発修得だった事から、どんだけさまよってたかお分かり頂けるかと。
装備品購入画面をリニューアル&キャラクターステータスの詳細説明を仮公開。後者の二ページ目は各属性・状態異常耐性を入れるつもりなのですが、数値は「高いほど優位(他ステータスと同様の表現)」「低いほど優位(ダメージ倍率%や異常に罹る確率%をそのまま表記)」どちらが良いですかね? 他、レイアウト・載せて欲しい情報などのご意見も頂けたら幸いです。 次sm5690372 まとめmylist/9634667
11:19|2008年12月29日 01:48:59 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part6 2/2
もちろん美鈴を仲間にするより先に、こちらのイベントへ来る事も可能です。
その場合はまともに戦うとかなり苦戦するはずなので、夢想封印を拾っておいてさっさと倒す方が良いでしょう。
美鈴加入後なら半イベント戦で消化試合みたいなものなので、負けイベントの紹介は無し。
年明けからしばらくは、間が空くかもしれません。口調の異論は受け付けますが、変更はしません。 次sm5829933 まとめmylist/9634667
17:15|2008年12月29日 05:05:07 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part7 1/2
トリルの強武器はこの時点でちゃんと入手可能です、前回からの変化を見つければ場所の見当は付けられます。
配布時には原作よろしくノーヒント化してるかもしれないので、お暇なら探してみてください。
スペカレーダーは無くても進めます、別にスペカ集めが旅の目的では無いので……
耐性の数値表示は「高いほど優位」となりました。やはり口調は色々なご意見があるようですが、既に書いた通り絶対変えません。理由は「この口調でにとりを動かしたいから」です、リグルが僕っ子で剣持ってるのと同じ理由です。そして今回もまた一騒動起きそうなのですが……こっちは杞憂かな? 次sm5833984 まとめmylist/9634667
10:38|2009年01月13日 01:53:17 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part7 2/2
あると便利、でも別に必須ではない。
そんなイベントの起きる場所。
この時点でここを訪れなかった人は、仏像探しに難儀したのではないでしょうか。
長い割に、part7は中身の無い回になってしまいました。 次sm5882954 まとめmylist/9634667
16:53|2009年01月13日 18:30:30 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part8 1/2
掟破りのHP・MPランダムシャッフル攻撃、「をうに」さん初登場。
初と言っても、ここでしか出ませんが。
たいまいらうらい
各種耐性の数値は255上限で設定してあります。それから、換金アイテム撤廃のお知らせ。変な拘りは捨てて普通にお金を拾えるように変更します。空いたドロップ枠は色々と装備品に変わりました、やっぱりレアな装備品が拾えると嬉しいもんね!それに伴う改修工事のため、来週はたぶんお休みです。 次sm5883655 まとめmylist/9634667
11:36|2009年01月19日 01:28:17 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part8 2/2
こういう謎掛けは無くパズルに近いものばかりだったのは、製作者の優しさでしょうか。
はいがあさいも、最悪総当りで突破できますしね。
実は前partの雑魚、全滅する絵が撮りたかったので敏捷を弄ってあったりします。本来は、逃走用の装備を組めば問題なく進行できるはずです。あと飛ぶともれなくパズズさんがお出ましになるので、霊夢たちは徒歩で進むんです、きっとそうです。今更なのですが、「トリル」へのツッコミはあれど「リトル」「朱鷺子」へはありませんね。後ろ二つは結構認知されてる二次設定なのでしょうか。 次sm6008521 まとめmylist/9634667
15:04|2009年01月19日 02:26:33 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part9 1/2
作ってから間が空いたので、パズルの解答は忘れていたわけですが……
クラッシュストーンの難易度が異常。
これはどう考えても修正対象だ。
妬ましい妬ましい、東方幻聖魔の完成度が妬ましい。第一部であれだけ盛り上がるなら、第二部はどうなるんだろう……あんなゲームを作りたい。 次sm6012010 まとめmylist/9634667
11:02|2009年02月01日 04:14:12 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part9 2/2
この不毛な連戦無くして、この山は語れません。
前partから続いているサイドイベント、お気づきの方もいるかもしれませんが1フロアクリア毎に一個発生してます。最短ルートだと4フロアになるので、前から四個が必須イベントになりますね。五個目以降は特に見なくても、ストーリーは把握できるはず。 次sm6478716 まとめmylist/9634667
22:31|2009年02月01日 14:09:16 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part10 1/2
「四神の刀のくせに、一振りしか出ないのかよ!!」と、行き場のない怒りがこみ上げた人もいるのでは無いでしょうか。
