キーワード イエロージャケット が含まれる動画 : 45 件中 1 - 32 件目
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アイドルマスター L4U特典アニメをエスコンのPVと混ぜてみた
特典アニメがもっとはっちゃけてくれてればなー、と思ったので作ってみた。 特典アニメを見ていないと今ひとつ事の顛末が分からないかもしれません。 変態、もとい編隊飛行撮影に協力してくれた“Crazy Wings”のメンバーと「カグーラ1」にはこの場で感謝を。 あとこの動画で言う愚民の定義は広いので細かいところはご勘弁。 I would Live 4 U →mylist/3793686 【追記080312】ちょw二日ぶりに見たらえらく伸びてるw 1万再生とかホントありがたいですね。これからも精進します。
アントマン 最新予告編【Marvel作品】
【監督】
ペイトン・リード
【キャスト】
ポール・ラッド
マイケル・ダグラス
コリー・ストール
エヴァンジェリン・リリー
ボビー・カナヴェイル
ジュディ・グリア
マイケル・ペーニャ
ジョン・スラッテリー
【公開日】
アメリカ:2015年7月17日
日本:2015年9月19日
映画予告編マイリスト→mylist/35760971
【エースコンバット6】 F/A-18Fで難易度ACE mission01 part1/2
ガルーダ隊が海軍所属になったようです。これはエースコンバット6のF/A-18F スーパーホーネット縛りプレイ動画です(縛りというほどでもないけど)。スーパープレイではありません。難易度ACE。A-10の人気に嫉妬してやった。後悔はしていない。part2/2→sm4247445/mylist/7919886/その他自作物mylist/5553019
イエロージャケットは海軍ではなくエメリア共和国軍所属でした。訂正してお詫び申し上げます。(09/03/13)
エースコンバット6 いきなりHARDチャレンジ Mission03 Part1
AC0とキーアサインが違うから、ミス操作しやすい。
箱がドルビー設定になってたのが音よれの原因でした。
録画済み分は対処不能なので、Mission07から直ります。
スーパープレイではありません。
M04まではおまけで、本番はM05からです。
M06までは、HDDレコーダーに保存した関係で画像が粗くなります、ご了承ください。
M06までは、16:9であげてみます。
Next⇒sm1432441
一覧⇒mylist/1397722/3337584
3次元宇宙艦隊RTS、HOMEWORLD2のプレイ動画もあげています。
mylist/1397722/2519370
鉄騎大戦リプレイ 瞬きの生死(コクピット視点)
キャンペーン末期における達人級イエロージャケット使いの戦闘です。同機の戦法が近接マガジンラッシュ(特殊射撃法)による瞬殺狙いに特化してしまった時代。一瞬の攻防が征する厳しい前衛戦の中にあって、異彩を放つ自機の動きに注目です。…この当時、既にイエジャケは接近戦で(コスト的にも)並ぶモノの無い機体と認知されています。海市島のスタンダードVT。全勢力が使用するベストセラー機となっていました。RBオリジナル機ですが、PRF主力と揶揄された事もあったぐらいですw(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>同マップ第2クールのイエジャケsm939054、他マップ第1クールのイエジャケsm935864、同時代の変なイエジャケsm820941、sm1226820、メタルギアジャケsm824080、拠点消失sm1899322>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
鉄騎大戦リプレイ 死角を歩け!(コクピット視点)
最近の海市島からの映像です。自機はイエロージェケット・短射程の前衛機です。戦場は高低差の激しい爾汀山麓。どうしても移動が遅くなりがちなので比較的長射程の武器が有効な場所だと言えます。ただし、死角も多いため、立ち回り次第では短射程武器でも十分に戦えます。敵に気づかれずに近づく事できるかどうか、それが全てなのです。・・・自機はイエロージャケットとしては変な戦闘法を行っています。これは単にパイロットの個性なので気にしない方向でw>本マップにおける他の機体sm630023、sm630476、sm657859、sm1751883>イエジャケの運用sm945032(達人級)、sm820941(偏差ジャケ)、sm611425(正面ガチンコ)、sm727338(テラススナイプ作戦・前衛)、sm1816989(孟昌河)
鉄騎大戦リプレイ 蹂躙(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です。当初、最弱の第2世代VTと認知されていたイエロージャケット。(VTの解説文が誤解を生んだ。)その真価が花開き、猛威が顕在化した時期のRB前衛部隊の記録です。集団運用時の圧倒的な突破力は他の勢力の恐怖となり、クール末期には対戦拒否される始末。所属人員の少なさもあって勝率トップなのに勝利数は常に最下位。「勝っている筈」なのに壊滅してしまったという余りに苦い記憶は、クールを超え、ついにはRBを第2クールの覇者へと導きました。これは、そんな歴史の1ページを表す映像なのです。>同マップにおける数クール後のイエジャケsm611425、第2クールのイエジャケsm939054、他マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032、>同マップ数クール後のスカⅡsm1986110
