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見切り発車P - 点描画の街 feat. 初音ミク
桜のピンクと葉っぱの黄緑の取り合わせが点描画っぽいなという気付きから生まれた曲ですが、なんか遠くの世界に…
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https://mikirihasshap.bandcamp.com/
歌詞はここで読めます。DLもできるはず…。
https://official.mikiri.net/#/
公式サイト作りました
【120VHブリードン】全体奥義アスモデウス【メギド72】
自分用の備忘録的にメギド72の攻略動画を投稿しています。
備忘録なので無編集です。歴戦ソロモンなら映像見れば大体わかりますよね
今回は120VHブリードン
初回金冠狙い、全体アスモデウスの編成です
メフィスト@サタニックリブラ
ジズ@アーティ
アスモデウス@タイガンニール
サラ@迅狼ルプス
フォラス@ボーパルバニー
アスモデウスは紅蓮の塗料4個奥義レベル8
1t
フォラスオーブ、スキル
サラ、ジズ、メフィストスキル
2t
フォラスオーブ
サラ奥義
アスモデウスオーブアタック
メフィストとジズのスキルは2t目でも可能
サラとアスモデウスの奥義ができるようゲージ調整
<永田町ポリティコ> 必要な改革から逃げ続ける岸田首相の「鈍感力」にわれわれはいつまで付き合わされるのか
昨年来政権の足を引っ張ってきた自民党の裏金問題は党内の処分も決着し、後顧の憂いなく晴れ晴れとした気分で国賓としてのアメリカ訪問に臨んだ岸田首相はバイデン大統領との蜜月関係をアピールしたり、元レーガン大統領のスピーチライターが執筆したとされる議会演説で万来の拍手を受け、ご満悦の表情で帰国の途に着いた。しかし、スタンディングオベーションで迎えてくれたアメリカ議会での「日本の国会でこんな優しい扱いを受けたことがない」とのジョークとも泣き言ともつかない発言の通り、今週から政治資金規正法の改正審議が本格的に始まる日本の国会では、首相にとって厳しい政局が待ち受けている。
しかし、政治資金規正法の改正をめぐっては、残念ながらと言うべきかやはりと言うべきか、岸田政権も与党自民党も、本気で政治資金規正法の実効性のある改正を行うつもりは無さそうだ。
そもそも現行の政治資金規正法は、その第一条で高らかに謳っている「政治活動が国民の不断の監視と批判の下に行われるようにするため」の法理をまったく満たしていない。この条文は、政治資金に量的な規制をかけるのではなく、とにかくすべてをガラス張りにすることで、政治を常に国民の監視の下に置かなければならないという、同法の基本的法理を表したものだ。しかし、実際には政党から政治家への寄付が無制限に認められているなど、ど真ん中に大穴が空いていることに加え、政策活動費の名目を掲げれば資金の使途をまったく明らかにしなくてもいいことになっていたりする。しかも、その収支報告の公開方法がWEB上でPDF方式で行われているだけなため、有権者が政治家や政治団体の資金の動きをチェックするためには、何十万、あるいは何百万ページもあるPDF化された政治資金収支報告書を一枚一枚手繰っていくしかない。これは要するに、有権者が政治家の政治活動に対して「不断の監視」を行うことなど事実上不可能になっているというこだ。
今回、神戸学院大学の上脇博之教授が膨大な時間をかけて、このPDFを一枚一枚手繰っていく作業を続けた結果、自民党の各派閥がパーティ券の売り上げを過小申告していることを掴み、それを刑事告発したことが裏金問題のすべての発端だった。しかし、そもそも億単位の報告漏れがあったにもかかわらず、政治資金問題のプロ中のプロである上脇教授が何ヶ月もかけてようやくその氷山の一角を捕まえたが、プロが何ヶ月もかけてそれだけ特殊な作業を続けなければ、ちょっとした不正を見つけることさえできないほど、現在の政治資金規正法とそれに基づく収支報告書の公開方法は国民を小馬鹿にしたような運用が行われているのだ。
これから政治資金規正法の改正をめぐる論議が国会で始まるが、例えどれだけ規制を厳しくしようとも、そもそもその法律が守られているかどうかをチェックすることが不可能な法律など、法律の体を成していない。まずはどんな改正案を審議するよりも前に、現行の政治資金収支報告書の公開方法を、岸田政権が好きな「デジタル化」、つまり現行のPDF方式ではなく、政治家名や政治団体名や寄付者名がデータとして入力され、それが検索やソート(並び替え)などが可能な状態にする必要がある。
そもそも総務省が管理している国会議員の政治資金収支報告書については、単にPDF状態のものをデータ化する「デジタル化」であれば、法改正も必要がないはずだ。岸田首相が総務大臣に「やれ!」と命じればいいだけのことだ。もちろんそのための予算をつける必要はあるが、昨今の予算には毎年膨大な予備費が積まれているので、収支報告書のデータをデジタル化するくらいの費用は簡単に捻出できるはずだ。地方公共団体の選挙管理委員会に提出された地方議員や地方の政治団体の収支報告をデジタル化するためには、法改正が必要になるだろうが、最初に総務省が中央で管理している収支報告書をデジタル化してしまえば、各自治体も遅ればせながらこれに従わざるを得ないだろう。
PDFデータのデジタル化から逃げた状態での政治資金規正法改正論議には何の意味もないことを、まずわれわれは厳しく認識する必要がある。
