キーワード インタプリタ が含まれる動画 : 35 件中 1 - 32 件目
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ニコスクリプトでGrassインタプリタを書いてみたwww
ブラクラ並みに重いので注意!www■プログラミング言語処理系をニコスクリプトで実装してみる実験www■なんかプログラムが書けるらしいのでついカッとなってやってしまった。今は反省しているwww■実装しやすいように定義を変形してるけど意味はオリジナルと等価なはず。証明?知るかんなもんwww■0:30〜2:30の間にインタプリタを仕込んでいます。1秒1ステップ実行します。最大120ステップまでwww■0:20以降に入力したコメントが実行対象のプログラムになりますwww■(4/14)def_kari使ってみた。ちょっとは軽くな…ってたらいいなあ。■サンプル1:wを出力→wWWwwww ■サンプル2:ずっとwのターン→wWWwwwwWWww
ニコ動でLisp
ニコ動で動作するLispインタプリタ作ったよ。わーい \(^o^)/ いわゆるpure lispってやつです。12人の妹は関係ありません。妹より巫女さんの方がいいよね! 謎の作品一覧 mylist/4808991 (追記5)ニコスクリプトの仕様変更のため、lambdaとdefunが動作しなくなりました。それ以外は大体動きます。 Lispが分からない方ともっと長時間いろいろしたい方はこちら→sm3484521
【プログラミング】ニコニコLisp入門
こんなものでプログラミング言語が学べると思ったら大間違いだぜ!!!!! ニコスクリプトで書いたLispインタプリタです。前作「ニコ動でLisp(sm3452591)」と何も変わりません。とりあえず9分もあるから、いろんな式を評価できるよ。 処理を1回/0.5秒から2回/1秒に変更したから、表示が少しかっこ悪くなっておまけに重くなった。けど、色々事情があるから許してください。 (追記)ニコスクリプトの仕様変更のため、lambdaとdefunが動作しなくなりました。それ以外は大体動きます。 謎の作品一覧 mylist/4808991
万能宇宙人端末が世界共通語に変換してくれるサービス(第5話)
長門有希が国際音声記号(IPA)に瞬時に変換してくれるプログラムです。 ■長門さんも地球語の発音が苦手で、努力して勉強した結果このようになりました。音素はショウヅン語に準拠。 ※現在、ひらがなのみの対応となっております。 ■清音、濁音、半濁音、撥音、長音、促音が変換可能。※拗音に対応しました!(ちなみにインタプリタです)【涼宮ハルヒの憂鬱MAD】 第4話→sm4080979 第6話→sm4118073 UPしたマイ動画シリーズ→mylist/7194068
ColdFire基板の加速度センサを試してみた
Interface 9月号の付録 ColdFire基板の加速度センサ値をUDP送信(3軸バイナリ)して、パソコンでグラフ化しただけ。SilentCインタプリタからですが、33Hzくらいでサンプリング出来ているようです。 P2P地震情報へ発信してみた: [sm4402327]
自作エミュでロックマンしてみる
数年前に興味本位で作ったファミコンエミュが発掘されたのでh264のエンコードテストも兼ねて記念に。
残念ですがネタ動画ではありません。
他のエミュのソースを参考にした部分は確か無かったと思います。
発端は学校の授業の話が退屈だったから、手元にあったPCでおもむろにファミコンのCPUである6502のインタプリタを書いてみた事から。
適当にも程があるプレイでサーセン(手が悴んだ状態でキーボード)。
ジョイパッドなんて対応してるはずがありません
追記: 暇なときにでも音がちゃんと鳴るように修正出来ればソース公開したいですね
関連ページ:http://www11.atwiki.jp/slice/ 関連動画 mylist/8493126
ポケステでLispインタプリタ動かしてみた
ポケステ発売から10年を記念して、Lispインタプリタを作ったよ!一人で撮影しながら操作したら、見にくいものになってしまった... 謎の作品一覧 mylist/4808991 ...