それでも玄武は、比較的見つけやすい場所にあると思います。
白虎は誰が気づくんだ、あんなもん。
とても若干場違いな彼女は、単なる趣味です。なので、この時点で倒させる気はほとんどありません。今更ですが、メッセージ送りは遅すぎですかね? 次sm6480307 まとめmylist/9634667
24:27|2009年03月19日 13:23:17 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part10 2/2
四天王まがいの彼女達は、本家と違い全員がそれなりに強い分、攻略法が尖っております。
特に京さんはアリスよりも強いです、それはもう圧倒的に。
人形四体が揃っていなくてもサクリファイスを撃ってくるのは想定外の動作なので、暇を見て修正したい所です。
喋るカカシの違和感に気付いた方がいらっしゃいますが、お見事です。ちゃんと回収できるように努力します。 次sm6789559 まとめmylist/9634667
14:38|2009年03月19日 17:23:18 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part11
橋が渡れない→渡れるようにしよう はい原作通りです、それ以上は特に何も言いません。
賢明な皆様なら、露骨なフスマの謎なんて既に解けていますよね。
誤解の無いように書いておきますが、藍様大好きですよ。
※この動画にはグロテスクな描写が含まれています 今回の霊夢さんは、某FBI捜査官並に独り言が多いです。この作品の時系列は、一体どこに位置するのでしょうね。 次sm7261570 まとめmylist/9634667
22:45|2009年04月19日 05:13:36 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた? part12
世間知らずなお姫様加入の回、戦闘中イベントはかなり互換元が入っちゃってますが広い心で見逃してください。
ここはボス前の連戦を入れるかもしれません、黒鬼軍団の強さは中々印象深いものです。
シスコンならぬ親バカなあの方は、やはり橋の上で霊夢たちを待っているそうです。
お待たせしましたマヨヒガ探索 と行きたいのですが、タネ明かししてしまうとそれまでなダンジョンなので、今回はボス前後のみ紹介です。自力で仕掛けに気付いた時は、きっとアハ体験。※再生数の伸びも落ち着いたので、技案の募集は〆ます。「防御無視技、全体即死:既装」「オートリレイズ:不死キャラは出ますがパッシブ化の予定はありません」「ラーニング的なもの:実装予定」「行動予測、アストロン:使いたい案なのですが、イメージと合致するキャラがいないので保留」「パルプンテ、捨て身:作者の技術不足で、十分な再現性を持つ範囲での実装は難しいかも。方向としては採用の方で」「モシャス:実装予定はありません」 他、多数のご意見ご感想ありがとうございました。 次sm8092212 まとめmylist/9634667
20:48|2009年06月06日 11:41:48 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part13 1/2
本家に習い、移動速度やメッセージスピードは任意変更可能になりました。その煽りを受け、スペカレーダーなどのシステム支援アイテムはスキマ送り。
今回もボス戦のみになります、ダンジョン自体が無いパートだから仕方ないよね。 次sm8092598 まとめmylist/9634667
7:27|2009年08月31日 03:03:29 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」をプレイしてみた part13 2/2
ただのイベント戦ではなく、前半の〆を想定した強ボスとして配置してあります。条件付きドロップを狙うには、条件が分かっていても結構骨かもしれません。夢想封印はちゃっかり効いたりもしますが、推奨レベルではまだまだ二重結界の方がコストパフォーマンスに優れるという罠。お兄様共々、妹(式)思いの良い人なんですよ、変人扱いしないであげて。
この戦闘の主役は橙なので、攻略・イベント分岐共に橙が主体になるように設定してあります。 次sm9212563 まとめmylist/9634667
21:10|2009年08月31日 04:35:19 投稿
「チミルリ外伝~Girls In Fireworks~」を作ります Stage1
※音量注意
3:18|2009年11月26日 21:23:23 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part14 1/2
完全に組織系統が前提知識として存在している本家と違い、二次創作としての設定が主軸になるこのゲームでは、それらの情報を描写無しに使うわけには行かないでしょう。そこを描写するのが楽しさでもあり、また難しい部分でもあるわけですが、皆さんに納得していただける描き方が出来ているのかどうか気になる所です。
遊演戯の更新ペースとクオリティに驚きを隠せない中、一方では楽しみにしている作品が更新停止になってしまったり、はたまた失踪から復帰したり、前回更新から色んな事がありました。はい、間が空き過ぎましたね。区切りの良い所まで進めようとしたらやたら長くなったので、ダンジョン散策はカットしてあります。※動画タイトルが微妙に変わったのは、中途公開版を出しちゃったので紛らわしいかなと。 次sm9217530 まとめmylist/9634667
25:10|2009年12月27日 15:05:04 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part14 2/2
