キーワード オープニングデモ が含まれる動画 : 1059 件中 1 - 32 件目
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【プレイ動画】X(エックス)
懐かしのXであります。1992年当時、GB上でワイヤーフレームだけで、よくぞ、よくぞここまでゲームにしたと感服仕った作品です。当時小生の周りにこのゲームを持ってる人がおらず、素晴らしさを共有できる人がいなくて悲しがったものでした。動画をとるために久々にやってみましたが、数時間夢中になりました。オープニングデモからエンディングまで詰め込んでます。
BURAI 下巻 完結編 BGM/FM Towns
1#0:00 2#2:56 3#6:15 4#6:43 5#8:39 6#9:52 7#10:50 8#12:07 9#13:01 10#13:58 11#15:21 12#16:18 13#16:59 14#18:38 15#19:25 16#21:20 17#24:42 18#27:26 19#28:51 20#30:38 21#31:23 22#32:51 23#33:42 24#34:59 25#36:28 26#37:38 27#39:36 28#40:36 29#42:03 30#42:40 31#43:55 32#45:09 33#48:24 34#50:21 35#53:30 36#54:36 37#57:00 38#58:52 39#61:15 40#61:42 41#63:02 42#64:43 43#65:40 44#66:49 45#68:10 46#68:48 47#71:58 48#73:16 49#74:12 50#75:01 51#76:01 52#76:50 53#77:52 54#78:54 55#80:06 56#81:19 57#81:27 58#82:38 59#84:08 60#85:14 61#86:41 62#87:19 63#87:57 64#89:34 65#90:28 66#92:00 67#92:59 68#94:49 69#96:00 70#97:21 71#99:49 72#100:28
※曲名は不明です
音楽は今給黎博美氏が担当されています(スタッフロールでも音楽関連でクレジットされているのはお1人だけでした)。
タウンズ実機から録音しています(漏れがあったらすみません)。自分の所持する他のリバーヒル作品同様、録音の際の音量を絞る等しても、なんだか他社のゲームに比べてノイズのような音が入ってしまい残念です。
[どのハードに いつ・どのメーカーさん(もしくは 誰)が]等、必要最低限の情報も画像に加えたかったですが、これまで使用していた画像編集ソフトが召されてしまい、タイトル画面のみです。
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01~04・オープニングデモ
05~12・共通BGM
13~25・アレック&クークの章BGM
26~32・ゴンザ&マイマイの章BGM
33~39・左京&ナインテールの章BGM
40~47・ハヤテ&リリアンの章BGM
48~55・ロマール&バージルの章BGM
56~72・いにしえの章、他
ザックリ分けるとだいたいこんな感じです
PERSONA 雪の女王編 good% 1h48m47s WR
2か月前に投稿した動画を自分で更新したので、
初投稿です。
最初に走っていた頃は、2時間半がせいぜいだったのに、
世界一位兄貴の記録を超え、1時間50分の壁を
超えれるようになるとは思いませんでした。
計測区間 NEWGAME~
計測終了 オープニングデモ
【100分間耐久】オープニングデモ【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】
リクエストありがとうございます。ゼルダの伝説 神々のトライフォースより「オープニングデモ」の耐久動画になります。以前投稿した「雨のシーン」含め正式名が分からなかったので、今回はサントラのトラック名をタイトルにさせていただきました。
(音源はこちらからお借りしました→sm4108937)
