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小泉悠×服部倫卓×上田洋子「ベラルーシに革命は可能かーーSNS時代の独裁と運動」(2020/9/10収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20200918_01/
【収録時のイベント概要】
8月9日に実施された大統領選挙をきっかけに、
旧ソ連のベラルーシでは大規模なデモが起こっている。
2020年の大統領選は
1994年から26年間大統領職にあり続ける現職のアレクサンドル・ルカシェンコ(1954年生まれ)と
収監中のブロガーの夫に代わって立候補した女性候補、
スヴェトラーナ・チハノフスカヤ(1982年生まれ)の2人が有力候補とされた。
事前調査ではチハノフスカヤの支持率が高く、
ついに政権交代となるかが争点となっていた。
結果はルカシェンコが8割以上の得票率での圧勝となった。
しかし、チハノフスカヤ陣営の選挙対策委員長が選挙前夜に逮捕される、
オブザーバーが呼ばれない、期日前投票が4割以上、
選挙中のインターネットの遮断など、
不正選挙が疑われるような状況が複数発生していた。
この結果に不満を抱いた市民たちが大規模な抗議運動を開始。
それに対して政権側は治安部隊を出動させ、3000人規模の逮捕者が出た。
選挙翌日にはチハノフスカヤは国外脱出を余儀なくされた。
その後も抗議運動は止まず、9月に到るまで、連日大規模なデモが続いている。
一時は反ルカシェンコ側に連帯して警察官が次々に辞職を表明したり、
工場がストライキを起こすなど、反対勢力の優勢に思われたが、
8月末ごろからはルカシェンコがロシアを味方につけ、
ふたたび独裁者ぶりを見せている。
ベラルーシはどこへ向かうのか。選挙のやり直しはありえるのか。
ジャーナリストで旧ソ連圏、とくにベラルーシ・ウクライナ・ロシアを専門とする服部倫卓氏と
軍事評論家の小泉悠氏をお招きし、ベラルーシの情勢を徹底分析。
司会はゲンロンの上田洋子が務める。
【登壇者より】
旧ソ連の小国ベラルーシが大揺れに揺れています。欧州最後の独裁国家と言われつつロシアと西側の間を巧みに泳ぎ回って生き残りを図ってきた同国ですが、その歴史上初めての大規模な反体制運動が起きているためです。しかも反体制運動の中心はこれまで政治経験が全くなかった30代の女性というから面白い。
とはいえ政権側も簡単に権力を明け渡すつもりはなく、ロシアも軍事介入をそこはかとなく匂わせながらじんわりと圧力をかけているようです。こうなると2014年のウクライナ革命が想起されてくるのですが、この種の社会的現象が科学実験と異なるのは、観察対象自体に学習能力があるという点でしょう。反体制派も、政権側も、ロシアもEUも、2014年にキエフで起きたことから膨大な知見、ショック、ダメージなどを得ました。現在、ベラルーシの首都ミンスクで起きているのは、こうして学習したプレイヤーたちによる新たな危機の形といえるでしょう。それがどのように展開し、どこへ着地しそうなのか、皆さんと考えてみたいと思っています。(小泉悠)
■
私は1998~2000年と3年間、駐日本大使館で働き、それ以来この国をウォッチしてきました。当時から反ルカシェンコ運動はあったものの、これまで当局は最小限の力の行使で、反対派を封じ込めることができていました。それが、2020年の選挙では、反ルカシェンコ運動がかつてない広がりを見せています。ベラルーシと長く付き合ってきた私のような人間の方が、今日の事態への戸惑いが大きいかもしれません。
思えば、ベラルーシはまともな独立宣言もせずに、ソ連の崩壊で「心ならずも」独立してしまったような国です。独立後も、ルカシェンコによりソ連的な価値観が保持され、ロシアの庇護の下、モラトリアムの状態が続いてきました。そう考えると、2020年の反ルカシェンコ運動には、単に民主化というだけでなく、30年遅れの独立運動という意味合いがあるように感じます。今回の報告では、そんな観点からベラルーシの軌跡について語ってみたいと思います。(服部倫卓)
ベラルーシに革命は可能か – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200910/
AC版グラディウスIII D装備10-3まで その1
動画が長いので2つに分割して投稿しました
1-1~5-9突破まで
諸事情により10-3で捨てゲー
三司あやせちゃんprprとか言ってたらなんか10周目まで行けたw
その2
sm34506631
大澤聡×山本貴光「ほんとうの本の読みかた——『百学連環』から知を再編成する」【2016/10/28収録】 @sat_osawa @yakumoizuru