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャケ(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における敵陣攪乱作戦の第2弾です。当初、シープドッグとの連携予定だったのですが、早々にシープが消失してしまったため、特殊レーダーを持たないイエロージャケットだけが敵陣最深部に取り残されてしまいます。結果的に単独任務となった自機。・・・音と先読みだけを頼りに"戦闘的"スニーキングミッションの開幕です!(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第1弾sm818996(シープドッグ編)、第3弾sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、死角狙いのジャケsm1226820
【エースコンバット6】モソモソ独り言を(ry M07-4【実況 否 独り言】
自分、シャムロックに惚れすぎじゃね?!(;゚Д゚)
<<実は俺 僚機に好きなやつが乗ってるんすよ>>
<<この戦争が終わったらプロポーズしようと>>
<<キッシュの作り方も調べたりして>>
<<警告! アンノウン急速接近中! ブレイク! ブレイク!>>
意外と集中力削がれずにプレイできましたマル
前[Mission07-3](sm4010073)
次[Mission08-1](sm4035427)
次のサイドストーリー[09](sm4034896)
マイリストはこちら(mylist/7297464)
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・前衛編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。残念ながら、狙撃編(sm726864)と同じ試合の映像は消失してしまっています。これは、他の試合での映像です。・・・この試合を行った時期には、テラススナイプ作戦は敵も周知していました。そのため、彼らはテラスからの進攻をあきらめ、遠回りの迂回ルートでホールを目指す事にしたようです。我々前衛はこのチャンスを活かして少しでも敵陣深く切り込むことにしました。>前衛が崩壊したパターン・悪夢編=sm734014、他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、山岳偏差ジャケsm1226820
【エースコンバット6】 F/A-18Fで難易度ACE mission03 part1/2
前回から1ヶ月経ってしまった・・・。視点は結局後方視点で行くことにしました。グラフィックの素晴らしさを多少なりとも感じて欲しいというのがこの動画の趣旨だからです。ミッションの内容は対地攻撃、後席のWSO(Weapon System Officer:兵装システム士官)に仕事をしてもらいます。Op.Bがアバランチ、Op.Cがイエロージャケットの担当なので縛りルールの通り、これの支援を行います。part2/2→sm4592859 前→sm4257408/mylist/7919886/その他自作物mylist/5553019
イエロージャケットは海軍ではなくエメリア共和国軍所属でした。訂正してお詫び申し上げます。投稿者コメントは訂正済みです。(09/03/13)
【エースコンバット6】ウダウダまたーり(ry M05-4【実況 否 雑談】
なげぇよまったく(#゚Д゚)、 自分のせいですがorz ようやく2次アップデートへ。
前[Mission05-3](sm3937235)
次[Mission05-5](sm3938692)
マイリストはこちら(mylist/7297464)
鉄騎大戦リプレイ 雨の降る島で(コクピット視点)
ユン・コタ渓谷におけるイエロージャケットの戦闘です。本マップは榴弾と狙撃が活躍する高低差の激しい地形です。それら長距離武装の華々しい戦果はマーカー弾(MKR-la)を背負って前進する前衛部隊の支えがあってこそ!そんなわけで炎と弾丸の降り注ぐ戦場に突撃してみました。…マーカーを当てると味方全員のレーダーに敵の位置が表示されるようになります(効果は3分間)。それが最も大きな任務だったにもかかわらず、重要な場面で武装を迷ったり、味方攻撃が有効設定だったのに容赦なく撃ったり、本当にスミマセンでしたw >榴弾sm1458712、sm891217、>狙撃sm673932
英語できないけど【MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2】実況 Part20
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2(北米版)です。
VS イエロージャケット
英語能力はありません。
sm19521356←Part19 Part21→sm19549003
マイリスト→mylist/34495705 Part1リンク→mylist/35742305
鉄騎大戦リプレイ ここは通行止めだ!(コクピット視点)
地下マップ最大の激戦区、サン・クチンでの攻防です。同マップは自軍側と敵軍側が対象形となっていて、その間を2本の長い通路が繋ぐという構造になっています。本映像では、この片方の通路を地雷で封鎖しつつ敵に後退戦を仕掛けているのですが、使用機体が何故かNS-Rなのです。確かに火力と耐久値の高い機体ですが、正面装甲が量産型のジャラCに劣ります。その上、自慢の高機動も使い所がありません。果たして、こんな高級機で本当に通行止め作戦が遂行できるのでしょうか?>同マップ変則戦闘、第1弾sm818996(シープドッグ編)、第2弾sm824080(イエロージャケット編)、同マップの通常戦闘sm1203195>NS-Rの戦闘sm1792799(村・対ジュガ)、sm1308084(市街・対第3世代)、>通路封鎖、sm2270369(ジャラC)
オレンジジャケット ツール・ド・フランス
イエロージャケットがお好きな方はオレンジジャケットも好きなはず!!これは夢のコラボ!!
