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⏩[ASMR/睡眠] 6時間!寝れる鼓膜塞ぎ(両耳あり、喋り無し)【KU100】Ear licking
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(マスターモード)】#6(2023/01/23アーカイブ)
[2023/01/23放送@ニコ生]ID:lv340033909
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(マスターモード)】#6】
▼説明文
病み上がりゼルダ。
マスターモードやってみる。
4つ目の神獣探し~
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
※ちなみに今年の5月12日に続編出るで!
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#2(2023/01/17アーカイブ)
[2023/01/17放送@ニコ生]ID:lv339965543
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#2】
▼説明文
マスターモードやってみる。
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモードDLC英傑の詩〉】#7(2023/01/24アーカイブ)
[2023/01/24放送@ニコ生]ID:lv340044385
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモードDLC英傑の詩〉】#7】
▼説明文
病み上がりゼルダ。
マスターモードやってみる。
・四つの神獣開放 クリア済
・DLC英傑の詩 未
・退魔の剣マスターソード 未
・ウツシエの記憶 未
・厄災ガノン討伐 未
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
※ちなみに今年の5月12日に続編出るで!
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ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#4(2023/01/19アーカイブ)
[2023/01/19放送@ニコ生]ID:lv339986401
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#4】
▼説明文
マスターモードやってみる。
ゴロンシティ~
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
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ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード『DLC英傑の詩』〉】#8その①(2023/01/25アーカイブ)
[2023/01/25放送@ニコ生]ID:lv340054888
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード『DLC英傑の詩』〉】#8】
▼説明文
病み上がりゼルダ。
マスターモードやってみる。
DLC英傑の詩 3つ目~
・四つの神獣開放 完
・DLC英傑の詩 未 (ミファー、ダルケルは開放済)
・退魔の剣マスターソード入手 完
・ウツシエの記憶 未
・厄災ガノン討伐 未
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
※ちなみに今年の5月12日に続編出るで!
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ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
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異議あり!知らんけど。【逆転裁判1~追加ep~『第5話 蘇る逆転』】初見プレイ#1その①(2023/03/21アーカイブ)
[2023/03/21放送@ニコ生]ID:lv340670881
▼放送タイトル
【異議あり!知らんけど。【逆転裁判1~追加ep~『第5話 蘇る逆転』】初見プレイ#1】
▼説明文
初見プレイ。
逆裁1の追加エピソードやります。
【2001年発売(GBA)/逆転裁判1】
※今回はSwitch版をプレイ、GBA版にはなかった追加エピソード『第5話 蘇る逆転』をプレイします。
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#3(2023/01/18アーカイブ)
[2023/01/18放送@ニコ生]ID:lv339975722
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#3】
▼説明文
マスターモードやってみる。
今日こそ神獣行く。
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
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【過去配信アーカイブ】
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#5(2023/01/20アーカイブ)
[2023/01/20放送@ニコ生]ID:lv339997219
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(マスターモード)】#5】
▼説明文
病み上がりゼルダ。
マスターモードやってみる。
3つ目の神獣探し~
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
※ちなみに今年の5月12日に続編出るで!
===============
ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
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100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#最終回(2023/01/26アーカイブ)
[2023/01/26放送@ニコ生]ID:lv340065356
▼放送タイトル
【100年の眠りから目覚める凡人。【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド〈マスターモード〉】#最終回】
▼説明文
病み上がりゼルダ。
マスターモードやってみる。
・四つの神獣開放 完
・DLC英傑の詩 完
・導師ミィズ・キョシア討伐 完
・退魔の剣マスターソード 完
・ウツシエの記憶 未(残り一つ)
・厄災ガノン討伐 未
【2017年発売(Switch)/ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】
※ちなみに今年の5月12日に続編出るで!
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ツレの家でツレがやってるゲームを見る感覚で楽しんでもらえれば。
初見さんも初見じゃない人もコメントは気軽にどうぞ。
配信する前、多分ツイートします。
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【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
【第12回東方ニコ童祭Exあとの祭り】あのストーリーを皆で一度観よう東方キャノンボール【わざと遅刻組】
どうも世界平和モララーです
今年10月に終了したアプリゲーム「東方キャノンボール」
のストーリーをもう一度観ようの為の動画ですw
全部詰め込んだので全部で5時間ですw
多少おまけもありますので最後までご視聴ください
それと画質と音量ですが色々試しましたが
これが限界です!