GameMaker インタプリタを作ってみた
どうもお久しぶりです。
初心者講座ほったらかしてゴメンナサイ。。。こんなものを作っていました。
もし需要とかあるなら、うpりたいなぁと思ってますが、どうなんだろ…。
内容的に、GMLを扱える人対象です。申し訳ないです。
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インタプリタを使う利点…。うーん、デバッグ、とか?(汗。PRO版の機能を利用出来る点が一番の目玉だったり。
PRO版の機能を使うだけであれば、GMLを記述したファイルを実行するだけでもいいのですが、それだけですと、デバッグとか厳しいですし…。
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使用音楽: DarK_NebuLa氏作曲
・Perseverance ・Adrenaline_4_(2004_Mix) ・Reflection
世界一短いコードでwebアプリ作成ができるフレームワーク開発
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
松本 智行さんによる「世界一短いコードでwebアプリ作成ができるフレームワーク開発」です。
次: R5RS 完全準拠 JVM 日本語 Scheme インタプリタ 「Gino(仮)」 (sm7543368)
前: 開会の挨拶 (sm7542223)
マイリスト: mylist/13373941
R5RS 完全準拠 JVM 日本語 Scheme インタプリタ 「Gino(仮)」
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
ilmaさんによる「R5RS 完全準拠 JVM 日本語 Scheme インタプリタ 「Gino(仮)」」です。
次: teepeedee2: fast IO in Lisp (sm7543530)
前: 世界一短いコードでwebアプリ作成ができるフレームワーク開発 (sm7542934)
マイリスト: mylist/13373941
teepeedee2: fast IO in Lisp
Shibuya.lispテクニカルトーク第3回 (2009/07/04)
John Fremlinさんによる「teepeedee2: fast IO in Lisp」です。
次: Inside c-wrapper (sm7543076)
前: R5RS 完全準拠 JVM 日本語 Scheme インタプリタ 「Gino(仮)」 (sm7543368)
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[rk10][29S06] るりまサーチの作り方 - Ruby 1.9でgroonga使って全文検索
Kouhei Sutou (ClearCode Inc. / COZMIXNG)
このトークではるりまサーチについてとるりまサーチの作り方について話します。るりまサーチはRubyリファレンスマニュアル刷新計画の成果物であるRubyのリファレンスマニュアルを高速に検索するWebアプリケーションです。るりまサーチはRubyインタプリタとしてRuby 1.9.1(MRI)、全文検索エンジンとデータストアとしてgroonga、Rubyとgroongaのインターフェイスとしてrroongaを使っています。作り方の説明では、特にこれらの技術の使い方について詳しく説明します。
るりまサーチ: http://rurema.clear-code.com/
新・ニコ動でLisp
(前回のあらすじ)古よりニコニコ動画の上では『ニワン語』というスクリプト言語が使用できた。かつて私はその力を借り、Lispを動かした(sm3452591)。これにより、ニコ厨なLisper達のもとに束の間の平和が訪れた。しかし、ニワン語の仕様は変更され、かつてのLispインタプリタは動かなくなってしまった。ニコ動上におけるLispは滅んでしまったのである。だが、Lispの『心』までは滅んでいなかった。長い月日を経て、ニコ動の上で再びLispが動き出そうとしていた...... ソースコード https://github.com/zick/NewNicoLisp 謎の作品一覧 mylist/4808991
MCIメディア操作アプリケーション作成例
先の動画では動画ファイルをMCIで操作していた。MCIでは動画もモチロンのことながら音楽ファイルも当然取り扱うことができる。更にMCIの提供する豊富なコマンドを利用することによって連続再生、一時停止、再開、シークバーなどを自由自在に実装することが可能になる。本プログラムはあるインタプリタ言語で私が厨房の頃に組んだもの。親から譲り受けた中古廃スペック(文字通りゴミスペックという意)のWin98でネットも繋がっておらず、クローズドな状況の中、デフォルトのWMPは連続再生やリスト再生には対応していないという、音楽ライフを送る上でありえない環境を打開するために自作した。今でこそ、高機能のソフトを無料で利用できる環境にあるが、当時はこれでかなり助けられた。私の黒歴史でもあり、白歴史でもある一作