いまから約150年前に、西周(にしあまね)が私塾で行った講義の記録「百学連環」。そこでは、「百学」がいかに「連環」しあっているかを示す学術マップが描かれていた。山本貴光は、新著『「百学連環」を読む』で、明治の啓蒙知識人によるマップを丁寧に読み解き、現代のわたしたちのガイドとなる新しい地図を描いている。今回のイベントでは、「百学連環」を出発点に、山本貴光と批評家の大澤聡が現代の知のありかたを再考する。情報時代のわれわれはどのように思想を紡いでいくことができるか。博識で知られる二人は実際にどのように本を選び、読み、情報を整理しているのか。構造から実践まで、知へのアクセスを徹底的に語るイベント。 ■ このイベントのねらいは2本立てで構成されます。あくまで私(大澤)個人の頭のなかでのイメージですが。ひとつは、人文的な知の枠組をどのように再編成していけばよいのか、この壮大な問いに暫定的な解答を与えること。これはやや抽象度や専門性が高いかもしれません。うってかわって、もうひとつの方は、具体的でテクニカルなものです。「読む」とはいかなる営為なのか、サンプルとして登壇者のいわば舞台裏を開示し、それを方法化(ハウツー化)すること。この硬軟2つのミッションはじつは相互に密接に連関しています。その詳細は対話のなかでしだいに明らかになるはずです。山本貴光さんの『「百学連環」を読む』は、大学の外部で「知」や「思想」や「批評」のサルベージに邁進する、ここゲンロンカフェにもってこいの1冊ではないでしょうか。150年前の知の激変期にその生態を真摯に観察し、未来のあり方を提言した西周の思考の軌跡が透かし見えるわけですから。思うに、大学をはじめ今般の知的な領域に求められるのは、既存の諸領域を自己目的的に横断する企画力などではもはやありません。そんなものではなくて、ありえたかもしれない別の線引きを過去に遡行しては何度でもシミュレートしてみせる構想力でしょう。西周とそれを解読する山本さんは、その構想力の立ちあげに有効ないくつものヒントを示してくれています。しかし、本書のポイントはそこだけではない。読みはじめるとすぐに、「百学連環」の解読作業を進める山本さんの頭の働かせ方の軌跡を実況中継式に進行形で記録することで、“「読む」とはいかなる営為か”を読者に体感的に理解させることにも目的が設定されているとわかります(詳細は『週刊読書人』2016年9月30日号掲載の私の書評にゆずります)。読書や学習や調査に関するアドバイスや、考えるヒントが随所に埋め込まれていて、それらを繫ぎ読んでいけば、そこに本格的な教養論や読書術が浮びあがってきます。二重化したねらいをイベントに課したのはこのようなしだいです。山本貴光さんというまたとないガイドを得て、デジタル時代の読書術、たとえばリサーチ方法からメモの取り方まで、あるいは本の選び方なり、資料の整理の仕方なり、アイデアを拡張するコツなり、日ごろ気になってもなかなか他人に訊けないそのあたりの事情についても歴史を参看しつつ、じっくり検討していけたならば、みなさんにとってもどこか意義ある対話となるのではないか、そんなふうにいまは考えています。(大澤聡)
【イベントのページ】
http://genron-cafe.jp/event/20161028/
【無編集】FFTRTA 13聖石全集め 算術バグなし 6時間35分18秒(speedrun 6:24:06) part1
1月15日に達成したバグなし13聖石の動画です、1週間前の前記録を6分更新しました。
エンカの神様は実在したッ!今回私を祝福してくれたッ!!!
13聖石は計35個のエンカマスがあり、今回引いたのはたった3回でした、ありえん(笑)
最後の最後にミラクルな走りができて満足満足、これでFFTRTAを終えることにします。
これまでのFFTRTAの動画視聴、コメント、広告等ありがとうございました。
Chapter1…1:47:09(エンカ1回)
Chapter2…2:44:48(エンカ0回)
Chapter3…3:48:31(エンカ0回)
Chapter4(サブイベまで)…4:59:09(エンカ1回) ※Any%で5時間30分ペース
Chapter4(サブイベから)…6:35:18(エンカ1回) ※ディープダンジョンクリアタイム…42:09
part2→sm39905954
ボイロ実況解説があるほうのマイリスト→mylist/69593233
過去作投稿一覧→mylist/63487603
ニコ生RTAコミュニティ→co3832963
木島泰三×吉川浩満「決定論は怖くない!? 自由意志論争と目的論・運命論・自然主義の哲学史──『自由意志の向こう側』刊行記念」(2021/4/30収録)@KijimaTaizo @clnmn #ゲンロン210430
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/15T1FntOAgA
【収録時のイベント概要】
人間は自分の行動の少なくない部分を、自分自身の意志で、選んで決めている。結果はあくまで選択肢のひとつであり、別の行動を選んでいれば、別の結果が存在していた――それは、本当だろうか?