4月28日には3選挙区で補欠選挙が行われる。そのうちの2つは、自民党の現職の不祥事による辞任を受けたものだ。また、3つ目の島根1区の補選も、突出して裏金が多かった清和会の会長を務めた細田博之前衆院議長の死去を受けたものとなる。細田氏は非常に親しい関係にあったとされる統一教会との関係についても、きちんと説明責任を果たさないまま亡くなっている。自民党は不戦敗も含め全敗に終わる可能性が濃厚だが、自民党内には岸田体制への不満は充満しているものの、岸田おろしを仕掛けられるような状態にはないとの見方が有力だ。岸田政権や自民党の支持率が多少でも復活すれば6月の会期末解散の可能性は残るが、総理は得意の「鈍感力」で解散をせずに内閣改造程度の弥縫策で9月の総裁選に臨む可能性もある。
そうなった場合は、次の総選挙がいつ行われるにしても、日本の未来はもっぱら有権者の良識に委ねられることになる。
政治ジャーナリストの角谷浩一とジャーナリストの神保哲生が、4月28日の補選とその後の政局、そして今回の裏金疑獄をきっかけに日本の政治が変わる可能性などについて議論した。
(本記事はインターネット放送局『ビデオニュース・ドットコム』の番組紹介です。詳しくは当該番組をご覧ください。)
【超ボイロキッチン投稿祭】ずんだパスタリベンジ!
「超ボイロキッチン投稿祭」に参加する動画です。投稿者の料理スキルはペーペーです!なんという無謀!ですが、投稿祭は参加することに意義があるからいーんです!(震え声)。
でもって、ネタを思案した末に、過去の料理(失敗?)動画の再戦をすることに・・・
※過去の因縁:sm42680948
※本動画には「VOICEVOX:ずんだもん」を使用しています。
↓他にはこのような動画を作ってます
ボイロラジオ「YuKaRiとAKaRiのYuARadio!」シリーズ:series/245688
オリキャラ女子が米国を走り回る「ATS」動画シリーズ:series/203551
オリキャラ女子が欧州を走り回る「ETS2」動画シリーズ:series/85886
オリキャラ女子が交通機関を運営「Transport Fever」動画シリーズ:series/85882
投稿動画全部:mylist/24639074
TVアニメ『ひとりぼっちの異世界攻略』ティザーPV
#ぼっち攻略 #ひとりぼっちの異世界攻略 #梅田修一朗
シリーズ累計280万部(紙+電子)の大人気小説
『ひとりぼっちの異世界攻略』2024年10月TVアニメ放送!
【INTRODUCTION】
高校生活を“ぼっち”で過ごしていた遥は、授業中に突然クラスメイトと共に異世界召喚に巻き込まれてしまう。
チートスキルが並ぶリストから好きなスキルを選んで神様から与えられる――はずが、チートスキルは早い者勝ちで既にめぼしいものはクラスメイトに取り尽くされていた!?
神様の逆ギレで残ったバッドスキルを全て押し付けられた遥は、スキル『ぼっち』のせいで、異世界でも孤独に冒険することに……。
チートに頼らず、チートを超えてやる――
最強”ぼっち”の異世界HARDモード攻略譚、開幕!
【CAST】
遥:梅田修一朗
委員長:白石晴香
ギャルリーダー:直田姫奈
オタA:夏目響平
脳筋莫迦A:峯田大夢
不良A:山口智広
【STAFF】
原作: 五示正司(オーバーラップ文庫刊)
原作イラスト:榎丸さく
原作コミック:びび(「コミックガルド」連載)
監督:鹿住朗生
シリーズ構成:猪原健太
キャラクターデザイン:中野圭哉
サブキャラデザイン&モンスターデザイン:鷲田敏弥、菊地華子
美術監督:関野剛嗣
色彩設計:藤原道乃、鈴木咲絵
撮影監督:林 幸司
編集:丹 彩子
音響監督:ひらさわひさよし
音楽:片山修志
音楽制作:ポニーキャニオン
アニメーション制作:ハヤブサフィルム×パッショーネ
アニメーション制作協力:フロンティアエンジン
【インザナ】#10 使用した武器は次のSceneから使用禁止【voicepeak実況】
・ヒロインの登場回。
・簡素なマップですが、Nightmareでは
無駄の少ない立ち回りを 要求されます。
・マリアのLスキルは、属性変更できます。
(雷撃属性は除く)
sm43663352 ←【前】|【次】→ sm43709605
このシリーズ → series/458090
ルール
1 使用した武器は、次のSceneから使用禁止。
2 難易度はNightmare。
3 味方115人 全員加入 維持。
4 キーアイテム全部回収。
5 エフェクティブ継承の禁止。
6 隠しオプションの禁止。
使用ソフト
ゆっくりムービーメーカー4
VOICEPEAKシリーズ
桜乃そら
フリモメン
立ち絵素材→im10918515
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア リマスター版は
NintendoSwitch、Android、iOSで配信中。
体験版は 1話から4話までプレイ可能です。
↓公式サイトはこちら↓
https://www.sting.co.jp/knights_in_the_night_mare/
新 学 期 に な っ た ら 友 達 で き る は ず だ っ た
強い狼は群れないんだって!!!!つまりぼっちは強い!!!!かっこいい!!!!さっすがー✨✨✨
‣お借りした音源
https://youtu.be/nUrC1c70QaI?si=-2kec2jRQK2hncvg
‣□⬛
https://x.com/yono_kunoi?s=21&t=WuOfRJHSkhfBY_l0FogbbA
【Hollow Knight】下斬りだけホロウナイト part1【Silksongはよ】
たぶんクリアできるはず...!