なんどやっても全然です(泣
それとこれが僕の第12回東方ニコ童祭EX⑨作目最後の動画です
最後までご視聴よろしくお願いいたします
世界平和モララーのYouTube
https://www.youtube.com/channel/UC1LEl4o61JtmB_otpsDmIGw?view_as=subscriber
本編マイリスト mylist/11624759
他のMMD作品mylist/58404976
東方7Daysどうでしょうmylist/59696510
カフェ・アルファmylist/59696542
東方鈴奈庵 外伝・sm32322564
東方ミストオーバー・mylist/67562107
【恒例!たのしい試験配信】モウリスのニコ生配信の最新ブラウザを初めて使ってみる雑談室なのだ〜こんなときにしか出来ない雑談でもしましょうか~
11/6(火)21:00開演
『【恒例!たのしい試験配信】モウリスのニコ生配信の最新ブラウザを初めて使ってみる雑談室なのだ〜こんなときにしか出来ない雑談でもしましょうか~』
▼出演
モウリス
■内容
11月からニコ生の配信ブラウザが大幅リニューアルした。
フリップや動画の画面への表示操作もかなり変更され、
特に1人で配信するときなどは、操作ミスが懸念される。
そこで、だ。
NEX恒例《試験配信》という 放送事故が起きても大丈夫な状況下で、
新ブラウザのリアルタイム操作をマスターしてしまおうという算段だ。
しかし、そんなことだけにお付き合いいただくのもかたじけないので、
こんなときにしか出来ない話題でも雑談しようかなと。
もし、扱って欲しい話題やテーマがあったらメールで送って欲しい。
採用率100%を保証する。(ドヤることかよ)
ドラゴンボールZ RPG Ver1.05 RTA 高速化ありレギュ 5時間27分11秒47
RTAの試走です。今回はゲーム自体の高速化、戦闘カット共に有りというプレーになっております。区間はゲームスタートからパーフェクトセルを撃破してタイトルに戻るまでとしました。ご納得ください。一動画に収めるためだからね、仕方ないね。
現在進行形でアプデされている作品なのでVer1.05以外では通用しない可能性があります。
ちょくちょくシェンロン作り忘れるガバがあるけど……試走だからまあええか。
チャート→https://takemitsu.zouri.jp/game/dbzrpg1.05rta20211015chart.html (高速化なしだけどやってることは一緒)
真辺将之×上田洋子「日本人はいつから猫が大好きになったのか?ーー『猫が歩いた近現代』(吉川弘文館)関連イベント」(2021/9/22収録) @nekomanabe @yuvmsk #ゲンロン210922
【登壇者の真辺将之さんより】
みなさんは猫が好きですか?嫌いですか?「猫ブーム」と言われて久しいですが、それはいつから始まったかご存知ですか?実はちょっと歴史をさかのぼると、猫の扱いは驚くほどに激しく変化しています。そしてその変化は人間社会の写し鏡でもあります。この放送では、幕末から近現代までの「ちょっと昔の猫の歴史」を紹介するとともに、著書『猫が歩いた近現代』の中で紹介できなかったエピソードや種々の猫本情報、さらに海外の猫文化情報なども紹介していきたいと思います。ぜひぜひご視聴ください!(真辺将之)
【収録時のイベント概要】
SNS時代になって、いまやペット随一の人気を誇る猫。
「空前の猫ブーム」のなかで、2017年にはついに猫が犬の飼育頭数を上回った。
ペットフード協会の全国犬猫飼育実態調査によると
2020年10月現在、全国の犬飼育頭数は約8,489,000頭、猫は9,644,000頭で、
もはやかつて猫の方が少なかったことが不思議である。
そんななか2021年6月に刊行された
真辺将之氏の『猫が歩いた近現代』(吉川弘文館)は、
日本社会における猫の地位をたどる歴史書だ。
近現代の文献における猫の記述を丁寧に掘り起こし、
人間が猫をどう見て、どう扱ってきたかを検証する。
真辺氏によると、
猫はかつては化け猫や泥棒猫として疎まれがちであった。