科学の進歩によって、意識的な思考の外側にある、脳の無意識的な過程について知見が深められた。その結果「人間は脳(の無意識的な過程)に操られているのではないか」という考えがでてきた。また、進化生物学の成果をもとにして「人間は遺伝子に操られているのではないか」と述べる人もいる。他に、宇宙が誕生してからの出来事は自然法則によってすべて決まっており、「ありえたかもしれない」別の結果を選ぶことなど、できなかった――という考え方もある。
人間の自由意志と「決定論」といわれる問題は、長い間、哲学的な議論として続けられてきた。西洋近世哲学を専門とする木島泰三氏の初単著『自由意志の向こう側』は、古代ギリシャの哲学者から17世紀のスピノザ、現代のデネットまで、自由意志と決定論の哲学史を鳥瞰する大著だ。決定論と運命論の違い、ダーウィンの理論や近代科学の発展による議論の展開、さらに現代の問題についても考察を深めている。
この度ゲンロンカフェでは、本書の内容を中心として、自由意志と決定論をめぐる議論について木島氏にたっぷりとお話いただく。お相手は、文筆家の吉川浩満氏。本書のあとがきでは、吉川氏が縁となって本書の刊行が決まったことが紹介されている。木島氏と吉川氏がゲンロンカフェに一緒に登壇するのは、ピーター・ゴドフリー=スミス『タコの心身問題』をめぐって行われた「頭足類の心と私たちの心」(2019年3月29日)以来、2度目。どうぞお見逃しなく!
決定論は怖くない!? 自由意志論争と目的論・運命論・自然主義の哲学史 – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210430/
Lodos Onlineの垂れ流し実況 22回目 (2023.5.13)
コメントありがとうございます^^
今後指輪枠解放目指して水晶溜めてみます
なるほどありです。アリエル3つ全部受けて再度やってみます
レッドストーンすごいですよね。ワンパンを極めたゲームに感じました
投稿動画でこのゲームだけそのまんまのタイトルだったので変更致しました
次回は受注クエ整理して減らしたりザクソンで受けてみます
今後分解できない高レア装備は至高の光に換えてみます
水晶100個手持ちにあったので次回指輪枠解放クエやってみます
大地のささやき次回のGP稼ぎで使ってみます
勘違いしていた称号仕様の説明ありでした
ありです。大事に使います
これまで一般会員でETERNAL配信してましたが、
投稿数が上限に近づいてきたので2022年10月よりプレミアム会員になりました
今後投稿数が無制限となるので何かゲームを新たに投稿したいということで、
5年ぶりにソロプレイで挫折したロードス島戦記オンラインをペア育成で遊んでいきたいと思います
不定期での投稿とはなりますが過去含めて見ていただけるとうれしいです
作業用NYNKRN
2020年12月10日カラオケ配信のNYNKRNです
mylist/70980506
#000:00 おジャ魔女カーニバル!!
#003:35 天ノ弱
#006:31 紅蓮華
#010:22 炎
#014:37 FANTASTIC ILLUSION
#018:39 Ready Smile!!
#022:36 恋愛裁判
#026:16 妄想感傷代償連盟
#030:11 OTAHEN アンセム
#034:19 Hop? Stop? Nonstop!
#037:57 しゅがーはぁと☆レボリューション
#042:00 O-Ku-Ri-Mo-No Sunday!
#046:34 Redo
#050:51 青空Jumping Heart
#055:28 近未来ハッピーエンド
#060:12 New Romantic Sailors
#064:34 ユメノトビラ
#069:07 Love U my friends
#072:52 未体験HORIZON
#077:42 KOKORO Magic "A to Z"
#082:07 Thank you forever!
#086:49 ありえんほどフィーバー
#091:00 Changing point
#094:42 Star Divine
#098:39 イノセントイノベーション
#102:56 MIRACLE RUSH
#106:45 君+謎+私でJUMP!
#110:16 愛と誠
#114:34 Star Beat!〜ホシノコドウ〜
#119:52 きゅ〜まい*flower
#123:38 えがお・シング・あ・ソング
#127:33 ロミオとシンデレラ
#132:01 歌に形はないけれど
#136:52 fragile
#141:30 ハッピーハロウィン MARIA
#145:25 君の知らない物語
#150:46 五等分の気持ち
#154:25 ETERNAL BLAZE
#159:37 陽だまりロードナイト
#164:09 ブライトファンタジー
#167:39 Daydream Warrior
#171:59 決意の光
#175:34 恋になりたいAQUARIUM
#180:27 Braveheart Coaster
#184:22 君ノ記憶
すばらしきこのせかい Final Remixの低音ヴォイスな初プレイ配信5【ネク編7日目の最初から】
2021/10/22配信。
ネクの事とかいろいろ謎が残っているけれど、ひとまずネク編が7日目で終わってシキ編などもあって全てが明らかになるのか?