オープニングから復讐の魂習得まで
#00:00 OP
#07:56 グラザーママ
#12:40 偽りの騎士
youtubeの再生リスト(こっちの方が投稿早いです
https://www.youtube.com/playlist?list=PL011zBtQch7elz8mm0w6oivlct3W2fAlB
千年戦争アイギス 魔神レラジェ降臨 Lv.16☆4 クリア記念
処理重くてごめんね
今までLv.15☆3。
初手のデーモンアーチャーがどうしようもなかった。(隠密持ち引いてたかもだけど育ててなかった…)
チーム名が近接なのは、最初タツミちびガスタ入れてた名残。
交互にオルギン撃つのが面倒だったのでティルナノグにした。
厄介なのは呪毒だけだったので清源+スピリアで分散。
3つ目のサナラバフはヴィディアを撤退させる前に配置。(コスト-2)
5つ目の配置後、念のためスピリア→ルキファの順に配置。
ホルテウススキルはティルト置いてから。
王子スキルはレラジェがティルトスキルの範囲に入ったらくらい。
倒れても再出撃できるルキファティルトは雑に置けて強いね。
サナラバフ:エフトラ、ヤシマ、ヒミコ、スピリア、ティルト
デウスエクスマキナ→https://x.com/bbr_twiiter/status/1777432391960908245
【Coefont実況】#13 刻メモ無いからその他CT回復であそぶ【ドラゴンボールザブレイカーズ】
いらないスキルは ばっちり持ってる!
ほぼ ただのレベル1戦法じゃないか
(いいかげんマイスキン買おうかな)
最後5分 ドカッとコメント返信コーナです
お借りした立ち絵:akihiyo 様 立ちアリアル・ミリアル素材 im10777621
voiced by https://coefont.cloud
VOICEVOX No.7
前回:sm43642272 を広告してくださった方々
Orangepekoe 様、たまみどり 様、NO NAME REEVES 様、Bonus 様、夏冬百合営業チャンネル 様、オレ 様、 VIN/L 様、海藻乱舞 様、moto ikemen 様、ドリップ 様、チョコ 様
本当にありがとうございました!
【ゲーム】ウマ娘プリティーダービー / サウンズオブアース【 リトモ・デッラ・テッラ 】
サウンズオブアースが育成ウマ娘に登場
適性距離 : 中距離 長距離
基本脚質 : 差し
固有二つ名 : 情熱的な芸術家
有馬記念を二連覇し 菊花賞 ジャパンC(シニア級)に勝利し
ファン数が320000人以上になる
固有スキル : ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ
レース前半に中団ですぐ前かすぐ後ろにウマ娘が長くいると持久力をわずかに回復する
その後レース中間付近の直線で少しの間速度がすごく上がる
ガチヤは単発6回
個人的に固有スキルはやや発動しにくい印象
(育成中URAファイナルズの予選しか発動しませんでした)
ウマ娘プリティーダービー
https://umamusume.jp/
MMD動画など全体のシリーズはこちら↓
https://www.nicovideo.jp/user/14823793/series
MMD制作関連やPC関連のシリーズ
https://www.nicovideo.jp/user/14823793/series/217899?ref=user_series
ゲーム動画シリーズはこちら ↓
【VOICEPEAK解説】マシンガントークって程じゃないけどテンポよくボイスピの子に喋ってもらいたい!【ボイロ技術紹介祭】
こういう解説動画は初投稿です
本動画は、まほ。様主催の「ボイロ技術紹介祭」(sm43423660)に参加しています
VOICEPEAKで出力した音声データの末尾にある”間”(文末ポーズや終了ポーズや余白や無音区間などと呼ばれてるやつ)を自動で短くする設定の動画です
うp主は持ってないですがA.I.VOICE2でも活用できるはずです
テンポのいい実況・劇場・雑談などの動画作成に役立ちましたら幸いです!