西洋文明の流入や伝染病、戦争や高度経済成長期、
そして情報革命を経て、猫と人間の関係は少しずつ変わっていく。
猫は、人間社会に適応しながら、数を増やしたり減らしたりするのだ。
そもそもイエネコは自ら人間に近づき、家畜化したという研究もある。
猫にとって人間はなくてはならないものであろう。
では、人間にとって猫がなくてはならないものになったのはいつなのか。
猫と人間はいかに共生してきたのか。
人間にとって猫がかわいくなったのはいつなのか。
われわれが猫を猫かわいがりするようになったきっかけはなんなのか。
そもそも猫は本当にかわいいのか(もちろんかわいいにきまっているのだが)。
真辺氏とともに猫と人間の共生の歴史を紐解きつつ、
猫の魅力を語り尽くしたい。
真辺氏は現在、研究のためにベルギー滞在中のため、
オンラインでのご登壇となる。
コロナ禍のベルギーで、
猫がどのように暮らしているのかについても伺うことができるだろう。
なお、「ゲンロンα」の「写真を変えるねこたち」では、猫の写真を常時募集している。( https://genron-alpha.com/cattcw/ )
番組内での真辺氏への質問とともに、猫写真のほうもどしどし投稿されたい。
(上田洋子)
■
真辺将之『猫が歩いた近現代――化け猫が家族になるまで』(吉川弘文館)
https://amzn.to/3nunwr9
写真を変えるねこたち - ゲンロンα
https://genron-alpha.com/cattcw/
■
日本人はいつから猫が大好きになったのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210922/
異議あり!知らんけど。【逆転裁判1~追加ep~『第5話 蘇る逆転』】初見プレイ#2(2023/03/22アーカイブ)
[2023/03/22放送@ニコ生]ID:lv340696828
▼放送タイトル
【異議あり!知らんけど。【逆転裁判1~追加ep~『第5話 蘇る逆転』】初見プレイ#2】
▼説明文
初見プレイ!!
逆裁1の追加エピソードやってます!!
日本優勝おめでとう!!!!
【2001年発売(GBA)/逆転裁判1】
※今回はSwitch版をプレイ、GBA版にはなかった追加エピソード『第5話 蘇る逆転』をプレイします。
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【過去配信アーカイブ】
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全年齢版キルドヤの低音ヴォイスな初プレイ配信27【メインのマップ8途中から夏の夜の宴まで行きたい】
2018/08/09配信。
※2018/8/9にサービス終了したゲームです。
サービス終了前にメインストーリーを最後まで見て、それから夏の夜の宴イベントをやるって所まで今回で行きたく。
▼以下テンプレ▼
ブラウザゲー。
グローバル・スタンダードだとかASAPだとかの意識高い系ワードを擬人化するという突飛なコンセプトでリリース前から注目度の高かった作品です。
さやわか×荘子it×吉田雅史「キャラクターから考えるヒップホップ──トランプ・ヒプノシスマイク・シミュレーショニズム再考 」(2020/8/17収録)
ゲンロンαにイベントのレポート記事を掲載しています。ぜひお読みください。
記事URL= https://genron-alpha.com/article_20200824_01/
【収録時のイベント概要】
ラッパーのリアリティショー的側面から、サウンドにおけるキャラクターまで、「キャラクター」をキーワードにヒップホップを徹底的に掘り下げつつ、他ジャンルや社会との接続を試みます!
登壇するのは、批評家/ビートメイカー/MCの吉田雅史、『キャラの思考法』の著者でもあり、自らも楽曲制作経験があるさやわか、台湾のIT担当大臣オードリー・タンとのコラボレーションや2nd album『Dos Siki』のリリースも話題のDos Monosのブレイン、荘子itの3人。お見逃しなく!
▼吉田雅史さんからイベントに向けたコメントが届きました!