プログラミング言語ほむほむに挑戦してみた
ほむ ほむほむほむ ほむほむほむほむ ほむほむほむほむ ほむ ほむほむほむほむほむ ほむ ほむほむほむほむほむ ほむ ←zと出力するほむほむのプログラム。 なるほど、わからん。 「ほ」ってこんな形でよかったっけ? 補足します:最後のAA出力のところでやったことは、「ほむほむのインタプリタによって、《c++のプログラムが、『c++とOpenCVのプログラムによって、ほむほむの画像から自動生成されたほむほむのAAのテキストファイル』を読み込んで変換することで自動生成したほむほむのAAを出力するほむほむのプログラム》が実行され、端末にほむほむのAAが出力された」ということです。 なるほど、まったくわからん。 投コメで作ってみたシリーズ(mylist/21212340) ほむほむその2(sm15565524)
Android上のJRubyでArduinoのようなハード制御を実施できるようにしてみた
Android上で直接実行できるRubyインタプリタ SL4A JRuby用にモジュールに、pinModeやdigitalWrite等のArduino風のAPIを構築するクラスioBridge serverを作ってみた。Android端末にUSB直結した自作PICマイコンボードを作成し、PIC用にMicrobridgeを移植し、その上でJRuby側からの通信を処理するようにしたソフトスタックioBridge clientというのを作って、Android上のスクリプトにより直接ハードの制御をいじれるという環境をつくってみたもの。出先でも、PCレスでAndroid端末だけでハード制御をいじれるよというものです。(高精度なタイミングでの制御はできませんが)
#38 うちの3DSが釘宮病になったらしい【プチコンmkII】
本日10時から配信開始されたDSiウェア『プチコンMkII』。
1年ほど前に配信開始された、ニンテンドーDS上で古き良きマイコン風BASICインタプリタを実現した『プチコン』のバージョンアップ版です。
今バージョンで初めてMML再生機能が搭載されましたが、今回は同じく初搭載された音声合成機能でかの有名なルイズコピペを読ませてみました。
※#2:46あたりのQRコードでプチコンMkIIにプログラムをロードできます。
マイリスト mylist/4860170
プチコンMkII
次回作→sm17289386
名状しがたいインタプリタのようなもの Nyarukoを作ってみた
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
まさらっきさんの名状しがたいプログラミング言語のようなもの Nyarukoをprocessingに移植して
簡単に実行・デバッグ・(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!できるソフトを作ってみました。
ソフトのDLはこちら。
https://sites.google.com/site/hsgwprojects/nyaruko
まさらっきさんのgithubのnyarukoのページ
https://github.com/masarakki/nyaruko_lang
言語についてはこちらで確認して下さい。
超会議にいきますよ!ニコつくで僕と握手!
【超会議】 新しいさきゅばすで、ニワン語のゲームのTAS作ってみた
超会議二日目、「ニコニコ学会β」の「コメントアート」セッションにて発表!
http://niconicogakkai.jp/nng2/
PV: sm17638768
ニコニコ動画コメント付動画作成ツール、「さきゅばす」の新バージョンのデモです。
http://saccubus.sourceforge.jp/
ニワン語の独自インタプリタ「猫又」を搭載し、ニワン語/ニコスクリプトを使った動画の「コメント付き動画」も作成できるようになりました!
今回は、この新さきゅばすを利用して、ProjectDIVA風ゲーム、Project Niva(sm14097905)
のHARDモードTAS(Tool Assisted Superplay)を作成してみました。
TASさんのニコニコでの新たな戦いにご期待ください。
その他の投稿動画: mylist/22356234
ロケ地:スタバ(開発に使ってたら顔を覚えられた
blog: http://ledyba.org/
【超会議】新さきゅばすでニワン語ゲームを再現してみた【比較】
超会議二日目、「ニコニコ学会β」の「コメントアート」セッションにて発表!
http://niconicogakkai.jp/nng2/
ニコニコ動画コメント付動画作成ツール、「さきゅばす」の新バージョンのデモです。
http://saccubus.sourceforge.jp/
ニワン語の独自インタプリタ「猫又」を搭載し、ニワン語/ニコスクリプトを使った動画の「コメント付き動画」も作成できるようになりました!