花と来て、分身と来て、強さ設定的に村一個を手玉に取るボスに座っても違和感が無いと来たら、もはやこの人しかいないでしょう。本家だと分身無視して本体を殴った方が完全に効率的ですが、果たしてこのゲームではどうなるのやら。
動画見直すまでまったく気付いていなかった、ごめんね美鈴。大集落まで来たわけですが、果たして中途公開版で萃香の書置きに気付いた方は、何人いるのでしょうか。 次sm10008762 まとめmylist/9634667
12:31|2009年12月27日 23:05:23 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part15 1/2
チート和菓子販売開始のお知らせ。
白虎どうするかな……
たぶんヒント一切無しでも、「ある」と分かってる人は見つけてくれると信じましょう。
気付けば光栄なタグが付いており、感無量であります。前半パートはメインストーリーに一切関係なし、サブイベントや村人Aとの会話を拾っているだけなので、必要に応じてご視聴ください。メインに絡まない方々もそれぞれが思い思いの生活を送っているわけで、そんな日常が描けていれば良いな。ちなみに、最近のお勧めは奇幻譚。 次sm10009360 まとめmylist/9634667
30:53|2010年03月13日 12:39:14 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part15 2/2
恐らく今までの中で一番、原形を留めていない回です。
厄神様がいるらしい事と最後に吹っ飛ばされる事ぐらいでしょうか。
初回プレイは見事に、浦島さんとの疎遠を余儀なくされたのでしたとさ。
ちょくちょく疑問の挙がっていたチルノの帽子や二転三転するチルノのキャラ、今回ちょっとだけ語られます。一応言っておくと、勝てます。話は変わりますが、せっかくPTキャラになったのにその後のイベントで一切台詞が無いとか、落胆が大きいからいっそ初めから加入させないでくれと思ってしまうのですが、みなさんは如何でしょう。 次sm10588628 まとめmylist/9634667
27:01|2010年03月13日 13:47:49 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part16 1/2
裏切り者扱いだったり、病床に瀕したり、はたまた張り付けにされたり、今思うと凄く不遇なキャラです。
しかし自分の信じたもの、信念を貫いたが故の結果ならば、格好も付くというものです。
今更ながらゲーム難易度選択の実装をしてみる、ライトは割と片手間作業で済むのですが、果たしてアナザーは作業量に見合った需要があるのかは謎。下手したらランダム要素の介入するライトの方が、難しいというオチもあり得るのが怖い。それから何時ぞや募集した技案ですが、無事に捨て身とアストロンの実装目処が立ちましたので、お知らせいたします。 次sm10592463 まとめmylist/9634667
23:20|2010年05月03日 04:36:40 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part16 2/2
前回以上に、もはや影も形も残ってません。
ターン制限を入れるか否かはまだ迷っているので、配布された時にはしれっと制限が設けられているかもしれません。
次回はいよいよ、あの二人。
リグルやにとり、そして椛にもこたんを乗り越えてきた皆様なら、この程度のキャラ付けはどうって事無い、ですよね?それにしても霊夢達よりサブキャラの方がよっぽどメインストーリーを進行させているのは、何とも滑稽な図であります。 次sm10800416 まとめmylist/9634667
20:45|2010年05月03日 15:25:50 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part17 1/2
イヌ、サル、ぬえ
立体交差って良いよね、ワクワクするよね。変更というか追加したものをちょっと紹介してますが、バランス関係も大幅に弄ってます、主に消費符力。雑魚戦でもガンガンスペルを使っていけるようになりました。後、影薄さん主催の合同RPGが近々配布されますので、よろしかったらプレイしてみてください。私の担当分以外はどれも、単品で出しても見劣りしない素晴らしいデキですよ。 次sm10801637 まとめmylist/9634667
24:40|2010年05月22日 08:55:39 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part17 2/2
離れ離れになったお供が次々と加勢し、更に相手側にも手強い増援が現れる、誰もが印象に残っている戦闘でしょう。
極悪スリップダメージの竜巻は、トラウマ以外の何物でもありません。
あと、ましらダメゼッタイ。
攻め淀んだ彼女が迷いを断ち切って挑んできた時、果たして霊夢さん達は勝つ事が出来るのでしょうか。
ボス戦のみなので適当に飛ばし飛ばしご覧下さい、尺の都合で負けイベント紹介は無し。とりあえず動けばいいやって事でNPCは完全ランダム行動ですが、配布時にはちゃんと設定するのでもうちょっと活躍してくれるはず。 次sm11085285 まとめmylist/9634667
19:30|2010年05月22日 12:11:09 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part18 1/2
入り組んだ地形で何度も敵と遭遇する中、奴がいる。
黒くない方の河童、お前だよお前、何連続攻撃だよ!
