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[城プロ:RE]真・武神降臨!真田幸村-超難-隠密看破不能バグ追加検証
真・武神降臨!真田幸村-超難-における
隠密兜への看破が効かない場合があるバグです。
追加検証に当たり、意図的に敵複数体にこのバグを起こしています。
右上から出現する1体のみ看破がかかっていることが判るかと(これ以上射程を盛るとこの個体にも
同じ現象が起こります)
当たり判定発生(出現)時点で看破の効果範囲内に入っていると隠密が剥がれないようです。
隠密が剥がれなかった敵に対してもう一度看破をかけると今度は効果が発生します(動画の最後)
恐らく隠密状態の敵が看破効果範囲内に入った瞬間に1度だけ看破し範囲内にいる限り無効化
する仕様になっていて(一度範囲外に出てもう一度入ったり特技計略をかけ直した場合は再度かかる)
それが敵への隠密付与(審議ステータスなどと同様、当たり判定発生直後に付与されていると
思われる)よりも先に入ってしまっているため、看破→隠密となっているのではと予想します。
つまりそれまで非隠密状態の敵が看破効果範囲内に入ってから隠密化した場合、看破が不発になると
いうことになります。
今回の場合、[花嫁衣装]勝野城の射程が画面端まで届いているためにそこから出現する敵の
隠密が看破できなくなっています。
同様の現象は真・武神降臨!島津義弘-超難-の白狐兜や武神加藤清正の武神特技の看破に対して
味方側でも起こることが確認されています。
となるとこれは仕様上の不具合ではないが運営が意図した挙動ではない類の物に分類されそうです。
修正されない可能性がけっこうありそうです。
【レスレリ】打ヴァレリアのアビ1はダメージバフ強化Aが乗るか検証【決戦ヴァレリア】
#0:00 まえおき
#0:12 検証結果
#0:37 検証内容
#1:11 結果から
#2:50 これは仕様なのか?
#4:28 さいごに
--
コメントで教えてくれた方ありがとうございました
クリダメバフの方が序盤から火力出せるからありだと思うけど
バーストで蹴散らせないならこっちにシフトするのもありかな?
前回のコメントやいいねありがとうござます。
1,000人達成できました!
次は2,000人目標にがんばります!
チャンネル登録とかお願いします
もっとやる気出ます!
X(twitter)アカウントです
よくアニメの話したりするかもしれません
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イベントの友達招待キャンペーン5人分終わりました
大変ありがとうございました
・VOICEVOX
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地球防衛軍5 X(旧Twitter)投稿纏め~其の2~
前作と同じ使用感で使えるリロード式武器に拘って武器を選んでいたが…このままではイケナイ…だからこそこのままでは(ry
そんな訳でチャージ式武器を使えるようになるのよッ!
チャージ式武器を持って、いざぁ強敵カエル打倒!ハードでクリア出来なかったミッションを難易度ハードで攻略!
ミッション29まで難易度ハードで攻略出来たぞ(`・ω・´)!
次のミッションは砂嵐で視界が悪い砂嵐に包まれた街が戦場!
かなりの数のエイリアン!立ち止まったら糸に巻かれて終わる!行動あるのみ!