<100分間耐久マイリスト and 動画作成状況やリクエストに関するお願い等 →mylist/38504927>
[X68000音源] ジェノサイド(GENOCIDE)
■発売年:1989.07.07 ■開発/発売元:ZOOM
言わずと知れたズームのデビュー作。
人類の奢りが具現化した「MESIA」を破壊するため開発れたバトルマシーン「トレーサー」。
そのキャラクターの大きさもさることながら、滑らかな動きに驚くほど豊富なモーション、
初作品とは思えないほどの高いクオリティー。
本作は、パソコンゲーム戦乱後期に目の肥えたユーザーの度肝を抜いた作品でもある。
しかし、当時から「クリアできる人間がいるのか?」と言われるほど高難度であった為、
ゲームソフトとしての評価は賛否両論分かれる所である。
●オープニングデモ→sm19986926
その他→mylist/33576452
PCエンジン版 エメラルドドラゴンRTA 11時間12分20秒 Part3/8【ゆっくり解説】
キルデールの町~ジェルメスの洞窟
・パート3の見所
後半に森林浴とオープニングデモの上映会(28分頃から)
前part2→sm36772012 次part4→sm36828233
全部mylist/68188796
【BGM集】雪ん娘大旋風 [PS2]
#00:00- タイトル
#00:53- オープニングデモ(沙雪)
#03:28- オープニングデモ(小雪)
#04:58- 大雪山
#08:07- ボス出現
#08:49- ボス戦
#11:08- ミス
#11:14- クリア~リザルト
#11:47- マップ画面
#13:05- 妖怪城
#16:05- 結晶窟
#19:12- 妖怪温泉
#22:18- 地獄谷
#25:35- 炎海山
#28:01- 大界屋敷
#30:53- 大界王戦
#33:05- エンディング
#34:46- スタッフロール
#37:04- 未使用曲
#38:11-その他01
#39:42-その他02
#40:32-その他03
#41:14-その他04
#42:01-その他05
#43:30-その他06
#46:23-その他07
#48:16-その他08
#49:59-その他09
#51:27-その他10
#52:10-その他11
#52:20- from奇々怪界1
#55:06- from奇々怪界2
#56:35- from奇々怪界3
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PS2版「雪ん娘大旋風」より。手持ちのデータは海外版のモノらしく、みんなで決めるゲーム音楽に記載のある未使用曲と奇々怪界2で使用予定だったと思われるAC版のアレンジ曲の他、同じく奇々怪界2で使用予定だったと思われるオリジナル曲が11曲ほど存在していたので、ゲーム中で未使用かつデータ上も欠番となっているステージ6の曲の代わりに入れておきました。
#44:53は編集ミスでオープニングデモ(小雪)と重複しとります。
[PC-88音源] イース3 ワンダラーズ フロム イース/Ys-III: Wanderers from Ys
■発売年:1989 ■開発/発売元:日本ファルコム
『I』・『II』におけるイースの冒険から3年ほど後の物語で、ドギの故郷フェルガナ地方において、この地に伝わる魔王ガルバランの謎に迫る。
原典とされるアドルの冒険日誌は『フェルガナ冒険記』。
前作までとは大きく異なり、アクション要素を前面に押し出した横スクロールARPGとなった。
発売当初の販売タイトルは『WANDERERS FROM Ys』(イースからの放浪者)と外伝的な物であり、なおかつ『Ys-III』の文字を含んでいない。
これは本作が「古代王国イース」とは直接関係がなく、システムも大きく変わっているために続編というよりは外伝に近いことによる。
●オープニングデモ→sm19979252
その他→mylist/33576452
シューティングノンストップメドレー外伝Vol.4-1 電子戦編_K1
正伝Vol.1~8で徹底的に採用を見送り続けてきた「レトロ音源曲」から、KONAMI作品の曲のみに絞って好き勝手に選び出してメドレー化しました。
