キーワード ゲームデザイン が含まれる動画 : 923 件中 1 - 32 件目
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【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#34.5【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#34.5:プリンをプールに連れていく~図書館に立ち寄る~プールでマキマキを遭遇 まで
(-ω-;)両者交錯のPART数合わせは失敗に終わった
初回:sm39571874 前回:sm43783537 次回は34.9:未定
ゆかり編#01:sm39548879 ゆかり編#34:デバ制限解除できたら
(-ω-)こっちもやってるらしいお:YU-NO#01:sm40424842
そしてあげくの果てのロストワン:lostone#01:sm42857399
◆使用ゲーム:EVE_burst_error(PC-98 MS-DOS版) by シーズウェア
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)
音楽:梅本竜
◆配役:シリーズ説明文をご覧ください。
※本動画における注意事項
ゲーム進行や文章・セリフは99%忠実に原作踏襲してますが、ボイロ要素を融合させた都合で人物名やキャラデザインをぽつぽつ改変しています。
舞台演劇風のパロディ企画みたいなものと、何卒ご理解頂いた上でご視聴下さい。
お借りした編集ツール:
「AviUtl」,「ゆっくりMovieMaker3」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
金髪美少女の立ち絵 im8145281 by MtU様
人生は真面目に生きなさい□④は間違い❓人生にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション(ゲームって何で楽しいの❓)
「いつまでゲームやってるの❗️早く寝なさい❗️」
「あぁ、眠い□昨日ゲームし過ぎた」
↑こんな事、ありませんでした?
「ゲームやってても人生の役に立たないんだから、勉強しなさい❗️」
↑これ嘘だったんです□
2010年代からメリットが多く確認されてきた、人生設計にゲームデザインを取り入れるゲーミフィケーション!その効果は明らかで企業にも取り入れられている□
その方法は?ゲーム感覚で仕事をすれば良いの?
今回は、そんな謎を解説致します□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
YouTubeチャンネル
m.youtube.com/@subsequent-vm8hy
「研修動画を一般公開」
心理学の知識を、コアな仕事で実践した経験をお伝えしています。
心理学・科学を元に、接客や営業、組織作り・人材育成を10年以上経験。その経験を活かした企業向け・個人向けオンライン研修。
独断と偏見が、かなり混ざってますので、ご注意⚠️
人材育成や研修依頼はX(Twitter)へのDMにて承っております。
↓
https://twitter.com/s6yoifrnw8s2v8e
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
[参考文献]
Dラボ 知識のNetflix→https://daigovideolab.jp/landing
食事で人生変えたいなら□つっしー料理長のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/cooking/landing
先行研究を先行して学びたいなら□知識の帝王パレオ怪人のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/paleo/landing
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
⁉️今回の出典元⁉️
パレオチャンネル「人生をゲーム化しようぜ」
DaiGoチャンネル「ゲーミフィケーション」
スーパーベターになろう!──ゲームの科学で作る「強く勇敢な自分」 (早川書房)
https://www.amazon.co.jp/dp/B018IDA89I?nodl=1&ref_=cm_sw_r_mwn_dp_QS4T9RM9SPJH2GKQX3DE&language=en_US&dplnkId=c5d2ec98-e779-4907-b81c-7d93b5a91ef7
人生は真面目に生きなさい□③は間違い❓人生にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション(エンゲージメントが向上❓)
「いつまでゲームやってるの❗️早く寝なさい❗️」
「あぁ、眠い□昨日ゲームし過ぎた」
↑こんな事、ありませんでした?
「ゲームやってても人生の役に立たないんだから、勉強しなさい❗️」
↑これ嘘だったんです□
2010年代からメリットが多く確認されてきた、人生設計にゲームデザインを取り入れるゲーミフィケーション!その効果は明らかで企業にも取り入れられている□
その方法は?ゲーム感覚で仕事をすれば良いの?