近年音楽ジャンルの中でも最も需要を伸ばしているヒップホップ/ラップミュージック。その人気を支える要素のひとつは、ラッパーが開陳する世界—例えばギャングスタライフやセレブライフ—をリアリティを持って「窓からその世界を覗き見るように」観察することができる点にある。
ここでは「歌詞の世界=現実に起こっていること」が前提となるが、それはSNSを始めとするメディア環境とリンクし、ありのままの現実とフィクションが入り混じることで、さながらリアリティショーのような様相を帯びている。
ヒップホップで繰り返し引用されてきた最も有名なキャラクターのひとりが、米大統領となる前のドナルド・トランプであることや、大統領選出馬や度重なる問題発言で炎上キャラのカニエ・ウエストの言動がどこまで本気/演技なのか分からないことからしても、ヒップホップにおけるキャラクターとは現実とフィクションの架け橋となっているように見える。
ラッパーは何よりも「キャラ立ち」を求められ、それを演じる。彼らの所作はしかし、僕たちが様々な相手や集団に合わせてキャラを演じることと地続きだ。だとすれば、ヒップホップのこれほどまでの人気は僕たちに何を示してくれるのだろう?
このことを別の方向から考える補助線として、日本語ラップのバトルブームと相まって、巨大なコンテンツとなったヒプノシスマイクを取り上げたい。それぞれに個性的なバックグラウンドや性格、アニメ絵を与えられたキャラクターたちが、ラップでバトルを繰り広げる世界。そこではラッパーというキャラクターは、声優によって演じられる。するとひとつの疑問が生じる。声優が演じるキャラクターとしてのラッパーに対しても、リアリティは問われるのだろうか?だとすれば、それは一体どのように担保されうるのだろうか?
また、キャラクターとして捉えられるのはラッパーだけではない。サウンドを制作するビートメイカー、さらには彼らの身体の延長としての機材を、キャラクターとして眺めてみるとどうだろう。近年の音楽の魅力がもっぱら、音韻(楽譜やMIDI)から音響(機材やエンジニアリング)の操作へシフトしている中で、従来の音楽理論から離れて音楽批評の方法論を考える上で有効な手段となるのではないだろうか。
サンプリングやコラージュ、カットアップやリミックスといった手法に着目しながら、ハウスを中心とした八〇年代のクラブ・ミュージックを批評したのは、椹木野衣『シミュレーショニズム』だった。当時は言語化されていなかったリズムの揺らぎ/ヨレや音色変化などの手癖をキャラの所作と解し、機材をもキャラ化してみれば、ハウスからヒップホップまでを横断しながらその理論のアップデートができるはずだ。なぜ今シーンで注目を集めるEarl SweatshirtやMIKE、Standing On The Corner周辺のサウンドが「コラージュ」的と呼ばれるのか?さらには荘子it率いるDos Monosのサウンドはどのように言語化されるのか?
(吉田雅史)
キャラクターから考えるヒップホップ – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20200817/
⏩[ASMR/睡眠] 5時間!寝れる耳舐め(両耳舐めあり、鼓膜塞ぎ、喋り少な目)【KU100】Ear licking
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音無料サンプルhttps://www.nicovideo.jp/watch/so38706630
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※プレミアム会員登録は不要です。
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●タイムライン●(数字を押すとそこへ飛びます)
両耳舐め/#1:50
片耳ずつ#29:03
30分以降は1時間半ほどの音声を5時間までリピート作品になります
チャンネル詳細https://ch.nicovideo.jp/macoto2525/blomaga/ar1320457
↑(Channel details 채널 정보 关于我的N站频道)↑
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●その他限定動画https://ch.nicovideo.jp/macoto2525/video
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巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信8【第15章5ターン目から→完結】
2023/12/08配信。
相手が64人+増援を出してくるのにこちらは10人しか出撃できない事に少々理不尽を感じる_(:3」∠)_
(前回のあらすじ)
山の神・クイノの怒りを鎮めるべく、祈りの像を持ってヒエ山に再度訪れたデューク達だったが、
山道には帝国が決死の覚悟で陣を敷いていたのであった!