[実質無料] 購入すればVバックスと実質無料スキンが手に入るイエロージャケットパック!これは購入するしかない!? [フォートナイト/Fortnite]
まあ好み分かれるかな~?
更新報告用ツイッター→https://twitter.com/xDARKHORUSx
次→? Fortnite→mylist/66098106
Part1リンク→mylist/63682781
投稿動画新着順まとめ→mylist/67458056
生放送コミュニティ→co2766838
Youtubeでも活動してるよ!
Youtube→https://www.youtube.com/channel/UCYNGjfnspICw7Vkewvu2g-w?sub_confirmation=1
使用曲、素材元様一覧(使用しない場合あり)
いらすとや
魔王魂
効果音ラボ
DOVA
甘茶の音楽工房
NCS
TheFatRat
H/MIX GALLERY
ニコニ・コモンズ
英語できないけど【MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2】実況 Part19
MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 2(北米版)です。
VS ソングバード
VS レディ・デスストライク
イエロージャケット登場
英語能力はありません。
sm19513994←Part18 Part20→sm19521450
マイリスト→mylist/34495705 Part1リンク→mylist/35742305
鉄騎大戦リプレイ 乱戦制圧(コクピット視点)
第2クール末期の懐かしい映像です。安価で高破壊力を誇るRBのイエロージャケット。その集団がHSD前衛部隊と大乱戦を演じます。当時はスカⅡの戦闘法が確立していなかった事もあり、平原であってもジャケットの優位は動きません。(スカⅡの覚醒は第3クール・狙撃技術の一般化以降。)かつて最弱と呼ばれていたVTが、"奇跡のRB優勝"を成し遂げる原動力となりました。>第1クールのイエジャケsm935864、同マップにおけるキャンペーン末期のイエジャケsm945032
鉄騎大戦リプレイ スーパー・カオス・フィールド(α+コクピット視点)
最後の添付映像(10:17~)こそが真の本編です。冒頭部(約10分間)は本編の映像が収録された戦闘について、その経過を、攻撃側所属・第2世代VTシープドッグの視点で記録した物です。この中で、3:45ごろにD3拠点(マップ右下部分)で行われていた戦闘を別視点で撮影した物が本編にあたります。…(以降は冒頭部の説明)威谷における3対3の戦闘です。自機以外は敵味方全て第2世代VTイエロージャケットでした。イエロージャケットは接近戦最凶と呼ばれています。自機の貧弱耐久力では正面戦闘など絶対に不可能です。そんなわけでシープドッグにしか搭載されていない特殊レーダー(=ステルス無効化)を活かして、攪乱と部隊指揮に特化した運用を心がけてみました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 東来川鉄橋封鎖作戦(コクピット視点)
東来川におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。同マップの防御側は街を防衛する任務を与えられています。敵は街を破壊するために、北側の浅瀬か、南の鉄橋から侵攻して来る事になります。自機は鉄橋封鎖を担当。味方に地雷を撒いてもらい、狭い橋を渡って来る敵を、狙撃砲(370-sr)で食い止めていきます。…敵の前衛イエロージャケットは接近戦特化の高火力機。近づかれたら勝つのは難しいでしょう。どうしても狭い橋の中で倒しきる必要があるのです!>橋封鎖、sm576776(スカⅡ)、sm1961140(M2)
鉄騎大戦リプレイ 欠陥機の風景(コクピット視点)
南疆渓谷におけるプロミネンスM1の戦闘です。D1を進発した自軍はD2丘上拠点を目指して南下します。丘下まで来た段階で敵と接触しなかったので、敵は居ないと判断しました。部隊を散開させ、速やかにD&Eラインの敵拠点奪取を試みたのですが…。/本マップの特徴は複雑な地形と狭い通路です。こういう場所では接近戦に強い安価な機体が脅威となります。特にイエロージャケットの強さは半端ではありません。自機M1は火力でイエジャケを凌駕しますが、回避ステップ前後の射撃精度に信用がおけません。(ステップの影響で機体が傾き照準が大きくブレてしまうため。)弾を当てる為には、 例え接近戦でも、緊急回避ができないという事になります。…前衛機として、これって致命的な欠陥ですよね? >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ この橋わたるべからず(コクピット視点)