#0:00 注意書き
#0:04 設定前の動画の鑑賞や茶番など
#2:02 プラグイン「アイテム内音声波形」について
#2:28 設定方法
#2:34 ⓪注意点
#2:52 ①SoXのインストール
#3:16 ②かんしくんの設定ファイルにおまじないの記入
#3:42 ③効果の確認
#4:08 ④終了マージンの設定
#4:34 ⑤効果の確認
#5:21 補足
#5:24 ①間が自動では一定にならない件
#6:08 ②他の音声合成ソフト(例:VOICEROID2)との併用例
#6:29 おわりに
【本動画の設定を活用したうp主の動画の例】
サムネ詐欺投稿祭参加作品:https://www.nicovideo.jp/tag/sm43599144
登場人物全員…終了マージン24F(全体の速さ140%、速さ100%)
ボイロトゥーン3:sm43606368
東北きりたん…終了マージン0F(全体の速さ140%、速さ125%)
【使用音声読み上げソフト】
VOICEPEAK:東北きりたん、ずんだもん、フリモメン
【立ち絵・効果音・背景・素材など】
フリモメン:AHS様公式サイト https://www.ah-soft.com/frimomen/
マウス:いらすとや様 https://www.irasutoya.com/2014/06/blog-post_9634.html
上記以外については親作品リストを参照ください
【動画内で触れたもの】
間を短くする方法の記事(※おまじないも下記URL参照):
おおぶ様 https://sizu.me/oov/posts/z31ecmh8ubow
宵結様 https://note.com/yuuyuiyuu/n/n280243452f5b
SoXのURL:https://sourceforge.net/projects/sox/
アイテム内音声波形:蛇色(へびいろ)様 sm41965850
後ろのオブジェクトでクリッピング:まほ。様 sm43531645
ワッチャプリマジ! 定期録画 #147(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.8)(END)
ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
プリマジは今回で最終回!長い戦いだった皆さん、最後の録画になります!
2024年03月19日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・プリマジチェックピンク
選曲BGM・beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE EXTRA選曲(SHADOW REBELLION FINAL)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
シリーズで変え歌作戦は毎作最後を務める2曲だが、「プリマジはさようならアイプリやるぞ♪」、「さようなら陽比野まつりまた会える時で♪」と使った歌詞もこれ。
これまでプレイすることができない最後のやり収めでさえもgiftに用いたフロートタイムにはプリンセスアイテムしかないのも悲しいな…、あ…、またひめめに会えるとは痛感を余儀なくされない…。また、3人用を最後に見る感じで伴えず、ここも欲しいアイテムがない…。イワナイにはミニハットを手に入れたり、1人用のMagic of the peopleの中ではテクニカルブーツもこれが欲しくて材料の要であろうが足りないこともありそうだ。最後はマジ・ワッチャパレードをプレイし、フロートタイムもリズムゲーム終了時にもえいえんのおしゃれプリンセスブルーシューズ&アクセを手に入れたら最後の待ち受ける一つとなる総合成績発表になった。
総合プレイ数・1397、プリマジスタランク・92、まつり美レベル総合・13500、まつり美脚レベル・2400、プリマジくじ最高挑戦数・28、エレメンツ&プリンセスフェスはクリア済み
「世界の夢ミックスして」、「せっかくまつりと出会えたこのプリマジだ」と思った歌詞に書いたが、当初も148話まで予定して、プレイしなかった目途により147話までが本当の最終回となった。これで終わりを迎えたけどひみつのアイプリ定期録画もアップするのでよろしく!
#146(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.7)→sm43670135
ひみつのアイプリ 定期録画 #001→sm43673970
【遊戯王マスターデュエル】【VOICEVOX実況】俺得決闘記592【ゴールドIV】
よくわかる!
《蘇りし天空神》のディスアド!
・相手に大量ドローさせ、1ターンしかとどまれない耐性なしカードを墓地から特殊召喚する!
・使う時は自分の手札が少ない時だから、墓穴で止められたらほぼ死亡
・メインデッキにオシリスの投入が必須←最大のディスアド
~本動画について~
VOICEVOXを使用した、リプレイの実況動画です
基本ファンデッキを回してます
心に残った対戦、プレミの反省、対戦相手さんの面白いデッキとの対戦を残してます
使用ツール:
■動画編集
AviUtl
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■ボイス
VOICEVOX:冥鳴ひまり
https://voicevox.hiroshiba.jp
■フォント
ラノベPOP V2
フリーダウンロード:https://flopdesign.booth.pm/items/2328262
~コメント返信~
・決闘記591
>ワイトのアクセなんて他に無いから仕方ないね
せめて墓場フィールドを今すぐ実装すべき!
ワイとワイトもそう思います
>二重召喚の時点で死を覚悟するが生き延びたか
ワイトキング×2のワンキルは圧巻!
>オシリスにも召雷弾があるだろ!
だいたいケアされて守備表示で出されるか、攻撃表示で出されたら効果を逆手に取られないか逆にこっちが冷や冷やする召雷弾か!
でも決まるとめっちゃかっこいいのよな、召雷弾…
>諦めるんかいw
オシリスだから仕方ない(諦め)
>プレイヤーへの小細工は通用する
プレイヤーの耐性ちょろすぎィ!
前→sm43667622
次→sm43675012
ワッチャプリマジ! 定期録画 #146(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.7)
ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
最後の決戦は1人用楽曲のキャッチコピーである。Magic of the people(1人用)の数回こそ遊ばないとプリマジの閉幕もこれにしか過ぎないね。
2024年03月14日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・プリマジチェックピンク
まつり美レベル総合・11569、まつり美脚レベル・2379、評価・美脚レジェンドフラッシュ(美レベルは本動画を参照)
選曲BGM・beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE EXTRA選曲(SHADOW REBELLION FINAL)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
今回は入手するまでの道における後編です。そろそろキャッチコピー入手がこれに近く感じる。ちなみにリズムゲームを終えたらいきなりひめめ登場も#145と個人的に同じだ。だが、ゲットできないことを感じるキャッチコピーは2回目の挑戦に心がけて手に入れられてギリギリな気持ちと過去作品のコーデもフロートタイムでは今まで入手しなかったセブンスコーデラブリードレスシューズもゲットできて感謝してます。次回、プリマジの録画における時点は最終回!