▼以下テンプレ▼
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
難易度「クラシック」にてノーリセット進行中。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ
異議あり!知らんけど。【逆転裁判1~追加ep~『第5話 蘇る逆転』】初見プレイ#3(#END)(2023/03/23アーカイブ)
[2023/03/23放送@ニコ生]ID:lv340707412
▼放送タイトル
【異議あり!知らんけど。【逆転裁判1~追加ep~『第5話 蘇る逆転』】初見プレイ#3】
▼説明文
初見プレイ。
逆裁1の追加エピソードやってます。
【2001年発売(GBA)/逆転裁判1】
※今回はSwitch版をプレイ、GBA版にはなかった追加エピソード『第5話 蘇る逆転』をプレイします。
===============
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【過去配信アーカイブ】
⇒mylist/72850253
作業用BGM バンドやろうぜ! version Final(ep1)
バンドやろうぜの作業用BGM第八弾(最終章)です。
曲の内容につきましてはYouTube版を確認ください。
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=LEG2R5ayEQo&lc=z23vcpqr2xy3zp4tqacdp43ahfk2x2wysj5ft41mnwtw03c010c
Twitter:https://twitter.com/touhou5
ニコ生コミュ:http://com.nicovideo.jp/community/co2097894
youtubeアカ:https://www.youtube.com/channel/UC2rC1EJr64Hd4CziVYz24Tw
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【ありがとう!バンやろ!】作業用BGM バンドやろうぜ! version Final2
修正版です!バンやろ戻ってくる事を祈ってます!
<追加物>★:FULL 〇:short
BLAST
「BLASTY」〇
OSIRIS
「Endless」〇
「Shades of Night」★
FairyApril
「Shining☆Star」〇
Cure2tron
「旅立ちメロディ」〇
Youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=34eHDdsxs8I&lc=z22lwtbp2mqedhkba04t1aokgwcdh5onzir2auaqnztmrk0h00410
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浅子佳英×石戸諭×後藤洋平「ファッション2020年代を展望する––コムデギャルソンは何を自由にしたのか #2」 (2022/3/14収録) @asaco4 @satoruishido @Yohei_Goto #ゲンロン220314
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/4dYqbd0JSKs
【収録時のイベント概要】
大反響を呼んだゲンロンカフェのファッショントーク、待望の第2弾開催!
建築家の浅子氏、ノンフィクションライターの石戸氏、朝日新聞編集委員の後藤氏をお招きし、昨年12月に開催した「コムデギャルソンは何を自由にしたのか?」。三氏が愛してやまないコムデギャルソンの話題を中心に、熱いファッショントークが広がった。放送画面の視聴者コメント欄も大いに盛り上がり、さまざまなブランドやファッションのシーンをめぐる横断的な議論も花が咲いた。
第2弾となる今回は、2020年代ファッションの展望を考えていく。社会のオンライン化やジェンダーに対する意識の変化、環境問題への関心の高まりといった時代の波は、どのようにファッションに反映されていくのだろうか。また年明けから3月にかけては、パリやミラノを筆頭に、世界でファッションウィークが開催される季節。コムデギャルソンをはじめ各ブランドの新作についても気になるところだ。
ファッションとは? ファッションを「楽しむ」とは? ファッションを「語る」とは? 今後のシリーズ化も視野に入れて、ファッションへの愛をさらに熱く語り尽くす第2弾。絶対にお見逃しなく!
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ファッション2020年代を展望する – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20220314
作業用BGM バンドやろうぜ! version7.1(seventh)
バンドやろうぜの作業用BGM第七弾(第二部)です。
曲が一部入っていなかったようなので改めて再投稿しました。
曲の内容につきましてはYouTube版を確認ください。
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=dnX-biQC9Lo
Twitter:https://twitter.com/touhou5
ニコ生コミュ:http://com.nicovideo.jp/community/co2097894
youtubeアカ:https://www.youtube.com/channel/UC2rC1EJr64Hd4CziVYz24Tw
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作業用BGM バンドやろうぜ! version7.0(seventh)
バンドやろうぜの作業用BGM第七弾です。
今回はあまり追加されてませんでしたが、できる限り詰め込んできました。
PC新潮してから1から作り直しということになって絶望しながら復旧してたら相当遅くなりました。
それと同時にちょっとだけアクセント…?を付け加えてみたのでよろしければチャンネル登録お願いします!