【気になっている事】
・ネクの意識が急に途切れる事、参加者バッジを2つ所持している事から人格がもう1つあるのでは?
・ミッションクリアで加点されるという点数の意味は?
・羽狛さんは何者なのか?
→この人がコンポーザーなんじゃなかろうか
・パートナーを失って消滅を控えたというビイトは、羽狛さんによって無事に助かったのか?
→死神やノイズにされているまであるのでは?
死神は一般人と同じフルネームもあるし、元参加者はありえそうなんだよなあ・・・
運営そのものでなく、ノルマ達成しないと消されると言われているし。
・シキがコンプレックスのはずの容姿を参加費の「一番大切なもの」として奪われたのはなぜか?
▼以下テンプレ▼
2007年にDSで出たアクションRPG「すばらしきこのせかい」のアップグレード版との事。
名作と聞いてはいたけれどやった事のないゲームです。
主人公のネクに最初はイラつくけれど進めていくと応援したい気持ちになってくるのだとか?
【全編無料】第55回アートは僕らをシアワセにするのか!?〜秋葉原よりヤンサン美術部展スペシャル!!
第2回ヤンサン美術部展”ワルナスビ”開催~記念企画第1弾
昨年11月に第1回会場からお送りした「美術特集」全編を無料公開致します!
第2回ヤンサン美術部展”ワルナスビ”
期間:2017.11.21~12.03
場所:エビスギャラリーコウゲツ
詳しくは特設サイトを御覧下さい。
http://yamada-reiji.com/artclub
#57:55 前半終了。「しみちゃんコーナー」へ
#69:50 後半~なぜ美術をテーマにするとマンガが売れない問題「アリエネ」
#96:40 絵画の見方
#104:55 山田玲司の絵画教室。乙君・久世が生徒
#155:30 加藤オズワルド
#159:55 杉本憲相
#162:20 池田元気
■出演者
山田玲司 奥野望(乙君) しみちゃん 久世孝臣
■関連サイト
山田玲司公式HP http://yamada-reiji.com/
山田玲司公式ファンクラブ https://goo.gl/Go5f2p
音声配信Podcast https://goo.gl/2DMJFm
Youtube https://goo.gl/JEUDmF
■番組への質問・相談はこちら
http://ch.nicovideo.jp/yamadareiji/letter
■視聴・入退会トラブル等はこちら(ニコニコヘルプ)
https://goo.gl/ZVgJnU
2016年11月2日収録
【タイムシフト】人間アバタープレゼン会
人外アバター常用者たちに人間アバターの魅力をプレゼンしてもらいます。
完全に人間のみだと対象アバターが少なくなってしまうため獣耳&獣しっぽ付きまでは人間として扱います。
プレゼン会ですので形式的に人外メンバーが採点いたします。
アバターの評価は満点以外ありえないのでプレゼンテーションに対する採点になります。
※一部音声が入って無い所があります
プレゼンター(敬称略)
1.冬月加奈 https://twitter.com/v_huxu
2.佐倉春 https://twitter.com/sakura1939_
3.古戸くいな https://twitter.com/hurudo_kuina
4.グラティア&星降り灯 https://twitter.com/glutear_7s https://twitter.com/Tesura16
5.ebigunso https://twitter.com/ebigunso
審査委員
tetu https://twitter.com/tetu_vcas
スタボ(ジムの人) https://twitter.com/starboy14145532
ポルロン https://twitter.com/uzJLwhVR5dBxhAJ
メイト https://twitter.com/KyqlmvelMkC3ksj
プレゼンアバター販売サイト
1.ミルク Re https://booth.pm/ja/items/2953391
2.BINACO(ビナコ) https://booth.pm/ja/items/3296124
3.フィリス・ヘイル https://booth.pm/ja/items/3468216
4.猫山苗(ねこやま なえ) https://booth.pm/ja/items/2381911
5.Eruqyuna (エルキュナ)https://booth.pm/ja/items/1932040
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 後半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
【BIOHAZARD 4】十数年前にクリアしたゲームをやり直してみる!【パート1】
初めましてになりますでしょうか?、、RiNと申します!
ベースを弾くよりもお絵かきするよりも最近ゲーム放送ばっかりしていましてすみませんです。。
ニコ生にはタイムシフトという一週間だけ放送履歴?が見れる機能がありますが一般の会員様にはそれらが見れないとのことで出来るだけ記録を撮り動画にもしたいなと思い暫くは生放送の動画化をしていけるように善処、、します!w
いつもニコ生で他愛無いコメント下さる方々他、視聴者様方ありがとな!なんだかんだうちも楽しませてもらっています!