敵は歴戦のエース達が操る接近戦専用VTイエロージャケットの軍団。まともにやっても勝ち目が無いと考えて、マップ北部に立てこもりです。唯一の橋を地雷で封鎖して長めの射程で勝負をかけたのですが・・・。*焦って射程を読み間違えているので、良い子は真似しないで下さいね。>橋封鎖作戦、sm2577640(東来川・スカⅡ)、sm694238(東来川・スカ)、sm831294(ユジャイ森林・スカⅡ)、sm1961140(孟昌河・M2)
鉄騎大戦リプレイ 拠点消失作戦(コクピット視点)
最近の戦闘です。沙蔓丘陵では高台となるBラインを制圧した方が有利になるため、序盤からB2で決戦になる事が多いようです。しかし、自軍の編成では敵と正面戦闘しても勝ち目がありません。そのため、本隊は会敵率の低いDラインに出撃して南下。初期敵拠点であるD3とB3へ侵攻しています。一方、自機(イエジャケ)はB1へ単独出撃。隠れて敵をやり過ごし、奪われるであろうB1拠点の再奪取を図る事にしました。…拠点占拠は高ポイント獲得と再出撃場所の確保という意味があります。拠点の消失は部隊の継戦能力が危機に瀕している状態なのです。>本マップの戦闘、sm842468(ディサ1)、sm671020(ディサ2)、sm1651569(ガーパイク)、sm2218925(ビヒモス)、>同機種、sm945032(都市)、sm820941(基地)
鉄騎大戦リプレイ 海外兵との交流戦
先日、平日の昼間に繋いだところ海外兵との交流戦に発展。海外兵の初心者パイロットを押し付けられた形で3対3のコンクエスト戦を行いました。敵側は全員海外の歴戦パイロット。正直、大変不利な状況が予想されたのでズィーゲスツークを選択しました。味方3番機は成長著しい「Pla'z''」さんの駆るイエロージャケット。頼りになる味方機と言葉の通じない2番機と共に「済峰」軍事基地での戦闘が開始されました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 死角への一撃(コクピット視点)
ユジャイ村防衛側におけるジャララックスCの戦闘です。序盤はマップ南端の高台で待ち伏せをしています。敵を発見したら全軍で攻撃開始。射程の短い自機は逃げる敵を追撃するために高台を下りて走ります。しかし、それこそが敵の罠。いきなり目の前に接近戦特化型VTイエロージャケットが現れたのでした。…自機は地雷修行中です。自分の地雷も踏むし変な動きもしています。しかし、その瞬間の判断だけは神掛かっていました。下モニター(バックモニター・モード)に注目です!>同マップNS-R、sm1792799、>地雷戦sm875813
鉄騎大戦リプレイ 暗き森林の突撃兵
『ジャカリタ』森林地帯における第1世代VTスカーフェイスの夜間戦闘です。うp主は第1世代VTスカーフェイス接近戦仕様。味方はスカーフェイスⅡ、ジャララックスN、プロミネンスM1。敵軍はジャララックスN×2、イエロージャケット、ディサイダー。尚、本戦闘ではマーカーランチャーの使用は禁止されております。※夜間戦闘では通常ナイトスコープを使用して視界を確保するのですが本戦闘の『ジャカリタ』森林地帯では夜間も月明かりで若干の視界(視程200m程度)が確保できるのでうp主は使用していません。無くても戦えているのでこれからも使用しない方針です。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 前衛機の風景(コクピット視点)
イエロージャケット主力の部隊同士が、いきなりの総力戦。炎と爆発の乱舞する前衛同士の殴り合いです。後半、敵全軍を相手に、たった2機の防衛網が奮闘します。激しい戦闘の果てに勝利を掴むのは?>同マップの戦闘sm1487639(狙撃)、sm1986110(狙撃と接近戦)、sm1592920(盾)>同マップにおける第1クールのイエロージャケットsm935864、山岳でのジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 遭遇、そして決戦(コクピット視点)
キャンペーン時代の孟昌河における戦闘です。本マップはD1に攻撃側、B3に防御側が支配する街があり、互いにこれを破壊し合う構成になっています。防御側の自機(イエロージャケット)は、全軍で北上、B1経由でD1に侵攻しようと画策しています。ところが、敵も北回りを選択したため、B1で両軍が正面から激突してしまいます。起伏のある地形で繰り広げられる大会戦。勝つのはどちらの陣営か?…起伏があると、長射程武器が使いにくいので短射程のジャケには有利です。瞬間火力の高さを活かして戦えます。>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパ)、sm591841(レイピア)、sm1118966(ズィーゲ)、sm1219495(シープ)、sm1961140(M2)、>ジャケの戦闘、sm1226820(山岳)、sm945032(都市)、sm820941(基地)、sm611425(正面戦)、sm824080(メタルギア)