文字数制限で追加物についてはYouTube版をご覧ください。
YouTube版:https://www.youtube.com/watch?v=dnX-biQC9Lo
Twitter:https://twitter.com/touhou5
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【FF5 RTA】ファイナルファンタジー5 4時間24分18秒【BS縛りなし】
~ルール~
・バトルスピードやアクティブ/ウェイト縛りなし
・その他ルールは「FF駅伝対決」様準拠
→https://www64.atwiki.jp/ffrta2/pages/23.html
~計測範囲~
・電源投入またはリセットした瞬間
・THE ENDが表示され音楽が止まった瞬間
FFのRTAに興味がある方はこちらまでご連絡ください!
@amimirigel(Twitter)
co2642311(ニコニコ生放送)
記録更新日:2018年1月28日
すばらしきこのせかい Final Remixの低音ヴォイスな初プレイ配信7【第3部2日目の最初から】
2021/10/24配信。
参加者の消滅がたびたび起こるけれど、ネクの成長が見られたり、敵対していた奴と共闘したりもあって絶望一色でなく先の気になるストーリーで、上手く作ってるなあ・・・
【気になっている事】
・ネクの意識が急に途切れる事、参加者バッジを2つ所持している事から人格がもう1つあるのでは?
・羽狛さんは何者なのか?
→この人がコンポーザーなんじゃなかろうか
→ヨシュアより、羽狛さんがクリエイターグループ「CAT」の1人である事が判明。
CATが売り出している赤いバッジが死神ゲームの参加者バッジと同じデザインである事から、CAT=コンポーザーと考えたネクは「コンポーザーを追うヨシュアを支援する羽狛さん=CATがコンポーザーであるはずがない」と思い直していたけれど、私としてはより疑惑が深まっている
・シキがコンプレックスのはずの容姿を参加費の「一番大切なもの」として奪われたのはなぜか?
・ビイトはネク編最終日に死神から何を聞き出していて、何を目的にしているのか?
→肩に乗せていたノイズ?を得るために死神になったという話が出たけれど、あれはライムなのか?
→ヨシュア編では与えられた任務だからではなくガチに命を奪いに来ていたのはなぜなのか?
▼以下テンプレ▼
2007年にDSで出たアクションRPG「すばらしきこのせかい」のアップグレード版との事。
名作と聞いてはいたけれどやった事のないゲームです。
主人公のネクに最初はイラつくけれど進めていくと応援したい気持ちになってくるのだとか?
浅子佳英×石戸諭×後藤洋平「コムデギャルソンは何を自由にしたのか?」(2021/12/3収録) @asaco4 @satoruishido @Yohei_Goto #ゲンロン211203
無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/eNRzl5ZgVmg
【収録時のイベント概要】
建築家の浅子佳英さん、ノンフィクションライターの石戸諭さん、朝日新聞編集委員の後藤洋平さんをお招きし、コムデギャルソンを語るトークイベントを配信いたします。開催に際し、登壇者のお三方から、コムデギャルソンとの出会いと思いについてメッセージをいただきました。ぜひお読みください!
【登壇者からのメッセージ】
[浅子佳英さんより]
ぼくが最初にコム デ ギャルソンの服を買ったのは1991年。大学の入学式でスーツが必要になり、それまでスニーカーとTシャツしか着ていなかったので、何を買えばいいのか分からず、きたがわ翔の漫画に出てきたことで唯一知っていたコム デ ギャルソンを買うことにしました。買ったのは確か阪急梅田百貨店。ともかく試着に緊張したことを覚えています。
その後はまたストリートファッションばかりを着ていたのでしばらく離れていたのですが、インテリアデザインの仕事をするようになり、工事で百貨店に入っていると、いつもひとつだけ不思議な店があることに気がつきました。それがコム デ ギャルソンのショップだったのです。当時のショップはポッドと呼ばれるスチールでできた彫刻のような塊が鎮座しているだけで、基本的に他には何もありませんでした。百貨店という百花繚乱の雰囲気の中でそこだけは凛とした空気が流れており、ともかく恐いほど美しかった。それが2度目のコム デ ギャルソンとの出会いです(その辺りのことは『思想地図β vol.1』に書いています)。さらにその後、インテリアを担当していた河崎隆雄さんやコム デ ギャルソンにも取材をして空間デザイン賞受賞の記念冊子をつくったりしました。