BPM100~150メインの本作:Vol.4-1から始まり、三部作で展開していきます。
Vol 3.5で宣戦布告した通り、グラⅡグラⅢXEXEXトライゴンあたりはフツーに正伝とダダ被りしておりますがご容赦願いますm(_ _)m
また、オープニングデモ⇒装備セレクト⇒空中戦…までは概ね皆様の予想通りに進行するものの、そこから先はシッチャカメッチャカです/(^o^)\
2.0.2.3. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル
[PC-88音源] ダイナソア(DINOSAUR) ◇ 2/2
■発売年:1990.12.21 ■開発/発売元:日本ファルコム
また、仲間同士で技術の交流が行われる「仲間への技術の伝播」イベントもあり、どの技能をどう磨いて冒険に活かすかは、まさにプレイヤーの戦略次第。
陰険なトリックに頼らず、場面に合わせて丁寧に作られたマップの中、ひたすら重厚路線で進む骨太なゲーム内容は、じっくりRPGを楽しみたい方必見です。
●オープニングデモ→sm19977894 ●音源 1/2→sm19337643
その他→mylist/33576452
【BGM集】がんばれゴエモン外伝1 (未収録曲補完)
#00:00ゲームスタート
#01:05オープニングデモ1・2
#02:04オープニングデモ3・4
#03:37関所通過
#03:42町・村
#04:58長屋
#05:46復活屋
#07:00お店
#07:43賭博屋
#08:57本州マップ
#10:00敵登場~戦闘
#10:40戦闘クリアー
#10:46ランクアップ
#12:55朝だよ
#13:02敵登場~ボス
#13:55一件落着
#14:45洞窟
#16:09迷路(ダンジョン)
#17:01リニアかご
#17:30風呂
#17:40敵の罠
#18:20敵の正体
#19:08幕が開く~さよりちゃんショー
#19:49おはなちゃん
#20:43こうもりの笛
#20:53九州マップ
#22:00中国お店
#22:55シューマイ村
#23:54マジックショー
#24:09中国マップ
#25:33わらいの笛
#25:37バナナン島お店
#26:25バナナン島マップ
#28:07バナナン島村
#29:39エビス丸ショー
#29:59城門前
#31:29すもうロボ登場
#31:34お涙頂戴
#32:35サンニンジャー登場
#32:43北海道マップ
#34:03ロボロボ登場
#34:10ホンドウタニシ
#35:44緊急事態
#36:20アルバイト
#36:30UFO起動~UFO
#36:40かめべえに助けられる
#36:57竜宮城
#38:02旅芸人
#38:11ぺモの笛
#38:15おみっちゃん救出
#39:06最終ボス
#42:09エンディング
#44:56エンディング~パーティ
#47:58スタッフロール
#50:59その後のみんな
#51:29ゲームオーバー
#52:36BGM1(その他)
[PC-88音源] 斬【ZAN】 夜叉円舞曲
■発売年:1990.09.04 ■開発/発売元:メーカー: サンソフト(日本テレネット)
呪術が飛び交い魑魅魍魎が跋扈する超伝奇戦国シミュレーション「斬~夜叉円舞曲~」。
全国を分かつ三陣営。
光と闇の戦いの渦中で葛藤する列国の武将たち。
戦塵吹き荒れる乱世への幕は、今まさに切って落とされた。
PC-9801版が史実を元にした本格派戦国シミュレーションであったのに対し、本作はファンタジックな要素を持つファンタジーシミュレーションとなっている。
システム面でもPC-9801版で使用された行軍システムのパワーアップ、三陣営でのいずれでもプレイ可能など、独特の要素が盛り込まれている。
●オープニングデモ→sm19977653 ●サウンドボードII→sm19442018
その他→mylist/33576452
[PC-88音源] 斬【ZAN】 夜叉円舞曲 [OPNA]
■発売年:1990.09.04 ■開発/発売元:メーカー: サンソフト(日本テレネット)
呪術が飛び交い魑魅魍魎が跋扈する超伝奇戦国シミュレーション「斬~夜叉円舞曲~」。