駄菓子菓子!わちゃちゃ!これは仕様に乙らされた感ありますよッ!?(当社比)
須津歌龍音「幼竜二次コンプレックス」feat.初音ミク
ー※超絶閲覧注意□ー
須津歌龍音です。85作目です。タイトルは『ようりゅうにじこんぷれっくす」と読みます。自分の性癖と周りの目線を描写した楽曲です。RADWIMPSさんのG行為をイメージして曲を作りました。
今楽曲は南ノ南様主催の「ボカシコ~下ネタ曲投稿祭~」の参加楽曲です。
その為、歌詞の中に小児性愛の描写が色濃く反映されております。その様な描写が苦手何とはすぐにブラウザバックを推奨します。
※ 歌の途中から所々音量が下がったりしていますが、これは仕様です。
無修正歌詞とセルフライナーノーツはこちらから↓
https://twitter.com/Karune_majiyaba/status/1738575548300013723
総合リンク
https://linktr.ee/sudo_karune
ワッチャプリマジ! 定期録画 #122(第11章(オールスター第1章)Part.5前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
ピンチになってしまった3日前と違い、コーデアイテムのサンキューフォーザワッチャプリマジ!が壊滅的に増えている…。
2023年11月02日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・おしゃれプリンセス
まつり美レベル総合・7599、まつり美脚レベル・2000、評価・美脚ベリーミュール(美レベルは本動画を参照)
選曲BGM・beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS EXTRA選曲(前編)、beatmania IIDX 19 Lincle EXTRA選曲(後編)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
どのステージでもよいけど、ボトムスは1個でも欲しい要請がかかっている。今回の挑戦はミラクルベアの熊のぬいぐるみに顔が悪く感じるダーク仕様に変更されたアイテムをゲットしよう。
一つだけ豆知識を感じるとフロートタイムにはアイテムが手に入れたことでイワナイにはシューズが…、ようこそ!プリマジミュージック・アワーもアクセ…、といった感じにゲットしました。続けて、3人プリマジの活躍にスタート前では「イェイ!」と言ってる可能性が高い…(他台詞が言えない、これは仕様としかいいようがないぞ…)。また、morningのフロートタイムにはミラクルベアダークシューズを手に入れたのがそこまでに確率の悪さにしか感じられないからでしょう。前編終了時も次回から出せる新しい幻影の写真には待っていたからだよ…。
#121(第11章(オールスター第1章)Part.4)→sm43115738
#122(第11章(オールスター第1章)Part.5後編)→sm43155773
【TRIANGLE STRATEGY】正義と向き合う、信念の天秤-Part.87-
俺の恩赦がかかっている。
しくじるんじゃねえぞ!
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なんだかんだエスフロストにちゃんと来たのは
"前世"も含めて初めてなわけで。
もしかしてだけどハイサンドの街のマップより広い?
高低差も結構あるからここで戦うってなったら結構難しそうだ。
あたらしくRPGパートで訪れるところはその分新しいアイテム、
そして新しい手記が手に入るわけなんだよねえ。
こりゃ行ったことないルート行きたくなっちまうな!
ルドルフくんの事情、このままここで話されるのかなぁ。
それとも挿話で処理されるのかな。
どの道これは仕様もコーレンティンと同じだから仲間になりそうだね!
トラップアーチャー狩人!その実力が楽しみだな。
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スクエア・エニックスがおくるタクティクスRPG
"トライアングルストラテジー"
オクトラシリーズを世に送った
「チーム浅野」が織りなす王道ファンタジー
重厚な物語の展開にドキドキしちゃいますね…!
©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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TRIANGLE STRATEGYシリーズ→series/428236
OCTOPATH TRAVELER IIシリーズ→series/391174
OCTOPATH TRAVELER(前作)シリーズ→series/296551
その他実況Part1マイリスト→mylist/43483204
◆YouTubeにて先行&高画質で動画配信中!チャンネル登録よろしくね