Twitter
@simabuku_rin(メイン)
@simabukuro_rin(お絵かき用)
コミュニティ
描いてみたの人ですがゲーム放送でもはじめてみる?
└ co3807746
niconico user/21018907
いいなと思って頂けたらアカウントフォロー・コミュ参加のほうお願いします!それがモチベに繋がります!w
投コメあり エルデンリング Lv1WL25 8周目 とりあえずクリアまで
ボス戦は「〇 マルギット戦」のようにコメントしておくので見たいところからどうぞ
グダったので、見やすいものが良ければ6周目の動画へどうぞ
7周目はこれよりグダって3時間半かかったのであげないつもりです
PC「東方紅魔大迷宮」を自力で解いてみたい1日目【ニコ生】2023/07/21
PCの某ロロ的な東方二次創作パズルアクション第2弾「東方紅魔大迷宮」を、クリア目指してプレイしていきたいと思います。
2023/07/21にニコ生で放送したものです(co3575092)。
友人と2人がかりで挑戦中。
前作「東方紅魔迷宮」クリアから1年ちょっと……。
あまりの難しさにトラウマ気味になっておりましたが、
時間経過でその傷も癒え……そろそろロロやりたいなぁ!!
ということで、「東方紅魔大迷宮」スタートです!!(笑)
チュートリアルからのウォーミングアップ的な易しめのステージをサクサクとクリア。
なんと今回だけで51ステージクリアという、難問漬けだった頃にはありえない快進撃です(笑)。
今後もこの調子で……甘くないのは分かってますよ。えぇ(汗笑)。
【RTA試走】ピクセルリマスターFF3 一人旅RTA 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.1人旅とはどういうことですか?
A.ほかの3人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動はしてこない」という共通アルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする、といった窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。仲間の石化を最短でできる場所(序盤)をみつけ、2人を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
#17『美大受験に意味はあるのか!?~偏差値38からのアリエネ祭り!!』山田玲司のヤングサンデー第17回
この動画は、ニコニコチャンネル「山田玲司のヤングサンデー」にて放送された番組の無料部分と会員限定部分を合わせた全編版となっています。
美大受験戦記 アリエネ(Amazon)
https://amzn.to/3MadXIc
2015年4月29日放送
【出演】
山田玲司
https://twitter.com/yamadareiji
奥野晴信
https://twitter.com/nozomuhighkick
家族で時事放談 487日日目 【高市政調会長】中国交正常化50周年だからと言って人権問題に何の対応もしないなんてありえない。現在、中国は覇権主義的な姿勢をまったく改めていない。
[Chairman of Sanae Takaichi] Just because it is the 50th anniversary of the normalization of diplomatic relations with China, it is impossible not to take any action on human rights issues. Currently, China has not changed its supremacy stance at all.
投コメあり エルデンリング Lv50WL25 カーリア騎士コス 8周目 ボスはコメントからどうぞ
投稿者コメントで自己満足する動画
後半は疲れちゃってコメントほぼ無し
ボスは「〇マルギット」などでコメントしてあります
生きたあっちゃあ死を残す秘封祭Part13「ヂサツ」
今回も例によって蓮子が死にます。
「ニコ生で『秘封祭』を初見プレイしたのでその証を残すために動画化しました」
「コレハ、ユウリタイケメン」
「テーマは"一番エロいEDを目指す"です」
「アトゴフンダヨ。ドウガミテネ」
「フクダユイイツシン!?」
「生放送ゆえに身内のノリが多分に含まれますのでご注意ください」
「ソコハタンブルプラントデスネ」
~秘封祭とは~
秘封倶楽部が大活躍する笑いあり涙ありエロありホラーありグロありのマルチED式ノベルゲーム!
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#350『借りぐらしのアリエッティ』+コナン#17「戦場」+放課後
#00:00 今日の内容
#13:30 『未来少年コナン』17話
#33:28 『借りぐらしのアリエッティ』
#54:50 限定スタート・『借りぐらしのアリエッティ』つづき
#74:26 『借りぐらしのアリエッティ』テーマで読む
#110:25 放課後・西ジブリ
#123:47 夢の話
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2020年8月30日 収録
ピクセルリマスターFF3 「2人旅」RTA 5:03:39 前半(エキドナジャンプバグ未改善チャート)
Q.2人旅とはどういうことですか?
A.ほかの2人の経験値を禁止するプレイです。
Q.何時間でクリアできそうですか?
A.エキドナジャンプバグが修正されればLv上げが不要になり、45分~短縮できるため、全体最適化すると5H切りはありえると思います。
Q.エンディングに変な動画がかぶさってますが。
A.SQEX社の著作権関係のガイドラインにしたがっています。
Q.エキドナジャンプバグとはなんですか?