この新バージョンのさきゅばすを利用して、ProjectDIVA風ゲーム、Project Niva(sm14097905)を再現した結果をブラウザと比べました。静的に変換してるのでサクサク動きます。
開発者なども募集しています。言語処理系に興味のある方はぜひ。
単体版: sm17633712
その他の投稿動画: mylist/22356234
blog: http://ledyba.org/
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた【turboR専用】
MSX BASICで動くドルアーガの塔です。turboRなのでBASICの命令だけでも遊べる程度には動いていると思います(マシン語組めません...orz)。本プログラムは2004~2005年ごろに自作していたのですが、今年はMSX30周年ということで、気になっていた部分を修正して動画にしてみました。blueMSXでのプレイ中の動画、起動~1面とコンティニューした58面以降を編集してつないでいます。MSX版ドルアーガの塔は、当時ソフトベンダーTAKERUで購入したのですが、エンディング曲がなかったため、がっかりしたのを覚えています。もしMSX2+以降で発売されていたらこんな感じだったのでは、と思っています。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283 【オールクリア】sm22575359
【Luaが動く】ニコニコ技術部向けFlashAir解説【鯖になるSDカード】
撮る → シェアする だけじゃない!
高機能通信機能付きLuaインタプリタ内臓SDカード、FlashAirを
もっと知ってほしいと思い動画にしました。
主に、電子工作・プログラミングを趣味とする方に向けて作っています。
公式の解説スライドが出ました
http://www.slideshare.net/FlashAirDev-ja/flash-airideathon-20150411handsout
関連動画:mylist/49417370
インタプリタを作ってみた。
今回は、インタプリタを作ってみました。動作は遅いですが、簡単なことは出来ます。( 例えば、電卓代わりとか.. )ソースはGithub で公開しています。https://github.com/maekawatoshiki/Project-CON-Interpreter-
インタプリタを作ってみた 再うp
こんにちは。前回投稿した動画の再編集版です。インタプリタを作ったので、紹介してみました。作者およびうp主は中学生です。なので、いろいろぎこちないところがありますがよろしくお願いします。ソースはGithub で公開中https://github.com/maekawatoshiki/Project-CON-Interpreter-
コンパイラ ドラマCD 「インタプリタ」
90年代初頭にアフタヌーンで連載されていたコンパイラのドラマCD
第3弾のインタプリタです
そんなにメジャーなタイトルではないので若いコは知らんかもね・・
本当の意味で声優が豪華というのはこういう作品の事だと思いますがね
第1弾「コンパイラ」⇒sm28913712 第2弾「アセンブラ」⇒sm28914396
アニメ・ゲームBGM mylist/49858763
Varivine-f(ヴァリヴァイン・フェム)【MV】
蔓/インタプリタ/挿入歌/生命体/特異点C/流れ
(短編映像のような感じのMVです)
Music by Taizi
→mylist/54037020
【追悼】 水谷優子出演作品 「コンパイラ」
90年代初頭にアフタヌーンで連載されていたコンパイラのドラマCD第1弾です
CAST
松井菜桜子 水谷優子 山寺宏一 佐々木望 川村万梨阿
林原めぐみ 屋良有作 堀内賢雄 若本規夫 かないみか
第2弾「アセンブラ」⇒sm28914396 第3弾「インタプリタ」⇒sm27205690
アニメ・ゲームBGM mylist/49858763
【追悼】 水谷優子出演作品 「アセンブラ」
90年代初頭にアフタヌーンで連載されていたコンパイラのドラマCD第2弾です
CAST
松井菜桜子 水谷優子 山寺宏一 佐々木望 川村万梨阿
林原めぐみ 屋良有作 堀内賢雄 若本規夫 かないみか
第1弾「コンパイラ」⇒sm28913712 第3弾「インタプリタ」⇒sm27205690
アニメ・ゲームBGM mylist/49858763
H28年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問13~問19