https://www.youtube.com/channel/UCy_8s2eZDcfVfvHycrXVJgg
◆Twitter
https://twitter.com/_Jusper_
イースⅩ -NORDICS- PS4版INFERNO⑤
セコい戦いになったかも
マナライドで相方の死体を「連れまわせる」
…これは仕様なのか? 迷ったんだけど、アクション下手なので割り切って使わせていただきます
mylist/65962041
【CAPCOM】バトルサーキット ピンク・オーストリッチ真ボスALL【AC・nintendoswitch】
タイトル:バトルサーキット
発売年:1997(アーケードゲーム)
移植:カプコンベルトアクションコレクション(nintendoswitch・2018/9/18)
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
4人同時プレイが可能で、当時のゲーセン仲間と一緒に遊んでいた思い出の作品。
これまで、ベルトアクションコレクションまでは移植がなかったと思います。
◇ピンク・オーストリッチ(PINK・O)
世界で唯一空を飛べるダチョウ。
鳥のくせに貴金属が大好きで、金目当てに賞金稼ぎをしている。
相棒のポーラちゃんとの連携が得意。
バトルダウンロード使用中はクリティカルヒットが発生し、雑魚には即死、ボスには大ダメージを与える。
空中浮遊でで敵の攻撃を回避しつつ、踏みつけ攻撃でコインを稼いでいく戦法が全編に渡って有効。
着地時の隙を突かれて大ダメージを受けることもあるので敵が多すぎる時は注意が必要。
また「カス当たり」で連続ヒットせずに敵の目の前に着地してしまうこともある。
使用ハード:nintendoswitch
録画機器:IO-DATA GV-HDREC
須津歌龍音「最底辺」 feat.初音ミク
ー天才のお前らに告ぐー
須津歌龍音(スド・カルネ)です。65作目です。「進め」とは真逆の承認欲求に自惚れた者の曲です。
今楽曲は米津玄師さんの「Kick Back」に物凄い影響を受けて曲を制作しました。
※曲の途中に伴奏とメロディが合っていない所がありますが、これは仕様です。
コメントに困った場合は、印象に残った所に「マジやばくね」と打ってくださると嬉しいです。
音MADを作ってくれると喜びます!!(某MADみたいに曲よりMADが人気になる現象にならないと良いんですが…)
https://piapro.jp/t/NSv4
The VOCALOID Collection 2023 夏のルーキー参加楽曲です。
ラストルーキーなので是非再生といいねとぼかれびゅとコメントをお願いします!!
〈クレジット〉
○須津歌龍音 作詞・作編曲・イラスト原案(骨組み等)+一部イラスト
○えだまめ イラスト(作画)
〈歌詞〉下記のURLからどうぞ!!
https://piapro.jp/t/Y5aT
〈セルフライナーノーツ〉
https://twitter.com/karune_majiyaba/status/1687412766674710528?s=46&t=_x7hi30v8pTb4pQWJ72-rA
総合リンク
https://linktr.ee/sudo_karune
【メガドライブ】パノラマコットン 難易度HARD 通しクリア(デモあり)~だからどうしたモードのおまけ[SUCCESS/サンソフト]【nintendoswitch】
初出ハード メガドライブ
発売日 1994年8月12日
開発・販売 サンソフト/SUCCESS
移植、nintendoswitch 2022年10月28日(SLG)
今回の使用ハード及び録画ツール
nintendoswitch
IODATA GV-HDREC
※30分を超える動画のため、ニコニコ動画側の強制エンコードで画質が劣化しています。
これは仕様であり、回避することはできません。
◇パノラマコットンは、メガドライブで3Dシューティングとして生まれ変わった、コットンシリーズ3作目に当たります。
スーパーファミコンで発売されたコットン100%と同年(1994)の作品ですが、開発メーカーは異なっています。
オープニングから圧巻のグラフィック。みんな可愛い。
とにかくデモの絵が本気です。ベルベット女王あぶない。
ニットの出番はオープニングだけってのが勿体ない気もしますが、これは刺さりますね。
そして安定の暴力劇。コットンはこうでなくては。
一応「真のエンディング」となる?HARDモードをリワインドやチート機能なしで通しクリアした動画です。
そこからオマケ要素であるシルクのアレを収録。
どうせならコットンのゲフンゲフン
◇肝心のゲームに関してですが、敵の攻撃と自機との距離感を掴むのが大変で、慣れるまでは非常にストレスがかかります。
それでは慣れたら楽しくなるかというと、これもちょっと疑問。
クリアできたことについては満足ですが、なかなか厳しい内容だぞ、という感想です。
※バグ
緑の魔法をセットした状態で妖精魔法(呼び戻し長押ししながら魔法ボタン)を使うと、何も発動せずに魔法アイコンが明滅し、それ以降一切の魔法・妖精魔法が使えなくなります。