アンケートを採りコメント数を稼ごうとする。がっ、ダメっ、反応は無しっ、ゼロっ、皆無っ!!というわけで最近カイジを揃えて読破しました、人生観変わるわぁ。今回は場繋ぎ回なのでストーリー展開はほとんどありません、マイナスイオンでも感じていただければ、それで万々歳です。 次sm11086029 まとめmylist/9634667
13:47|2010年06月16日 21:13:55 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part18 2/2
凪モリや四神の刀と違ってなまじ「この辺にあるよ」と言われたが為に、散々探し回りました。
苦労して見つけたそのお宝は、まさかのたった二万両にしかならない換金アイテムという、もうね……
リグル倒せるレベルまでやって貰えるとは思っていなかったので、ソレに応える為にも、今後は多少の義務感を持って製作したいものです。美鈴とリトルに関しては、「元同僚」程度で。パチュリーが紅魔館を去った理由は追々。 次sm11455102 まとめmylist/9634667
20:25|2010年06月16日 22:12:35 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part19 1/2
何の脈絡も無く「月へ行け」
何の脈絡も無く「魔界へ行け」
はい、この上なく原作通りですね。
他の作者さんがどうかは分かりませんが、少なくとも私は批判だろうと叩きだろうと大歓迎ですので遠慮なくどうぞ。前パートの滝の音とか、指摘して頂けなければあのままGOでしたし、ダメ出しは本当にありがたい物です。 次sm11456202 まとめmylist/9634667 ※ツイッター登録しました。基本的にチラ裏に書くようなネガティブ発言ばかりですが、生存確認にでもご利用ください。 twitter.com/SKR774
14:16|2010年07月20日 20:06:09 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part19 2/2
ゲームの悪役はプレイヤーの敵愾心を煽ってこそその存在が輝くものですが、皆が皆を良い子ちゃんに保ちたい二次創作では難しい所。なので、彼女達の所業も割と控えめな所で落ち着いてます。
完全に文字を読む動画と化してます、いかんなぁ…… 次sm12305917 まとめmylist/9634667
28:03|2010年07月20日 21:41:54 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part20 1/2
トカゲのしっぽ、開始当初はやたらと集めたものです。
薬にしてもそこいらで二束三文で手に入るものにしかならないと分かってからは、意識して集める事も無く。
まさかストーリー上のキーアイテムになろうとは、誰が予測できた事でしょうか。
とても若干音量大きいです、注意してください。今回でいよいよ物語は中盤を終え、次回から結末へと動き出します、というかようやく動き出します。改めて自分で確認する意味も込めて、この作品の主役はタイトルを飾ってる四人ですよ! 次sm12314870 まとめmylist/9634667
20:44|2010年10月03日 03:28:25 投稿
「チミルリ~我ら仲良しバカルテット~」を作ります part20 2/2
間違いなく新桃太郎伝説において、最も多くのプレイヤーが足止めされたボスでしょう。
出店に通い、強力丹を食べ、絶好調を待ち、当時の私はガキなりに何とか突破しようと足掻いていたようです。
力押しの為の救済措置があるというのは、低年齢層にも配慮した素晴らしいシステムだと改めて思います。
私がこの作品を作ろうと思ったきっかけ。既に一度お目見えしていますが、朱鷺&小悪魔戦BGMである曲。「このBGMを使いたい」というのが最初の動機でした。その思い入れある一曲に相応しいボスに出来たんじゃないかなと、自画自賛。扱い的には中盤の〆、序盤の〆を飾った藍様と同列なので、存分に苦戦していただけると嬉しいです。 次sm13692645 まとめmylist/9634667
37:41|2010年10月04日 01:04:45 投稿
ツクールで某名作カードゲームを再現したかった
Q.東方キャラ出るの? A.出ません Q.いつ完成すんの? A.知らん 体験版http://www1.axfc.net/uploader/H/so/135905&key=thbc
10:48|2011年06月12日 08:00:42 投稿
ツクールで「東方の迷宮」を再現したかった
タイトルの通り、偽英国紳士団さん製作の名作RPG「東方の迷宮」クローン、ツクールVX製。使いたいキャラが出ないなら自分で作ればいいじゃないというわけで製作開始。録画FPSの都合でアニメが残念な事になってるのは仕様。同コンセプトで製作されている「八雲の迷宮」からも、ネタをお借りしております。完成? すると思うのか君は ※とりあえず一段落 http://ll.la/&.A, pass:toho おまけのオープニングイベント sm16293002
3:13|2011年11月28日 18:17:37 投稿
ツクールでマテリアシステムを再現したかった
再現しただけです。おまけで、なんちゃってANUS風の戦闘も。 ※音デカイです
2:18|2012年06月10日 01:11:06 投稿