今回は、そんな謎を解説致します□
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YouTubeチャンネル
m.youtube.com/@subsequent-vm8hy
「研修動画を一般公開」
心理学の知識を、コアな仕事で実践した経験をお伝えしています。
心理学・科学を元に、接客や営業、組織作り・人材育成を10年以上経験。その経験を活かした企業向け・個人向けオンライン研修。
独断と偏見が、かなり混ざってますので、ご注意⚠️
人材育成や研修依頼はX(Twitter)へのDMにて承っております。
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[参考文献]
Dラボ 知識のNetflix→https://daigovideolab.jp/landing
食事で人生変えたいなら□つっしー料理長のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/cooking/landing
先行研究を先行して学びたいなら□知識の帝王パレオ怪人のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/paleo/landing
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⁉️今回の出典元⁉️
パレオチャンネル「人生をゲーム化しようぜ」
DaiGoチャンネル「ゲーミフィケーション」
スーパーベターになろう!──ゲームの科学で作る「強く勇敢な自分」 (早川書房)
https://www.amazon.co.jp/dp/B018IDA89I?nodl=1&ref_=cm_sw_r_mwn_dp_QS4T9RM9SPJH2GKQX3DE&language=en_US&dplnkId=c5d2ec98-e779-4907-b81c-7d93b5a91ef7
人生は真面目に生きなさい□②は間違い❓人生にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション(効果はどの程度あるの❓)
「いつまでゲームやってるの❗️早く寝なさい❗️」
「あぁ、眠い□昨日ゲームし過ぎた」
↑こんな事、ありませんでした?
「ゲームやってても人生の役に立たないんだから、勉強しなさい❗️」
↑これ嘘だったんです□
2010年代からメリットが多く確認されてきた、人生設計にゲームデザインを取り入れるゲーミフィケーション!その効果は明らかで企業にも取り入れられている□
その方法は?ゲーム感覚で仕事をすれば良いの?
今回は、そんな謎を解説致します□
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
YouTubeチャンネル
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「研修動画を一般公開」
心理学の知識を、コアな仕事で実践した経験をお伝えしています。
心理学・科学を元に、接客や営業、組織作り・人材育成を10年以上経験。その経験を活かした企業向け・個人向けオンライン研修。
独断と偏見が、かなり混ざってますので、ご注意⚠️
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[参考文献]
Dラボ 知識のNetflix→https://daigovideolab.jp/landing
食事で人生変えたいなら□つっしー料理長のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/cooking/landing
先行研究を先行して学びたいなら□知識の帝王パレオ怪人のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/paleo/landing
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パレオチャンネル「人生をゲーム化しようぜ」
DaiGoチャンネル「ゲーミフィケーション」
スーパーベターになろう!──ゲームの科学で作る「強く勇敢な自分」 (早川書房)
https://www.amazon.co.jp/dp/B018IDA89I?nodl=1&ref_=cm_sw_r_mwn_dp_QS4T9RM9SPJH2GKQX3DE&language=en_US&dplnkId=c5d2ec98-e779-4907-b81c-7d93b5a91ef7
人生は真面目に生きなさい□①は間違い❓人生にゲーム要素を取り入れるゲーミフィケーション
「いつまでゲームやってるの❗️早く寝なさい❗️」
「あぁ、眠い□昨日ゲームし過ぎた」
↑こんな事、ありませんでした?
「ゲームやってても人生の役に立たないんだから、勉強しなさい❗️」
↑これ嘘だったんです□
2010年代からメリットが多く確認されてきた、人生設計にゲームデザインを取り入れるゲーミフィケーション!その効果は明らかで企業にも取り入れられている□
その方法は?ゲーム感覚で仕事をすれば良いの?