ステージクリアで解除されますが、これはかなり凶悪なバグ。
この動画ではうっかり2面ボスでそのバグを発動してしまい、ピンチに陥っています。よくクリアできた。
【スーパーファミコン】コットン100% 難易度MANIA通しクリア (デモあり)【nintendoswitch】
※30分を越える動画はニコニコ動画側での強制エンコードによる画質の劣化を受けています。
これは仕様であり、回避することはできません。ご了承ください。
1994年、データム・ポリスター/SUCCESS
スーパーファミコンで発売されたものが2021年にnintendoswitchに移植され、遊ぶことができるようになりました。
最高難易度の「MANIA」はコットンのパワーアップ状態により敵弾の追加があり、撃破された敵が巨大な撃ち返し弾を放つようになるとまさに阿鼻叫喚。
これを防ぐために序盤はなるべく敵を倒さずに進行し、溜め込んだ残機と魔法を難所で開放するという戦法を取っています。
ストーリーデモは安定のドタバタ暴力劇。
ここからコットン2で力を失って幼女化したウールに繋がるのですね……
ウールさんはロックンロールでも幼女化したままだったのですが、いつか今作で見せたような力を取り戻してくれるのでしょうか。
(C)1994 DATAM POLYSTAR (C)1994 SUCCESS
2023 nintendoswitch
【MMDブラスタ】No title【リンドウ】
約2年温まってた
その時から足場はぎりぎりだった
落ちないようにしっかり見た これは仕様です
お借りした作品は動画内・コンテンツリーにて
転載・スクリーンショット投稿禁止
今までの:mylist/69685729
連絡先:@asupin0
静画等投稿:@asupin_mmd
もっちさん広告・コメントもありがとうございます。
【全縛りチャレンジ】ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン #8 vsスキルマスター最終試練【Nintendoswitch】
タイトル:ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2023年5月26日
ハード:Nintendoswitch
※ネタバレが含まれる場合がありますので、視聴の際にはご注意ください。
※30分を超える動画はニコニコ動画による強制エンコードで画質が劣化します。これは仕様であり、回避することは出来ません。
オフライン版として生まれ変わったドラゴンクエスト10が、2023年5月26日にバージョンアップ。
元々はオンライン作品として10年以上の歴史がありますが、自分は今回、完全新作として楽しんでいます。
プレイスタイルは主人公を魔法キャラ(魔法使いor賢者)で固定、仲間は特に戦法に拘らずに使用。
その上で、設定できる縛りプレイをすべて有効にしてイベント戦の動画を投稿しようという計画です。
魔勇者アンルシア戦を越えて真のダーマ神殿に辿り着くと、スキルパネル開放イベントに挑むことができます。
試練は4つあり、3つ目までは今までのボス戦と同じ感覚でクリア可能。とはいえ強敵なのでテンションの仕込みはした方が良いでしょう。
そしてスキルマスター自らが執り行う4つ目の「最終試練」は一筋縄ではいきません。
スライムのエースがアホほど強い。しかもエースを倒した後に試練1~4の敵と同時に戦う連戦。回復なしという鬼仕様。
(戦闘は試練2+3+4の敵でスタート、どれかを倒すと試練1の敵が追加で出現)
◆自分に対してきせきの雨、早詠みの杖、攻撃魔力強化、暴走魔法陣を切らさない
◆敵に対してあんこくの風(霧)、フォースブレイクを切らさない
◆聖女の風で即死回避
◆消費アイテムも惜しまず使う
◆混乱・踊り・転び対策も必要
正直、敵の攻撃が激しすぎて全ての対策を並行することは無理なので、リスクを負いながら取捨選択していくことになります。
泥臭い持久戦で何とか1回勝ちましたが、きれいに勝つためにやり直す気にはならない強敵です。
その分、報酬となる追加スキルパネルの内容は非常に強力で、これからの戦いが楽しみになってきます。
【え?今更一見普通に見える編成で攻略!?】艦これ2022夏イベE6-4ラスダン【でででできらぁ!】
なお、3分を超えると透かしが入ってしまうため、なにやら宣伝風味な透かしが入っているけど、これは仕様とするw
【え?今更一見普通に見える編成で攻略!?】艦これ2022夏イベE6-3ラスダン【でででできらぁ!】
なお、3分を超えると透かしが入ってしまうため、ギリ3分に収めようとしたら、いきなり敵の攻撃から始まる感じになったけど、これは仕様とするw
【え?今更一見普通に見える編成で攻略!?】艦これ2022夏イベE5-4ラスダン【でででできらぁ!】
なお、3分を超えると透かしが入ってしまうため、ギリ3分に収めようとしたら、いきなりタッチからから始まる感じになったけど、これは仕様とするw