全国を分かつ三陣営。
光と闇の戦いの渦中で葛藤する列国の武将たち。
戦塵吹き荒れる乱世への幕は、今まさに切って落とされた。
PC-9801版が史実を元にした本格派戦国シミュレーションであったのに対し、本作はファンタジックな要素を持つファンタジーシミュレーションとなっている。
システム面でもPC-9801版で使用された行軍システムのパワーアップ、三陣営でのいずれでもプレイ可能など、独特の要素が盛り込まれている。
●オープニングデモ→sm19977653 ●通常音源 (OPN)→sm19442009
その他→mylist/33576452
[BGM][PCE][SCD] F1サーカススペシャル SOUNDTRACK
HuCARDで発売され、その超高速スクロールによる迫力のレースシーンと、セッティングの緻密さ、要求されるテクニックの面白さなどで大ヒットとなった「F1サーカス」シリーズ。90年の第1弾、続いて91年版と続いたシリーズの第3作は、ついにCD-ROMで発売された。ちょうどこの年は超大作RPG「天外魔境II」も発売され、SuperCD-ROMの普及が一気に拡大しており、それにあわせて1992年6月26日に「F1サーカス」も満を持してSCD版として登場した形だ。 PCエンジンの初代CD-ROM2システムはロード時間やシークタイムの問題やバッファRAMの少なさから、そもそもアクション系ゲーム向きではないとされていた。その点、手軽でロードも一瞬で済むHuCARDのほうが有利で、シューティングやアクションなどアーケードからの移植が多かった超高速スクロールを売りにする「F1サーカス」もやはりHuCARDならではのソフトだったと思う。 しかしバッファRAMが増量したSCDの登場で、CD-ROMでもある程度のアクション系ゲームが実現できるようになった(それでもロード時間だけは問題として残ったが)。そこで、と「F1サーカス」も「スペシャル」と題してSCD版が開発されることになったわけだが、すでにゲームシステム自体は完成して大ヒットを続けていたシリーズだけに、SCD版はSCDならではの要素をいろいろ入れちゃおうとニチブツ開発スタッフもかなり意欲的に取り組んだ空気がうかがえる。 起動するといきなり肉声のナレーション。やはりSCDなら音と映像だ!というわけなのか。この起動直後のオープニングデモで流れるのはF1チームの名門、「チームロータス」の歴史と現状の紹介である。動く映像とまではさすがにいかないが、美しい写真取り込み画像を多くぶちこんだこのデモはなかなか見もの。詳しいことは分からないが、本作の開発にあたってはチームロータスの協力を得たとの表示が出る。このデモ以外でも多くの実写画像が収録されてゲームのあちこちで拝むことが出来るし、CDということでエンジン音やBGMもいっそうパワーアップしている。その「F1サーカススペシャル」の全曲集です。
【LEGENDS アルセウス】原曲とアレンジBGM
LEGENDSアルセウスにおけるアレンジBGMを原曲と共に一部まとめてみました。
なお、動画に収録していない「オープニングデモ」ですが、
各フレーズが色んな部分に使われています。
てんかいのふえ、団員ランクアップ、タイトル、ウォロ戦勝利、
各種戦場と確認出来ただけでも5つありました。
その他系→mylist/33488964
ぷよぷよ&魔導物語よりアレンジメドレー
01 - 【魔導物語1】魔導の塔1F (TRY OUT,Memories of PuyoPuyo)
02 - 【魔導物語ARS】伯爵の城2F + 伯爵の城8F
03 - 【魔導物語ARS】鏡の迷宮B10F + ケツくらえのテーマ (Brave of PuyoPuyo)
04 - 【魔導物語ARS】ボス戦 + オープニングデモ
05 - 【魔導物語ARS】シェゾ編エンディング
06 - 【ぷよぷよ~ん】遺跡 + 【魔導物語1-2-3】タイトル
07 - 【す~ぱ~ぷよぷよ通】くらやみ
08 - 【ぷよぷよSUN】ライバルと遊ぼう
09 - 【す~ぱ~なぞぷよ】ボス戦
…略
14~24 おまけ(古いのなど)
他の投稿 mylist/10197790