今回は、そんな謎を解説致します□
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YouTubeチャンネル
m.youtube.com/@subsequent-vm8hy
「研修動画を一般公開」
心理学の知識を、コアな仕事で実践した経験をお伝えしています。
心理学・科学を元に、接客や営業、組織作り・人材育成を10年以上経験。その経験を活かした企業向け・個人向けオンライン研修。
独断と偏見が、かなり混ざってますので、ご注意⚠️
人材育成や研修依頼はX(Twitter)へのDMにて承っております。
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https://twitter.com/s6yoifrnw8s2v8e
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[参考文献]
Dラボ 知識のNetflix→https://daigovideolab.jp/landing
食事で人生変えたいなら□つっしー料理長のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/cooking/landing
先行研究を先行して学びたいなら□知識の帝王パレオ怪人のチャンネル→ https://daigovideolab.jp/paleo/landing
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⁉️今回の出典元⁉️
パレオチャンネル「人生をゲーム化しようぜ」
DaiGoチャンネル「ゲーミフィケーション」
スーパーベターになろう!──ゲームの科学で作る「強く勇敢な自分」 (早川書房)
https://www.amazon.co.jp/dp/B018IDA89I?nodl=1&ref_=cm_sw_r_mwn_dp_QS4T9RM9SPJH2GKQX3DE&language=en_US&dplnkId=c5d2ec98-e779-4907-b81c-7d93b5a91ef7
【PC98】この世の果てで恋を唄う少女YU-NO_プロローグ編#15【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#15:父からの手紙に驚愕する まで
(-ωー;)なかなか終わらない
初回:sm40424842 前回:sm43070873 次回:みてい
(・ω・)↓本作と同じ趣向でEVE_Burst_Errorを制作しております、よければ。
EVE_burst_Error_ゆかり編#01:sm39548879&小次郎編#01:sm39571874
◆使用ゲーム:この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(PC-98 MS-DOS版)by elf
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(故 菅野ひろゆき)
音楽:島田竜(故 梅本竜)
※使用音源は限定記念品かなんかの公式サントラCDより
お借りした編集ツール:「AviUtl」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
BGM音源 限定記念品かなんかの公式サントラCD
【ペーパーマリオRPG(Switch)】????戦
例のやつとのバトル
レンゾクジャンプ対策はしてあるけど特段HP5対策はない
けど、一撃が6とか25とかだからラッキー系を半端につけた場合、ハズレ引いたら低HPの場合大体死ぬ(まあやるんならそういう状態がなさそうだけど)
育成状況も相まってギミック必須のマッシュのがキツかったかも
追加ボスは普通にやってると総じてスーパーガードの重要度が高い感じのゲームデザインだなあと思いました。
つまりダメージガエシが結局不要なんですけど。
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録5【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録4【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録3【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録2【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
正気の沙汰じゃない犯行予告&笑ってはいけない音読 生放送!再録1【新アナログゲームアイランド】
この動画は、いい大人達ch生放送「「笑ってはいけない音読」「正気の沙汰じゃない犯行予告」をプレイ!いい大人達の新アナログゲームアイランド!#2」の、再アップロードをしたものとなります。
※この放送は、TERIYAKI GAMESさま、幻冬舎さまから許諾をいただいて配信しています。
「笑ってはいけない音読」(幻冬舎さま)
ゲームデザイン:ノン・プロダクト・プロダクション
発売元:幻冬舎
https://www.gentosha-edu.co.jp/book/b608044.html
「正気の沙汰じゃない犯行予告」(TERIYAKI GAMESさま)
https://bushiroad-creative.com/items/6123
登場人物:いつも愉快なタイチョー、癒し系大動物マッツァン、歳はみんなと同じだけどオッサン。
これまでの実況【1】→mylist/17828031 【2】→mylist/38856455
ラジオ→mylist/28752088
【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#34【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#34:プリンを怒鳴る~プリンをプールに誘う~プリンと水着を買いに行く まで
(^ω^)新PCのエンコード速過ぎワロタ
初回:sm39571874 前回:sm43534472 次回:sm43837672