#145(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.6)→sm43670039
#147(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.8)(END)→sm43673823
ワッチャプリマジ! 定期録画 #145(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.6)
ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
最後の決戦は1人用楽曲のキャッチコピーである。Magic of the people(1人用)の数回こそ遊ばないとプリマジの閉幕もこれにしか過ぎないね。
2024年03月13日録画。録画した店・タイトーステーション新宿東口
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・プリマジチェックピンク
まつり美レベル総合・11569、まつり美脚レベル・2379、評価・美脚レジェンドフラッシュ(美レベルは本動画を参照)
選曲BGM・beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE EXTRA選曲(SHADOW REBELLION FINAL)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
今回は入手するまでの道における前編です。歌詞の部分に「どーすんの?先手?後手?」と言われた気持ちだったが、今回は久しぶりの先手入手もなく後手なんて連荘が途切れてしまっている。
残るエピソードはあと3回。期限内にMagic of the people(1人用)のキャッチコピーを手に入れるために2部構成となるので他の曲はやりません。今回も前回と同じくリズムゲームを終えてもミュージックエールグリーンボトムスもまた入手なんて信じられない。あとこれ以前にゲットアイテムは無理をせずに課金を抑えなければならないため、ランクアップが怠かったり、100円の消費も極力抑えないと枯喝してしまうことがあります。次回も後編になればキャッチコピーゲットは見えてきます。
#144(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.5)→sm43640183
#146(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.7)→sm43670135
見切り発車P - 発車メロディ feat. 初音ミク
秋の日を思い出したりしてるけど舞台は春です 一応卒業ソング
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https://mikirihasshap.bandcamp.com/
歌詞はここで読めます。DLもできるはず…。
https://official.mikiri.net/#/
公式サイト作りました
FEエンゲージDLCありルナティック レベルアップでランダム封印縛り アンナ外伝
前の章でリュールのクラスが封印されました。
リュールの縛りルールについて下記の扱いを追加します。
ご理解よろしくお願いします。
【追加ルール】
リュールの現在のクラスが封印された場合、CCアイテムが無限に購入できる17章まではそのクラスのまま出撃してOKとする。但し、リュールは封印扱いとする。
~ルール(メイン部分)~
・難易度ルナティック&クラシック
・本編DLC要素、アプデ要素全てあり
・支援S外伝は攻略必須
・総封印物数1078個
・1レベルアップにつき2封印
・レベルアップを挟んだ時水晶の使用時は封印状態を継続する
・行動済みユニットが何らかの封印を受けた場合、そのユニットが次に行動可能なタイミングから封印を適用する(例:敵ターン中に封印され、そのまま敵ターン中に封印物を使用するのは許容)
・戦闘中に封印されたユニットは肉壁、アイテムの使用、装備している継承スキルの使用が可能(経験値取得行為、チェインアタックの参加など禁止)
・強制発動するスキルの封印は基本的にその戦闘中のみ発動を許容する
・継承スキルの封印と紋章士を装備することで発動できるスキルは別物とする(紋章士が封印されていなければ、紋章士を装備することで使用できるスキルは全て使用可能)
その他多くの細かいルールがありますが、そちらはルール説明の動画を参照ください。
↓ルール解説~1章まで
sm43596937
解説音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
(ゆっくり音声)ドラゴンボールザブレイカーズ 美しいロゼ編
ドラゴンボールザブレイカーズ
製品版のプレイ動画だ!
新星5スキルは当たりませんでした!
でもなかったスキルがあたって心は満たされている
それはそうとロゼのトランスボール
必殺技がかっこいいね
性能も高コスト高威力という感じで使いやすい
トランスボールだけでもぜひ手に入れておこう
いいねを押してくれたら
特に何もないけど私がとても喜ぶだけではなくあなたに幸運が訪れるであろう...