Twitter https://twitter.com/GODHER
[PC-88音源] ダイナソア(DINOSAUR) ◇ 1/2
■発売年:1990.12.21 ■開発/発売元:日本ファルコム
本作は、1990年に発売されたRPGで、日本ファルコムにしては珍しい3D視点を採用しています。
ダークかつシリアスなシナリオ展開、「我は見る死の舞姫」のような魔法名など、独特の世界観が魅力的な作品ですが、ゲームシステムも負けてはいません。
このゲームの特徴に「技術」というTP(テクニカルポイント)を消費して使う様々な特殊技能があります。
剣技や魔法、歌などそれぞれ独立する技能の経験を積むことによって習得できるそれは「使えば使うほど上達する」という、ある意味非常にリアルなシステムです。
●オープニングデモ→sm19977894 ●音源 2/2→sm19337659 ※2/2へ自動的にジャンプします。
その他→mylist/33576452
[SFC]ゼルダの伝説〜神々のトライフォース BGM集
01(#00:00)タイトル
02(#00:17)オープニングデモ
03(#02:17)雨降りの時
04(#03:24)表の地上
05(#04:56)カカリコ村
06(#08:18)森
07(#09:12)マスターソードのデモ
08(#09:26)ウサギになった時
09(#10:28)カカリコ村の兵士
10(#11:10)当てもの屋
11(#12:20)セレクト面
12(#13:22)裏の地上
13(#15:43)裏の山の森
14(#17:32)ハイラル城
15(#20:25)神殿ダンジョン
16(#22:26)洞窟
17(#23:25)教会
18(#24:36)ボス~BGM
19(#25:32)ボスクリアファンファーレ
20(#25:44)裏ダンジョン
21(#27:26)占いの店
22(#28:25)ゼルダ姫救助
23(#30:15)クリスタル
24(#31:33)女神登場
25(#32:37)司祭
26(#34:14)司祭がガノンに変身する時
27(#34:20)ガノンのメッセージ
28(#35:31)ガノン戦闘
29(#37:46)トライフォースの部屋
30(#39:35)エンディング〜エンドロール
[PC-88音源] イース2/Ys-II: Ancient Ys Vanished The Final Chapter
■発売年:1988.04.22 ■開発/発売元:日本ファルコム
『I』のエンディングで飛ばされた天空のイースを舞台に、古代王国イースの謎に迫る。
原典とされるアドルの冒険日誌は『Ancient Ys Vanished The Final Chapter』(失われし古代王国 最終章)であり、販売タイトルに含まれてはいないものの副題としてタイトル画面で表示される。
ストーリー的にも『I』の直接の続編にあたり、フィーナとレアの正体など、前作で語られなかった多くの謎が、この『YS2』にて解き明かされる。
その広大なマップ、美麗なグラフィックス、迫力の音楽から、本作をして1980年代PCゲームの最高傑作の一つに数える人間は決して少なくはないだろう。
●オープニングデモ→sm19977228
その他→mylist/33576452
アーケード版 ファイターズヒストリーダイナマイト BGM集
アーケード版「ファイターズヒストリーダイナマイト」のBGM集(実機からの録音)になります。
ボーナストラック(?)として、実際のゲーム画面から録音したオープニングデモのパートを収録しています。
都合により、SE・CVは未収録です。一部の曲では「プチッ」というノイズが載ることもありますが、仕様ということでご了承ください。音質に影響を与えない範囲で「Sound Engine Free」のノイズサプレッサーを使用しています。
仕様環境
マザーボード MV-1F
UNIVERSE BIOS ver3.2
【BGM集】 LUNATIC DAWN II 【Win95版】
今更ながらWin95版ルナティックドーン2のBGM集です。
1~3までプレイしましたが2が個人的に好きで、動画もUPされてないようなのでUP。
オープニングデモ後、一枚絵になります。