ゆかり編#01:sm39548879 ゆかり編#34:デバイス制限と格闘中
(-ω-)こっちもやってるらしいお:YU-NO#01:sm40424842
そしてあげくの果てのロストワン:lostone#01:sm42857399
◆使用ゲーム:EVE_burst_error(PC-98 MS-DOS版) by シーズウェア
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)
音楽:梅本竜
◆配役:シリーズ説明文をご覧ください。
※本動画における注意事項
ゲーム進行や文章・セリフは99%忠実に原作踏襲してますが、ボイロ要素を融合させた都合で人物名やキャラデザインをぽつぽつ改変しています。
舞台演劇風のパロディ企画みたいなものと、何卒ご理解頂いた上でご視聴下さい。
お借りした編集ツール:
「AviUtl」,「ゆっくりMovieMaker3」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
ゆきちゃん立ち絵 im11047926 by moiky様
金髪美少女の立ち絵 im8145281 by MtU様
【ロンドン警視庁特殊犯罪課】新クトゥルフ神話TRPG対応リバーズオブロンドン初心者向けシナリオ地下鉄に行こう(Going Underground)を解説してみた
2024年にアメリカ公式ケイオシアム社から発売された新クトゥルフ神話TRPGに関係する未訳の新作TRPG【リバーズオブロンドン(Rivers of London)】の初心者向けシナリオ【地下鉄に行こう(Going Underground)】を解説します。
現代ロンドンを舞台に魔術師の警察官となって魔術、神様、妖精、吸血鬼などが絡んだ奇妙な事件を解決するアドベンチャーゲームです。
ベン・アーロノヴィッチ氏の原作小説【ロンドン警視庁特殊犯罪課】シリーズの短編小説をTRPGにしたものです。
日本では2013年から続けて4巻まで翻訳版が出版されており、海外では2023年の時点で14巻まで発売されている大人気シリーズです。
【リバーズオブロンドン(Rivers of London)】は海外での小説のタイトルになります。
同じベーシックロールプレイング(BRP)システムを使って作成したTRPGのため、新クトゥルフ神話TRPGのデータを【リバーズオブロンドン(Rivers of London)】にコンバートして遊ぶことが可能です。
ゲームデザイナーにはポール・フリッカー氏などクトゥルフ神話TRPGをデザインしたクリエーターが複数人参加しています。
ロンドン警視庁特殊犯罪課の刑事が夜勤中に通報を受けて大英博物館付近の深夜の地下鉄に出没したエジプトのミイラや幽霊にまつわる事件を調査します。
【いいね】ボタンを押すと、シナリオに登場するミイラの面白い情報を閲覧できます。
【地下鉄に行こう(Going Underground) 販売サイトDrivethrurpg】
https://www.drivethrurpg.com/en/product/475104/going-underground-rivers-of-london-rpg-scenario
【リバーズオブロンドン(Rivers of London) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42048424
【ケイオシアム社 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41922199
【第3版ベーシック・ロールプレイングシステム(BRP) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40562744
【第4版ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームデザイン(BRP) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42073674
【ニコニコ超会議 宣伝動画】オリジナルボドゲを頒布します【識白シルク】
最強の遊園地を作るボードゲーム
「シルシランドはいいところ」
*ゲームデザイン:ニコライ・ボルコフ
実卓リプレイ動画:sm43699432
4/27,28 開催のニコニコ超会議 にて頒布いたします。HALL2のえー35でお待ちしております。
ココフォリア版は5月1日に販売予定
BOOTH:https://sirusira.booth.pm/
Favoriteさん猫又パーカーリンク
https://favorite-one.co.jp/view/item/000000017519
さらに27日は戌田ハチ( https://twitter.com/inuhati783 ) さん制作の
「全六空 おいでよシルシランドJET」を展示いただけることになりました
識白シルク
声:VOICEPEAK 女性1
最強の遊園地を作るボードゲーム:シルシランドはいいところ【実卓リプレイ】
最強の遊園地を作るボードゲーム
「シルシランドはいいところ」
*ゲームデザイン:ニコライ・ボルコフ
4/27,28 開催のニコニコ超会議 にて頒布するオリジナルボドゲの実卓プレイを動画化したものです。
超会議 頒布情報宣伝動画:sm43701756
ココフォリア版
BOOTH:https://sirusira.booth.pm/items/5679149
遊んだメンバー(敬称略)
京町セイカ:シルシラ
夜語トバリ:ニコライ・ボルコフ(user/13647798)
鳴花ヒメ:妙楽(user/3097821)
紲星あかり:じょかあき(user/390917)
読み上げソフト
VOICEPEAK 京町セイカ
ガイノイドTalk 鳴花ヒメ
A.I.VOICE 紲星あかり
A.I.VOICE 夜語トバリ
作中BGM おいでよシルシランド インストロメンタルVer
作詞作曲 とりごや
<アーリーアクセス版> ミリオン越え、エンリリの続編の完成度が気になる!:『ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist(エンダーマグノリア:ブルームインザミスト)』
©BINARY HAZE INTERACTIVE Inc.