エルデンリングの長きに渡る未だに修正されていない戦技バグ
エルデンリングの未だ生きてるとあるバグ、でも大分長いこと修正されて無いからもうこれは仕様かもと思えてきた。
ワッチャプリマジ! 定期録画 #017(第4章Part.2前編)
『ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
諦めない!今回もプリマジスタランクを上げて時間ロスを復元できるまで…。
2022年04月05日録画。録画した店・タイトーステーション町田
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・プリマジチェックピンク
今回ワッチャ稼ぎの時点か注目スペシャルコーデで買うことができるイースターバニーをすぐ手に入れておこう。なお、サンリオキャラクターズはのちの18話に遊ぶから、今回はイースターバニーブラックのコーデ入手やアドバタイズデモ画面で右上に表示されているカード残量が0になるまでの収録を描く(エラーが出ても最後までカードの残量を0になるまで買い切れ)。今回の店では6台あるけどうち1つは録画が用意されていて、あまりにマイキャラだけが使う機会の多いプレイヤーも見かけた。自分は、以前できなかったことを悔やみに思って足りないカードはまた手に入れる場合がある。まつりの台詞における「みんなのワッチャ、とどいてるよ。」ってまた言ってる(これは仕様なのかシステムの関係があるのか)。
#016(第4章Part.1後編)→sm40288867
#017(第4章Part.2中編)→sm40316056
【検証】Synthesizer Vの特定単語の音声合成について【とか】【とさ】
今日はSynthesizer Vで遭遇した現象について動画にしました。
ど素人なので説明が難しいですが、
・「と」の後に「か」や「さ」を縦のメモリで1~5メモリ離して入れると「か」や 「さ」が「た」「だ」「が」「ざ」と聞こえるように感じる。
言葉にすると理解できにくいので動画を見ていただければと思います。
Synthesizer Vの最新版は(1.6.0)で、動画は2月末頃の話なので(1.5.0)を使用しています。
なお、最新版(1.6.0)でも影響は残っていました。(完全に同一の挙動ではありません)
※最新版が突然きましたので、再度検証したところ、Ryo君の方で声が変に震える現象が追加で確認してしまいましたのでAH-Softwareサポートセンター様に一報入れました。「とか」を縦のメモリで1メモリ以上空けた場合、「と」の最後が変になります。(10メモリ以上開けても影響を確認)下記の「音源を変える」、「低音や高音にしてから元の音に戻す」が有効でした。
あまりこういう動画は作りたくは無かったですが、AH-Softwareサポートセンター様ともやり取りしましたが、これは仕様のようですので今後も同じ体験をされる方が増えるのではないかと思い、解決の一助になればと考え作成しています。
「と」+50音では「か」と「さ」が違和感がありました。他の組み合わせでも起きている可能性はあります。
AI版特有の症状かも?(ついなちゃんとRyo君しか持ってないので不明です)
この検証のために絶対持て余すであろうPro版も安くなっていましたので購入しましたが、Basic版と変わりませんでした。
ついなちゃん推しなのでRyo君にやってもらおうと考えていましたが、高音の男性声を聞き続けるのはかなり苦手なので、ついなちゃんになりました。(ついなちゃんごめんなさい)
解決策
・単語間を詰める(縦のメモリで0)(AH-Softwareサポートセンター様推奨)
・ 縦のメモリで5以上離せば問題なさそう
・原因不明で突然戻ることがある
×低音や高音にしてから元の音に戻す。
×音源を変える(ついなちゃんAI→RyoAI→ついなちゃんAI等)
×一旦離してから所定の位置へ
×「とか」「とさ」を「とかさ」「とさか」等文字を増やす
×音程(音波?)を書き直す
#00:12
比較
#00:25
検証開始
#11:58
検証終了~結論
#13:35
おまけの検証
【リクエスト】Underswap Theme oppa asian style
編集ミス?いえいえこれは仕様です
リクエスト→https://www.nicovideo.jp/watch/sm39682895
【MMD刀剣乱舞】 『マーシャル・マキシマイザー』 伊達組 光忠/伽羅/鶴丸/貞宗
※途中、鶴さんが度々見切れてしまいますがこれは仕様(私のpcのスペック不足)
により表示能力の限界を超えた為に致し方無くカメラで隠した結果です。
鶴さんファンの皆様には不快かも思われるでしょうがそこは温かい目で視聴して頂ければ幸いです。
Model
sam式燭台切光忠Ver1.51
sam様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6831446
sam式大倶利伽羅 Ver1.2