その後インストール時に追加される魔法一覧テキストをコメントしてあります、懐かしさに浸っていただければ幸い。
ルナドン2プレイ動画→mylist/7373334
投稿したもの一覧→mylist/7074835
その他動画更新確認は水滸伝BGMの方でどうぞsm3517120
ポポローグ ひとりたび1 オープニングデモ ~ ギルダの館
久しぶりにポポローグがやりたくなったので2周目としてプレイ。一人旅と言っても、城に帰って来るまでは普通のプレイですね。動きがぎこちない上に、宝箱と看板が調べにくい。しかも内容がほとんど会話で埋まってしまった…。あとおみやげせこいですね、すみません。ちなみにL2の卑怯技とかは一切使ってません。 : しかし今見ると、時間も戦法も酷いですねー…。次(2)→sm1675815最後(33)→sm6094015【おまけ】魔法集→sm6113823必殺技集→sm6133648マイリスト→mylist/3789561
THE BLUE CRYSTALROD MusicList
収録リスト
1.プロローグ~2.競技会~3.イシター神殿~4.ドルアーガ~5.ファイルセレクト~6.ドルアーガの塔廃墟~7.オープニングデモ~8.冒険のはじまり~9.バビリム王国~10.エルブルズの岩穴~11.ジグラット&ラビリンス~12.空中庭園~13.迷いの森~14.北の山の先~15.黄泉の国~16.ニアバーナの原~17.スーマール帝国 城下町~18.スマール帝国 城~19.アンシャー~20.天空の岩~21.天界~22.エピローグ
シナリオリスト mylist/323069/1911226
[AC]ツインビーヤッホー! BGM集
01.(#00:00)オープニングデモ
02.(#00:32)タイトルデモ
03.(#02:00)難易度セレクト
04.(#03:03)装備セレクト
05.(#03:57)1st.
06.(#06:32)1st.ボス
07.(#08:48)ステージクリアー
08.(#08:57)2st.
09.(#11:58)2st.ボス
10.(#13:41)3st.
11.(#16:21)3st.ボス
12.(#18:19)4st.
13.(#21:16)4st.ボス
14.(#22:52)5st.
15.(#25:23)ワンダー・ワンダフル
16.(#26:53)ナンセンス大公の陰謀
17.(#27:39)シゾイド・ドール
18.(#29:33)6st.
19.(#32:03)エンディング
20.(#34:05)ランキング
21.(#35:09)ゲームオーバー
22.(#35:18)未使用・スタッフロール
【実況】1C1C(+α)縛りで記すパラティヌス革命譚 p1-1【オウガバトル64】
はじめまして、うp主のソラと申します。
初動画投稿ということで、至らぬ点多々あるかとは思いますが、
よろしくお願いします。
初回ということで冒頭挨拶&縛りの説明がやたら長くなってしまいました。
あと、後半の実況音声が小さめで少し聞き取りずらいかもしれません。m(_)m
オープニングデモ 0:23~ 挨拶&縛り説明 4:10~ 本編開始 24:00~
mylist/29129787 >> 次回sm16312330
【全曲集】 奇々怪界あどばんす
#00:00- タイトル
#00:42- キャラクターセレクト
#01:48- オープニングデモ
#03:44- 第1章 道中~境内1
#06:30- 第2章 道中~境内2
#09:50- 第3章 道中~境内3
#12:56- 第4章 道中~雪山
#16:04- 第5章 道中~森
#18:31- 第6章 道中~境内4
#22:00- 第7章 道中~異空間
#25:14- ボス戦
#27:13- ミス~ゲームーオーバー
#28:00- ヤマタノオロチ 第1形態 戦
#28:57- ヤマタノオロチ 第2形態 戦
#30:20- ボス撃破
#30:31- ステージクリア
#30:36- エンディング1
#31:28- エンディング2(帰り道)
#35:13- エンドタイトル
#36:03- ランキング
#36:34- 未使用曲1
#36:50- 未使用曲2