あだみぃ/前作から3年、エンダーリリーズの続編がアーリーアクセスとして登場。
鬱苦しい世界感は健在で、穢れの煙が国を覆いつくし『ホムンクルス』が暴走・・・滅亡の淵に立たされる。
今作の主人公はライラック、性別不明の『調律士』と呼ばれる存在。
彼(彼女)を守るのはノラ、かつて死神と呼ばれた謎のホムンクルスであり、頼りになる姉御。
敵を直接攻撃するのはライラックではなく、ホムンクルスを召喚する。
エンリリのシステムを大きく変える事無くゲームデザインをより洗練させたという印象だ。
ただ、今作には前作には存在しなかった『人間』が登場するので、物語にどういった変化をもたらすのか気になる。
アーリーアクセスで拾える情報量には限りがあるので、完成版の登場が待ち遠しい!
★ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist(エンダーマグノリア:ブルームインザミスト)
『ENDER LILIES』で描かれた死の雨の災厄から数十年後、
暴走する悲しき人工生命「ホムンクルス」によって滅びゆく終末世界を舞台にした
探索型アクションRPGです。
美しくも残酷な世界を自由に探索し、仲間とともに強敵に立ち向かおう。
人とホムンクルスの救済の旅の果てに待ち受けるものとは。
★公式サイト
https://www.endermagnolia.com/ja/
★Steam
https://store.steampowered.com/app/2725260/_/
★これまでに作った動画 のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/68023133
★新規IP応援のマイリスト → https://www.nicovideo.jp/mylist/69803854
★名作タイトル/リマスター → https://www.nicovideo.jp/mylist/71037385
★転生したスライムが世界の謎を解き明かす → https://www.nicovideo.jp/mylist/68576876
【ロンドン警視庁特殊犯罪課】新クトゥルフ神話TRPG対応リバーズオブロンドン無料体験版ソロシナリオのドメスティック(The Domestic)を解説してみた
2022年にアメリカ公式ケイオシアム社から発売された新クトゥルフ神話TRPGに関係する未訳の新作TRPG【リバーズオブロンドン(Rivers of London)】の無料体験版ソロシナリオ【ドメスティック(The Domestic)】を解説します。
現代ロンドンを舞台に魔術師の警察官となって魔術、神様、妖精、吸血鬼などが絡んだ奇妙な事件を解決するアドベンチャーゲームです。
ベン・アーロノヴィッチ氏の原作小説【ロンドン警視庁特殊犯罪課】シリーズの短編小説をTRPGのしなりおにしたものです。
日本では2013年から続けて4巻まで翻訳版が出版されており、海外では2023年の時点で14巻まで発売されている大人気シリーズです。
【リバーズオブロンドン(Rivers of London)】は海外での小説のタイトルになります。
同じベーシックロールプレイング(BRP)システムを使って作成したTRPGのため、新クトゥルフ神話TRPGのデータを【リバーズオブロンドン(Rivers of London)】にコンバートして遊ぶことが可能です。
ゲームデザイナーにはポール・フリッカー氏などクトゥルフ神話TRPGをデザインしたクリエーターが複数人参加しています。
現代ロンドン魔術刑事もので遊びましょう。
【リバーズオブロンドン(Rivers of London) ドメスティック(The Domestic) 無料ダウンロード サイトDrivethrurpg】
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/461938/The-Domestic--Rivers-of-London-RPG-Solo
【リバーズオブロンドン(Rivers of London 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42048424
【ケイオシアム社 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm41922199
【第3版ベーシック・ロールプレイングシステム(BRP) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40562744
【第4版ベーシックロールプレイング・ユニバーサルゲームデザイン(BRP) 解説動画】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42073674
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信9【ボス5体目を倒したあたりから→完結】
2024/04/03配信。
葦原リベンジャーズ!とか言ってたけど、コノハの声優って東京のリベンジャーズのヒナと一緒なのね
オーディションで決まったのか指名だったのか
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信8【ボス4体目を倒したところから】