【ゆっくりMOD紹介】シンプルな一括破壊『Just Hammer』 【Forge1.20.1】
一括破壊できるハンマーを追加するMODです。
複雑な要素もないため手軽に入れられるMODだとおもいます。
FEエンゲージDLCありルナティック レベルアップでランダム封印縛り 6章
クラスが封印される前にLv10に到達できるかが下級ユニットの選別ライン。
~ルール(メイン部分)~
・難易度ルナティック&クラシック
・本編DLC要素、アプデ要素全てあり
・支援S外伝は攻略必須
・総封印物数1078個
・1レベルアップにつき2封印
・レベルアップを挟んだ時水晶の使用時は封印状態を継続する
・行動済みユニットが何らかの封印を受けた場合、そのユニットが次に行動可能なタイミングから封印を適用する(例:敵ターン中に封印され、そのまま敵ターン中に封印物を使用するのは許容)
・戦闘中に封印されたユニットは肉壁、アイテムの使用、装備している継承スキルの使用が可能(経験値取得行為、チェインアタックの参加など禁止)
・強制発動するスキルの封印は基本的にその戦闘中のみ発動を許容する
・継承スキルの封印と紋章士を装備することで発動できるスキルは別物とする(紋章士が封印されていなければ、紋章士を装備することで使用できるスキルは全て使用可能)
その他多くの細かいルールがありますが、そちらはルール説明の動画を参照ください。
↓ルール解説~1章まで
sm43596937
解説音声 VOICEVOX:春日部つむぎ
【ポケモンSV】ランク3桁になれなかったらなんでもします【特殊ケンタロス編】
ぬぅおおおお!!!カルビが食べたいゾ!!!アルデンテよりカルビが食べたい気分fだぜえええ!ぁあああキムチも食べたいよおお!おにくがたべたいもおおおおんんん!!ふむうふふむうううwwwwむふふhんんwwww(とさいの吐息)こんにちは!おいらとさい!!今日は折り紙を折っていきますぞ!いくぞ!まずは鶴を折りますねええええ!まずはこれでこう!こうしてこう!ぬううおおお!鶴折れました!!次はカレーを作りますね!まずは人参を入れますジャガイモの皮をはいでいきます!ま!!まずいピーラーが見当たりません!まずはピーラーを買いに行きます!買いに行きますぞおおお!!ピ^ラー!ピーラーどこー?よし!ダイソーに行こう!あそこならどんな商品もご購入できるはずですからね!うん!えらいお!!さっそくダイソーに向かいます!ダイソーをグッーグルマップで調べるぜえええ!なんいいい!ダイソーが近くにないだとおぉお!?なんてこったダイソーがなければピーラーが買えないではないか!どうすればいいんだ!誰か!誰かピーラーを私に恵んでください!恵んでください!!!!いまピーラーを欲している実況者はここでーすここにいますよお!!フレッシュピーチハートシャワーです!ピーラー持っていませんかああ?ピーラーでーす!あのジャガイモの皮を取り除くやつでーす!ピーラーでーすピーラーピーラーをどうぞよろしくお願いします!私はピーラーです!ほらあ!あのピで始まってラーで終わるあのアレですよお?家庭科の授業でよく使っていたでしょー?あのピーラーだピーラーだってえば!そうピーラーが欲しいわけだああ?いいかあ?ブンバァ?あーわかったよティモン!でもさ、ピーラーってこのジャングルにあるもんなのかなあ?俺たぶんないと思うんだよティモン・・わかったわかった心配するなブンバァおいおいここには強い味方がいるじゃあないかあ?そう!視聴者さんだ!きっと今頃このくっそどうでもいい主コメを呼んでる視聴者さんも中にはいるはずだあ!?その視聴者に俺たちの歌を聴いてもらいピーラーを持ってきてもらうってのはどうだあ?なあブンバァ!それは名案だねェ!ティモオン!さっそくはじめようか!!それではお聞きください、「ピーラー街道まっしぐら!」ピーラー街道まっしぐら!!ヘイ!インド!ミャンマータイスリランカ!ネパール!シンガポーイギリス日本!!嬉しい!楽しい!美味しい!カレーライスとカレー丼は違うんだよ!!??
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千年戦争アイギス 学園裏遊戯シロガネ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※まだ飲んでない魔神の欠片はあるので鬼刃衆は安泰ですね!
通常スキルは40秒・攻撃力2.3倍・射程1.4倍・自身のHPを徐々に減少・HPが0になるとアビのダメージ6倍
覚醒スキルはスイッチ型で・・・
①魔神の丸薬【鉱石鎧】:20秒・対象4体・HP2倍・攻撃1.2倍・射程1.6倍・ブロック数+1
敵の物理攻撃(遠距離を含む)に敵攻撃力の半分かつ敵の攻撃属性で反撃
②魔神の丸薬【宝石鎧】:20秒・対象4体・HP2倍・攻撃1.2倍・射程1.6倍・ブロック数+1
敵の魔法攻撃(遠距離を含む)に敵攻撃力の半分かつ敵の攻撃属性で反撃
好感度ボーナスで射程+17に加え、スキルでも伸びるのでかなりの範囲をカバー出来ます
覚醒後のアビリティでデーモン&アンデッド特攻が追加、通常スキルで自爆すると2万近くのダメージが出ます
反射は物理と魔法と合わせるのが面倒くさく、魔法を使ってくる敵は耐性が高いので効果が薄い
第二覚醒が近衛の方なので攻撃力が高くなり多数攻撃と相まって殲滅力は高いです
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
千年戦争アイギス 図書室の常連グリム【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※人気でいいキャラなので3衣装目になるのも納得ですね
通常スキルは45秒・攻撃力&防御力1.5倍で攻撃・トークンの攻撃力&防御力2倍・発動時トークンHP全回復
覚醒スキルは30秒・攻撃2.5倍&射程1.2倍で攻撃・トークンの攻撃2.2倍・自身・トークンの攻撃後待ち時間短縮
通常版がガリウス、正月がゴブリンクイーン、学園がデシウスとなります
今までのグリムと違い、本体のスキルでトークンのスキル永続化はできないです
使いやすさなら正月>通常>学園かなぁ? 麻痺があるとはいえ受けないと攻撃出来ないのはなぁ
第二覚醒はコストがかなり増加しますが創造者の方がいいと思います、トークンの性能が段違い
通常スキルで回復と麻痺を駆使して長く使うか、覚醒スキルでやられる前にやるか・・・
ミック様、広告ありがとうございます
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
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天賦1千織(完凸) 単騎 呑星の鯨 ノーダメージ 食べられません
なんの変哲もない原神のプレイ動画ですが、コメントいいねしていただけると嬉しいです。
ホヨバはいつキャラ調整するのだろうか?