#37:00- 未使用曲3
Fate ギルガメッシュvsバーサーカー(ゲーム)
実験用UP Fate ギルガメッシュvsバーサーカー(ゲーム)
比較用のギルガメッシュvsバーサーカーのゲーム(Réalta Nua)版です
地の文があると微妙に印象が変わりますね
ちなみにこちら→sm25158603のUBWオープニングでも一瞬戦闘風景が映ります
アニメ版比較→sm26061099
セイバーvsバーサーカー戦比較→sm24771237
mylist/17319516
[PC-88音源] プロヴィデンス(PROVIDENCE)
■発売年:1989.04 ■開発/発売元:システムサコム
魔女が支配を目論む島を救うべく、正義感満ち溢れる若者が立ち上がりました。
トップビューの画面の中を、主人公が駆け巡るアイテム成長型のARPGです。
経験値などの成長要素はなく、武器や防具のみでパワーアップするという少々変わったシステムを採用しています。
●オープニングデモ→sm19978065 ●サウンドボードII (OPNA)→sm19269822
その他→mylist/33576452
[PC-88音源] プロヴィデンス(PROVIDENCE) [OPNA]
■発売年:1989.04 ■開発/発売元:システムサコム
魔女が支配を目論む島を救うべく、正義感満ち溢れる若者が立ち上がりました。
トップビューの画面の中を、主人公が駆け巡るアイテム成長型のARPGです。
経験値などの成長要素はなく、武器や防具のみでパワーアップするという少々変わったシステムを採用しています。
●オープニングデモ→sm19978065 ●通常音源 (OPN)→sm19268634
その他→mylist/33576452
[PC-88音源] ヴェイグス(VEIGUES) TACTICAL GLADIATOR
■発売年:1988.12.16 ■開発/発売元:ゲームアーツ
巨大な戦闘ロボットが画面狭しと暴れ回る迫力のベルトスクロールアクションシューティング。
アクションゲーム向きではないPC88(スプライト機能の実装なし)で、あえてソレに挑んだ意欲作が「VEIGUES」である。
ダメージを受けたときに腕や頭が吹き飛ぶリアルな表現や30種類以上のアニメーションパターンは、
技術力に定評のあるゲームアーツ開発者のプライドすら感じさせる。
余談だが、購入者全てに遊んでほしいという配慮から、
アクションの苦手なプレイヤー向けに超低難度になるモード(裏技)が搭載されている。
●オープニングデモ→sm21901652
その他→mylist/33576452
【ANT】働き蟻の物語【プレイ動画】part2
初仕事で「お遣い」を頼まれた「アズミラ」。
意気揚々と目的の旧市街廃工場「クダマキ連合」のアジトへと向かうが、
柄の悪い団員達に絡まれてしまう。
マイペースに応戦しながら先へ進むと、軽い口調の自称ジャーナリストが囚われていて・・・。
まさかの博多弁!と突っ込む間もなく、
このゲームの独自戦闘システムを練習していきます。
とりあえず敵の後ろに回って殴ればいいっちゃん!
また、アズミラのみ「自己改造」でスキル習得、及び能力強化が出来ます。
新しい技を覚えたいし、それよりも能力を強化したいし、パッシブスキルも便利そう・・・
と悩みどころ。
そしてオープニングでも登場した冴えないジャーナリストさんと成り行きで共闘する事に。
口が上手いようなそうでもないような男ですが、銃で攻撃範囲が広く、
「三段撃ちパパラッチ」は1体に集中して当てれば大ダメージが期待できます。
part3→sm41890854(2日後)
part1→sm41890653 マイリスト→mylist/74786278
メタルギア(FC版)屋外BGM「Jungle Theme」30分耐久
アー ネムイ!!(挨拶)
という訳で初代メタルギアFC版、屋外のBGMです。
・そもそもこの曲のタイトルって「Jungle Theme」で合ってますか?(←
・FC版はシリーズの黒歴史だとか。うp主はFC版しかやった事ありません。
・タイトル画面→オープニングデモ→耐久開始という流れになります。
懐ゲー動画一覧:mylist/29413477