2024/03/31配信。
さすがにここまで来て月初まで戻らないとならないってなったらキツいなあ・・・
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
【PC98】EVE_burst_error_ゆかり編#33【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#33:御堂大使と大使館で会談(PART16リメイク)
(-ωー;)気力、体力の限界なのだ。
初回:sm39548879 前回:sm43361293 次回:デバイス制限と格闘中
小次郎編#01:sm39571874 小次郎編#34:新PCきたお->sm43783537
◆使用ゲーム:EVE_burst_error(PC-98 MS-DOS版) by シーズウェア
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)
音楽:梅本竜
◆配役:シリーズ説明文をご覧ください。
※本動画における注意事項
ゲーム進行や文章・セリフは99%忠実に原作踏襲してますが、ボイロ要素を融合させた都合で人物名やキャラデザインをぽつぽつ改変しています。
舞台演劇風のパロディ企画みたいなものと、何卒ご理解頂いた上でご視聴下さい。
お借りした編集ツール:
「AviUtl」,「ゆっくりMovieMaker3」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im8124707 by MtU様
中国うさぎ im11232921 by 坂本アヒル様
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信7【懸念事項はあるけれど、解法がわかってきたかも】
2024/03/28配信。
果たしてこのまま全てが助かるのか
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信6【死者が出ないように頑張り中】
2024/03/27配信。
ここ3回くらい全く戦闘してないな?と気付いた・・・
ループからの戻し作業がやっぱり大変なので、状況によってはリセットもやむなしかな_(:3」∠)_
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信5【またまた失敗が確定したようなので加護を集めてからループだ】
2024/03/26配信。
ループしても引き継がれる加護で、感情値が上がるものを引ければ違ってくる気がしてる
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信4【また失敗が確定したようなのでまたループした月初から】
2024/03/25配信。
過去のループで上げた能力や感情値までは倍の効率で上がるとか、早送りやムービースキップはあるけれどそれでもループからの戻し作業が大変なのは、敢えてプレイヤーの負担としてそう設定されているのかな。
で、初見でチュートリアル以外のループなしで最善の結果にはなかなか行けないように作ってありそう。
気分は葦原リベンジャーズですな。
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信3【死者が出てしまいつつ8月中旬】
2024/03/25配信。
味方キャラクターが倒されるとお亡くなりになり、それをループでリカバリする事ができるって話は紹介ムービーで見かけてたけど、予想外の方向でやっちまったい・・・
とりあえず今ループしたところで同じ流れを変えられる自信がないのでこのまま行きます。
ガンパレでは失敗プレイしても最終日までやらなかったら次の周に行けなかったと記憶しているけど、今作では割と好きなタイミングで能動的にループできるっていうのは便利になったなと思っています。
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信2【さっそく最初のボスに苦戦中】
2024/03/24配信。
歩行速度の遅さとかループからの戻し作業とか、ちょっと気になる点はちらほらあるけど良い所も多くて個人的には結構好きなゲームかな
▼以下テンプレ▼
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
LOOP8の低音ヴォイスな初プレイ配信1【ループ能力を持つ主人公のジュブナイルRPG】
2024/03/24配信。
LOOP8(ループエイト)。
ジュブナイルRPGという事で、私の好物っぽいなと思い先月のSteamセールで買ったのをやっていきます。
紹介ムービーを見ると場の雰囲気の表示があったりとガンパレのリスペクトみたいな所があるなあと思ったら、ゲームデザイン・シナリオの方がガンパレの方なんですね。
8月の中でループを行なっていくとの事ですが、そう聞くとどこぞのエンドレスエイトを思い出す・・・
ループ能力に関しては、東京でリベンジャーする作品くらいにポジティブに考えて良いのかな。
某ソシャゲだとループするごとに前の世界線の悪魔が新しい世界線に追加されて余計に状況が悪化するだのあったけど_(:3」∠)_
Ⓒ2023 Marvelous Inc.
