キーワード ゲームプログラミング が含まれる動画 : 1737 件中 1 - 32 件目
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プログラミングツールで再現されたスイカゲームでスイカが!?そしたら「あっ…」
使用ツール:「scratch」
使用プロジェクト:ruikami作 「スイカゲーム!」
採集、建築、生産が自動化!?プログラミングで作業を構築する新作オープンワールドクラフトゲーム【Omega Crafter】#1
はじめまして!たくと申します!
新作のオープンワールドクラフトゲーム「オメガクラフター」で遊んでいきます!
クラフトゲームの「採集」、「建築」、「生産」が自動でできるという画期的な機能を搭載した新しいゲームです!
相棒のグラミー達とともにクラフトを楽しんでいきましょう♪
バトルもあるのでどんな敵が出るのか楽しみです!
効率的なプログラミングをお届けできるように研究していきますのでよろしくお願いします♪
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アイキャッチ:OtoLogic
BGM:森の暮らし(動画内一部)
配信者の励みになりますので、高評価・チャンネル登録よろしくお願いします!
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X:https://twitter.com/taku_tao_0817
instagram:https://www.instagram.com/taku_game_channel/
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【完全破壊】プログラマーがプログラミング初心者向けゲームガチ攻略したらどうなる?【ゆっくり実況】(part1)
動画内で公開してしまった最強プログラミングテクニックですが、あまりに最強すぎるので乱発は控えたほうがいいと思います。
【はじプロ】ウナきりのゲーム作り 東北8番通り編【VOICEROID実況】
ウナときりたんがNintendo Switchの「はじめてゲームプログラミング」でゲーム作りに挑戦します!
はじめてゲームプログラミング
https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/
8番出口
https://store.steampowered.com/app/2653790/_/
8番のりば
https://store.steampowered.com/app/2903560/_/
↓今回作ったものはこちらからダウンロードできます
プログラマーID: P 008 GJG L0G
ゲームID: G 001 HC3 3DV
Twitter→https://twitter.com/relight_rira
【Omega Crafter #1】 ゆっくりオメガクラフター!【ゆっくり実況】
プラグラムのコードを見ていると、頭が痛くなってきませんか?
リケジョなのにプログラムがさっぱりわからない霊夢博士が、助手の魔理沙に誘われてオメガクラフターの世界に行くことになってしまった!
オメガクラフターではプログラムで動く相棒──グラミーの助けを借りることが攻略と鍵となる!
果たして、博士はオメガクラフターの世界を救うことができるのか!?
博士のX:https://twitter.com/siu_lab
[NEW]skip!紹介映像
springin'ゲームの最新作[NEW]skip!の紹介映像です。
ゲームはここからプレイできるよ!:https://play.springin.org/share/work/07AEBE58-725F-40F5-AF5B-B5ED22543A41
アプデ情報、ゲームの裏技(コツ)などを掲載したホームページ「skip portal」はここから!:https://sites.google.com/view/springin-creator-h5-hp/skip-portal
BGM:springin' sound stockより
【はじプロ】ウナきりのゲーム作り ご褒美つきブロックくずし編【VOICEROID実況】
ウナときりたんがNintendo Switchの「はじめてゲームプログラミング」でゲーム作りに挑戦します!
はじめてゲームプログラミング
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↓今回作ったものはこちらからダウンロードできます
プログラマーID: P 008 GJG L0G
ゲームID: G 005 7MP LB8
Twitter→https://twitter.com/relight_rira
Human Resource Machine year 40 愚直に一生懸命ver.