という訳で、あまり服には詳しくありませんが、ショップのデザインについてなら何時間でも話せると思います。よろしくお願いします。(浅子佳英)
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[石戸諭さんより]
コムデギャルソンをはじめて着るようになったのは、社会人になってからでした。高校生の時に図書室にあった『装苑』を読んで、「おぉ男子でもスカートって履いていいんだ。めちゃくちゃかっこいいじゃん」と衝撃を受けて、毎シーズン意識的に追いかけるようになりました。お金がなかったので、古着で赤いタータンチェックのスカートを買い、細いデニムと合わせてそれっぽい感じで真似した記憶があります。
大学生の時も頑張ってバイトをすれば、手に入れることはできたのですがなんとなく親の仕送りももらっている半人前が買う服ではない気がして、ずっと憧れのまま買わないでいました。
社会人になり、自分で稼いだお金で初めて買ったのは、「定番」と呼ばれるシンプルな2ボタンギャバジンの黒ジャケットです。東京出張の帰りに青山の本店で買いました。安い買い物ではありませんでしたが、すごく嬉しかった記憶があります。今でもたまに袖を通しますが、やっぱり素材も含めて素晴らしいなと思います。それ以来、シーズンのうち何か一着は買っています。
『ニュースの未来』でも書いたように、僕にとってコムデギャルソンは独立した精神と気概を象徴する服です。何かに挑戦する人にとって、これ以上ふさわしい服はいまだに登場していないと思うのです。メンズのコレクションラインであるプリュスを中心に語れる貴重な機会でもあるので今から楽しみにしています。(石戸諭)
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[後藤洋平さんより]
コムデギャルソンの服を初めて買ったのは1995年の秋、大学1年生の時でした。「スリープ期」と称されるシーズンで、顔料インクの数字があしらわれた服です。お金がなかったので、担当(店員)さんに2万円をお支払いして取り置きしてもらい、翌月アルバイト代を抱えて残額を支払って引き取りました。当時の担当さんとは、今も仲良しで、一緒に飲んだり、思い出話などをします。
記者としてファッション担当になったのは7年ほど前で、まだ経験が長いとは言えませんが、パリやミラノ、東京で色んなブランドやデザイナーを取材してきました。コムデギャルソンや川久保玲さんについて何か語るにはおこがましいのですが、自分なりに見てきたこと、着てきた服、見たり着たりして考えさせられたことについてお話させて頂きます。よろしくお願いします。(後藤洋平)
コムデギャルソンは何を自由にしたのか? – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20211203/
巫女物語の低音ヴォイスな初プレイ配信1【フリゲ 親切丁寧なSRPGのようです】
2023/11/27配信。
五目さんがSRPG Studioで作ったゲームです。
顔グラやフォントからは柔らかい印象を受けますが、ふりーむの説明文で「ちょっぴり悲しい物語」とありますね。
そういえば某聖戦は丸文字みたいなフォントをしながらシナリオがエグかったな・・いや、本作はあんな事にはならないんじゃないかな・・・
ふりーむページ→https://www.freem.ne.jp/win/game/16462
(ふりーむページより)
■巫女物語の『ココ』がオススメ!
★戦略系のゲームをプレイしたことのない人でも楽しめるシミュレーションRPG!
戦略系のゲームにありがちな「打開策がなくて詰んだ…」は一切無し!(多分)
『ライト』モードや『クラシック』モードでサクサクプレイ!
※『エクストラ』は本編を一度クリアーした方向けの難易度です。他のモードと
比べるとやや難しいです
★ヒロインが林檎や四つ葉のクローバーを拾ってくる!ルビーやエメラルドといった
宝石を拾ってくることも!
■ゲーム紹介文
●ストーリー
巫女として育てられたマドカ。
だけどそんな彼女は、ある日とある事情から生まれ育った村を離れることを決意します。
マドカが生まれ故郷を去った理由とは…?そしてマドカに課せられた使命とは…?
巫女にまつわる物語…『巫女物語』が、今始まりを告げようとしています!
●システム
キャラをマス目にそって動かすシミュレーションRPGです!
(ファイアーエムブレムシリーズとほぼ同じです!)
■プレイ時間
・7~10時間前後
・全19マップ+エクストラマップ