【PC98】EVE_burst_error_小次郎編#33【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#33:マキマキ(弥生)と会話~ショットバーに立ち寄る~ロビーで二階堂と遭遇 まで
(-ω-)引き続き茶番が続きます…
初回:sm39571874 前回:sm43359980 次回:新PCきたお->sm43783537
ゆかり編#01:sm39548879 ゆかり編#33:sm43443521
(-ω-)こっちもやってるらしいお:YU-NO#01:sm40424842
そしてあげくの果てのロストワン:lostone#01:sm42857399
◆使用ゲーム:EVE_burst_error(PC-98 MS-DOS版) by シーズウェア
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)
音楽:梅本竜
◆配役:シリーズ説明文をご覧ください。
※本動画における注意事項
ゲーム進行や文章・セリフは99%忠実に原作踏襲してますが、ボイロ要素を融合させた都合で人物名やキャラデザインをぽつぽつ改変しています。
舞台演劇風のパロディ企画みたいなものと、何卒ご理解頂いた上でご視聴下さい。
お借りした編集ツール:
「AviUtl」,「ゆっくりMovieMaker3」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im6850576 by ふらすこ様
ゆきちゃん立ち絵 im11047926 by moiky様
金髪美少女の立ち絵 im8145281 by MtU様
ミリアル立ち絵 im10787630 by アカヤますたー様
アイラブユーなんてゆー①
英文を限られた単語で翻訳するゲーム「アイラブユーなんてゆー」の遊び方の紹介をします。
さいごにみなさんに問題を出題をするので解いてみてください。
ゲームデザイン:おもしろ村(そん)https://twitter.com/omoshiroson
【PC98】EVE_burst_error_ゆかり編#32【VOICEROID遊劇場】
古き良き日の神ゲーを、立ち絵付ボイロ達にフルボイスで演じてもらうお!
#32:図書館で松乃と会話~プールでプリンを見かける~水着に着替える まで
(-ωー;)お借りする水着が決まらなかった
初回:sm39548879 前回:sm43282263 次回:sm43443521
小次郎編#01:sm39571874 小次郎編#32:sm43359980
◆使用ゲーム:EVE_burst_error(PC-98 MS-DOS版) by シーズウェア
シナリオ・ゲームデザイン:剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)
音楽:梅本竜
◆配役:シリーズ説明文をご覧ください。
※本動画における注意事項
ゲーム進行や文章・セリフは99%忠実に原作踏襲してますが、ボイロ要素を融合させた都合で人物名やキャラデザインをぽつぽつ改変しています。
舞台演劇風のパロディ企画みたいなものと、何卒ご理解頂いた上でご視聴下さい。
お借りした編集ツール:
「AviUtl」,「ゆっくりMovieMaker3」,「PSDToolKit」
お借りした素材:
ゆかりさん立ち絵 im8124707 by MtU様
結月ゆかり(穏)立ち絵 im10616251 by ほかん様
イタコさん立ち絵 im8675514 by トウセン様
#35 海を揚げる【DAVE THE DIVER】
なんで料理すると小さくなるんでしょうか?
見た目的にわかりやすくするゲームデザインなんでしょうかね?
そのせいで料理全部ゲテモノに見えてきちゃいます…w
感想やアドバイスなどコメントしてくださったら嬉しいです(*'▽')