絶対にするべきなのになぜ行われないのだろうか?
千織の無凸
なにか物足りないと感じることはない?
なぜ物足りないのか。無凸だとあそこまでに留めないとアルベドを完全に否定してしまうからではないだろうか?
アルベドはスキルは防御参照なのに爆発は攻撃参照
アルベドのスキルはボスの位置に置こうとしてしまうと問答無用で消滅とかなり扱いにくい(アルベドを否定したいわけではありません。むしろうp主も普通に育成して使ってます)
上記に挙げた問題点を千織はしっかり克服してるんですよね。
アルベドに気を遣ったとしか思えない。無凸の物足りなさですわ。
ホヨバがキャラ調整をする方針だったらもう少し無凸性能盛れたかもしれない。
アルベドでの反省点が活かされてる天賦性能してると使ってて思ったし
無凸で性能盛ると完全にアルベドを食ってしまう。
だから無凸は使いづらいけど完凸はヌヴィレットクラスの火力にまで昇華するのだと個人的な見解。
フォンテーヌ実装から3凸、5凸のいずれかで通常攻撃の天賦上げも実装されたのだから宵宮みたいな通常攻撃が強いキャラクターも通常攻撃の天賦を上げさせるべきではないだろうか?
ホヨバがキャラ調整に前向きじゃない事のしわ寄せが千織の無凸、これからのキャラの無凸に響いてくるのではと思えてしまう。
様々な意見があると思いますが、個人的な雑感でした。
天賦1千織(完凸) 単騎 週ボス雷電ノーダメージ 変身させません
なんの変哲もない原神のプレイ動画ですが、コメントいいねしていただけると嬉しいです。
ホヨバはいつキャラ調整するのだろうか?
絶対にするべきなのになぜ行われないのだろうか?
千織の無凸
なにか物足りないと感じることはない?
なぜ物足りないのか。無凸だとあそこまでに留めないとアルベドを完全に否定してしまうからではないだろうか?
アルベドはスキルは防御参照なのに爆発は攻撃参照
アルベドのスキルはボスの位置に置こうとしてしまうと問答無用で消滅とかなり扱いにくい(アルベドを否定したいわけではありません。むしろうp主も普通に育成して使ってます)
上記に挙げた問題点を千織はしっかり克服してるんですよね。
アルベドに気を遣ったとしか思えない。無凸の物足りなさですわ。
ホヨバがキャラ調整をする方針だったらもう少し無凸性能盛れたかもしれない。
アルベドでの反省点が活かされてる天賦性能してると使ってて思ったし
無凸で性能盛ると完全にアルベドを食ってしまう。
だから無凸は使いづらいけど完凸はヌヴィレットクラスの火力にまで昇華するのだと個人的な見解。
フォンテーヌ実装から3凸、5凸のいずれかで通常攻撃の天賦上げも実装されたのだから宵宮みたいな通常攻撃が強いキャラクターも通常攻撃の天賦を上げさせるべきではないだろうか?
ホヨバがキャラ調整に前向きじゃない事のしわ寄せが千織の無凸、これからのキャラの無凸に響いてくるのではと思えてしまう。
様々な意見があると思いますが、個人的な雑感でした。
千年戦争アイギス 伏龍の特待生アイシャ【通常スキル×覚醒スキル】
gdgdですが参考までにどうぞ~
※新衣装アイシャを待ち望んでいた王子は多そう、教師版アイシャも見たかったです
通常スキルは20秒・攻撃力3倍・射程2倍・対象3体・範囲攻撃化・範囲内の味方の攻防+30%
覚醒スキルは段階強化スキルで・・・
①天岩墜ちて戦は踊る:永続的に射程1.5倍・25秒・対象3体・範囲内の味方の攻防+10%+CT-50%
②空落ちては兵は立つ:永続的に攻撃力2倍・25秒・対象3体・範囲内の味方の攻防+20%+CT-55%
③戦場が理は我が手に:攻撃力1.5倍・25秒・対象3体・範囲内の味方の攻防+30%+CT-60%・自動+時間無限
CT短縮はリズリー(湯ズリー)と諸葛亮にその座を奪われていましたが、とうとう肩を並べる存在へ
覚醒スキルの射程は通常アイシャに比べて物足りなく感じますが、色々盛られてるので問題なし
第二覚醒は範囲内に味方を入れてしまえば全てCT-60%なので射程が増える大参謀がいいかな?