A.厳密には「ドレイン+竜騎士のジャンプ」の組み合わせで起きるバグです。
敵が放ったドレイン対象(こちら側)が誰もいない場合、Null値参照となりフリーズします。
Q.ドレインを使う敵ではすべて起きますか?
A.はい、ドーガでも同じ現象を確認しました。
エキドナはより高確率で吸血(ドレイン)を行ってくるため、ジャンプ戦略ができません。
今回の試走では「敵は3連続で同じ行動は少ない」というアルゴリズムを見つけ、
2連発吸血された後はジャンプする窮余の策でなんとか完走しています。
(生放送時リスナーさん協力による)
Q.石化デコイ(おとり)技とはなんですか?
A.チョコベビーさんhttps://com.nicovideo.jp/community/co3547497 と友人リスナーさんが開発された、エキドナジャンプバグを回避する技です。石化している仲間が一人でもいれば、竜騎士のジャンプ中であってもドレインが石化メンバーに向かい、フリーズが起きません。
また、今回のリマスタでは石化している仲間はNullオブジェクトとならず、敵からは攻撃対象になるようです。(動画の最後に説明を挟んでますのでそちらを見てもらうのが早いと思います)
Q.石化デコイ技をつかえば最短何時間でクリアできますか?
A.ゲームバランスを根本的にくつがえす技です(まさにゲームチェンジャーなんつって)。最短で仲間の石化をできる場所をみつけ、2人分を石化しておけばラスボスまでデコイが発動します。つまり恒久的にこちらのダメージの期待値が半減します。さらにジャンプの組み合わせで単体攻撃はほぼノーダメージとなります。
これによりLv上げが大幅に不要になり、感覚ですがAny%の場合、3時間台前半となると思います。1人旅/2人旅RTAの場合でも、4時間30分を切ると思われます。
Q.石化デコイ技はアプデで修正されますか?
A.わかりませんがゲームが簡単になりすぎてつまらないので、その可能性はゼロではないと思います。歴代FFでも石化メンバーで常にデコイできるというのはなかったと思います。スクエニさんの判断ではないでしょうか。
生きたあっちゃあ死を残す秘封祭PartFinal「終わっちゃあ」
終わっちゃあいけない。
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美少女ゲーム総選挙2020(旧エロゲソング総選挙2020) 投票結果発表 上位72曲
ヽ(°∀。)ノ
YouTube版
https://youtu.be/3hcwqsmYpN8
本動画は収益化行っていません。
この企画はあくまで個人で企画したものです。
集計漏れや記載ミス等がありえます。
本動画に登場するゲームの多くは18歳以上対象のゲームになっています。
そして、ゲームストーリーのネタバレの可能性もあるため、自己責任で視聴をしてください。
紹介する動画や楽曲の権利は、すべて各権利者様にあります。
権利者様が不利益などと判断し、削除の必要がある場合はお手数ではございますが、以下のの連絡先にご連絡をお願いします。
Gmail : studio.likers★gmail.com (★=@)
《エロゲソング総選挙2020について》
【投票受付開始ツイート】
https://twitter.com/mayuchi_Nora/status/1302591594340560897
【投票受付フォーム】
https://forms.gle/KBGNSkZ9buZpG2r4A
【 各順位でのポイント配点 】
第1位 = +3ポイント
第2位 = +2ポイント
第3位 = +1ポイント
【 投票受付期間 】
2020年9月6日〜2021年3月5日
【投票結果詳細】
投票人数 : 355名
男性 : 339名
女性 : 16名
投票数 : 1,065票
無効投票 : 6票
美少女ゲーム総選挙2021計画中...
大澤真幸×山本貴光×吉川浩満「<われわれの時代>を読み解く──『〈世界史〉の哲学 近代篇1』&『近代篇2』刊行記念」(2021/9/1収録)@yakumoizuru @clnmn #ゲンロン210901
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/fzkmhkpSpj8
webゲンロンにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article20211012_01/
【収録時のイベント概要】
社会学者の大澤真幸氏が上梓する一大シリーズ「<世界史>の哲学」は、『古代篇』『中世篇』『東洋篇』『イスラーム篇』『近世篇』と続き、2021年5月に『近代篇1』が、続く6月に『近代篇2』が刊行された。
「〈世界史〉の哲学」は、〈世界史〉のダイナミズムを規定している論理の形式を、社会システムの理論の観点から抽出するプロジェクトである。
……
「〈世界史〉の哲学」の目標は、このような意味での普遍性を抉出することにある。普遍性と矛盾なく直結しているーーそれどころか歴史的特異性と結びつかずにはありえないーー普遍性。これを抽出することが探究の目標である。
(『近代篇1』まえがきより)
本書で指される「近代」とは、「十九世紀の西洋」=「われわれの時代」が典型的な対象とされている。さらにそこには「ポストモダン」というあいまいな概念も含まれている。近代以降の時代でありながら、近代に内包される矛盾した、自己否定も含む時代である。
イベントでは、この壮大な「近代」という時代について、大澤氏に本書よりもさらに饒舌に語っていただく予定だ。しかし本書同様に、この時代を語るためには、それ以外の時代の事象にも言及せざるを得ないだろう。また、シリーズとはいえ各篇は独立していることもあり、読む順序は読者に委ねられている。本イベントでも、縦横無尽に時代と事象を読み解くことになるだろう。
聞き手には文筆家の山本貴光氏と吉川浩満氏をお招きする。山本氏は5月に大澤氏との対談をおこなっており、吉川氏はゲンロンカフェでのイベント「ポストコロナ時代の民主主義、その可能性」や「社会学という物語について」などで幾度も大澤氏と議論を交わしている。稀代の本読みである二人がこのシリーズをどのように読み解くのかも大注目である!