sam様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10756899
sam式鶴丸国永 Ver1.1
sam様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33699905
rk式太鼓鐘貞宗_ver.0.5
rk様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29919923
Motion/Camera
倉んべりぃ様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39522396
(四人調整改変Kata)
振付
マーシャル・マキシマイザー 踊ってみた【 オリジナル振付 】
綾鷹様
https://www.youtube.com/watch?v=lPkT9AZPE10
skybox
HDR画像配布サイト
Poly Haven
Music
マーシャル・マキシマイザー / 可不
柊マグネタイト様
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39217773
マーシャル・マキシマイザー 歌った 【あらき】
Marshall Maximizer Covered by ARAKI
https://www.youtube.com/watch?v=23dYi5cIitI
Effect
ray-mmd-1.5.2
o_SelfOverlay_v0_6
PowerDOF_v006
GIMP2.8(normalmap plugin)
vmdサイジングv5
Thank you for watching
Reprint is prohibited
無断転載禁止
【シティコネクション/SUCCESS(サクセス)】コットン2(サターントリビュート版) 氷魔法縛りALLクリア(アプリ)ストーリーデモ有り【nintendoswitch】
タイトル:「コットン ガーディアンフォース サターントリビュート」より、「コットン2」
メーカー:シティコネクション/SUCCESS(サクセス)
ハード:nintendoswitch/PS4
難易度:NORMAL
アンチエイリアス:OFF
使用キャラ:アプリ
2021年9月30日発売のnintendoswitch/PS4用ソフト
「コットン ガーディアンフォース サターントリビュート」
より、コットン2のプレイ動画です(nintendoswitch)。
収録されているのはサターン版(1997年11月発売、サクセス)のコットン2となります。
アーケード版やサターン版の隠しコマンドも健在で、
動画ではゲーム開始時にクリスタルを任意の属性に統一するコマンドを使っています。
(最初のデモ終了時からステージ1スタートまで[↑+スタート+AorBorC]を入力した状態にする)
購入後に初クリアした時の動画なので、まだやりたいことはあまり出来ていませんが、
後述の入力遅延により真剣に取り組むのはしばらく見送ることにして、現時点の動画を投稿しました。
【入力遅延について】
初出のアーケード版を忠実に移植したものですが、それをやりこんだ自分の感想として、
このサターントリビュート収録版は操作系の入力遅延がかなりあります。
アーケード版と同じタイミングでショットや掴みを入力すると後れを取って失敗したり、
目の前で撃たれた敵の弾をチョンと避ける操作も失敗したりします。
(2021/10/5 公式サイトで遅延を認めて修正する旨の発表がありました)
(2022/2/10 アップデートパッチが配信されました。後日改めてプレイ動画を投稿します)
旧来のコットンファンとしては脊椎反射で飛びついたソフトでもあるので、今後も収録作品を長く遊びたいと思っています。
【画質劣化について】
※ニコニコ動画では30分を超える動画は再エンコードにより画質の劣化が強制的に行われます。
これは仕様であり、回避することはできません。
[im@sMAD グレイカナ] GREAT VACATION / RainbirD / SHUTTER SPEEDSのテーマ (Half PV)×3
[GLAY×今井加奈]
GREAT VACATION / RainbirD / SHUTTER SPEEDSのテーマ (Half PV)×3
※M01~02は、次回の長編動画(sm39382886)のものから、先行で選り抜いたハーフ版となります。
※画質が悪いのではありません。これは仕様で陽炎です。
M1 GREAT VACATION
M2 RainbirD
M3 SHUTTER SPEEDSのテーマ (Anthology Remix) ※動画内の表記ではAnthology版である事が抜けていました。申し訳ございません。
←前作品:sm39338597
次作品→:sm39382886(本編)
【解説すずきつづみ】バグ?40億消滅!【ラピス・リ・アビス】
獲得金貨40億枚が消えてしまいました。
これは仕様なのか、バグなのか?