『Human Resource Machine』の40面にて、効率は悪いけれどもその一生懸命さが健気で愛おしいヤツをupしますなお、評価画面の通り、より効率の良い別のモノは完成済みではあります。でも、このプログラムがなぜか愛おしい
Human Resource Machine 36years
『Human Resource Machine』の36面でちょっと良い成績が出たのでupします
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングゲーム実況: 始めてプログラミングでもトロールてお前・・・ ファンキキ
ニンテンドースイッチソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」をショタおっさんVTuberファンキキがゲーム実況プレイライブ! 始めてプログラミングでもトロールてお前・・・
★切り抜き動画・小説挿絵・その他イラスト募集中!初心者の方でもファンキキを実験台にするつもりでやってみてください。連絡はSNS、コメ欄等でどうぞ。
●例えば動画の場合
・長さはショートなら0:59以内で、10秒につき6分か100円、普通動画は1分以上で、30分か500円のお礼。
・それぞれ既定の画面比で、字幕などが入っている
・ファンキキ中心の動画なら切り抜き以外でもOKだし、それ以外の動画(ファンキキ関係無いのとか)も100円で買い取ります
★他サイト
twitter:https://twitter.com/kikifunnel
メンバーシップ:https://www.youtube.com/channel/UCOxet8HHk3_lJBw-ilmF8tw/join
ホームページ:http://matfreeks.wp.xdomain.jp/gamelive/
欲しいものリスト:https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/5KLO4FN1EI71?ref_=wl_share
有志リスナー切り抜き共有サーバー:https://discord.gg/5pncwrXZuA
エピックゲームズクリエイターサポートコード:GAMEFUNKIKI
マインクラフトパラルートRPGファンキキ鯖:https://discord.gg/hCeQstuq
discord(ディスコード):https://discord.gg/EsgJN7J
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★使用ソフト
配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」https://onecomme.com
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棒読みちゃん
★小説書いてます。お好きなサイト・アプリで読んでみてね
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小説家になろう版:https://mypage.syosetu.com/664295/
★記事執筆・ゲーム実況のリクエスト・シナリオ・小説作成などのご依頼はココナラや、ツイッターやディスコードの個人メッセージまでお願いします。
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[作ってわかるゲームプログラミング]#1ボンバーマン風ゲーム
ボンバーマン風のゲームを作ってみました。ゲーム作るのむず。
社長が訊く『じぶんでつくる ニンテンドーDS ガイド』|岩田聡 氏|2010/11/17 公開【記事反応】
岩田聡氏の対談記事です。
記事内容はこちら:https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/kg3j/vol1/index.html
© Nintendo
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ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングゲーム実況:止まるな危険 ファンキキ
ニンテンドースイッチソフト「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」をショタおっさんVTuberファンキキがゲーム実況プレイライブ!止まるな危険
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社長が訊く『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』|岩田聡 氏|2013/11/27 公開【記事反応】
岩田聡氏と宮本茂氏の対談です。
記事内容はこちら:https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/al8j/vol1/index.html
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【クソゲー作る】はじめてゲームプログラミング実況プレイ Part V 4/4
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「ゼルダの伝説」ハリウッド実写映画化の企画開発開始のお知らせ【日本人の反応シリーズ】
任天堂株式会社は、「ゼルダの伝説」を扱った実写(ライブアクション)映画の企画開発を開始したことをお知らせいたします。この映画のプロデューサーは、任天堂代表取締役フェローの宮本茂と、Arad Productions Inc.の代表であり数々の大ヒット映画をプロデュースしたAvi Aradが共同で担当します。
Avi Aradはマーベル・エンターテインメントのチーフ・クリエイティブ・オフィサー、マーベル・スタジオの会長、CEOを歴任し、2006年に自身の映画プロダクションであるArad Productions Inc.を設立しました。Aradは、「スパイダーマン」シリーズの実写映画のほか、「アイアンマン」や「ヴェノム」をはじめとする数多くのマーベルIPの作品を手がけました。Aradはさらに、アカデミー賞を受賞したアニメ作品である『スパイダーマン:スパイダーバース』も手がけました。
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【クソゲー作る】はじめてゲームプログラミング実況プレイ Part IV 5/5
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【クソゲー作る】はじめてゲームプログラミング実況プレイ Part IV 4/5
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脱衣ブロック崩しをChatGPT+StableDiffusionで作った
機能ごとにコードを出力させて、あとは自分でclassなどにまとめていくのが良さげ。
bing image creatorは商用利用不可なのでDALLE3を使うためにChatGPTPlusに課金しています。
作ったゲームはここから購入できます。(18歳未満の方はクリック禁止です)
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_307420/
【#2 終】スーパーマリオブラザーズ ワンダー|インタビュー 開発者に訊きました 〜Chapter3~4 遊び方の自由度/オンライン要素【日本人の反応シリーズ】
「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter3、4
ゲームをクリアするまでの遊び方の自由度や、オンラインでの遊びを楽しんでいただくための「ゆるいつながり」等について、開発者みずからの言葉でお伝えします。
Capter.1 > sm42915687
Capter.2 > (これ)
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【#1】スーパーマリオブラザーズ ワンダー|インタビュー 開発者に訊きました 〜Chapter1~2 「変化」というテーマ/表情の描き方〜【日本人の反応シリーズ】
「開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー」のChapter1、2を公開しました。
担当分野を超えて行われたアイデア出しや、生き生きとしたキャラクターの表情の描き方等について、開発者に訊いてみました。
Capter.1 > sm42915687(これ)
Capter.2 > sm42916944(10/21 公開!)
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【クソゲー作る】はじめてゲームプログラミング実況プレイ Part III 5/5
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