『〈主体〉の誕生』『資本主義の父殺し』と題された二冊を中心に、「〈世界史〉の哲学」シリーズとノートを携えて、ぜひ番組をご視聴いただきたい。
『〈世界史〉の哲学 近代篇1 〈主体〉の誕生』目次
まえがき
第1章 失敗した贋金作り
第2章 カトリックの政治革命/プロテスタントの精神革命
第3章 貨幣論への迂回
第4章 貨幣の抽象化作用
第5章 資本主義の猥褻な精神
第6章 黙示録的ゲーム
第7章 〈金銀/紙幣〉としての貨幣
第8章 商品の救済/人間の救済
第9章 召命と階級
第10章 終わりなき終わり
第11章 予定説の効果
第12章 予定説がとり残したもの
第13章 〈増殖する知〉のふしぎ
第14章 銀行というなぞ
第15章 二つのスペキュレーション
第16章 剰余権力
第17章 〈主体〉の産出
第18章 最初の小説
第19章 小説の不安
第20章 神に見捨てられた世界の叙事詩……なのか?
第21章 虚構性の勃興
第22章 役に立たない辞典
第23章 小説的衝動の帰趨
あとがき
『〈世界史〉の哲学 近代篇2 資本主義の父殺し』目次
まえがき
第1章 父殺しの密かな欲望
第2章 墓場の生ける死者たち
第3章 分離派の倫理と資本主義の精神
第4章 一者は一者ならず
第5章 貨幣を殺す
第6章 ヘーゲルを通じてドストエフスキーを読む
第7章 この女性の裸の身体は美しいのか
第8章 絵は何と競っているのか
第9章 なぜ何かがあるのか
第10章 美からの逃走
第11章 「睡蓮」と「山」
第12章 注意への注意
第13章 存在論的に未完成な共同体
第14章 「Anno Domini(主の年)」から「A.D. /B.C.」へ
第15章 構造と歴史
第16章 国民の「起源」
第17章 母の欲望
あとがき
<われわれの時代>を読み解く – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210901/
[会員専用]SMラジオ④(最終回SP)
幕末生(SMラジオ) 2019年4月13日(日)放送分
1,Mさんさようならありがとうスペシャル:#0:00
2,Mさんへ手紙を書いてきた:#2:00
3,記念品①西郷オリジナルグッツ:#7:49
4,記念品②西郷厳選ホラーゲーム:#14:59
5,ホラーゲーム「DreadOut」実況プレイ:#16:03
6,記念体験 アナーキークエストforM:#72:55
7,Mさん視点の坂本さん:#93:14
8,Mさんの作ったもの:#108:10
9,EDトーク:#132:40
watch/1565035262← SMラジオ③ 第73回→watch/1566117551
幕末ラジオマイリスト:mylist/55616469
更新情報(Twitter) → https://twitter.com/kirizaki_ei
ゲーム実況まとめ : mylist/8299531
単発動画まとめ : mylist/10539272
生放送まとめ : mylist/53482635
幕末志士チャンネル : ch.nicovideo.jp/bakumatsu
ちく☆たむ・タニシの ようかい図鑑 6ひやーい 11/8
「ちく☆たむ・タニシの ようかい図鑑」は
声優ユニット「ちく☆たむ」が、「ホラーの世界で売れるには?!」をテーマに
事故物件住みます芸人の松原タニシとホラーを学ぶ番組です。
本放送では、ちくたむがホラーを学びながら、実験放送の機能を紹介して行きます!