すずきつづみさんに解説してもらいました。
立ち絵は、空兵衛 様の
「さとうささら立ち絵素材V1.5」(im10788162)
「すずきつづみ立ち絵素材」(im10614160)
をお借りしました。
背景素材は、フリー素材あそび 様の
「ホワイトボード01」(nc196541)をお借りしました。
効果音は、魔王魂 様よりお借りしました。
えーぺっくすれじぇんずをあそぶ【A.I.VOICE実況】
「なんでアイテム欄から回復してるの」って思うかもしれませんが、これは仕様です。
これで慣れてしまったので、しょうがないのです。
Hoi4;mylist/64165916
EU4:mylist/65629672
解説動画:mylist/64165927
ツイッター:https://twitter.com/kunai_sn
兜滅の刃 無限処刑編
最大処刑数チャレンジ、多分55回処刑したと思います。
確認できたDXヒューガマサムネ[改]の仕様(バグ?)
・複数の敵を同時フレームで倒すと1回分しか短縮されない(ちび若桜ちゃんと同じなのでこれは仕様っぽい)
→効果音の発生数と比べるとわかりやすいかも?計略エフェクトの発生タイミングが制御できないなら運ゲー
・特技(おそらく計略も)での計略再使用時間短縮効果の前に短縮が適用される(武器効果なので先に計算するのも仕様っぽい?)
→彦根特技適用後なら4回短縮で即再発動できるはず、計略時短の旨みが相対的に減る
詳しくわかる方は情報提供お待ちしております!!
攻略寄りdiscord鯖「所領」:https://discord.gg/7a8w4ybgqn
【ポケモン剣盾】To Be A Hero 第3話 「華麗なる大逆転」
気ままに上げているとはいえ、お待ちしてくださっている方には大変申し訳なく…
不思議な力によって対戦画面が歪みますが、これは仕様です。
お使いのPC及びスマートフォンは正常に機能しております。
日本語にしか対応してないのはわかってるけど、もうちょっとなんとかならんのかこの幼女。
今回の対戦解説: sm38163430(この動画をご視聴した後にご覧ください)
今回のテーマ:【タイトル通り】
※本動画は以下の成分が含まれております
①後付け地声実況 ②ゲーム本編にない演出 ③別作品要素 ④カット編集多様 ⑤音声はすべて投稿主の拙い英語
以上を踏まえた上でご視聴のほど、よろしくお願いいたします。
※対戦相手への批判や誹謗中傷はお控えください。
前:sm37705283 次:まだまだ
本動画シリーズマイリスト:mylist/69216860
別シリーズマイリスト:mylist/67410518
twitter:@BeAT_not_beet 来るもの拒まず。
【人lヵ】死l人l舞l踏l会【Кlпlっlほl゜lいlと"】
動画冒頭の注意をよく読んでください。
(個人作は)五作目です。よろしくお願いします。
現実逃避をしていたら彼がほぼ出来上がっていました。
そして勢いで作りました。反省はしている。後悔はしてない。(多分)
勢いで作ったせいでmix後に鳴ってない所を見つけてしまいましたがどうか触れないでください。そう、これは仕様です。そういう仕様なのです。(必死の言い訳)
本家様 sm/3/6/8/9/3/2/3/0
u.s.t さ.く.ら.ゆ.め.の様
今までのやつ mylist/69535315
simai オタク is LOVE!(オタクイズラブ) [EXPERT]&PV
サムネ考えました
オタク is Love ! のEXPERTです
BPM175 530コンボ
PV付きですが、動画ではリングがかけたりしてますが、これは仕様です