アイギス①→mylist/20180810 アイギス②→mylist/53383239 アイギス③→mylist/58480507
アイギス④→mylist/61263847 アイギス⑤→mylist/65313612 アイギス⑥→mylist/67221986
アイギス⑦→mylist/71094394 アイギス⑧→mylist/73326068 アイギス⑨→mylist/75266667
【誰でも出来る】左手が10倍上手くなる方法 4選(最短で上達)
100%上手くなるのに何故かみんなしない。
【今日の目次】
00:00 オープニング
01:56 ①左手だけでプレイ
04:11 ②7:3でプレイ
05:47 ③指のストレッチ
07:42 ④日常生活を左手で過ごす
08:44 まとめ
(おまけ)
09:56 右手と左手では同じスキルは必要ない
Player: OKABE
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【NIKKE】ベイのパンチラにモザイクをかけてみた【メガニケ】
こんにちは。リゼロコラボも終盤ですね。公式Xにてベイのバーストスキルモーション動画出ましたね。
ベイのスキルはうんまあ詳しい人任せた。
パンチラしていたのでモザイクをかけてみました。
Youtube詳しい人に質問なんだけど、これYoutubeにアップしたらセンシティブ判定食らうと思う??
モザイクかけてるから平気な気もするんだけど。
Youtube版
https://youtu.be/x9A25aeVgUM
前/sm43637468
NIKKEシリーズ一覧/series/366968
NIKKEマイリストmylist/74039550
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ワッチャプリマジ! 定期録画 #144(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.5)
ワッチャプリマジ!』(Waccha Primagi!)は、タカラトミーアーツとシンソフィアの共同開発により日本で2021年10月1日から稼働中のアーケードゲーム。
今までにチャレンジしなかった楽曲はプレイしてやってみようじゃないか(待ちくたびれる)。
2024年03月07日録画。録画した店・タイトーステーション国分寺
使用キャラ・陽比野まつり、使用コーデ・プリマジチェックピンク
まつり美レベル総合・11483、まつり美脚レベル・2379、評価・美脚レジェンドフラッシュ(美レベルは本動画を参照)
選曲BGM・beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE EXTRA選曲(SHADOW REBELLION I~VI)
メインミッション・陽比野まつりを使用されるな、スペシャルミッション・あけおめラブエレメンツコーデを着せて足30回見ろ!、装備スキル・ハイソックスのぞき見アップ・改、足ヒーリング・改(チャレンジやスキルはメモ帳または本動画を参照)
今回もこの歌詞には「僕でも~プリマジが~できないだ~ろう」または「今こそ手をあげ~遊んでく理由は~」の件で使われてました。
今にも手は見られない前回と同じゆうじょうのレインボージュエルシューズのみ回収。だが、みらいとだいあの着せているアイテムに見えそうだけど…。それまでなすすでもなかったけどキラキラプリ☆チャンワールドのプレイを終えたらジャンピンラビッツキュートのコーデをゲットには前回ではトップス手に入れたのに対し、この回ではボトムスをようやく手に入れました。これで、プリ☆チャンに登場したコーデの回収は全部終えたが、残ったのはリズム形式のコーデを全て手に入れなければ終わる危険が高くなるため、Magic of the people(1人用)のフロートタイムにはじょうねつのシンフォニアドレスアクセ、リズムゲームを終えたらこれまで手に入れることができなかったピュアプレミアムウエディングアクセもゲットできた予感がします。また、こんな世界に告ぐのむずかしい譜面のパフェも久しぶりに出た感覚とミュージックエールグリーンボトムスもこれまでは手に入れることがなかった一貫の気持ち…。
#143(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.4)→sm43629635
#145(第11章(FINAL PRIMAGI)Part.6)→sm43670039
見切り発車P - 言葉を選ぶ男 feat. 猫村いろは
この(歌詞内の)カップル萌える
===================================
https://mikirihasshap.bandcamp.com/
歌詞はここで読めます。DLもできるはず…。
https://official.mikiri.net/#/
公式サイト作りました
FEエンゲージDLCありルナティック レベルアップでランダム封印縛り ジャン外伝
ついに初のユニット封印者が・・・!
力のしずくを求めて、ジャン外伝を攻略します
~ルール(メイン部分)~
・難易度ルナティック&クラシック
・本編DLC要素、アプデ要素全てあり
・支援S外伝は攻略必須
・総封印物数1078個
・1レベルアップにつき2封印
・レベルアップを挟んだ時水晶の使用時は封印状態を継続する
・行動済みユニットが何らかの封印を受けた場合、そのユニットが次に行動可能なタイミングから封印を適用する(例:敵ターン中に封印され、そのまま敵ターン中に封印物を使用するのは許容)
・戦闘中に封印されたユニットは肉壁、アイテムの使用、装備している継承スキルの使用が可能(経験値取得行為、チェインアタックの参加など禁止)
・強制発動するスキルの封印は基本的にその戦闘中のみ発動を許容する
・継承スキルの封印と紋章士を装備することで発動できるスキルは別物とする(紋章士が封印されていなければ、紋章士を装備することで使用できるスキルは全て使用可能)
その他多くの細かいルールがありますが、そちらはルール説明の動画を参照ください。
↓ルール解説~1章まで
sm43596937
解説音声 VOICEVOX:春日部つむぎ