sm34087371 ←前 後→ sm34201234
マイリスト→ mylist/64533390
割とちくたむ揃っての絵面がしばらく少なかったので
それだけでまんぞく……
今回は専門家の人をお呼びして割とガッツリなお話
図鑑民もにっこりの内容です
追記:
怪談冬フェスにちくたむ出演とかいう噂がまことしやかにありますが
そんな怪現象レベルの奇跡なんてあるわけないじゃあないですかファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
ほんと……ないない ありえないって思ってますよほんと 木曜日に真相とかあるでしょそんな重大発表
いやだなーそんなことあったらひやいなー
そんなツイートなんてどこにもありませんからね本当 いやだなー ひやいなー
2022年04月27日【ウマ娘】競馬歴20年の11歳女児ウマ娘プレイ【放送アーカイブ】
アリエス杯結果発表おおおおおおおおお
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スマブラ動画マイリスト→mylist/58963838
ニコ生:co2262942
【France3】 ニュース抜粋 2020年10月-12月分(52件)
⑩octobre
世界最古の映画の街シオタ(ブッシュ・ド・ローヌ県)
有徳な給食(ブッシュ・ド・ローヌ県)
テーシュ湿地(ジロンド県)
乾燥によるフランスの森林の危機(オルヌ県)
救急販売(ブルターニュ地方)
ホタテの季節(オート・ダルモール県)
マルメロ(プロヴァンス地方)
ツル(マルヌ県)
夏の移牧
アザラシの保護(パ・ド・カレー県)
サフランの収穫(アルプ・マリティーム県)
アルベール・カーンの日本庭園(オート・ド・セーヌ県)
マルカンテール公園(ソンム県)
サリュ島観光(ギアナ海外県)
紅葉(コート・ドール県)
クリスマス用のモミの木(モゼール県)
食用キノコのイグチ(コレーズ県)
サン・ピエール島とミクロン島の農家(COM)
ロワール河の漁師(ロワレ県)
⑪novembre
牛城(フィニステール県)
ベルグ市の鐘楼(ノール県)
ホタテ漁(カルヴァドス県)
クリの収穫(ロゼール県)
オリーブの収穫(ドローム県)
ルイ14世の運河(ウール・エ・ロワール県)
サフランの収穫(アルプ・ド・オート・プロヴァンス県)
星付きレストランのテイクアウト料理(オート・サヴォワ県)
ミカンの収穫(コルシカ島)
アラン・デュカスの料理学校(オート・ド・セーヌ県)
フランスの美しい木々(ピュイ・ド・ドーム県)
イギリス人によるボジョレーワイン(イギリス)
ブルボン・ラルシャンボー(フィニステール県)
ネズの実(アルプ・ド・オート・プロヴァンス県)
レー島の冬
シェフのような料理を作る
セニョス(ランド県)
サン・ヴィダル城(オート・ロワール県)
フラミンゴ(ブッシュ・ド・ローヌ県)
⑫décembre
クリスマス用のモミの木(サルト県)
中世の城塞都市プロヴァン(セーヌ・エ・マルヌ県)
教会を救う芸術家(シャラント・マリティーム県)
オペラ再開を待つ劇場(エロー県)
アゴンジュの城(アリエール県)
ゴーフル(ノール県)
コロナ禍での柔道の練習(オート・エ・セーヌ県)
星付きシェフたち(オート・サヴォワ県)
屹立した岩山(アルプ・ド・オート・プロヴァンス県)
世界一の製菓職人の秘密(ベルギー)
クリスマス料理のテイクアウト(ドルドーニュ県)
30年間も忘れ去られた一通の手紙(バ・ラン県)
木靴職人(県)
新年の料理のテイクアウト(オート・ガロンヌ県)
長~い水滸伝・天命の誓いプレイ動画[後半戦2時間]
sm21436611の続きです。
前回の途中から高俅討伐・エンディングまで。
全土統一が目標でないため短時間でサクッとプレイできる良作です。
水滸伝自体の話も面白いしもっと人気あってもいいと思うんですがね。
新作が出ることはもうありえないでしょうが、三国志7みたいな
全武将プレイ形式でやってみたかったなあ…
ゲーム名曲120選◆作業用BGM(GENRE-MIX)
自分の好きなゲーム曲を1ループずつ集めて流し、画像をちょっとつけてみました。
任天堂多めで、ファミコンからWiiまで、PSも少し、好きなゲームBGMをどんどん流しています。
マリオ、ポケモン、星のカービィ、ゼルダの伝説からマイナーなファミコンやスーファミなど。
作業用のBGMとしてどうぞお使いください。 ◆うp主の自作アニメ動画マイリス⇒mylist/25616461
◆追記⇒ありえん再生数に驚きです!みんなとゲーム曲が共有できて本気で嬉しいです。
次にまた作ることがあったらもっと画像数と文章を増やします。マイリスもありがとうございます、ゲームBGMで作業してください!!
◆うp主のサイト⇒http://hakuda2.web.fc2.com/ ◆その2ができました!⇒sm17524597