【参考文献】
問13
ジョブ
MIPS
スループット
ターンアラウンドタイム
問15
MTBF
MTTR
問16
組込みOSとは
リアルタイム性
プリエンプティブ・スケジューリング
ラウンドロビン
問17
入出力管理
バッファ
問18
UNIX
パイプ (コンピュータ)
バックブランド処理
ブレース展開
シェル
リダイレクト
問19
コンパイラ
オブジェクトコード
インタプリタ
クロスコンパイラ
*****************************************
著作・制作:アイライトIT経営研究会
http://www.ai-light.com/itkeiei/
システム開発の会社を探されている方はこちらです
http://www.ai-light.com/
混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org
PCSX2 ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~
通常のEEエミュレーションだと最初のデーター読み込みから動かなくなるので
「設定(C)」から「エミュレーション設定(S)」から「EE/IOP」の「EmotionEngine」の「リコンパイラー」を「インタプリター」に変更して「EEキャッシュを有効にする(遅くなる)」にチェックを入れてください。
これは動作をするというよりも起動ってレベルです。
ゲーム速度(FPS)は5以下です。
EE使用率は90%~100%です。
~ゲーム情報~
タイトル:ゲームになったよ!ドクロちゃん~健康診断大作戦~
メーカー:アイデアファクトリー株式会社・デザインファクトリー株式会社
※初期型PS3のエミュで正常動作
やっぱ倉知礼門は日本語が好き。
こんにちは。倉知礼門です。
今日は昨日に引き続き、プログラミング言語を紹介していきます。
今日はなでしこという言語について紹介します。
なでしこは、クジラ飛行机(くじらひこうづくえ)が制作したインタプリタ方式のスクリプト型プログラミング言語です。
動作確認済みのOSは、Microsoft Windowsです!以前、ひまわりという日本語のプログラミング言語があって、それの後継になります。
なでしこのモットーは「なでしこで誰でも簡単プログラマー」です。
それくらい簡単なんです!
プログラミングって聞くと難しそうだなって思う人けっこういるかと思うんですけど、なでしこならそんな不安も吹き飛びます!
まあ、他の言語と比べると実用的ではないのかなって思いますけど...。
でもプログラミングはどんなもんかだけを学ぶならわかりやすくていいと思います。
例えば、「こんにちは。」と表示
って打ち込むだけでメインホームにこんにちは。って表示されますからね。
C言語のprintfと同じ感じです。
兎にも角にも簡単なんですよ!
プログラマーになりたい!て人は別にこれを勉強する必要はないと思いますけど...。
日本語をもとにしたプログラミング言語は他にもプロデルっていうのもあるみたいですね、よく知らないですけど。
小学生がプログラミングやるならこういう言語の方がわかりやすいと思うんですけどね。
私が小学生のときにしたパソコンの授業ってなにしてたかな。
ExcelとかWordっていつ習うんでしたっけ?習わなかったでしたっけ?
まあ、世の中がいかにインターネット重視になってきているかってことですよね。
そんなこんなでまあ、なでしこもよかったら覚えておいてください!
【Minecraft】MAGIACODE実装風景 #001【データパック】
seekerというデータパックを作るためのデータパックを開発中に同時に生まれつつある魔法データパックの進捗です。
MAGIACODEはMAGIA(魔法)+SOURCECODE(ソースコード)の造語で、インタプリタかコンパイラを介して真の力が出る魔法の本というコンセプトです。ソシャゲの分岐進化みたいな感じ。インタプリタかコンパイラかで魔法の解釈が異なります。
・イグニス・ファトゥス(未解読)
ラテン語の「鬼火」。煉獄の石炭で発生する火。
・ミレス・イグニス(インタプリタ処理後)
ラテン語の「篝火のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただし煉獄の炎を扱う亡霊の意味合いが強い。
・ミレス・キャンディ(コンパイラ処理後)
ラテン語の「飴のジャック」。いわゆるジャックランタン。ただしハロウィンの変遷により様変わりして精霊のようになった。
ある程度実装ができたら公開予定です。